シアン

電子の謡精(サイバーディーヴァ) シアン
ガンヴォルトの守り神的存在だったシアンが、プレイアブルキャラクターとしてまさかの参戦!
歌をモチーフにした専用のバレットタイプを複数持っており、それぞれ特徴的な性能が設けられている。
専用システム「絶唱」はCPの制約から解き放たれ、どれだけCPオーバーした装備でも一定時間使い放題になる。

VR世界の黒幕を撃破したガンヴォルトだったが、敵の罠に陥り世界もろとも消滅の危機をむかえる。
ガンヴォルトはこの窮地を回避すべく、第七波動(セブンス)で並行世界とも言える新たな電脳空間を創り出した。
これは、もう一つの物語。肉体を与えられしシアンの孤軍奮闘の旅が始まる――

「蒼き雷霆ガンヴォルト 爪」からの出演。時間設定は今作GV編でテセオさんを倒してから、スタッフロールが流れるまでの暗転中。
非常に特徴的なバレットを持っている代わりに、バレットのカスタマイズは不可能に等しい。自由にカスタマイズできるのはクリア後だが、そこにも大きな制約が設けられている。
スキル「絶唱」はどんな装備でも使用可能になるチートスキル。えげつないバレットで敵を圧倒できる。
特殊移動は空中ジャンプが標準装備されている。






アクション

ボタンの割り当てはオプションから変更できる。new3DS・SwitchではZL/ZRボタンにも割り当てられる。
SwitchではJoy-Con横持ちには対応しない。

3DS Switch PS4
Y Y
スロット切り替え L/R L/R L1/R1
ジャンプ B B ×
絶唱 A A
ポーズメニュー Start
Select
「+」 OPTIONS

移動:十字ボタン

十字ボタン←→で左右に移動する。↑ではしごに掴まる。
スティック・スライドパッドでも代用できる。
「慎重攻撃」がONになっていると移動しながら歌を撃てなくなる。

歌:Yボタン

装備しているスロットによって異なる歌を発射する。最大発射数は「弾数」の設定による。
「フルオート」をONにしているとボタン押しっぱなしで連射できる。

どの歌も非常に特徴的な性能を持つ。使い分けが肝心。
また、全ての歌はガード判定に防がれても画面に残らず消滅するという特徴を持つ。

斜め撃ち:十字ボタン↑↓+Yボタン

「斜め撃ち」をONにしていると、十字ボタン↑↓とセットで歌を斜めに発射することが出来る。

チャージショット:Yボタン長押し→離す

「チャージショット」をONにしていると、Yボタン長押しで別スロットの歌を発射する。必要CPは別スロットのカスタム状況によって異なる。
本来ならば高CPを必要とする攻撃をCPを抑えて使用できるというメリットがあるが、シアンの場合は絶唱があるのであまり重宝されない。
「チャージタイプ」を「オート」にしていると、Yボタンを押さなくても自動でチャージされる。

絶唱:Aボタン

SP(ソングポイント)が50%以上の時にAボタンを押すと、絶唱によりCPの制約から解き放たれる。
この間はCPが上限を超えているバレットセットであっても装備することが出来る。
持続時間は発動時のSPによる。シアンの周囲を取り巻く音符がすべて消えると終了し、発動直前のバレットセットに戻る。
SP 持続時間
50~59 5秒
60~69 6秒
70~79 7秒
80~89 8秒
90~99 9秒
100 10秒
SPは敵に攻撃することで2%上昇し、バーストを獲得すると一気に15%上昇する。回復は意外にも早め。
またストックアイテムを使うことで、1個につきSPが10%回復する。
HPが0になるとSPも0%になってしまうため、惜しまずガンガン使っていこう。

ジャンプ:Bボタン

Bボタンを押すとジャンプする。はしごに掴まっている時もジャンプ可能。
十字ボタン←→と合わせて移動できる。

空中ジャンプ:Bボタン

「エアリアルアクション」をONにしていると、空中でBボタンを押すことで空中ジャンプが出来る。
シアンの場合は空中ジャンプが標準搭載されている。
空中ジャンプの挙動はGVと同じ。ロックマンゼロやマイティガンヴォルトに近い。

装備切り替え:L/Rボタン

カスタマイズで「クイック装備」を有効にした装備のみが順繰りに選択される。Ver.1.1から有効。
絶唱中はCPオーバーした装備であっても選択候補に入る。

ダウジング(Switch・PS4版のみ)

「ダウジング」をONにしていると、壊せる壁が近くにある場合にHD振動で知らせることが出来る。
隠れているアイテムを見つける際に重宝する。
モジュール「ダウジング」は市街地の道中に隠されている。

ポーズ:+ボタン/Startボタン

ポーズメニューで、ストックアイテムの消費とミッションのやり直しが選択できる。



バレット

8種類のバレットが用意されている。
絶唱時には歌そのもののイントロが流れる。淫帝ダイレクトから歌のフルバージョンを収録したCDが発売されているので、興味のある人は購入してみよう。

以下の項目はすべてのバレットタイプで編集可能となっている。

持続時間 0.2秒
0.5秒
1.0秒
1.5秒
3.0秒
5.0秒
CP50
CP100
CP150
CP200
CP300
CP500
この時間を過ぎると弾が消滅する。
長い設定・短い設定両方にメリットあり。
攻撃力 1.0倍
1.5倍
2.0倍
3.0倍
CP0
CP1500
CP3250
CP5000
高い方が強い(当たり前
エレメント なし
メルト
フリージング
ショック
スマッシュ
インパクト
プレス
カッティング
アナライズ
なしのみCP0
他はCP150
弱点の敵に大ダメージ。
一部地形を破壊できるものも。

瑠璃色刹那

基本の歌。まっすぐ飛んで使いやすい。射程と連射性能に難あり。最初から使用可能。
初期CPは1000。

弾数 2発 CP100 画面内に一度に存在できる最大発射数。
発射タイプ 単発式 CP150 1発ずつ飛ばす。
発射後性能 ストレート CP150 まっすぐ飛ぶ。
速度 初速度 普通 CP75 発射直後の速さ。
最終速度 速い CP200 発射後、この設定に従って加減速する。
貫通力 なし CP0 敵や地形にあたっても消えなくなる。
消滅効果 すぐに消滅 CP50 普通。
バレットサイズ CP50 大きくすると当たりやすくなる。
小さくするとガード等で邪魔されにくくなる。

多元的宇宙(マルチユニバース)

波打つ軌道を取り、地形を貫通する。最終速度が速い。最初から使用可能。
初期CPは2200。

弾数 3発 CP200 画面内に一度に存在できる最大発射数。
発射タイプ 単発式 CP150 1発ずつ飛ばす。
発射後性能 ウェイブ 振幅 低い
普通
高い
CP100
CP200
CP300
波打つように飛ぶ。
波長 長い
普通
短い
CP100
CP200
CP300
速度 初速度 遅い CP25 発射直後の速さ。
最終速度 速い CP200 発射後、この設定に従って加減速する。
貫通力 α:敵×地形〇 CP750 敵や地形にあたっても消えなくなる。
消滅効果 すぐに消滅 CP50 普通。
バレットサイズ CP150 大きくすると当たりやすくなる。
小さくするとガード等で邪魔されにくくなる。

菫青石(アイオライト)

3発のバウンド弾を発射。着弾すると起爆する。最初から使用可能。
初期CPは2700。

弾数 3発 CP200 画面内に一度に存在できる最大発射数。
発射タイプ マルチWAY【放射】 90度 CP400 最大発射数全てが放射状に飛ぶ。
弾数が多いほど、1発毎の攻撃力が下がる。
発射後性能 地形バウンド

CP75
CP150
CP275
重力に従って落下し、地面に落ちると跳ね返る。
速度 初速度 普通 CP75 発射直後の速さ。
最終速度 速い CP200 発射後、この設定に従って加減速する。
貫通力 なし CP0 敵や地形にあたっても消えなくなる。
消滅効果 起爆 爆発規模 CP100 消滅時に爆風で追加ダメージ。
爆発回数 3回 CP1250
バレットサイズ CP50 大きくすると当たりやすくなる。
小さくするとガード等で邪魔されにくくなる。

藍の運命

2発のホーミング弾を同時発射する。最初から使用可能。
初期CPは3300。

弾数 2発 CP100 画面内に一度に存在できる最大発射数。
発射タイプ マルチWAY【放射】 60度 CP300 最大発射数全てが放射状に飛ぶ。
弾数が多いほど、1発毎の攻撃力が下がる。
発射後性能 ホーミング サーチ範囲 広い CP250 敵に向かって飛んでいく。
最大補正角度 10度 CP150
追従頻度 頻繁 CP1000
速度 初速度 速い CP200 発射直後の速さ。
最終速度 遅い CP25 発射後、この設定に従って加減速する。
貫通力 α:敵×地形〇 CP750 敵や地形にあたっても消えなくなる。
消滅効果 すぐに消滅 CP50 普通。
バレットサイズ CP150 大きくすると当たりやすくなる。
小さくするとガード等で邪魔されにくくなる。

虚空の円環(リング)

シアンの周囲を5発の弾で攻撃する。威力は低めだが連続攻撃が効く。最初から使用可能。
初期CPは3425。

弾数 5発 CP600 画面内に一度に存在できる最大発射数。
発射タイプ PL付近周回 CP150 最大発射数全てがプレイヤーの周囲を周回。
発射後性能 ストレート CP150 まっすぐ飛ぶ。
速度 初速度 普通 CP75 発射直後の速さ。
最終速度 普通 CP75 発射後、この設定に従って加減速する。
貫通力 γ:敵〇地形〇 CP1500 敵や地形にあたっても消えなくなる。
消滅効果 すぐに消滅 CP50 普通。
バレットサイズ CP500 大きくすると当たりやすくなる。
小さくするとガード等で邪魔されにくくなる。

輪廻 新章(リインカーネーション オルタナティヴ)

まっすぐ進んでからシアンの方向へ戻ってくる(変更可能)。1体の敵に2回攻撃できる。電波塔の道中で入手できる。
初期CPは3600。

弾数 5発 CP600 画面内に一度に存在できる最大発射数。
発射タイプ 単発式 CP150 1発ずつ飛ばす。
発射後性能 リターン リターンタイプ 水平
PL方向へ
CP100
CP250
まっすぐ飛んだあと途中で停止し、戻ってくる。
停滞持続時間 0.1秒
0.25秒
0.5秒
1.0秒
CP125
CP100
CP75
CP50
リターンタイミング 早い
普通
遅い
CP150
CP100
CP50
速度 初速度 速い CP200 発射直後の速さ。
最終速度 速い CP200 発射後、この設定に従って加減速する。
貫通力 γ:敵〇地形〇 CP1500 敵や地形にあたっても消えなくなる。
消滅効果 すぐに消滅 CP50 普通。
バレットサイズ CP150 大きくすると当たりやすくなる。
小さくするとガード等で邪魔されにくくなる。

成層圏(ストラトスフィア)

5発の弾が同時発射・地形伝導・拡散を行う強力な装備。ゲートウェイの道中で入手できる。
初期CPは3950。

弾数 5発 CP600 画面内に一度に存在できる最大発射数。
発射タイプ マルチWAY【放射】 60度 CP300 最大発射数全てが放射状に飛ぶ。
弾数が多いほど、1発毎の攻撃力が下がる。
発射後性能 地形伝導 CP500 壁にぶつかると壁に沿うように軌道を変える。
持続時間の調整が必須。
速度 初速度 遅い CP25 発射直後の速さ。
最終速度 速い CP200 発射後、この設定に従って加減速する。
貫通力 なし CP0 敵や地形にあたっても消えなくなる。
消滅効果 拡散 6個 CP2000 消滅時に拡散して追加ダメージ。
バレットサイズ CP50 大きくすると当たりやすくなる。
小さくするとガード等で邪魔されにくくなる。

並行世界(パラレルワールド)/空白書板(タブラ ラサ)

自由にカスタマイズできる唯一のバレット。ベックすら上回る全カスタマイズがここに集結。電脳コロッセオクリア報酬として入手できる。
ただし他キャラに比べてCPが2倍になるという大きな制約を受ける。
原作を踏襲し、機種によって流れる曲が違っている。3DS・PS4版は並行世界、Switch・Steam版は空白書板。
初期CPは2150。

+ 並行世界/空白書板カスタマイズ表
以下の表はCPが素の値となっている。これらが全て2倍されることを忘れずに。

弾数 1発
2発
3発
5発
CP50
CP100
CP200
CP600
画面内に一度に存在できる最大発射数。
多いほど手数が増える。
発射タイプ 単発式 CP150 1発ずつ飛ばす。
マルチWAY【放射】 30度
60度
90度
CP200
CP300
CP400
最大発射数全てが放射状に飛ぶ。
弾数が多いほど、1発毎の攻撃力が下がる。
マルチWAY【分散】 狭い
普通
広い
CP700
CP600
CP500
最大発射数全てが水平に飛ぶ。
弾数が多いほど、1発毎の攻撃力が下がる。
PL付近周回 CP150 最大発射数全てがプレイヤーの周囲を周回。
貫通力がほぼ必須。
発射後性能 ストレート CP150 まっすぐ飛ぶ。
ホーミング サーチ範囲 普通
広い
CP100
CP250
敵に向かって飛んでいく。
CPを上げるほど追尾性能がよくなる。
最大補正角度 10度
90度
CP150
CP1000
追従頻度 1回
一定間隔
頻繁
CP150
CP500
CP1000
カーブ カーブタイミング 早い
普通
遅い
すべてCP100 上方にカーブしながら飛ぶ。
縦変化補正 ゆるやか
普通
急激
CP75
CP125
CP175
ウェイブ 振幅 低い
普通
高い
CP100
CP200
CP300
波打つように飛ぶ。
貫通力がほぼ必須。
波長 長い
普通
短い
CP100
CP200
CP300
リターン リターンタイプ 水平
PL方向へ
CP100
CP250
まっすぐ飛んだあと途中で停止し、戻ってくる。
貫通力がほぼ必須。
停滞持続時間 0.1秒
0.25秒
0.5秒
1.0秒
CP125
CP100
CP75
CP50
リターンタイミング 早い
普通
遅い
CP150
CP100
CP50
地形反射 反射可能回数 1回
2回
3回
5回
CP50
CP150
CP250
CP600
壁にぶつかると跳ね返る。
持続時間の調整が必須。
初回反射角度 0度
45度
-45度
すべてCP150
地形バウンド

CP75
CP150
CP275
重力に従って落下し、地面に落ちると跳ね返る。
地形伝導 CP500 壁にぶつかると壁に沿うように軌道を変える。
持続時間の調整が必須。
速度 初速度 遅い
普通
速い
CP25
CP75
CP200
発射直後の速さ。
最終速度 遅い
普通
速い
CP25
CP75
CP200
発射後、この設定に従って加減速する。
貫通力 なし
α:敵×地形〇
β:敵〇地形×
γ:敵〇地形〇
CP0
CP750
CP500
CP1500
敵や地形にあたっても消えなくなる。
ウェイブやリターンではほぼ必須。
地形反射/バウンド/伝導・消滅効果に対しては逆効果。
持続時間 0.2秒
0.5秒
1.0秒
1.5秒
3.0秒
5.0秒
CP50
CP100
CP150
CP200
CP300
CP500
この時間を過ぎると弾が消滅する。
長い設定・短い設定両方にメリットあり。
消滅効果 すぐに消滅 CP50 普通。
起爆 爆発規模

CP100
CP200
CP400
消滅時に爆風で追加ダメージ。
爆発回数 1回
2回
3回
5回
CP250
CP750
CP1250
CP2250
拡散 4個
6個
8個
CP1000
CP2000
CP4000
消滅時に拡散して追加ダメージ。
バレットサイズ

CP50
CP150
CP500
大きくすると当たりやすくなる。
小さくするとガード等で邪魔されにくくなる。
攻撃力 1.0倍
1.5倍
2.0倍
3.0倍
CP0
CP1500
CP3250
CP5000
高い方が強い(当たり前
エレメント なし
メルト
フリージング
ショック
スマッシュ
インパクト
プレス
カッティング
アナライズ
なしのみCP0
他はCP150
弱点の敵に大ダメージ。
一部地形を破壊できるものも。



共通カスタマイズ

全てのバレットタイプに共通するカスタマイズはこちら。

以下の表はCPが素の値となっている。並行世界/空白書板の場合はこれらが全て2倍されることを忘れずに。

斜め撃ち OFF
15度
30度
CP0
CP200
CP300
十字ボタン↑↓+Yで斜めに撃てる。
フルオート OFF
3発/秒
6発/秒
9発/秒
16発/秒
CP0
CP500
CP1000
CP2500
CP5000
Y押しっぱなしで連射できる。
これでキミも名人だ!
チャージショット スロットリンク 任意のスロット CPはスロットのステータスCP÷5 Yチャージで別スロットのショットを撃てる。
溜め時間 長い
普通
短い
CP125
CP250
CP500
チャージタイプ マニュアル
オート
CP100
CP500
リフレッシュショット OFF
ON
CP0
CP250
Yを押すたびに画面内の弾を一掃する。
うまく使えば強い。
連射制限 OFF
0.5秒
1.0秒
1.5秒
CP0
CP-100
CP-150
CP-200
弱化性能。
ショットの度にクールダウンが必要になる。
慎重攻撃 OFF
ON
CP0
CP-150
弱化性能。
移動しながらショットを撃てなくなる。
ダメージ軽減 OFF
0.5倍
0.25倍
1.5倍
2.0倍
3.0倍
CP0
CP250
CP750
CP-50
CP-150
CP-250
ダメージを減らす。
増やすこともできる。
即死耐性 OFF
20
16
12
CP0
CP200
CP400
CP800
即死ギミックをダメージに変換する。
ふっとび耐性 OFF
ふっとびにくい
ふっとばない
ふっとびやすい
CP0
CP200
CP400
CP-100
ふっとびにくくなる。
ふっとびやすくすることもできる。
アイテム効果アップ OFF
ON
CP0
CP2500
アイテムの効果が上がる。
ダウジング
(Switch・PS4版のみ)
OFF
ON
CP0
CP100
壊せる壁をHD振動でお知らせ。
Joy-Con両手持ち/Proコンを推奨。
エアリアルアクション OFF
1回まで
連続2回
連続3回
CP0
CP125
CP800
CP1600
CP4800
空中ジャンプが出来る。
CPは膨大だが無限ジャンプも可能。
早食い OFF
ON
CP0
CP500
HPが0になるとストックアイテムを
ランダムで消費して自動復活。
守護の本能 OFF
1.5倍
2.0倍
CP0
CP250
CP750
被弾時の無敵時間を増やす。
絶唱 OFF
ON
ともにCP0 SPを消費して発動。
一定時間CP上限を解除。


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最終更新:2022年10月07日 19:43