◆アタッチパーツ モデルを複数に分けて出力し、あとでプログラム側で一つにして動かす場合などに使う。 アバターパーツの制御に使ったりすることもある。
例えば頭を別のパーツで作成して実際に出力するときは、 そのパーツのトップノードが原点にくるようにキーを抜いてから出力する。 実際に組み合わせた時にトップノードが原点にないと、 意図しない位置に頭が表示される可能性がある。
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