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ベック

MightyNo.9 ベック
Dr.ホワイトが開発した、『心』を持ち成長するロボット。
他のロボットのXelを吸収してプログラムを学習し成長する機能を備えているが、今回は訓練用に機能がロックされているため多彩な変形アクションは使用できない。
唯一の武器はDr.ホワイトに託された新ウェポンのみ。Dr.ホワイト曰くベックの進化とシンクロするとのことだが、まだその全容は判明していない。

暴走する8体の兄弟ロボットの救出に成功したベック。
ベックの成長を感じたDr.ホワイトは水面下で研究していた彼専用新ウェポンシステムの開発に乗り出す。
Dr.ホワイトが造った仮想空間へとダイブしたベックだったが、ボスを倒すも場面が一向に切り替わらない。
そこに突如現れた少年「ガンヴォルト」の力によってベックは仮想の住人となってしまう。
果たしてベックはこの世界から脱出できるのか。そしてガンヴォルトの正体とは――

「Mighty No.9」からの出演。時間設定はMighty No.9の物語の後。
バレットのカスタマイズ幅が非常に広く、多彩な攻撃を繰り出せる。ただしAボタンで使えるスキルを持っていないためその分の手数に乏しく、円滑なクリアにはカスタマイズの知識が必要。
特殊移動は空中ダッシュ。

DLC「コール」または「ヒロインズ」を購入していると、ステージ開始時にコールがベックのコアを配置する演出が追加される。






アクション

ボタンの割り当てはオプションから変更できる。new3DS・SwitchではZL/ZRボタンにも割り当てられる。
SwitchではJoy-Con横持ちには対応しない。

3DS Switch PS4
カスタムショット Y Y
スロット切り替え L/R L/R L1/R1
ジャンプ B B ×
ポーズメニュー Start
Select
「+」 OPTIONS

移動:十字ボタン

十字ボタン←→で左右に移動する。↑ではしごに掴まる。
スティック・スライドパッドでも代用できる。
「慎重攻撃」がONになっていると移動しながらショットを撃てなくなる。

カスタムショット:Yボタン

装備しているスロットによって異なるバレットを発射する。最大発射数は「弾数」の設定による。
「フルオート」をONにしているとボタン押しっぱなしで連射できる。

原作と異なり、ショットだけで敵を倒すことが出来る。

斜め撃ち:十字ボタン↑↓+Yボタン

「斜め撃ち」をONにしていると、十字ボタン↑↓とセットでショットを斜めに発射することが出来る。

チャージショット:Yボタン長押し→離す

「チャージショット」をONにしていると、Yボタン長押しで別スロットのバレットを発射する。必要CPは別スロットのカスタム状況によって異なる。
本来ならば高CPを必要とする攻撃をCPを抑えて使用できるというメリットがある。「攻撃力」や「消滅効果・拡散」を手軽に使えるため、ボスへのとどめとしても有効。
「チャージタイプ」を「オート」にしていると、Yボタンを押さなくても自動でチャージされる。

スキル:なし

ベックにはスキルがないため、攻撃はすべてショットに頼らなければならない。

ジャンプ:Bボタン

Bボタンを押すとジャンプする。はしごに掴まっている時もジャンプ可能。
十字ボタン←→と合わせて移動できる。

空中ダッシュ:Bボタン

「エアリアルアクション」をONにしていると、空中でBボタンを押すことで空中ダッシュが出来る。
原作同様、空中ダッシュ中はショットが撃てないので注意。
また原作と異なり、初期装備ではないこと・空中ダッシュに攻撃力がないこと・使用回数に制限があることにも注意。

装備切り替え:L/Rボタン

カスタマイズで「クイック装備」を有効にした装備のみが順繰りに選択される。

ダウジング(Switch・PS4版のみ)

「ダウジング」をONにしていると、壊せる壁が近くにある場合に振動で知らせることが出来る。
隠れているアイテムを見つける際に重宝する。
モジュール「ダウジング」は市街地の道中に隠されている。

ポーズ:+ボタン/Startボタン

ポーズメニューで、ストックアイテムの消費とミッションのやり直しが選択できる。



バレット

10種類のバレットが用意されている。

+ 基本カスタマイズ表
弾数 1発
2発
3発
5発
CP50
CP100
CP200
CP600
画面内に一度に存在できる最大発射数。
多いほど手数が増える。
発射タイプ 単発式 CP150 1発ずつ飛ばす。
マルチWAY【放射】 30度
60度
90度
CP200
CP300
CP400
最大発射数全てが放射状に飛ぶ。
弾数が多いほど、1発毎の攻撃力が下がる。
マルチWAY【分散】 狭い
普通
広い
CP700
CP600
CP500
最大発射数全てが水平に飛ぶ。
弾数が多いほど、1発毎の攻撃力が下がる。
PL付近周回 CP150 最大発射数全てがプレイヤーの周囲を周回。
貫通力がほぼ必須。
発射後性能 ストレート CP150 まっすぐ飛ぶ。
ホーミング サーチ範囲 普通
広い
CP100
CP250
敵に向かって飛んでいく。
CPを上げるほど追尾性能がよくなる。
最大補正角度 10度
90度
CP150
CP1000
追従頻度 1回
一定間隔
頻繁
CP150
CP500
CP1000
カーブ カーブタイミング 早い
普通
遅い
すべてCP100 上方にカーブしながら飛ぶ。
縦変化補正 ゆるやか
普通
急激
CP75
CP125
CP175
ウェイブ 振幅 低い
普通
高い
CP100
CP200
CP300
波打つように飛ぶ。
貫通力がほぼ必須。
波長 長い
普通
短い
CP100
CP200
CP300
リターン リターンタイプ 水平
PL方向へ
CP100
CP250
まっすぐ飛んだあと途中で停止し、戻ってくる。
貫通力がほぼ必須。
停滞持続時間 0.1秒
0.25秒
0.5秒
1.0秒
CP125
CP100
CP75
CP50
リターンタイミング 早い
普通
遅い
CP150
CP100
CP50
地形反射 反射可能回数 1回
2回
3回
5回
CP50
CP150
CP250
CP600
壁にぶつかると跳ね返る。
持続時間の調整が必須。
初回反射角度 0度
45度
-45度
すべてCP150
地形バウンド

CP75
CP150
CP275
重力に従って落下し、地面に落ちると跳ね返る。
地形伝導 CP500 壁にぶつかると壁に沿うように軌道を変える。
持続時間の調整が必須。
速度 初速度 遅い
普通
速い
CP25
CP75
CP200
発射直後の速さ。
最終速度 遅い
普通
速い
CP25
CP75
CP200
発射後、この設定に従って加減速する。
貫通力 なし
α:敵×地形〇
β:敵〇地形×
γ:敵〇地形〇
CP0
CP750
CP500
CP1500
敵や地形にあたっても消えなくなる。
ウェイブやリターンではほぼ必須。
地形反射/バウンド/伝導・消滅効果に対しては逆効果。
持続時間 0.2秒
0.5秒
1.0秒
1.5秒
3.0秒
5.0秒
CP50
CP100
CP150
CP200
CP300
CP500
この時間を過ぎると弾が消滅する。
長い設定・短い設定両方にメリットあり。
消滅効果 すぐに消滅 CP50 普通。
起爆 爆発規模

CP100
CP200
CP400
消滅時に爆風で追加ダメージ。
爆発回数 1回
2回
3回
5回
CP250
CP750
CP1250
CP2250
拡散 4個
6個
8個
CP1000
CP2000
CP4000
消滅時に拡散して追加ダメージ。
バレットサイズ

CP50
CP150
CP500
大きくすると当たりやすくなる。
小さくするとガード等で邪魔されにくくなる。
攻撃力 1.0倍
1.5倍
2.0倍
3.0倍
CP0
CP1500
CP3250
CP5000
高い方が強い(当たり前
エレメント なし
メルト
フリージング
ショック
スマッシュ
インパクト
プレス
カッティング
アナライズ
なしのみCP0
他はCP150
弱点の敵に大ダメージ。
一部地形を破壊できるものも。

ノーマル

普通のショット。ベックの色が青色になる。最初から使用可能。
基本ショットの割には意外にもカスタム不可の項目が多いため、詳しくカスタムしたい場合は別バレットタイプを選ぶべし。
初期CPは950。

主なカスタム不可項目
  • 発射タイプ/PL付近周回
  • 発射後性能/リターン&地形バウンド

ファイア

パイロジェンの能力を学習したショット。ベックの色が橙色になる。最初から使用可能。
初期CPは950。

主なカスタム不可項目
  • 発射後性能/リターン&地形反射
  • 消滅効果/起爆

クリスタル

クライオスフィアの能力を学習したショット。ベックの色が水色になる。最初から使用可能。
初期CPは950。

主なカスタム不可項目
  • 発射後性能/カーブ&ウェイブ&地形伝導

スパーク

ダイナトロンの能力を学習したショット。ベックの色が黄緑色になる。最初から使用可能。
初期CPは950。

主なカスタム不可項目
  • 発射後性能/地形反射&地形バウンド
  • 消滅効果/起爆

ドリル

サイズミックの能力を学習したショット。ベックの色が赤茶色になる。最初から使用可能。
初期CPは950。

主なカスタム不可項目
  • 発射タイプ/PL付近周回
  • 発射後性能/ウェイブ&地形バウンド&地形伝導

ミサイル

バタリオンの能力を学習したショット。ベックの色が深緑色になる。最初から使用可能。
バレットサイズは中以上に限定される。
初期CPは1050。

主なカスタム不可項目
  • 発射タイプ/PL付近周回
  • 発射後性能/リターン&地形反射&地形バウンド&地形伝導
  • 消滅効果/拡散
  • バレットサイズ/小

ジャイロ

アヴィエイターの能力を学習したショット。ベックの色が青緑色になる。最初から使用可能。
発射後性能がすべて使用可能であるため、最もカスタマイズの幅が広い。ただし消滅効果が使用できない。
バレットサイズは中以上に限定される。
初期CPは1050。

主なカスタム不可項目
  • 消滅効果/起爆&拡散
  • バレットサイズ/小

ナイフ

ブランディッシュの能力を学習したショット。ベックの色が赤色になる。最初から使用可能。
バレットサイズは中以上に限定される。
初期CPは1050。

主なカスタム不可項目
  • 発射タイプ/PL付近周回
  • 発射後性能/ウェイブ&地形伝導
  • バレットサイズ/小

トレーサー

カウンターシェイドの能力を学習したショット。ベックの色が紫色になる。最初から使用可能。
初期CPは950。

主なカスタム不可項目
  • 発射タイプ/PL付近周回
  • 発射後性能/リターン&地形バウンド&地形伝導
  • 消滅効果/拡散
  • バレットサイズ/大

マイン

近接戦闘に特化した特殊ショット。ベックの色が緑色になる。ゲートウェイの道中で入手できる。
発射後性能が「停滞」に限定される。単発式の場合は射出場所で停滞するが、PL付近周回の場合はベックの周囲を周回する。
本作のシステムと相性が悪く、少しでも敵から離れるとコンボが途切れてしまう為かなり使い勝手が悪い。
使いこなすにはベック自身がなるべく敵との距離を保たなければならない。
バレットサイズは中以上に限定される。
初期CPは975。

Ver.1.3ではなぜかマルチWAY【放射】が有効になっていたが、Ver.1.4.1で削除された。

+ マイン専用カスタマイズ表
弾数 1発
2発
3発
5発
CP50
CP100
CP200
CP600
画面内に一度に存在できる最大発射数。
多いほど手数が増える。
発射タイプ 単発式 CP150 1発ずつ停滞する。
PL付近周回 CP150 最大発射数全てがプレイヤーの周囲を周回。
貫通力がほぼ必須。
マインの発射タイプの中ではおすすめ。
発射後性能 停滞 CP75 その場で動かない。
(PL付近周回は例外)
速度 初速度 遅い
普通
CP25
CP75
ほぼ死にステ。
最終速度 遅い
普通
CP25
CP75
貫通力 なし
α:敵×地形〇
β:敵〇地形×
γ:敵〇地形〇
CP0
CP750
CP500
CP1500
敵や地形にあたっても消えなくなる。
PL付近周回ではほぼ必須。
持続時間 0.2秒
0.5秒
1.0秒
1.5秒
3.0秒
5.0秒
CP50
CP100
CP150
CP200
CP300
CP500
この時間を過ぎると弾が消滅する。
マインでは短い方がよさそう。
消滅効果 すぐに消滅 CP50 普通。
起爆 爆発規模

CP100
CP200
CP400
消滅時に爆風で追加ダメージ。
爆発回数 1回
2回
3回
5回
CP250
CP750
CP1250
CP2250
バレットサイズ
CP150
CP500
大きくすると当たりやすくなる。
小さくするとガード等で邪魔されにくくなる。
攻撃力 1.0倍
1.5倍
2.0倍
3.0倍
CP0
CP1500
CP3250
CP5000
高い方が強い(当たり前
エレメント なし
メルト
フリージング
ショック
スマッシュ
インパクト
プレス
カッティング
アナライズ
なしのみCP0
他はCP150
弱点の敵に大ダメージ。
一部地形を破壊できるものも。



共通カスタマイズ

全てのバレットタイプに共通するカスタマイズはこちら。

斜め撃ち OFF
15度
30度
45度
CP0
CP200
CP300
CP400
十字ボタン↑↓+Yで斜めに撃てる。
フルオート OFF
3発/秒
6発/秒
9発/秒
16発/秒
CP0
CP500
CP1000
CP2500
CP5000
Y押しっぱなしで連射できる。
これでキミも名人だ!
チャージショット スロットリンク 任意のスロット CPはスロットのステータスCP÷5 Yチャージで別スロットのショットを撃てる。
溜め時間 長い
普通
短い
CP125
CP250
CP500
チャージタイプ マニュアル
オート
CP100
CP500
リフレッシュショット OFF
ON
CP0
CP250
Yを押すたびに画面内の弾を一掃する。
うまく使えば強い。
連射制限 OFF
0.5秒
1.0秒
1.5秒
CP0
CP-100
CP-150
CP-200
弱化性能。
ショットの度にクールダウンが必要になる。
慎重攻撃 OFF
ON
CP0
CP-150
弱化性能。
移動しながらショットを撃てなくなる。
ダメージ軽減 OFF
0.5倍
0.25倍
1.5倍
2.0倍
3.0倍
CP0
CP250
CP750
CP-50
CP-150
CP-250
ダメージを減らす。
増やすこともできる。
即死耐性 OFF
20
16
12
CP0
CP200
CP400
CP800
即死ギミックをダメージに変換する。
ふっとび耐性 OFF
ふっとびにくい
ふっとばない
ふっとびやすい
CP0
CP200
CP400
CP-100
ふっとびにくくなる。
ふっとびやすくすることもできる。
アイテム効果アップ OFF
ON
CP0
CP2500
アイテムの効果が上がる。
ダウジング
(Switch・PS4版のみ)
OFF
ON
CP0
CP100
壊せる壁をHD振動でお知らせ。
Joy-Con両手持ち/Proコンを推奨。
エアリアルアクション OFF
1回まで
連続2回
連続3回
CP0
CP250
CP500
CP1000
空中ダッシュを使える。
オートファジー OFF
ON
CP0
CP500
HPが0になるとストックアイテムを
ランダムで消費して自動復活。
火事場の馬鹿力 OFF
1.5倍
2.0倍
CP0
CP250
CP750
被弾時の無敵時間を増やす。


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最終更新:2026年03月11日 13:58