透過させたいオブジェクトのアトリビュートエディタを開き、
テクスチャのタブの【共通マテリアルアトリビュート】を表示させておく。
メニューバーから【ウインドウ】→【レンダリングエディタ】→【ハイパーシェード】を開き、
アルファを設定したテクスチャを選択して透過させたいオブジェクトの【共通マテリアルアトリビュート】→【透明度】の部分に中ボタンのドラッグ&ドロップで放り込む。
同タブ内【ハードウェアテクスチャリング】→【テクスチャチャンネル】を適切なものに切り替えて透過させる。
基本的には【カラー】にしておけば大丈夫なはずである。
また、このハードウェアテクスチャリング内の項目が存在しない場合がある。その場合はバグなので一旦MAYAを落として再起動してみよう。