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コール

三田ロボット研究所所長秘書 コール
三田博士の秘書を務める少女型ロボット。
ベック救出のため、戦闘用バックパックと武器を手にし果敢にVR世界へとダイブする。
「バリア」による全方位敵弾無効化手段を持つ。
ステージ内では専用サポートキャラ「パッチ」が獲得でき、仲間を増やすほど攻撃能力が底上げされていく。

VR世界に閉じ込められたベックは永遠のスリープ状態に陥ってしまう。
そんな彼の救出に名乗りを上げたのはコールだった。
指名に従って行動する一般的なロボットである彼女が、なぜ自ら危険な役目を買って出たのか。
生みの親である三田博士は戸惑いながらも彼女の意思を尊重することを決断する。
こうしてコールによるベック救出オペレーションは開始されるのだった――

「Mighty No.9」からの出演。時間設定は今作ベック編でテセオさんを倒してから、スタッフロールが流れるまでの暗転中。
秘書でありながら、三田博士がひそかに搭載していた戦闘用機能を活用できるため、攻撃性能は充分。
標準でショット最大発射数が2発しかないが、その代わりにサポートキャラの「パッチ」が戦力を補ってくれる。
スキルボタンを押し続けて発動する「バリア」は回避困難な攻撃を退けられる便利なシステム。今作では原作と異なりバリアのゲージが自動回復する。
特殊移動は空中ダッシュorホバリング。






アクション

ボタンの割り当てはオプションから変更できる。new3DS・SwitchではZL/ZRボタンにも割り当てられる。
SwitchではJoy-Con横持ちには対応しない。

3DS Switch PS4
アローショット Y Y
スロット切り替え L/R L/R L1/R1
ジャンプ B B ×
バリア A A
ポーズメニュー Start
Select
「+」 OPTIONS

移動:十字ボタン

十字ボタン←→で左右に移動する。↑ではしごに掴まる。
スティック・スライドパッドでも代用できる。
「慎重攻撃」がONになっていると移動しながらショットを撃てなくなる。
バリア中でも移動できる。

ショット:Yボタン

装備しているスロットによって異なるバレットを発射する。最大発射数は「弾数」の設定による。
「フルオート」をONにしているとボタン押しっぱなしで連射できる。

コールのショットは標準で最大発射数が2発しかない。撃ち損じは危険。

パッチサポート:Yボタン

パッチを連れている場合、Yボタンでショットを撃つ際に同時に攻撃してくれる。
  • 赤(ストライクタイプ):まっすぐ飛んで、敵に体当たりするとすぐに戻ってくる。攻撃力は2と低め。
  • 青(ホーミングタイプ):敵に向かって飛んでいく。敵に体当たりするとすぐに戻ってくる。攻撃力は4と他より高い。
  • 黄(ビートタイプ):まっすぐ飛んで、敵に体当たりすると何度も攻撃する。強制バースト効果付き。攻撃力は2。
赤・青を連れている場合、不意のパッチサポートでうっかりコンボを切らしてしまう恐れがある。コンボを重視する場合は黄パッチだけを連れて行こう。
尚、パッチは攻撃力が上がらずエレメントの効果を受けない。
リトライしてもパッチはちゃんとついてきてくれる。

「待機命令」をONにしていると、パッチを連れていても攻撃しなくなる。

斜め撃ち:十字ボタン↑↓+Yボタン

「斜め撃ち」をONにしていると、十字ボタン↑↓とセットでショットを斜めに発射することが出来る。

チャージショット:Yボタン長押し→離す

「チャージショット」をONにしていると、Yボタン長押しで別スロットのバレットを発射する。必要CPは別スロットのカスタム状況によって異なる。
本来ならば高CPを必要とする攻撃をCPを抑えて使用できるというメリットがある。「攻撃力」や「消滅効果・拡散」を手軽に使えるため、ボスへのとどめとしても有効。
「チャージタイプ」を「オート」にしていると、Yボタンを押さなくても自動でチャージされる。

バリア:Aボタン

Aボタンを押し続けている間、BP(バリアパワー)を消費してバリアを展開する。
バリアは敵からの銃撃などを防げるが、敵そのものとの接触は防げないので注意。
BPを消費しきった場合、5秒程度のリチャージが必要となる。
BPは消費しきるまでは自然回復しないが、ストックアイテムを使うことで1個につき2回復する。リチャージ中はストックアイテムを使っても回復しない。

バリア中はショットを撃つことが出来ない。ただし、Yボタンでパッチに攻撃させる事はできる。

ジャンプ:Bボタン

Bボタンを押すとジャンプする。はしごに掴まっている時もジャンプ可能。
十字ボタン←→と合わせて移動できる。

空中ダッシュ:Bボタン

「エアリアルアクション/空中ダッシュ」をONにしていると、空中でBボタンを押すことで空中ダッシュが出来る。
原作同様、空中ダッシュ中はショットが撃てないので注意。

ホバリング:Bボタン

「エアリアルアクション/ホバリング」をONにしていると、空中でBボタンを押し続けることでホバリングが出来る。ゆっくり降下する。

装備切り替え:L/Rボタン

カスタマイズで「クイック装備」を有効にした装備のみが順繰りに選択される。Ver.1.1から有効。

ダウジング(Switch・PS4版のみ)

「ダウジング」をONにしていると、壊せる壁が近くにある場合にHD振動で知らせることが出来る。
隠れているアイテムを見つける際に重宝する。
モジュール「ダウジング」は市街地の道中に隠されている。

ポーズ:+ボタン/Startボタン

ポーズメニューで、ストックアイテムの消費とミッションのやり直しが選択できる。



アローショット

使用できるバレットは1種類のみ。もちろん最初から使用可能。
初期CPは950。

弾数 1発
2発
3発
5発
CP50
CP100
CP200
CP600
画面内に一度に存在できる最大発射数。
多いほど手数が増える。
発射タイプ 単発式 CP150 1発ずつ飛ばす。
マルチWAY【放射】 30度
60度
90度
CP200
CP300
CP400
最大発射数全てが放射状に飛ぶ。
弾数が多いほど、1発毎の攻撃力が下がる。
マルチWAY【分散】 狭い
普通
広い
CP700
CP600
CP500
最大発射数全てが水平に飛ぶ。
弾数が多いほど、1発毎の攻撃力が下がる。
発射後性能 ストレート CP150 まっすぐ飛ぶ。
ホーミング サーチ範囲 普通
広い
CP100
CP250
敵に向かって飛んでいく。
CPを上げるほど追尾性能がよくなる。
最大補正角度 10度 CP150
追従頻度 一定間隔
頻繁
CP500
CP1000
カーブ カーブタイミング 早い
普通
遅い
すべてCP100 上方にカーブしながら飛ぶ。
縦変化補正 ゆるやか
普通
急激
CP75
CP125
CP175
ウェイブ 振幅 低い
普通
CP100
CP200
波打つように飛ぶ。
貫通力がほぼ必須。
波長 長い
普通
CP100
CP200
リターン リターンタイプ 水平
PL方向へ
CP100
CP250
まっすぐ飛んだあと途中で停止し、戻ってくる。
貫通力がほぼ必須。
停滞持続時間 0.1秒 CP125
リターンタイミング 早い
普通
遅い
CP150
CP100
CP50
地形反射 反射可能回数 1回
2回
3回
CP50
CP150
CP250
壁にぶつかると跳ね返る。
持続時間の調整が必須。
初回反射角度 45度
-45度
すべてCP150
速度 初速度 遅い
普通
速い
CP25
CP75
CP200
発射直後の速さ。
最終速度 遅い
普通
速い
CP25
CP75
CP200
発射後、この設定に従って加減速する。
貫通力 なし
α:敵×地形〇
β:敵〇地形×
γ:敵〇地形〇
CP0
CP750
CP500
CP1500
敵や地形にあたっても消えなくなる。
ウェイブやリターンではほぼ必須。
地形反射・消滅効果に対しては逆効果。
持続時間 0.2秒
0.5秒
1.0秒
1.5秒
3.0秒
5.0秒
CP50
CP100
CP150
CP200
CP300
CP500
この時間を過ぎると弾が消滅する。
長い設定・短い設定両方にメリットあり。
消滅効果 すぐに消滅 CP50 普通。
起爆 爆発規模

CP100
CP200
CP400
消滅時に爆風で追加ダメージ。
爆発回数 1回 CP250
拡散 4個 CP1000 消滅時に拡散して追加ダメージ。
バレットサイズ

CP50
CP150
CP500
大きくすると当たりやすくなる。
小さくするとガード等で邪魔されにくくなる。
攻撃力 1.0倍
1.5倍
2.0倍
3.0倍
CP0
CP1500
CP3250
CP5000
高い方が強い(当たり前
エレメント なし
メルト
フリージング
ショック
スマッシュ
インパクト
プレス
カッティング
アナライズ
なしのみCP0
他はCP150
弱点の敵に大ダメージ。
一部地形を破壊できるものも。

斜め撃ち OFF
15度
30度
45度
CP0
CP200
CP300
CP400
十字ボタン↑↓+Yで斜めに撃てる。
フルオート OFF
3発/秒
6発/秒
9発/秒
16発/秒
CP0
CP500
CP1000
CP2500
CP5000
Y押しっぱなしで連射できる。
これでキミも名人だ!
チャージショット スロットリンク 任意のスロット CPはスロットのステータスCP÷5 Yチャージで別スロットのショットを撃てる。
溜め時間 長い
普通
短い
CP125
CP250
CP500
チャージタイプ マニュアル
オート
CP100
CP500
リフレッシュショット OFF
ON
CP0
CP250
Yを押すたびに画面内の弾を一掃する。
うまく使えば強い。
連射制限 OFF
0.5秒
1.0秒
1.5秒
CP0
CP-100
CP-150
CP-200
弱化性能。
ショットの度にクールダウンが必要になる。
慎重攻撃 OFF
ON
CP0
CP-150
弱化性能。
移動しながらショットを撃てなくなる。
ダメージ軽減 OFF
0.5倍
0.25倍
1.5倍
2.0倍
3.0倍
CP0
CP250
CP750
CP-50
CP-150
CP-250
ダメージを減らす。
増やすこともできる。
即死耐性 OFF
20
16
12
CP0
CP200
CP400
CP800
即死ギミックをダメージに変換する。
ふっとび耐性 OFF
ふっとびにくい
ふっとばない
ふっとびやすい
CP0
CP200
CP400
CP-100
ふっとびにくくなる。
ふっとびやすくすることもできる。
アイテム効果アップ OFF
ON
CP0
CP2500
アイテムの効果が上がる。
ダウジング
(Switch・PS4版のみ)
OFF
ON
CP0
CP100
壊せる壁をHD振動でお知らせ。
Joy-Con両手持ち/Proコンを推奨。
エアリアルアクション OFF
空中ダッシュ
ホバリング
CP0
CP250
CP150
空中ダッシュorホバリングが出来る。
どちらも1回まで。
オートファジー OFF
ON
CP0
CP500
HPが0になるとストックアイテムを
ランダムで消費して自動復活。
火事場の馬鹿力 OFF
1.5倍
2.0倍
CP0
CP250
CP750
被弾時の無敵時間を増やす。
待機命令 OFF
ON
ともにCP0 パッチが攻撃しなくなる。
コスチュームチェンジ OFF
コスチュームA
コスチュームB
コスチュームC
すべてCP0 コールの見た目が変わる。
性能は変わらない。
バリア OFF
ON
CP0
CP100
BPを消費してバリアを展開。


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最終更新:2020年11月16日 16:06