○神格達の研究所
神格の神格による研究所。
具体的には神格による、
1、新しい権能
2、権能の応用と合体技
3、魔女化
4、神格の強化
5、邯鄲法や大地の心臓、完全物質などによる強化
などを研究する。場合によっては、神座の支配領域拡大も担当できる。
判定:可能。
コメント:神格にもこういう社会的な役割が与えられるのは良いことだろう。彼らも元は人だから。
前提:神格(うん、ローマだからいいけど普通の文明にはいないからね!)
○多元世界複製障壁
7~8次元俯瞰視点で宇宙を無限個観測し、その一つ一つに複製障壁の出口を作り、無限個の複製が出来るようにする。
魔力を一連次魔力を作るなら、さらに増幅するために転送障壁で自分の所に持ってきて、合成。さらに増幅する。
これをオクトテリオンで無限速化して、一気に一連次魔力を作る。
判定:可能
前提:7次俯瞰視点(以上) 複製障壁 無限魔力 転送障壁 マジックプログラム(複製回収合成のプロセスを自動化するため) オクトテリオン
○ダイリチウム
マクロ球アダマの事(スレ10>>9809)の事
もとネタはスタートレック
判定:可能
効果:(基底宇宙から見て)戦闘力+無限、概念強制力+無限(ただしこれ自体には世界法則をどうこうする効果は無い。アホみたいな質量で世界法則改変を弾けるだけで、二次多元戦闘力とか食らうとぶっ壊れる)
前提:アダマ マクロ球 二次多元魔力
○ダイリチウム化完全物質
完全物質を作る際、上のダイリチウムを限界まで入れて質量を上げる。しかもピム粒子や量子核磁気共鳴による縮小で入れる量を爆発的に増やす。
<del>また、D波などの波長の違う世界にもダイリチウムを入れて、ダメ押しする。</del>この部分は不可
当然これで
永遠の刹那のボディも作り、非意志由来概念強制力を上げるのだ!
判定:可能
効果:(基底宇宙から見て)戦闘力+10無限、概念強制力+10無限(不変という概念の塊でもあるので、二次多元戦闘力でも概念強制力で上回る限り壊れない)
前提:ダイリチウム ビム粒子
○刹那の永遠
「永遠の刹那」の概念を反転させた概念。
この概念を受けている者は無限の時間を一瞬のように感じることができる。
主観的にはキングクリムゾンに近い。
「嫌なことは一瞬で終わればいい」という渇望に対応しているため、時間経過による精神的苦痛を緩和する効果もあり、
一般人が退屈な作業やカキ氷地獄を無限に繰り返しても、魂の劣化を起こさずにすむ(代わりに、成長も乏しい)
判定;可能
前提:永遠の刹那 神座レベル3
○全マクロ球複製障壁による、魔力の四次多元倍化
マクロ球生産技術によって生産した、空っぽのマクロ球を使用。
8次俯瞰視点を使い、マクロ球内の全てを把握した上で、その全てを複製障壁で満たす。
1つの宇宙に無限(一次多元)の複製障壁を張り、マクロ球内には二次多元の宇宙が存在するので、複製障壁は
一次多元(∞)×二次多元(∞×∞)=三次多元(∞×∞×∞)枚になる。
この複製障壁全てに対し、無限速で魔力塊を回転させることで、1枚ごとに無限(一次多元)倍の魔力が得られるので、最終的に魔力は、
一次多元(∞)×三次多元(∞×∞×∞)=四次多元(∞×∞×∞×∞)倍されることになる。
判定:可能
前提:8次俯瞰視点 複製障壁 無限魔力 転送障壁
○四連次魔力生産
「全マクロ球複製障壁による、魔力の四次多元倍化」の技術を使い、さらに、全マクロ球に虚数空間を適応することで「全マクロ球複製障壁による、魔力の四次多元倍化」を無限回繰り返すことで、1ターンで1魔力から四連次魔力を生産する。
1、同様に、マクロ球生産技術によって生産した、空っぽのマクロ球を使用。
2、8次俯瞰視点を使い、虚数空間を全マクロ球に展開する。
さすがに全マクロ球を覆う虚数空間を作り出すには、相応の魔力が必要だと思うので、
このときのコストには、「全マクロ球複製障壁による、魔力の四次多元倍化」で生産した四次多元魔力を使用する。
3、「刹那の永遠」の概念を受け、虚数空間の無限時間に耐えられるようにする。
4、虚数空間となったマクロ球で、「全マクロ球複製障壁による、魔力の四次多元倍化」の技術を無限回繰り返す。
本来、1ターンごとに、魔力は四次多元(∞×∞×∞×∞)倍されるので、これを無限回繰り返すことにより、
四次多元の∞乗=(∞×∞×∞×∞)の∞乗=(∞の∞乗)×(∞の∞乗)×(∞の∞乗)×(∞の∞乗)
=一連次×一連次×一連次×一連次=四連次
1魔力から四連次魔力が生産できる。
判定:可能
前提:全マクロ球複製障壁による、魔力の四次多元倍化 虚数空間 刹那の永遠
○歴史シミュレート研究所
魔演掌握などを使って、歴史のifとその派生技術を研究する研究所。
歴史シミュレート研究枠を得る。
実際に発生すると多次元宇宙の危機になったり、多数の負の無限力を生んでしまうような歴史についても、発生を封じながら研究することができる。
クロスホエンを防ぐために、保護魔法などを使って厳重に管理する。
判定:可能
前提:高度なシミュレーター (シミュレーションしたい歴史に対する)十分なデータ できればブゥアーちゃんやムーンセル(extra)
「時が未来へ進むと、誰が決めた」
―陽だまりの魔女―
判定:可能
前提:陽だまりの魔女
コメント:フレーバーがいいかんじです!
占術により対象を見つけ出し、復元魔法で復元する存在保全精霊。
運用対象は怪異、存在喰い、時流エンジンによる穴など致命的なものから、訓練のお供、戦争など。
怪異、存在喰いはムーンセル、ソロモン、魔演掌握などで痕跡を予め把握しておき、
占術で痕跡を発見補足できるようにしておく。
「安心しろ。悪い『今日』が終わって良い『今日』が来る」
―陽だまりの魔女―
判定:可能だが不可能。怪異・存在喰い・時流エンジンの修復まで魔法でやるのはちと辛い。
判定:可能
前提:フォース 波動砲 ビット 次元潜行艦 バイド
フレーバー:「君は知るだろう。本当の悲劇は絶望によって生まれるのではない事を。運命に抗う事で見出される希望。それが僕らを犠牲へと駆り立てた。」
- EN煙幕(Electromagnetic Nanomachine Smokescreen、電磁ナノマシン煙幕):電荷を帯びたナノマシン粒子による純粋科学式煙幕
電荷による格子構造を形成しての安定化、
ナノマシンの自己複製機能によって長時間効果を発揮、
視界と電子機器に悪影響を及ぼす。
ナノマシンへの命令で展開時間を制限したり命令一発で霧払いもできる。
ナノマシンに命令を追加して機能を増やせる(敵を分解して自分の材料にする等)。
電荷による格子構造を形成し煙幕として安定化するため、宇宙空間でも使用可能。
さらに一括で破壊されるのを防ぐため
ブドウのような複数の泡のグループに分かれて一つの煙幕になるのを防ぐ。
蜻蛉切りや破壊等で散らされても機能によりある程度までは煙幕として復活できるだろう。
ナノマシンの設定次第で星を丸ごと煙幕の材料にとか
入ると死ぬ霧化などの危険があるので命令の追加は十分注意。
「よく聞こえない!繰り返せ。・・・・・・くそっ!通信妨害か!」
―防衛軍本部―
判定:可能
コメント:煙幕を純粋科学的に長持ちさせ、電磁的なジャミング効果までつけたのはグッドです!フレーバーもいいかんじ。
ヒュムノス・コンサート
詩って踊れて戦える、レーヴァテイル達の祭典。
特設されたコンサート会場で各々が紡ぎだした詩(
詩魔法)を披露する。
魔法による幻想的な空間と詩魔法による心に直接響き渡る歌で人気を博している。
月に何度かやる程度だが、遠く離れた文明からわざわざ来るものいるほど。
参加するレーヴァテイル達は管理局所属しているものから戦闘を得意としないアイドルのようなものまで様々。
時折、特別ゲストとして
黄昏の女神も参加するぞ。
*ヒュムノス・コンサートに参加するレーヴァテイルは詩魔法サーバーに所属していない。
披露する詩魔法は魔力製造装置とヒュムノス語で再現された詩魔法のようなものである。
優れた魔法と音楽が融合した文化。
一応、危険技術に含まれる
偽神座の要素を排除して、レーヴァテイル達には詩魔法を詠ってもらう。
今回使用される詩魔法はアルトネリコ宇宙で言うところの原始的な詩魔法に分類されるもので、
単純にリソースの確保と他の魔法による威力向上がなされているだけの代物である。
判定:面白いアイデアですが残念ながらこの記述だと不可です。
理由:現状の「レーヴァテイル」は定義上詩魔法サーバーに属している者を指す。またレーヴァテイルの主体である自動人形は詩魔法サーバーの補助無しでは詩魔法は紡げない。
アラガミ防壁ver1
防壁のように成形されたアラガミに
錬金術レベル3で作った魔法金属とマジックアイテムを食わせて作成。
アラガミと魔法金属で物質的強さを追求する防壁。魔力リソースとして二次多元魔力塊を付け加える。
・防壁アラガミに食わせる代物を以下の通り。
マクロ球アダマンタイト。
錬金術レベル3を登録した機械化精霊連動式神代沈黙魔道書。
純科学的通信機器+拡大通信魔術念話ネットワーク、伝令魔法等が付与された魔法的通信機器。
錬金術レベル3で作った攻撃を解析し、データとして出力する金属。
・最後に魔力リソースとして二次多元魔力塊を投入する。
・通信機能で常に周囲のデータリンクを行い、損害箇所からどのような攻撃を受けたか解析、
機械化精霊連動式神代沈黙魔道書により半自動化された錬金術レベル3で対応する魔法金属を生み出し、
防壁アラガミに食わせることでどんどん強化されていく。
魔法的な防御がないため統合防壁ver1と共に運用すると良いと思われる。
また伝令塔戦艦などからの通信指示によっても強化可能である。
判定:こちらも面白いアイデアですが残念ながらこの記述だと不可です。
理由:マクロ球アダマをどうやってアラガミで喰うのか?という問題。めちゃくちゃ硬そうだし齧れても消化に無限時間とかかかりそう。
ダイリチウムゴーレム
ダイリチウム(マクロ球アダマ)で作られたゴーレム。
素で戦闘力・概念強制力が無限になると思われる。
判定:可能
前提:ダイリチウム ゴーレム志向 二次多元魔力
吸血鬼幻想 推奨枠(真紅の月)
世界問わず古今東西あらゆる吸血鬼の情報を編纂した書物
単に読み物としても面白いがサーヴァント召喚に用いることで怪物の象徴としての吸血鬼を呼び出すことが出来る
サーヴァントには必ず無辜の怪物EXが付く
優れた術者ならアーカード・キスショット・アルクェイドのハイブリッド吸血鬼なんてものも召喚可能
判定:可能
前提:吸血鬼志向or創造志向
神化世界法則ー世界はカードから始まったー 推奨枠(巨人種族)
遊戯王などのカードバトルものの世界を発生させる
判定:可能 多分遊戯王
前提:神化
○ドヴェルグ系儀仗武具
オリハルコンやミスリルなどの貴重な金属をふんだんに使い、
きらびやかながらもドヴェルグらしい無骨さを兼ね備えた武具
全身鎧に鎚か斧、そして盾の組み合わせが主流
前者はドヴェルグらしさを表し、後者は次元管理局という護る者としての覚悟の現れを意味する
画一的な物ではなく一人の職人につき一組だけ作られる(更新は有り)
職人の腕や感性を見る為の基準にも使える
判定:可能
コメント:管理局のコンセプト的にもいい感じです!外交的にも軍事的にも映える!
前提:職人志向 ミスリル オリハルコン
○ドヴェルグ系儀仗隊
ドヴェルグ系儀仗武具で身を包む部隊
主に管理局での式典やドヴェルグ系の催し事での参加などが業務である
隊員一人一人が自分が纏う儀仗武具を選ぶ為、職人にとって儀仗隊の隊員に自分の儀仗武具が選ばれる事は名誉なことである
判定:可能
コメント:管理局のコンセプト的にもいい感じです!外交的にも軍事的にも映える!
カプセルさーばんと 推奨枠(魔術系)
それはモンスターバトルに対抗心を燃やした魔術師が開発した、サーヴァントのような何かを戦わせる遊びである
簡単に言えば小規模召喚法「カプセルサモン」によって召喚できる「さーばんと」を戦わせる聖杯戦争的なあれだ
カプセルサモンで召喚されるさーばんとは英霊の座からちょこちょこ部分的にデータを抜き出してるだけの
英霊であって英霊ではないわりと弱い何かであるため、子供でも安心して遊べるよ
元ネタの「カプセルさーばんと」とはちょっと違う疑似聖杯戦争のようなものになっています
判定:可能
魔術班「これで信仰力を集めれば・・・型月的な神秘の復興も・・・可能・・・!」
コメント:なんか悪魔召喚プログラムの亜種的に開発するようです。
前提:悪魔召喚プログラム
宇宙の崩壊を招いたことを覚え伝えるため、死して女神により次に送られた魂たちを見送り、神々に荒ぶることが無いよう己たちの努力で鎮めることを誓い
しがみつくような有様でもなおたくましく生きていることを祝うお祭り
様々な食事や歌を捧げることで神々をミッドチルダにお招きして神前にて誓う(文化を捧げて神々を呼ぶイメージ)
判定:可能
コメント:これもまた、文化的かつ管理局的で、危険技術への警鐘となるのでいい感じです!(なお茶番)
コアシステムで部品を組み替えて様々なミッションに対応する機体
ぶっちゃけ今までMAXにMAXIMUMをぶつけるような最大ばかりだったので
治安維持用にあった手加減を装備ごとに入れ替えたり環境に最大適応できるように付け替えたり
部品をパージすることで全体浸食するタイプのものを一部だけにしたりなどの工夫がしたい
判定:可能
コメント:とはいえ、統合兵装も似た様な汎用性(変形能力)があるような・・・
前提:ロボット
魔力の使用禁止(神座で魔力を回収する?)した世界で、純科学的にロボバトルさせる目的の世界
企業や団体を用意してそこから依頼で金を稼いでパーツを購入して強くなる形で
パーツの開発→ ロボ限定開発枠 強くなる→パイロット育成枠 狙い
金銭管理に関して管理者ユニットを作り、星や大陸を破壊できるような強すぎるものは購入できないレベルの高値に設定するようになどして
インフレで惑星崩壊を防ぐ
判定:可能
コメント:ワシズがアップを始めました
前提:アーマードコア 民間企業
存在の力を奪われないようにする護符を参考に
その力で様々なものをコーティングできるようなものを錬金術3でつくる
判定:可能
偵察用の機械式ドローン(どこかでとってたような気がする)に世界間移動能力を付与し。
沈黙文字で稼働、頑強、隠密の三点を付与。これで封絶内で動けて、頑丈で見つかりにくくなる。
人間や紅世の徒と違い精神構造を持たないので喰われることはなく。
都喰らいを受けたりして消滅しても別に痛くない。
判定;可能
コメント:「ドローン」は取得していないようです。後世界間移動能力をもった無人偵察機というアイデアは目から鱗でした!GJです。
概念 人間は二足歩行する動物である。
要はしまじろうとかほうれんそうマン風の世界である。
あくまで人間が動物であって動物が人間というわけではないので牧場へ行ったりステーキたべても許される。
遺伝子パターン枯渇問題はこれで解決できるかな。
判定:可能
コメント:ようは獣人の世界って感じかな?
前提:植物は支配者である 熱は生命を持つ 鉱物は命を持つ
錬金術で物質を精製し
加速術式で加速して打ち出す。
バーニアにも攻撃方法にもなる。
実在物質使って移動過程で異能を使わず発射点を見られないの3点で。
悪鬼にも対抗できるし。
強力な魔法物質と加速術式を使えば威力は高くなる。
つまりは物質と加速術式は場面に合わせて変更してねということ。
判定:可能
コメント:但し発動起点には注意(通常物質でも生成中・加速中に観測されるとさすがに異能扱いになる)
前提:錬金術 加速術式
着想元、ヘヴィーオブジェクトのオブジェクト、球体という以外の共通点はないが。
まず統合整備計画にそって強力な概念強制力を持つエンジン、魔力発生装置、硬い装甲を球状に作る。
次に質量射出魔法を全面に貼る。
そして錬金術で煙幕の領域を作る、(悪鬼対策、複数機で行動する際に。)
更に煙幕の外へと無数に棒を建て電子の悪鬼のユニットとそのカメラを設置。
電子の悪鬼で周囲を観測する。その際後ろは見えないようにすること。
こうすることで電子の悪鬼としては後ろから超質量の物質が超スピードで前方に飛んで行くのが見えるだけである。
そしてそれが全周囲に飛んで行くので攻撃力は問題なく、相手の異能は無効化される。
判定:可能
コメント:ただし後方からの異能攻撃は無効化できない
前提:統合整備計画 強力な概念強制力を持つエンジン 魔力発生装置 硬い装甲 質量射出魔法 煙幕 電子の悪鬼 カメラ
スネーカー:「進化に介入する者」という意味。宇宙と融合するレベルにまで進化した、対応係さんのような超コンピューターであり、
宇宙の崩壊時に自分の情報を時空構造に刻み込むことで、新宇宙においても再誕した。
平たく言えば宇宙を作り、生命を生み出してきた神のような存在。
判定:可能
前提:対応係
順列都市:別名エリュシオン。唯我論者の一派が塵理論を応用し、「出航」によって瞬間のつながりを再構築して生み出した新世界。
永久無限に広がり続けるセル・オートマトンの宇宙であり、唯我論者にとっては永遠の命と無限の富と神の如き万能性を保障してくれる世界。
判定:可能
前提:唯我論者
軍事パレード:国王へのお披露目や、国内の反政府勢力・外国の仮想敵国に対する示威行為として行われるパレード。
ようは「俺はこんなにかっこうよくて強い軍隊を持ってるんだぞ!」という自慢。実用的な意味合いはあまりない儀礼的なものだが、だからこそ管理局には適しているだろう。
判定:可能
前提:軍事ユニットがあれば何でも良い
国旗:国を表すシンボルを旗に刻んだもの。乗り物や軍人の所属国を示すという実用的な用途のほか、国民が「俺は何々人だ!」と自らの帰属意識を示す上でも用いられる。こちらも管理局には適していると思われる
判定:可能
前提:布 塗料(染料)
○全マクロ球
マジックコンピュータ
マクロ球生産技術によって生産した、空っぽのマクロ球を使用。
マクロ球内に8次俯瞰視点を使える術者一人だけを入れる。
(各宇宙に生命が必要な場合は、術者のユグトラシル分体を1つずつ入れる)
これにより、マクロ球のクロスホエンは(極限未来のセージの阿頼耶識と同様に)、術者と同一の意識を持つ「たった一人のクロスホエン」になる。
マクロ球内の全宇宙のあらゆる空間に対し、マジックコンピュータを展開。マクロ球そのものをマジックコンピュータにする。
ここで、クロスホエンが発生したとしても、術者と同一の意識であるため特に問題はない。
以後、マクロ球を丸ごとマジックコンピュータとして利用できる。
なお、生産する魔力さえあれば、マクロ球のレベルはどれだけ大きくても同一の方式でマジックコンピュータ化できるので、
マクロ球レベル無限大をマジックコンピュータ化すれば、虚空の門並みの演算応力をもつ、全マクロ球マジックコンピュータレベル無限大も可能なはず。
判定:可能だが問題はある。
理由:たとえばSO3をマジコンでシミュレーションしてしまった場合、SO3人の思考も立派な知性でありシミュレーションなので、クロスホエンの一部として取り込まれてしまう。
○復元魔法研究:>>385のそれと同じ。合流して一つの研究案に纏める予定。
主な魔法
対存在喰い用復元結界: マジックプログラム(Ver2.0)、保護魔法、復元魔法、神代魔術陣地作成、魔法拡大を組み合わせて出来た魔法。
対存在喰いや都食らいに特化しており、この結界を展開すれば、結界の範囲内で存在喰いや都食らいが発生しても食われた人や物質は復元される。
魔法拡大とマジックプログラム(Ver2.0)で結界の範囲や形を自由に調整する事が出来き、細長く展開したり出来る。
任意復元結界:対人復元結界と同じような組み合わせで出来た魔法。
こちらは任意の対象を選ぶ事が出来る復元結界。対象を複数選んだり、細かく指定したりする事もできる。
もちろん規模の調整や形も自由に調整が効く。
神座式アイルマンカー結界(更新版):神座式アイルマンカー結界、対存在喰い用復元結界、保護魔法、マジックプログラム(Ver2.0)を組み合わせた物。
概念強制力、劣化時の鎧、劣化黄金の鉄による三重の防御に加えて、万が一これらが全て突破されて存在喰いをされても、対都市復元結界により内部の人達は復元される。
そして更にこれら神座式アイルマンカー結界を3重に展開してダメージコントロールする事で突破されにくいようにする。(以前コルベール先生が言っていたアイデア。)
こちらも同じく神座式アイルマンカー結界に組み込まれている魔法拡大とマジックプログラム(Ver2.0)で結界の範囲や形を自由に調整できる。
ディメンションレストレーション:二次多元魔演掌握、制御魔法、復元魔法、ステルス魔法、ラフノールの鏡に
気配遮断、情報抹消をスキル概念で概念化して魔法化した物に、不貞隠しの兜、己が栄光の為でなくを幻想卿概念で概念化して魔法化した物を組み合わせて出来た魔法。
他所の文明の時流エンジンを初めとした時空間の歪みを復元する復元魔法による流出域の大魔法。
時空間の歪んでいる宇宙を
ディアーチェの二次多元魔演掌握で把握して、制御魔法で時空間の修復のみ復元するようにした復元魔法を流出化させた魔法を
ラフノールの鏡で歪んでいる宇宙に行き渡らせる事で時空間の修復を行う。
各種ステルス魔法でこの魔法の効果を隠蔽するようにする。(時空魔法込みなので)
○プレゼンスプロテクト:時の鎧、対人復元結界、劣化黄金の鉄をゴーレムエンチャントと
沈黙魔術でエンチャントした個人用のマジックアイテム。
万が一持ち主が存在喰いに食われても、これを携帯していると持ち主はその場で復元される。対紅世の徒用のお守り。
○対紅世の徒ドクトリン:相手はアヘンが良く効くので攻撃方法は
ミッド式魔法レベル4の万仙陣で無力化する事をメインとする。出来る事なら封絶を張られる前に占術で予め発見して先手を取りたい。
防御手段は加速防御術式・オクトテリオン、保護魔法、十二の試練、及び万が一これらを突破された時用のマジックアイテムのプレゼンスプロテクトを所有する事で対処。
封絶も加速防御術式・オクトテリオンに含まれる変化を受け付けない時の鎧で対処出来ると思われる。
○時流エンジン・改:時流エンジンに復元魔法、保護魔法、マジックプログラム(Ver2.0)、加速防御術式・オクトテリオンをエンチャントした物。
マジックプログラム(Ver2.0)で復元魔法にベクトルを与え、食らった時空間を食らった分だけ復元する事で欠点を克服した時流エンジン。
加速防御術式・オクトテリオンと制御魔法で復元速度を引き上げる事で時流エンジンの出力を大きく上げても即時に時空間を復元したり、
時流エンジンそのものの強度を引き上げ、保護魔法でエンチャントを保護する。
判定:復元魔法がうぼぁーしているので現状無理。
緋の眼を持つコーディネーター
感情が高ぶると瞳が緋色になり、戦闘力が大幅に上昇する。
念能力「絶対時間(エンペラータイム)」の前提。
判定:可能
前提:
コーディネイター
- 念能力「絶対時間(エンペラータイム)」(HxH)念能力研究枠
クラピかが使う、緋の眼になった時にのみ発動する特質系能力。
オーラの絶対量が激増し、全系統の能力を100%の精度で使えるようになる。
トリガーにおいても系統の向き不向きはあるはずだが、「絶対時間(エンペラータイム)」使用中は全系統を100%使えるようにできる。
判定:可能
コメント:なおトリガーには向き不向きはない。正確には克服できる。「放出系100%」とか刻めばそのように機能するためである。
前提:クルタ族
抑止力の一種。
世界の危機に際し、適合する誰かの別人格として浮かび上がり、危機が去るとそのまま消失する。
現在、ブギーポップ・プームプーム・歪曲王の3つが確認されている。
常に単一の体に縛られているわけではなく、別の人間に憑依する場合もある(漫画『ブギーポップデュアル』)
原理的には、噂によって生まれ、阿頼耶識が抑止力として選んだ『架空の英霊』に憑依されている状態、というのが近い。
つまり、研究班が新たな『架空の英霊』=自動的存在を考え、女神がそれをクロスホエンに登録すれば、
ローマに都合の良い自動的存在を作ることも可能なはず。
例:自動的悪鬼
「真なる悪鬼」の能力を持つ自動的存在。
魔法・超能力的な世界の危機が発生した場合に、その周辺の人間に憑依し、「危機の方を観測する」よう体を動かす。
これだけでかなりの異能的危機を自動的に回避できそう。
判定:可能
コメント:世界の存続を考えると良いアイデア。ただしその自動的存在は高確率でローマを「世界の敵」認定するぞ!
前提:クロスホエン
アルティメット細胞によって作られた
アルティメットガンダム的免疫細胞に、スキル『空想具現化』『原初の一』を植えつけた自己世界精霊を憑依させた体内防疫システム。
体内に小型の敵が侵入してきたとしても、『空想具現化』で周囲を安全なバトルフィールドに変えた上で、『原初の一』で敵よりちょっと上の戦闘力(MAXは本人と同じ)で、体への負荷を最小限にしながら倒すことができる。
ピム粒子で小型化したロボなどの物理的な脅威は、アルティメットガンダム的免疫細胞の物理的攻撃力で、、
呪いや精霊、スタンドなどのオカルト的脅威は、自己世界精霊による魔力で対応する。
判定:可能。
コメント:原初の一を体内免疫システムに組み込んだのは面白いアイデアです!ファイレクシアの油とかにも対抗できそう。・・・ただ実はオカルト系統はアルクは苦手だったり。ロアとか
前提:アルティメット細胞 空想具現化 原初の一 自己世界精霊
インフェルピラver3
各種、魔法式概念核を実装して様々な強化を行う。
魔法式神座を実装する。
沈黙偽神座に書かれた文字を魔法として組み込む。
外部にある全マクロ球マジックコンピュータと通信して、擬似的に演算能力を増やす。
魔法拡大の魔法式概念核と共に二次多元魔力を搭載。使用する魔法等の性能を魔力量に応じて増大させられるようにする。
二次多元魔力と大欲界天狗道の併用でサーバーに所属する者達の概念強制力を二次多元化する。
ダイリチウムゴーレムとマクロ球作成技術を組み合わせて、レプレキア・グラスデンの強化を行う。
ハーモニクスを実装。前衛との協力強制でレーヴァテイルと前衛、両方の戦闘力を上げる。
統合防壁ver1、アラガミ防壁ver1、バイド、
フェストゥムを使い、防壁を作り防御能力を向上させる。
判定:概ね可能だが、いくつか問題あり。
- 大欲界天狗道まで入れるとなると、反逆時の安全装置に不安あり。(魔力をとめるといっても、その魔力止め装置を同化して乗っ取りそう)
- ダイリチウムを異波動世界に放り込むのは無理。(架空物質は波長が自動的に決まる)
- 外部演算に問題は無いが、魔演掌握よりできることは少なくなる
ただし、
と言う風に、統合~系最新なら統合~の更新に伴ってインフェルピラも更新される。
Azor's Elocutors / アゾールの雄弁家 (3)(白/青)(白/青)
クリーチャー ? 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
あなたのアップキープの開始時に、アゾールの雄弁家の上に牛歩(filibuster)カウンターを1個置く。その後、アゾールの雄弁家の上に牛歩カウンターが5個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
発生源1つがあなたにダメージを与えるたび、アゾールの雄弁家から牛歩カウンターを1個取り除く。
3/5
外交枠が増えそうなクリーチャー
特殊勝利の効果は殆ど期待できないけどね
判定:可能
効果:特殊外交枠+1。時間さえ十分に与えられれば相手を(長話にうんざりさせて)丸め込める。殴ってくる相手には弱い。(ゲームの効果をフレーバー的に解釈してみた)
前提:アゾリウス
Mycosynth Lattice / マイコシンスの格子 (6)
アーティファクト
すべてのパーマネントは、そのタイプに加えてアーティファクトである。
戦場以外にあるすべてのカード、すべての呪文、すべてのパーマネントは無色である。
プレイヤーは、マナをすべての色のマナであるかのように支払ってもよい。
すべてを機械や道具などのアーティファクト・無色にしてしまうアーティファクト。ヤバイ。
判定:可能。
効果:生物の肉体を金属化・機械化する菌糸状の金属。あるいは金属質の黴と言った方がいいか?ゲーム上の効果も加味すると、土地も侵食するらしい。(なおローマ的にはエンチャントとアーティファクトを特に区別してないので省略)
コメント:なおファイレクシア由来のものらしい。マナの色をすっ飛ばすのは、色の無い金属の世界を描き出すが故だろうか?・・・カーンさんはエルドラージと戦うべきかもしれない。
前提:ファイレクシアの油
March of the Machines / 機械の行進 (3)(青)
エンチャント
クリーチャーでない各アーティファクトは、パワーとタフネスがそれぞれ点数で見たマナ・コストに等しいアーティファクト・クリーチャーである。(クリーチャーである装備品(Equipment)をクリーチャーに装備することはできない。)
機械や道具を生命体にする魔法。機械や道具を作成した際の魔力・エネルギー・素材によって戦闘力・概念強制力が決まる。
判定:可能。
効果:3rd-G概念をMTG魔法化したようなもの。機械や道具に生命を与える。ただ装備はしてもいいんじゃないかな?別に生き物を棍棒にしちゃいけないってルールを決めた覚えはないし(外道
なおマイコマーチはカードゲームほど外道ではない。
前提:ミラディン(のデータ)
Titania's Song / ティタニアの歌 (3)(緑)
エンチャント
すべてのクリーチャーでないアーティファクトはその能力をすべて失い、そのパワーとタフネスがそれぞれ、その点数で見たマナ・コストに等しいアーティファクト・クリーチャーになる。ティタニアの歌が戦場を離れた場合、この効果はターン終了時まで持続する。
生命を持たない道具や機械を生命体にする。
機械の行進と違い生命体にした際、特殊能力などは失われる。
判定:可能
効果:機械を(全く別の)生物に変換する。
コメント:ゴールドエクスペリエンスのようなもの。緑マナなので本質的には「機械(人工物)の否定」であり、「機械を生物化に変えてしまうことで機械を排除する」という意味合いだと思われる。
別に自動人形やレーヴァテイルが使ってもいいが自爆になる。
前提:緑の人(ローマでは貴重である。せいぜい緑青だし・・・)
アーマードコアを利用する傭兵たちの母体組織、世界を問わず多額の金で依頼を受けるために傭兵たちと依頼主の間の折衝役となる
一応民間組織、アーマードコア世界からとしたほうが自然?
自由に生き、理不尽に死ぬ。 それを良しとして傭兵たちを集め依頼を斡旋していく。 出身世界も前身も問わずに雇い、依頼を斡旋する
この組織所属、あるいは同じ標語を掲げる傭兵をレイブンと呼ぶ
目的:アーマードコア導入に関しての売り込みと、傭兵組織を利用しての依頼斡旋による恣意的な争いの誘導(平和方向に)(建前) レイブンを作りたかった(本音)
判定:可能。
前提:アーマードコア 傭兵(なんとローマには傭兵が居なかった?!) ワシズ(大規模な民間企業やれそうな人少ないんよ・・・)
アーマードコアを導入する企業団所属の傭兵組織、所属する企業の利益調整を優先とする
実体的にはうちの傭兵はすごい的な売り込みやうちの商品はすごい的な商品見本市、あるいは実際にぶつけ合ってのデータや利益収集など
インサイダー的なアトモスフィアを醸し出すことになるだろう。 その分ここに所属する傭兵は金銭名誉的な利益を企業に保障される
企業の利益に縛られる傭兵たちをリンクスと呼ぶ
目的 : リンクスを作りたくて作った(本音)、アーマードコアは民間的に仕えますよ的な普及と他企業による開発促進によるワシズマネー浸透(建前)
判定:可能。見た感じ方針が違うだけでどっちも傭兵ギルドっぽいのでレイブンズネストと前提は似たり寄ったり
前提:アーマードコア 傭兵 ワシズ
管理局に作る外交用キャッスル、名前元ネタはFE(ファイヤーエンブレム)
比較的無事な惑星の破片にテラフォーミング技術を用いて外交用の開いた迎賓館を作る
建物などは次元連結式に格納展開できるようにして季節の移り変わりを建物ごと入れ替えることで表現などしてみる
判定:可能 ・・・ところで季節ってあるのか?まあ作ればいいけど。
コメント:これは面白そうだ!この辺の技術とくっつけて・・・(今からイベント描写思考中) 次元連結式がSFでロマンを感じる!
前提:城 次元連結システム
航空都市間を外交用に整えるだけの口にするなら簡単なお仕事
すでに友好的な文明に対して出向くことを想定した形で武力を振るうことを目的とせず
テロなどで振るわれても落ちない程度の防御力とお迎えするのにふさわしいおもてなし空間を作る
判定:可能
前提:航空都市艦
GO プリンセスプリキュアより。
このスレ的に言うと。
まず個人の夢、つまり希望を無理やり閉じ込めることで絶望、つまり負の無限力を発生
それを怪物(ゼツボーグ)にし、暴れまわらせてさらに周辺から負の無限力を収集、悪の親玉に力を与える。
(で、そのあとプリキュアに浄化され、元に戻る)
簡単に言えば細かいこと(勧誘、契約、願いをかなえる、絶望させる)抜きの簡単魔女化(別に男でもセミでもいいが)
これと似たようなのが毎年出てくるのがプリキュア世界である。
とはいえ今回の目的はそうじゃない。利用すべきはむしろ解除が可能な点である。
これ、実は何回か閉じ込められる(そして開放される)と耐性ができる。
だからこれを使えば絶望耐性がつけられるんじゃないかなと。
十二の試練使うという手もあるけどそれだと絶望の檻にしか耐性つかないんじゃないかと不安。
判定;可能
前提:デスタムーアの絶望空間 魔女(魔女の結界には希望を奪い取って絶望させる作用がある。これを応用すればいけるだろう)
アマッカス:「俺を投入すれば効果倍増!」
伝説の戦士。一番重要なのは怪物が暴れたり人や物が怪物にされたりしても元に戻す浄化能力。
つまり復元魔法。後は
ベルカ式魔法と機械化精霊デバイスにそれっぽいガワを付けたの。
後は絶望の檻開放用にアンロック習得。絶望耐性用絶望の檻の開放担当。
……デチェーンしてばらまきとか考えたけどプリキュアの敵の面々はローマ直接行動レベルなんだよね。
判定:可能
前提:復元魔法 ベルカ式魔法 機械化精霊デバイス アンロック (それっぽいガワはバリアジャケットとか変身魔法のちょっとした応用でいいだろ)
スレ全部検索したけど技術として開発して無い様だ(3~6スレ目あたりで名前は出てきていたが)
とりあえず偽ローマにはいくつか置いておいたほうがいいだろう。
判定:可能。大使館の概念自体はあるので、もうちょっと体裁を整えた感じ。きっと今まではその辺の民家と区別がつかない感じだったのだろう。
スターウォーズのプロトコル・ドロイド(例:C-3PO)のデータを埋め込んだモッド
言語記憶や、慣習、風習、宗教的儀式などをデータベース化しそれらを正確にこなす精神的能力を付加する。
判定:可能
前提:モッド プロトコル・ドロイド
○外務省
本多正純などの外交官の業務を補佐する機関。
一人で全部やってる訳ではないだろうが、大使館詰めや「人質に取られる」ような
業務に分体を割くのはもったいないから、そういうのを引き受ける人を雇う。
また、交渉事に置いてスカウトなどの特定の業務も外交官から他の人員に回す事で、
外交官を活発に運用できるようにする。
判定:可能。
考察:多分ゴーレムじゃ外交官できない。知能が足りないのではなく相手が受け入れない的な意味で。つーことは既存の官僚機構には存在しないか、あっても外交官のストック場所としては機能してないと思われる。それにシステムユグドラシルによる水増しにも向かないから、やっぱり外交官のスカウトは必要だろう。
○ヤワラカクナイ
名前の元ネタは「とっても! ラッキーマン」
原子一個をクロスホエン級の重さにした、アダマンタインやダイリチウムの系譜
もちろん、これで完全物質を作り、刹那に適用する!
判定:可能
○ヤワラカクナイ化完全物質
完全物質を作る際、上のヤワラカクナイを限界まで入れて質量を上げる。
しかもピム粒子や量子核磁気共鳴による縮小で入れる量を爆発的に増やす。
当然これで永遠の刹那のボディも作り、非意志由来概念強制力を上げるのだ!
判定:可能
○紫天曼荼羅・砕けて倒れる塔
魔法だけでなく、純粋科学技術や超能力、念やスキルなどの技術を監禁して封印する、紫天一家の新技
ユーリの概念を魔法化し、「聖母の慈悲」による条件ごまかしを用いて監禁封印対象を魔法のみから
違う系統の技術へ条件を拡大、魔法保護概念による妨害を貫通と未完成な研究中の危険技術も完成を使い対象に含め、
上位下位問わずに使えるようにする魔法に改造。
それに加え、超能力・念・純科学・スキルにスタンド概念をディアーチェに覚えさせ、
魔法以外の力もまたディアーチェの物と思えるようにし、運用効率を上げる。
これを流出化して危険技術を根こそぎ監禁する。
新に封印する技術としては、
神座システムレベル0.5~9まで全部、千の絆、従者契約、分解消去、防御決壊
リフレインマジック、サーヴァント召喚儀式、SMI(ソウル・マシン・インターフェイス)マジック
インフィニティシリンダー、転生魔法リインカーネーション、多元宇宙時間軸拡大念話ネットワーク
分類不能(ブランクペーパー)、魔法支配、ロウ(FFTA)、ニュータイプ魔法、ステルス魔法
ディテクト・トゥルース、分離消滅プロセス、ゲイボルグ、
白黒魔法、
消滅魔法
サイコ・サインフレーム、同化魔法、伝令魔法、六祖大縛呪、
神代魔法、
薔薇騎士魔法
紫天魔法、加速術式、円環魔法、完全魔法、神音魔法、相似魔法、闇の魔法、
コモンマジック
虚無魔法、
5大魔法、呪術、沈黙魔術、
暗黒魔術、獣化魔術、大気魔術、精霊魔術、
破壊魔術
固有結界、
合成魔法、超能力全部、コーディネイター (中二病遺伝子)
1st-G魔術
判定:可能
コメント:ところでコンピュータ規制しなくておk?特にムーンセルとかブゥアーとか高性能な奴。ローマはもう平気だけど、他所の文明でクロスホエンがポップすると洒落にならないので。(純粋科学式でも十分高度なのがいっぱい並べばクロスホエンはポップする。何もマジコンの専売特許ではない)
あとスタンドとかスキルとかファイレクシアの油とかフェストゥムとかバイドとか流出とかDG細胞とかズフィルードクリスタルとか。紫天曼荼羅自体も考えた方がいいかもしれない。
前提:聖母の慈悲 紫天曼荼羅 封印対象技術 監禁魔法(ユーリ概念の魔法化)
○ベルカ式レベル4
スレ10>>6038で紹介された魔法
効果:戦闘力200 射程:100 機動力:30
解説:レーザウェポン(及びその発展形である統合兵装)で身を固めたベルカの騎士たち。
魔法そのものというよりは装備と武術の改善により強化されている。
主な技:
対城剣:魔神切りとクリティカルを複合させた一撃。威力無限斬撃を防御無視で叩き込む。近接戦の素人か動かない城くらいにしか当たらないが、当たるとスライスになる。
切り払い:レーザーウェポンに魔力強化を行うことで、実体弾だけでなくエネルギー弾や魔法攻撃も切り払えるようになっている。
五月雨斬:ベルカ式には珍しい対多数用の剣技。対城剣ほどではないが威力無限斬撃で複数人を切り刻む
全力ばくれつけん:ベルカ式現行最強の技。防御無視かつ威力無限打撃を4連続で放つ。対単体、対多数どちらにも使える汎用技でもある。
そのほか色々ロマン技があるらしい。色んな武器を試してみよう。
○ベルカ式レベル5
必中魔法と佐々木小次郎の燕返しを追加、複数の対象に複数の攻撃を必中かつ防御不可能な状態で与える事を目的としている
レベルを分けたのはローマ以外に教えたくないから
判定:可能
主な技:
ドラゴン返し:魔神切りとクリティカルとツバメ返しと必中魔法を複合させた一撃。威力無限斬撃を防御無視・必中で3発同時に叩き込む。
判定:可能。
前提:何らかの建築技術
ミッドチルダに設置された対応センターと
センター直結の通信手段、常時待機戦力のセット。
国交がある国へセンター直結の通信手段を持たせるか、
それが危険な場合は管理局の外交官へ持たせる。
危機が起きた場合は緊急対応センターへ連絡が行き
待機戦力が先遣隊として速やかに展開する。
そのあと管理局本隊が駆けつける万全の二段構えである。
判定:可能
コメント:ただ代わりに管理局が原作通りのブラックになりそう・・・
前提:常備軍 超次元的な通信手段
除念の効果を魔法も絡めて強化できるようになった(「聖母の慈悲」を想定)。
咸卦法の効果で魔法効果の除去もできるかも
判定:可能
コメント:ただし魔法を壊すなら解呪でいい。
前提:除念 咸卦法
ダイリチウム化完全物質の材料に魔力製造式概念核「聖母の慈悲」を混ぜて
ダイリチウム化完全物質に「聖母の慈悲」を帯びさせる。
重くて動かすのが大変なので祭壇型に製造し固定して運用を想定しているが、
別に祭壇型でなくてもいい。
強力な概念強制力を帯びるため、対象との概念強制力勝負に負けず制約の軽減を行える。
例として咸卦法式除念に使えば除念の制約を大分緩めることが出来ると思われる。
他にも効果的に使えるものがあるだろう(強制力が上回れば神格の能力にも効果あるかな?)。
「コレって資源ゴミ?」「捨てようにもビクともせんぞ」
―暢気な研究員―
判定:可能
コメント:えーと・・・そういや完全物質は世界法則でもあるから他の概念も取り込んで強化するんだったな。ただし適用範囲はせまいので注意されたし。それこそ祭壇の中で祈るときにしか使えないレベルかも。
あと
魔王術の代償軽減とかにも使えてしまうのでその辺も注意重点。
前提:ダイリチウム化完全物質 魔力製造式概念核 聖母の慈悲
盗視覚素子、または視聴覚デバイスとも言う。
人の視神経に取り付け、その人が観たものを盗み見るために使用する。
判定:可能。
コメント:ただし(寄生的な)モッドの中には似たようなものが既にある。
前提:ナノマシン
脳科学 BMI
○強制伝達魔法
流出化したタング・理解強制強要概念・通信概念の3つを矛盾許容させた概念を劣化複製した魔法
伝えたいことが距離も言語の壁も無視して100%伝わる。
コミュニケーション手段が人間とは完全に異なる異世界生物とも対話できるようになるので、外交にも有用のはず。
判定:可能
コメント:いいですね!こういうのあると便利です!平和的交渉にも、肉体言語にも!(たとえば
アザゼル型の念話同化と組み合わせると・・・)
前提:タング・理解強制強要概念・通信概念 ディアーチェ
○強殖装甲(強殖装甲ガイバー)
接触した生物を融合・強化する「強殖生物」とそれを制御する「制御装置(コントロールメタル)」で構成された生体改造システム。
普段は異空間に収納されている「強殖生物」を殖装することにより、全身の細胞が「強殖生物」と融合変化した生体兵器となる。
主な武装は、重力操作と生体兵器(熱・高周波振動・ビーム等)の数々。
本来は「降臨者」と呼ばれる異星人集合体のにとっての宇宙服・生命維持装置とも呼べるものであり、
強殖装甲を装備している間は食事も不要になり老化もしなくなる。
制御装置(コントロールメタル)さえ無事なら、たとえ細胞の一片からでも全身の肉体と記憶まで復元できる。
ローマにとって戦闘力(せいぜい星を砕ける1万?)より生命維持機能の方が重要かも。
純粋科学的不老不死なので、残酷公平概念や悪鬼の世界でも通用するはず。
前提がかなり不明なので、【他文明系】で技術窃盗するのが良さそう。
判定:可能
前提:・・・アラガミやDG細胞あたりでいけそう。
○錬金大系魔法
錬金術と紛らわしいが、超能力の錬金大系を魔法化したもの。
触覚による検索で、境界をあいまいにする。
判定:可能
コメント:一応区別しやすいように「大系」をつけてみた。なお念のため言っておけば、索引型ではないので注意。
前提:錬金大系 超能力概念
○アラヤ化魔法
錬金魔法・強制伝達魔法・自己世界精霊・保護魔法・白黒魔法・同化魔法・
白魔術・白魔術ネットワークなどを流出化した概念と、
スキル概念で流出化したメルトウイルス・手加減概念を矛盾許容させた概念を劣化複製した魔法。
自我境界をあいまいにすることで、多くの魂と接続して擬似的な阿頼耶識となり、
また、メルトウィルスを用いて自分の思考を人々に植えつけることで擬似的な盧生となる。
1、白黒魔法によって精神・魂が他のものと完全に混ざらないようにしておき、自己世界精霊を保護魔法で護る。
2、強制伝達魔法と白魔術・同化魔法によって他の精神と接続し、錬金魔法によって自我境界をあいまいにすることで、強制伝達魔法の射程内(単一宇宙程度?)の意識と接続した疑似アラヤとなる
3、白魔術ネットワークを介して、手加減したメルトウイルスを人々に植え付ける。
元々メルトウイルスには、他者をメルトリリスそのものに変えてしまう機能があったので、これを手加減し、術者の想いを植え付け、魔法使用後は自壊するようにしておく。
これにより接続した者全員が術者と思いを共有することになるため、術者を拒否できず高確率で協力強制するため、術者は一時的に盧生の状態になれる。
判定:可能。
コメント:自我を保護しつつ融合させて阿頼耶識を形成する手法。メルトウイルスを応用した協力強制。安全性にも注意を払っていて善い感じです。あと地味に射程と効果範囲が二次多元宇宙クラスでヤバイ。
前提:錬金魔法・強制伝達魔法・自己世界精霊・保護魔法・白黒魔法・同化魔法・白魔術・白魔術ネットワーク メルトウイルス・手加減概念
○紫天概念核:紫天曼荼羅を概念核化した物。ディアーチェが要望していたGを作ったり、無限力ロボットに放り込む用。
判定:可能だが制御性は保障しない。
コメント:協力強制の結果、かなり「身内に甘く敵に厳しく」になっているので、それ自体意思を持たない機械的な概念核にすると変なことになる可能性がある。味方の魔法が暴走するとか、敵に魔法の完成形を教えてしまうとか、ローマの魔演掌握が監禁されるとか。心配なら(ゴーレム魂あたりをほうりこんだ)大地の心臓あたりでの代用をお奨めする。
前提:紫天曼荼羅
○ローマ引越し計画第2弾:新しく新一連次宇宙を創造し、全部が停止した連次宇宙の天辺にローマを置くと言う物。
マクロ球レベル∞分の質量の概念強制力をローマ人が得られるらしい。
判定:可能
効果:ローマ人が一連次の戦闘力・概念強制力を得る。
前提:ローマ引越し計画
○マクロ模擬戦宇宙:模擬戦宇宙をマクロ球規模に拡大した物。
判定:可能
コメント:ただし模擬戦宇宙の肝は参加者全員の協力強制にあるので、マクロ球化してもあんまり意味は無かったりする。
○時空
占術レベル2:強力すぎる時空占術をミッドでも扱えるようにした魔法に+して、既存の魔法の更なる強化を目的に開発した物。
英霊達のスキルや宝具を魔法化した物も多く取り入れられており、特に魔法を気取られないようにステルス関係には力が入っている。
具体的にはどの魔法にもステルス魔法、気配遮断、情報抹消をスキル概念で概念化して魔法化した物、
不貞隠しの兜、己が栄光の為でなくを幻想卿概念で概念化して魔法化した物が組み込まれており、魔法の発見と認識がより困難になっている。
そしてここから、新たな職業として時空占星術師も作成可能となる。
主な魔法
- 既存の魔法:ステルス関係に気配遮断、情報抹消をスキル概念で概念化して魔法化した物に、
不貞隠しの兜、己が栄光の為でなくを幻想卿概念で概念化して魔法化した物が新たに組み込まれた事と、
ローマ過激派達が認識及び運用できないようにセキュリティ(以下新規セキュリティ)の対象にした以外は変更無し。
それ以外の魔法で変更した物は下記に記載する。
- 暗黒天体連続式時空間跳躍(更新版)(管理局○):セキュリティ機能を解除した暗黒天体連続式時空間跳躍。管理局でも扱えるように。
- 光速マジックプログラム(更新版)(管理局○):マジックプログラムを加速防御術式ノナグラムで加速させた魔法。加速以外にもステルス及び魔法保護も入っている。
- 時空間跳躍(更新版)(管理局×):円環魔法を新たに加える事で波動軸に対応。規セキュリティに対応。
- 時空千里眼(更新版)(管理局×):円環魔法を新たに加える事で波動軸に対応。規セキュリティに対応。
- 時空万象把握(更新版)(管理局×):円環魔法を新たに加える事で波動軸に対応。規セキュリティに対応。
- 擬似心眼(更新版)(管理局×):円環魔法を新たに加える事で波動軸に対応。規セキュリティに対応。
判定:この辺までは可能。
○時空占術レベル2:強力すぎる時空占術をミッドでも扱えるようにした魔法に+して、既存の魔法の更なる強化を目的に開発した物。
(中略)
- システムユグドラシル・改(管理局○):システムユグドラシル、神座魔術概念強制力付与(沈黙魔術利用)、ゼクンドゥス、虚無魔法、保護魔法、制御魔法、円環魔法、ステルス魔法に、認識許容概念を魔法化した物に、
気配遮断、情報抹消をスキル概念で概念化して魔法化した物に、不貞隠しの兜、己が栄光の為でなくを幻想卿概念で概念化して魔法化した物を組み合わせて出来たシステムユグドラシル。
ゼクンドゥス、虚無魔法、円環魔法で横軸と縦軸と時間軸と波動軸に対応しており、
ステルス魔法、気配遮断、情報抹消、不貞隠しの兜、己が栄光の為でなくで相手にシステムユグドラシルの情報を与えないようにしている。
保護魔法でシステムユグドラシルを保護して、制御魔法、認識許容魔法で自動人形や草の獣にも対応出来るように規格統一している。
更にシステムユグドラシルその物に神座魔術概念強制力付与(沈黙魔術利用)を適用する事で終焉属性によるネットワーク破壊攻撃にある程度抵抗出来るようになっている。
要は縦軸、横軸、時間軸に対応して規格を統一して終焉属性に対してある程度抵抗力を持たせ、管理局でも運用出来るようにしたシステムユグドラシル。
- 加速防御術式ノナグラム(管理局○):加速防御術式・オクトテリオン、不変の時の鎧(時空魔法、心魂認証魔法は除く)、加速術式ヘプタグラム(時空魔法、心魂認証魔法は除く)、ステルス魔法、保護魔法、固有時加速、雷天双壮に、
エターナルソード、不貞隠しの兜、己が栄光の為でなく、日輪の鎧、聖旗、十二の試練、顔のない王を幻想卿概念で魔法化した物に、
気配遮断、情報抹消、聖者の数字、対魔力をスキル概念で概念化して魔法化した物を組み合わせて出来た魔法。こちらは管理局で運用する手加減用の魔法。
合わせて9もの加速術式を組み合わせて、更にスキルと宝具を魔法化して組み込むことで防御性能とステルス性能が更に向上した。
ノナグラムとは九芒星。完全性の象徴であり、完結などという意味もあるらしい。
多元宇宙偏在は管理局では運用できないのでその代用が目的。
- 加速防御術式ノナグラム(本気モード)(管理局×):ゼクンドゥスの部分を時空魔法に置き換えて9の無限速とした本気モード版。新規セキュリティ対応。
判定:
えーと・・・あれ?円環魔法で縦移動とか縦通信ってできたっけか?どっちかというと通信概念魔法とかの方がよさそう>システムユグドラシル・改
あと減衰障壁は術者側のエネルギーも容赦なく減衰させるので、八つ首ボルグとの相性は悪い。
あとエターナルソードは安全技術とは言っていないと思う。(英霊がホイホイ使っていたのは、宝具は英霊が死ねば一緒に退場するため)
- 3軸対応世界観跳躍砲撃(管理局○):ミッド式の砲撃にゼクンドゥス、虚無魔法、占術、魔法拡大、保護魔法、マジックプログラムを加える事で可能性軸、時間軸、縦軸の3軸に対応した世界跳躍砲撃。
更にエクスカリバー、エクスカリバー・ガラティーン、バルムンクを幻想卿概念で概念化した物を魔法化した物を追加する事で、
一転集中、真横への放射、半円状に拡散と使い分ける事が出来、更に魔法拡大でその範囲を拡大させる事が可能。
加速防御術式ノナグラムで射程を拡大しており、光速マジックプログラム(更新版)で任意の時間軸、平行世界軸、縦軸に自動で砲撃するとかも可能。
- 超光速マジックプログラム(管理局×):速防御術式ノナグラム(本気モード)で加速させたマジックプログラム。新規セキュリティ対応。
- ダイリチウムストライク(管理局×):アダマンストライクのダイリチウム版。新規セキュリティ対応。
- 擬似俯瞰視点(管理局×):元ネタのイオンちゃんがこのスレにも出てきたので名前を変更+魔演掌握で演算能力強化、円環魔法で波動軸に対応。新規セキュリティ対応。
- n次多元宇宙永劫回帰(管理局×):マクロ球移動及びミクロ球移動の技術も追加する事で
魔力次第で単一宇宙~一連次まで永劫回帰を可能にした永劫回帰。新規セキュリティ対応。
新たな職
- 時空占星術師:数多の多元世界を渡り歩く占星術師。時空魔法、占術、時空占術を専門に扱う魔法使い。
加速防御術式ノナグラム、時空減衰障壁(更新版)で速さ、守り、ステルスを固め、3軸対応世界観跳躍砲撃で世界跳躍攻撃を可能に。
時空複製障壁で手数を増やし、更に擬似俯瞰視点、擬似心眼(更新版)で死角が殆ど存在せず、情報収集能力も高い。それ以外の時空占術も当然使いこなしてくる。
ローマでは所謂エリート魔法使いポジションであり、親衛隊でもあり、神格直属部隊でもある。
ローマ的に一定以上信頼出来、実力もあると判断された人しかなれないので、とても名誉な職とも言われている。
因みに使いこなすには雷神を極める以上の錬度が必要。理由はその魔法の規模、多元宇宙に関する知識、管理局で扱える魔法の制限の有無などを把握する必要があるからである。
- 時空占星術師(管理局版):管理局版の時空占星術師。占術レベル5、加速防御術式ノナグラム、3軸対応世界観跳躍砲撃、暗黒天体連続式時空間跳躍、
光速マジックプログラム、システムユグドラシル・改、ゼクンドゥスによる時間移動及び平行世界移動で運用する。
判定:あれ・・・?時間軸と可能性軸はいいけど、これで縦軸跳躍攻撃できたっけ?>3軸対応世界観跳躍砲撃(管理局○)
より本質的に問うならば、縦軸移動とはつまり法則軸の移動であり、ともすれば世界法則改変に直結する技術になるわけで、それって安全なのだろうか?狼さんや燕さんあたりならとにかく。
○五色の社交界
社交界といえば、『マナーを守れる偉い人の集まり』であるが、管理局に属する国家は千差万別なので単一のマナーで染め上げることができない。
(極端な話、
蛮族文明とディアスポラ文明を同一のマナーで対話させようとか無理)
そこでおなじみの赤・青・黒・白・緑に分かれた社交界をそれぞれ立てることで、ある程度様々な国家に対応させる。
赤の社交界:力こそパワーな戦闘国家、スポーツ国家などの社交界。
イメージ的には西部劇の酒場。
強い奴・エネルギッシュな奴が評価される。
青の社交界:知識は財産な研究国家・学園国家などの社交界。
イメージ的には大学の講堂。
頭のいい奴・冷静な奴が評価される。
黒の社交界:手段を選ばず、勝てば官軍な外道たちの社交界。
イメージ的にはカジノのVIPルームに集まるマフィア。
とにかく勝った奴が評価される。
白の社交界:力を合わせることが得意な、宗教国家や統制国家・平和国家が集まる社交界。
イメージ的には宮殿で行われるごく一般的な社交パーティー。
正しい者、弁舌の得意なものが評価される。
緑の社交界:未開の国家や、自然崇拝の国家が集まる社交界。
イメージ的には大自然の中での歓談。上下関係をあまりはっきりさせようとしない。
判定:可能
コメント:六道輪廻の精神にも合致し、そして面白い!楽しくなってきたぞ!ワクワクしてイベントを既に考え始めるほどに!あとギルド的になんか多色の社交界も勝手に追加されるかも。
前提:MTG系世界との接触
一連次魔演掌握 新規に一連次宇宙を創造して
そこを創造と同時に天辺から虚無魔法のミクロ球移動に
時空魔法の時間停止の展開を行いこれらをマジックプログラムで繰り返すようにして
紫天曼荼羅で流出域にこれらを拡大して時間停止宇宙を作った後
魔演掌握を一連次規模に拡大した魔法
判定:可能
コメント:ぶっとんだ全知は電波と区別がつかない。そうかわかったぞ・・・クロスホエンとは・・・アザトースとは・・・もはやGMにもわけがわからない領域になってくる。まあとりあえず一連次規模のシミュレーションができるんだろうきっと。描写しているうちになんか理解できるようになりそうなのが怖い。
外交官
判定:さすがに外交官の概念は既にある。
社交場:歓談(の名を借りた政治的駆け引きなど)などを行う場所。上記社交界で言えば白系のイメージで、教養や礼儀作法などが重視される。
(青黒的に分析すると「私は教養や礼儀作法のような高価な技能を身につけられるほど裕福で力のある人間なのだ!だから逆らうと善いことないし仲良くしたほうがいいぞ!」という脅しのためかもしれない)
何はなくともまず人が集まりたい場所でなければならないので、飲食物や娯楽なども一緒に提供されたりする。ローマならまずグルメ食材とその料理だろう。
前提:グルメ界 礼儀作法系技術
クロノクロス 時喰い対策用
錬金術レベル3と七次俯瞰視点レベル2で作成及び使い方を把握
その際に必要になるエレメントも同時に技術習得する
判定:何だこれ・・・?まあ存在するんだから取得は可能だろう。そのときにはもうローマの介入は不要かもしれないが。なお時食いを倒すのにクロノクロスが必要だと思っているようだが・・・別に無くても倒せる。
ダンジョン・ゴーレム・デバイス
ダンジョンメイカーのスキルを保有するPC型ゴーレム。
使用者の指示を受けて多種多様のダンジョンを造り出してくれる。
PC上でダンジョンを設計して、それをゴーレムが反映する。
幾つかのテンプレートダンジョン、モンスターや施設のデータが用意されており、
それらを使うことで初心者でも簡単にダンジョンが設計できる。
ゴーレムに指示+読心してもらうことで新たな施設やモンスター、地形など随時追加可能。
インターネットを使い、他者のダンジョンのデータを読み込むことで設計の幅がさらに広がる。
・ダンジョン・ゴーレム・デバイスの作成
Low-Gスキル「ダンジョンメイカー」が込められたグリモア石を作成。
光コンピュータ、次元通信、グリモア石「ダンジョンメイカー」を組み合わせて、ゴーレムを作り出す。
さらに念波、伝令魔法、
精神魔法レベル2「読心」をエンチャントする。
個人的には自由度の高いダンジョンキーパー・巣作りドラゴンみたいなイメージで作りました。
設計したダンジョンのデータをVRゲームに流用したりもできると思います。
判定:可能
コメント:いいですね!面白い!巣作りドラゴン的な技術描写を今から考え始めています!
前提:光コンピュータ、次元通信、グリモア石 ダンジョンメイカー ゴーレム 念波、伝令魔法、精神魔法レベル2「読心」
フォートレス・コアver1
様々な技術を付け加えた、要塞を瞬時に建築する特化型の大地の心臓。
大地の心臓に込められた強力な概念強制力がそのまま要塞に適応されるため、かなり便利。
制作段階での機能限定により付け加えた技術以上のことは出来ない。
ここらへんはシンフォギアを参考にする。
・要塞建築に特化した大地の心臓を作り上げる。
シンフォギアを参考に制作段階で機能限定して、建築機能以外を取っ払う。
・統合防壁ver1、同化魔法、保護魔法、制御魔法、沈黙復元魔術、
医療魔法レベル5を付け加える
ダイリチウム化完全物質、バイド、DG細胞、ズフィルードクリスタル、オラクル細胞、
ミストドラゴン素材、医療用ナノマシンを取り込む。
要塞建築時に錬金術レベル3で生成された純科学的物質と予め取り込んでおいた純科学的よりの素材を混ぜあわせて、
悪鬼や残酷公平を受けた時の全壊を防ぐ。
・相似魔法を付け加え、錬金術+複製障壁と転送障壁で物資補給を可能とする。
さらにオラクル細胞に前もって必要な科学的物資を取り込まれることで、
悪鬼や残酷公平を受けた時でもある程度補給が出来るようにする。
・ゴーレムの人格も植え付けて、ある程度の自衛と自己判断で所有者を守る機能も付ける。
また、ゴーレムの人格と同一の人工知能(純科学)、光コンピュータも付け加えて悪鬼や残酷公平の対策もする。
万が一鹵獲された場合でもご主人様以外の使用は困難になるはず。
自衛用の魔法として分解消去とミッド式魔法レベル4まで付け加えておく。
・平時は持ち歩ける程度の大きさであり、指示を受けて要塞を展開する。
所有者がその気になれば体内に同化させて持ち歩くことも出来る。
悪鬼や残酷公平を受けるとオラクル細胞を中心とした純科学要塞+人工知能が残る。
医療用ナノマシンとオラクル細胞で作られた物資が補給出来るため、純科学要塞としても継戦能力は高い。
攻撃能力は殆ど持たないが、魔法による砲撃や純科学的に強靭な砲弾を打つ放つことは可能。
判定:可能
コメント:要塞としてガチ仕様でありながら安全性・制御性にも気を払っていてGood!大地の心臓なので強弱の調節がやりやすいのも色々応用が効きそう。
前提:シンフォギア 統合防壁ver1、同化魔法、保護魔法、制御魔法、沈黙復元魔術、医療魔法レベル5 ダイリチウム化完全物質、バイド、DG細胞、ズフィルードクリスタル、オラクル細胞、ミストドラゴン素材、医療用ナノマシン 錬金術レベル3 ゴーレム 人工知能(純科学)、光コンピュータ 分解消去とミッド式魔法レベル4
インフェルピラver3修正版
各種、魔法式概念核を実装して様々な強化を行う。
魔法式神座を実装する。沈黙偽神座に書かれた文字を魔法として組み込む。
魔法拡大の魔法式概念核と共に二次多元魔力を供給する精霊(珠洲ノ宮)を搭載。
使用する魔法等の性能を魔力量に応じて増大させられるようにする。個人への魔力供給量はサーバー側で決める。
マクロ球無限を組み合わせて、レプレキア・グラスデンの強化を行う。
レプレキア・グラスデンの強化のために配置したインフェルピラと相互通信を行い、
少しだけ本体の演算能力を強化する。本命は魔演掌握による演算。
ハーモニクスを実装。前衛との協力強制でレーヴァテイルと前衛、両方の戦闘力を上げる。
統合防壁ver1、DG細胞、ズフィルードクリスタル、オラクル細胞、バイド、フェストゥムを使い、防壁を作り防御能力を向上させる。
大欲界天狗道の搭載による概念強制力の強化。前回より安全重点。
ムーンセル(ムーンセルオートマトン)+干渉遮断フィールドによる隔離空間の作成及びバックアップ作成
判定:可能
コメント:ここを見るに魔力供給問題(後述)以外は特に問題なさそう。
○全体的な性能強化
新技術を投入して全体的な性能強化を行う。
・魔法式概念核「精霊王」「意思伝達」「魔法拡大」「文明隠蔽」「矛盾許容」「陽だまりの魔女」
統合防壁ver1及びそれに使われている技術、ムーンセル、魔法式神座、マクロ球無限、沈黙復元魔術
アナライズプログラム、心魂認証魔法、ステルス魔法、六祖大縛呪、時空占術、オラクル細胞、バイド、
DG細胞、ズフィルードクリスタル、二次多元魔力、珠洲ノ宮、マクロ球アダマ、相似魔法、ソロモン、精神魔法。
・精霊王の魔法式概念核、実装に関して。
サーバーで協力している精霊達の能力と制御を強化する。
危険な精霊、暴走しそうな精霊も制御下におけるので便利。
制御下においた場合でも精霊達の意思を尊重して、なるべく自由に行動出来るように配慮しよう。
・意思伝達の魔法式概念核、実装に関して。
通信機能の強化と詩魔法の弱点である射程距離の向上を図る。
・陽だまりの魔女の魔法式概念核、沈黙復元魔術、実装に関して。
日常が壊れた際に元通りに復元する性質で魂の消滅や精神汚染などの無効化を図る。
・ムーンセル、DG細胞、ズフィルードクリスタル、オラクル細胞、バイドは、
サーバーが持つフェストゥムの同化吸収能力と同化魔法で取り込む。
・魔法式神座の実装に関して。
沈黙偽神座に1st-G魔術と沈黙魔術で書かれた文字を魔法式神座に組み込む。
・外部にあるインフェルピラと相互通信して、さらに演算能力を増やす。
判定:可能
コメント:特に問題なし。意思伝達魔法による射程強化や通信強化に目をつけたのは良いアイデア。同化による機能拡張も良し。
○二次多元魔力を供給する精霊(珠洲ノ宮)の搭載
二次多元魔力を用いて作成された珠洲ノ宮に魔力管理を任せる。
精霊王の概念核の影響下にあるため、ある程度は行動を制御できる。
・二次多元魔力を用いて作成された珠洲ノ宮を搭載。
作成段階で同化魔法、薔薇騎士魔法、統合防壁ver1、純科学的通信機器、光コンピュータを組み込む。
万が一反乱しても
佐々木王、管理者、他重要人物には従うように精神魔法などで作成段階で調整する。
さらに予め佐々木(ローマ)は王であるという意識を持たせることでS.P.Q.Rに嵌るようにする。
・魔法拡大の概念核を付け加えたことによりインフェルピラで使用される全ての魔法を強化出来るようにする。
魔法式神座、沈黙偽神座、精霊、神座魔法類が強化対象。
ヒュムノス語も強化出来るため、詩魔法威力が上がる。
・同化乗っ取りなどには統合防壁ver1で対応。
干渉遮断フィールドを展開して同化攻撃などを防いでいる時は、
組み込まれた純科学的通信機器と光コンピュータを用いて外部と連絡を取る。
判定:微妙
コメント:精霊王概念は概念強制力で上回る精霊には効果がないので、このレベルの珠洲ノ宮は多分制御できない。といって精霊王概念を強くしすぎると精霊の性能が吹っ飛ぶのでそれはそれで危険かもしれない。
一方、初期刷り込みでS.P.Q.Rへのセキュリティーホールを埋め込んでおくのは良いアイデア。
総じて動きはするし、制御も全くできないわけではないが、一部の制御系が役立たずになっているイメージ。
○レプレキア・グラスデンの強化更新
マクロ球無限の全てにインフェルピラとゴーレムを配置。
レプレキア・グラスデンと同様の要領+時空占術と意思伝達の概念で想いを束ねる。
可能ならエクサピーコ宇宙の異波動世界で構成されるマクロ球∞を新規作成して配置する。
判定:可能
○ハーモニクスの実装
前衛とレーヴァテイルでの協力強制。前衛とレーヴァテイルが一緒になって、
勝利というひとつの目的に向かって協力することで生まれる絆のようなもの。
レーヴァテイルが詩を謳い前衛が敵を攻撃すると、ハーモニクスが増大しお互いのシンクロが発生していき、
シンクロ率が高まると、詩の詠唱時間が短くなり前衛は攻撃力が増大していく。
同時にシンクロニティチェインの応用することで前衛の戦闘力を爆発的に増大させることも可能。
判定:可能
○防御能力の強化
統合防壁ver1、DG細胞、ズフィルードクリスタル、オラクル細胞、バイド、フェストゥム、錬金術レベル3を組み合わせて多層防壁を作成する。
同化魔法、薔薇騎士魔法、DG細胞+ズフィルードクリスタル+フェストゥム+アラガミ+バイドで極限まで強化された同化吸収能力、
一連次連次魔力防御魔法、干渉遮断フィールドに加え、錬金術レベル3を加えた同化吸収による自己強化もあるため、生半可な攻撃は通らない優れた防壁となっている。
本体となるインフェルピラにはマクロ球レベル∞ダイリチウム化完全物質を同化吸収させておく。
ダイリチウム化完全物質同化吸収時は一時的に一連次超える魔力を外部から供給してから魔法拡大同化魔法で同化吸収を手助けする。
同化吸収に概念強制力が必要な場合は、サーバー機能の管理する「キング」に軍勢変生+
めだかの大欲界天狗道で一時的に概念強制力を上げる。
インフェルピラの二次多元魔力によって齎されるレーヴァテイルの戦闘力・概念強制力は二次多元が限界であるため、
一連次のダイリチウム化完全物質を吸収したインフェルピラの破壊・同化はかなり困難になるはず。
*同化吸収時の概念強制力を上げる方法として強化したレプレキア・グラスデンで同化吸収の詩魔法を詠唱するのもあり。
たぶん同化吸収の詩魔法に込められる想いは「貴方と一つになりたい」辺りだと思われる。
判定;可能。
コメント:一時的な概念強制力上げによる吸収は良いアイデア。
○大欲界天狗道の搭載による概念強制力の強化
めだかの持つ大欲界天狗道をインフェルピラに実装。
めだかの自己世界精霊を入れた後、サーバーで使用されている千の絆・従者契約を用いて、
レーヴァテイルなどの概念強制力を高めたい人物に大欲界天狗道を共有する。
サーバーの二次多元魔力精霊から供給される魔力で概念強制力を強化。
万が一に反乱などが起こった場合は魔力供給を絶ち、瞬時に弱体化させる。
インフェルピラへの攻撃は吸収した一連次のダイリチウム化完全物質で防げると思われる。
また六祖大縛呪をサーバーから直接打ち込むことで造反者を封印する。
判定:可能
コメント:安全装置としてはルールブレイカーもお奨め。大欲界天狗道をボッシュートするには従者契約を断ち切ってしまえば良い。めだかか対象者のどちらかに触れればいいし。
ただし、「魔力供給を断つ」というのは良いアイデアだが、それをどうするかが問題。
魔力を外付けする場合は切断は外部からできるので簡単だが、外敵に弱点を晒すことになるし、といって内付け型だと内部の管理者の動きに期待するしかなくなるし、反乱者に魔力を奪われる可能性もある。
また珠洲ノ宮に魔力供給管理させる場合、強化対象者と珠洲ノ宮の概念強制力が同程度というのがちょっと怖い。強化対象者が珠洲ノ宮による魔力遮断をぶち壊してしまう可能性もある。
といって珠洲ノ宮を強化しすぎるとそれはそれで反乱時に怖いし悩ましい。
いっそのこと佐々木王を永久クイーンにでもして管理したほうが楽かもしれない。
○ムーンセル(ムーンセルオートマトン)+干渉遮断フィールドによる隔離空間の作成及びバックアップ作成
ムーンセルと干渉遮断フィールドを組み合わせたバックアップ。
同化吸収したムーンセル製の仮想現実にレーヴァテイル達の魂含む諸々のバックアップを作成。
干渉遮断フィールドで隔離して有事の際のバックアップとして用いる。
外部との通信は純科学的通信機器を採用。連絡が途絶えた場合、外部から直感などを行う。
仮想現実内では不自由のない生活を送ってもらう。
判定:可能
コメント:だがこれだとどうやってバックアップとして使うかが不明。どっかで3Dプリントか何かが必要な気もする。
○沈黙偽神座に文字追加
沈黙偽神座
「魔法式神座制御」「意思伝達制御」「文明隠蔽制御」「魔法拡大制御」「時空占術制御」「精神魔法制御」
「アラガミ制御」「バイド制御」「魔力制御」「錬金術制御」「沈黙復元魔術制御」「相似魔法制御」
判定:可能。
コメント:制御重点な!よくわかっていらっしゃる!
○
その他諸々
・実装する魔法式概念核は賢石型と魔力製造式の二種で冗長性を持たせる。
可能なら神の心臓型も付け加える。
・相似魔法で相似大系の原型の化身、ダメージリンク対策をする。
・同化吸収に無限時間掛かる事態が発生した場合は取り込んだムーンセル+詩魔法で無限時間を具現化する
判定:可能
コメント:三重の冗長性。相似対策。無限時間同化。いずれも素晴らしい!
前提
インフェル・ピラver2
追加要素
魔法式概念核「精霊王」「意思伝達」「魔法拡大」「文明隠蔽」「矛盾許容」「陽だまりの魔女」
統合防壁ver1(ボルグ・時の鎧・黄金の鉄の塊・干渉遮断フィールド・薔薇騎士魔法・絶対切断・確率操作・医療魔法レベル5)
ムーンセル 魔法式神座 アナライズプログラム 心魂認証魔法 ステルス魔法 六祖大縛呪 時空占術 アラガミ バイド
DG細胞 ズフィルードクリスタル ハーモニクス 純科学的通信機器 光コンピュータ ダイリチウム ダイリチウム化完全物質
二次多元魔力 珠洲ノ宮 沈黙復元魔術 相似魔法 ソロモン 詩魔法・完全魔法による虚数空間(無限時間)の具現化
錬金術レベル3 精神魔法
未研究【】
沈黙偽神座
「魔法式神座制御」「意思伝達制御」「文明隠蔽制御」「魔法拡大制御」「時空占術制御」「精神魔法制御」
「アラガミ制御」「バイド制御」「魔力制御」「錬金術制御」「沈黙復元魔術制御」「相似魔法制御」
総評:まあ一部機能不全起こしている機能もあるし、安全性・制御性が怪しい部分もあるが、とはいえそれは突き詰めて考えているからで、普通に運用する分にはまあ多分問題ない水準。
逆に安全性・制御性が素晴らしい部分もあるし。
●○大地の心臓式紫天概念核:機械式だとマズイみたいなのでゴーレム魂あたりをほうりこんだ大地の心臓により概念核とした物。
判定:可能。
コメント:まあようするにあれです。制御用のAI仕込んでないとまずい概念核ってことです。
●・光速マジックプログラム(更新版)(管理局○):マジックプログラムを加速防御術式オクトテリオン(更新版)で加速させた魔法。加速以外にもステルス及び魔法保護も入っている。
判定;可能。
コメント:ステルスする上に処理完了が刹那であり、マジックプログラム自体も監禁中なので、何かこう他文明からは管理局の秘伝技術的な扱いになりそう。
●・システムユグドラシル・改(管理局○):システムユグドラシル、神座魔術概念強制力付与(沈黙魔術利用)、ゼクンドゥス、伝令魔法、保護魔法、制御魔法、ステルス魔法に、認識許容概念を魔法化した物に、
気配遮断、情報抹消をスキル概念で概念化して魔法化した物に、不貞隠しの兜、己が栄光の為でなくを幻想卿概念で概念化して魔法化した物を組み合わせて出来たシステムユグドラシル。
ゼクンドゥスと伝令魔法により横軸と縦軸と時間軸と波動軸に対応しており、
ステルス魔法、気配遮断、情報抹消、不貞隠しの兜、己が栄光の為でなくで相手にシステムユグドラシルの情報を与えないようにしている。
保護魔法でシステムユグドラシルを保護して、制御魔法、認識許容魔法で自動人形や草の獣にも対応出来るように規格統一している。
更にシステムユグドラシルその物に神座魔術概念強制力付与(沈黙魔術利用)を適用する事で終焉属性によるネットワーク破壊攻撃にある程度抵抗出来るようになっている。
要は縦軸、横軸、時間軸に対応して規格を統一して終焉属性に対してある程度抵抗力を持たせ、管理局でも運用出来るようにしたシステムユグドラシル。
多元宇宙偏在は管理局では運用できないのでその代用が目的。
判定:可能
コメント:秘匿性、多軸対応、規格統一、終焉耐性、いずれも良い感じです!
●・加速防御術式オクトテリオン(更新版)(管理局○):加速防御術式・オクトテリオン、不変の時の鎧(時空魔法、心魂認証魔法は除く)、加速術式ヘプタグラム(時空魔法、心魂認証魔法は除く)、ステルス魔法、保護魔法、固有時加速、雷天双壮に、
不貞隠しの兜、己が栄光の為でなく、日輪の鎧、聖旗、十二の試練、顔のない王を幻想卿概念で魔法化した物に、
気配遮断、情報抹消、聖者の数字、対魔力をスキル概念で概念化して魔法化した物を組み合わせて出来た魔法。こちらは管理局で運用する手加減用の魔法。
合わせて8もの加速術式を組み合わせて、更にスキルと宝具を魔法化して組み込むことで防御性能とステルス性能が更に向上した。
判定:可能
コメント:ただこれ加速術式っつーよりも防御やステルス的な何かになっているような気もする。どうせ全部戦場では使うからまとめておくのは悪くないけど。
●・加速防御術式オクトテリオン(更新版)(本気モード)(管理局×):ゼクンドゥスの部分を時空魔法に置き換えて8の無限速とした本気モード版。新規セキュリティ対応。
判定:可能
●・2軸対応世界跳躍砲撃(管理局○):ミッド式の砲撃にゼクンドゥス、占術、魔法拡大、保護魔法、マジックプログラムを加える事で可能性軸、時間軸の2軸に対応した世界跳躍砲撃。
更にエクスカリバー、エクスカリバー・ガラティーン、バルムンクを幻想卿概念で概念化した物を魔法化した物を追加する事で、
一転集中、真横への放射、半円状に拡散と使い分ける事が出来、更に魔法拡大でその範囲を拡大させる事が可能。
加速防御術式オクトテリオン(更新版)で射程拡大とステルス性を持たせている。
判定:可能
コメント:GMが着目する新規性としては、聖剣3種を組み合わせて砲撃のバリエーション、ひいては汎用性を高めているところか。
●・超光速マジックプログラム(管理局×):加速防御術式オクトテリオン(更新版)(本気モード)で加速させたマジックプログラム。加速以外にもステルス及び魔法保護も入っている。新規セキュリティ対応。
判定:可能
●・擬似俯瞰視点(管理局×):元ネタのイオンちゃんがこのスレにも出てきたので名前を変更+魔演掌握で演算能力強化、
時空千里眼(更新版)と時空万象把握(更新版)と擬似心眼(更新版)に置き換えることで波動軸に対応。新規セキュリティ対応。保護魔法も突っ込んどく。
判定:可能
●・時空占星術師:数多の多元世界を渡り歩く占星術師。時空魔法、占術、時空占術を専門に扱う魔法使い。
加速防御術式オクトテリオン(更新版)(本気モード)、時空減衰障壁(更新版)で速さ、守り、ステルスを固め、2軸対応世界跳躍砲撃で一次多元宇宙規模の砲撃を可能に。
時空複製障壁で手数を増やし、更に擬似俯瞰視点、擬似心眼(更新版)で死角が殆ど存在せず、情報収集能力も高い。それ以外の時空占術も当然使いこなしてくる。
ローマでは所謂エリート魔法使いポジションであり、親衛隊でもあり、神格直属部隊でもある。
ローマ的に一定以上信頼出来、実力もあると判断された人しかなれないので、とても名誉な職とも言われている。
因みに使いこなすには雷神を極める以上の錬度が必要。理由はその魔法の規模、多元宇宙に関する知識、管理局で扱える魔法の制限の有無などを把握する必要があるからである。
判定:可能。雷神よりは火力戦よりなので地味に住み分けもできそう。時空占術の運用形態を具体的に示してくれたのはグッドです。
●・時空占星術師(管理局版):管理局版の時空占星術師。占術レベル5、加速防御術式オクトテリオン(更新版)、2軸対応世界跳躍砲撃、暗黒天体連続式時空間跳躍、
光速マジックプログラム(更新版)、システムユグドラシル・改、ゼクンドゥスによる時間移動及び平行世界移動で運用する。
判定:可能
コメント:管理局版ですら、神格域、全能域に片足突っ込んでいるんだよなあ・・・(遠い目 思えば遠くに来たもんだ・・・(ハンニバルドクトリンとか作ってた頃を思い出しながら)
○テスト
皆さんご存知且ついい思い出ではないだろう学力を図る試験。
判定:不可。さすがに学校に含まれるだろう。
○試召戦争
元ネタはバカとテストと召喚獣。
ざっくり言えばテストの点数の高さ=スペックの高さの召喚獣を使った50VS50規模の戦い。
どちらかの陣営の代表(そのチームの最優秀成績者)が討ち取られたチームが敗北となる。
システムとしてはカプセルさーばんとのシステムを一部流用。
テストの成績と戦争開始前の登録時に決まるクラスからステータスを生成し、自分の分身となる召喚獣を創りだす。
召喚獣がダメージを受けると点数が減り、0になったら退場になる。
退場してない場合は戦争中にチームの拠点でテストをもう一度受けて点数を回復させることができる。
判定:可能・・・だが、ローマでの人気は微妙かもしれない。
○職人通り
職人派閥系の人間の工房が集まる通り。
一カ所に集まる事で客は他の工房との違いがその場で確認できるようになり、職人は多くの眼に入る機会を得る
勿論職人通りに工房を構えない事も許される。
判定:可能。元々職人地区的なものは自然発生していたが、国家公認、王室御用達でやると良いブランドになりそう。
○カルナマゴスの誓約
クトゥルフ神話、及びTRPGに出てくる魔導書。
この魔導書の特徴は主に二つ。
一つは読んだ者とその部屋が10年の月日が流れる(年を取る)。
もう一つはこの魔導書でしか存在が書かれていない邪神、クァチル・ウタウスを呼び出す手段について書かれていることである。
深海からの呼び声(海洋と
いあいあ魔術)で可能でしょうか?
判定:可能。深海からの呼び声で研究できる。・・・ローマ的には不老不死に用は無いが。
風水:元ネタは終わクロや禁書目録あたりをちゃんぽんしたもの。
神座宇宙で概念流体(世界法則そのものであるエネルギー)は世界の中を血液のように循環しており、これが「地脈」と呼ばれている。
地脈は山や川などの地形によって曲がるため、概念そのものを直接視認できなくても、地形から地脈の流れを読むことが可能。
さらにそれを推し進めて、山を崩したり川を動かすなどして地形を変えることで地脈の流れを変化させることもできる。
こうした地脈の読み取り、操作技術を指して風水と呼称する。
究極的には封印・逆封印のような大規模術式や、本格的な概念技術(地脈炉や劣化複製概念や賢石や概念空間など)に派生する。
地形から地脈を読むにせよ、地形を変えるにせよ、それ自体には特別な力や装置は不要なので、比較的簡単に、かつ純粋科学的に到達可能である。
神々の流出を利用する技術とも言えるため、人の身で神の概念強制力の一部を利用可能。
前提:土木工事
逆封印:封印術式を応用したもので、封印の存在を否定することで「封印が存在しない以上は封印されていた対象も存在しない」と封印対象の存在を否定する術式。
存在を否定された対象は、何も無い虚無に落ちる。
前提:封印術式(地脈)
デミウルゴスシステム:精神力を利用した世界改変システム。つまり神座の一種。
被験者の精神を内部に取り込み、殺し愛をさせることで強い精神力を引き出す。
純粋科学技術といあいあ技術が主体になっており、いあいあ版の神座とも言える。
世界改変さえもデミウルゴスシステムにとっては手段であり、その真の目的はクロスホエンへのアクセスである。
だいたいニャル子のせい。
骨牌(カルタ)システム:いわゆるフラグ。このスレでは単なるカルタ以上の意味はない。
○神座システムレベル9
真のアザトースや複数のクロスホエンを直接掌握し、地脈という神の流出の流れの管理と監視もする神座システム。
具体的にはアザトースやクロスホエンは力ずく。地脈は風水で把握。
また、クロスホエン内部の他の神座を破壊してナラカも殺害、残った宇宙の管理も代行する。
判定:可能っちゃあ可能だが多分イメージとは違う。
理由1:神座システムそのものにはそこまでのパワーは無い。今現在連次到達しているのは神々であり、もっというと大欲界天狗道の恩恵。この辺の属人的能力(属神的能力)を神座システムに落とし込む必要がある。でないと神座システムというよりは、「女神によるアザトース・ヨグソトース掌握」と言った方が近い技術になる。
理由2:風水による地脈操作は魔法とかではなく、純粋科学的なもの、もっというと土木工事なので、この方式で地脈を支配しようとすると、惑星の形状や地形が神座の都合で捻じ曲げられる愉快な世界になってしまう。灌漑工事を行おうとするとなぜかできないとか。
超時空中国武術
超時空中華で練り上げられた最先端武術。
最後に頼れるのは己の武力のみ等の考え方でそれなりに発展してるかも知れない。
判定:無いよ。
理由:黒い利己主義者がおいそれと秘奥を他人に教えるだろうか・・・?他人が超武術を身につけるのを良しとするだろうか?
ダンジョン迎撃ドクトリン
ダンジョン・ゴーレム・デバイスにより作られた超鬼畜ダンジョンへ敵を誘導するドクトリン。
相似魔法等を用いて、次元移動時の出口を管理局で許せる限りの強力なダンジョンに繋げる。
自分の有利な地形におびき寄せることができ、ダンジョンの既存戦力の他に追加で管理局用のユニットを配置できる利点がある。
判定:可能。
コメント:要塞の弱点である誘引を転送障壁で解決。面白くかつ優れたアイデアです!汎用性も高そうだし。
前提:ダンジョン・ゴーレム・デバイス 相似魔法
人間に遺伝子操作を施す「調整」措置によって、特殊能力を備えた戦闘形態に”獣化”する能力を付加されたいわば生体改造人間
判定:可能。ただしローマ基準ではそこまで強くない。
前提:コーディネイター
- アプトム(強殖装甲ガイバー):他の生物の遺伝子を取り込んで変身できるゾアノイド。
判定:可能。ただしやっぱりローマ基準ではそこまで強くないし、変身能力も他にもいっぱいある
前提:ゾアノイド
ゾンダーによって滅びた三重連太陽系を復活させるための装置。スパロボα宇宙あたりからも取ってこれる。
暗黒物質を動力源として、(データがある)あらゆる物質を複製できる。これにより過去に滅びた三重連太陽系を複製することで「復活」させようとしていたらしい。
本来の目的からすると転用と言うべきだろうが、複製を応用して自軍の戦力を無限再生させたりもできる。
ローマ的に言えば、
錬金術レベル4の科学版と言ったところか。
前提:・・・何だろ?原理自体はよくわからないのでスパロボα世界あたりからとってきた方が早いかもしれない。あえて言えば対応係さんあたりが居るなら可能だろう。
- FOXDIE(MGS):特定遺伝子の持ち主に対してのみ発症し死に至らしめる殺人用のウイルス
判定:可能
コメント:ただローマの油とかを流した方が安全だし汎用性あるし手っ取り早いと思う
人間とGストーンと融合した生機融合体。ゾンダーメタルがGストーンに変わっただけで、本質的にはゾンダーと同質の存在である。
通常のサイボーグと遜色のない真空空間でも普通に活動でき、コンピューターを気合でハッキングできる。
MDジェノサイドクアンタとMDメディカルクアンタを量産してはひたすら送り込むことで戦意喪失した相手のみを生かしてそれ以外を抹殺する
これによって相手がどのようなリアクションを返すのかの反応を見てから4次元式包囲攻撃ドクトリンに移る
相手に止める手段がない場合はシンフォギアの無限攻撃力やサンフラッシャーの無限オーラ級を神様に祈って手加減概念付与してもらって、世界を滅ぼしつくさない程度に破壊する
判定:可能。
大雑把な戦果予想:勝てる。ただし相手もそこそこ抵抗してくる。【特に大規模儀式とかには注意。】時間をかけて追い詰めれば危険な切り札でも使うよね?
前提:MDジェノサイドクアンタ MDメディカルクアンタ 4次元式包囲攻撃ドクトリン
次元力による転移で攻撃あるいは逃走してくる可能性があるので反応速度を光速域まで魔法加速した監視装置などで出てくるたびに反応しながら
ゴーレム達などの砲撃可能戦力によってこちらに出てきた瞬間に圧倒的集中砲火で撃墜していく
砲撃でつぶしきれない可能性もあるのでギルガメッシュ王の次元斬り封印術とか玉藻の天岩戸などの次元レベル隔離攻撃で防ぐ
相手が次元越え攻撃や次元超えた場所から攻撃、あるいは次元跳躍自爆する恐れがあるので
戦場に出る兵士になるべくトリオン体とベイルアウトを利用した安全確保策を用意したり、攻撃予測できた時点で周りから何らかの隔離術で被害が広がらないようにする
判定:可能
大雑把な戦果予想:相手の「上陸攻撃(部隊をミッドに転移させての侵攻)」には対応できるが、世界間跳躍攻撃にシフトされるとまずいかもしれない。その際、次元斬りとかでも防ぎきれない可能性がある。
不死贄の人形
666の残機を持つ非常に再生能力が高い人形。所持者への攻撃を引き受けてくれる。
・神座魔法から黄金の鉄の塊、薔薇騎士魔法、ボルグ、時の鎧、医療魔法レベル5、保護魔法、制御魔法、沈黙復元魔術、加速防御術式オクトテリオン、
スキル概念で概念化して魔法化したもので被虐体質、頑健、三度、落陽を迎えても、幻想卿概念で概念化して魔法化したもので十二の試練、
無限の剣製改を参考に流出、魔法化した獣王の巣と水天日光天照八野鎮石、ミストドラゴン素材で出来た人形を組み合わせて完成。
・黄金の鉄の塊で引き受けた攻撃を一体の獣へ集中させることで同時攻撃、伝播攻撃にも対応している。
唯でさえ固いのに攻撃を受ける度に耐性を獲得し、加速術式を上回る勢いで残機の全てを消滅させなければ直ぐ様復活する鬼仕様。
判定:可能だとは思われるが、GM的に意味がよく分からない機能もある。
コメント1:黄金の鉄の塊はダメージフィードバックで、被虐体質と頑健とボルグと時の鎧は耐久力上昇、医療魔法レベル5・沈黙復元魔術・12の試練・獣王の巣・三度落陽を迎えてもは再生用で、加速防御術式オクトテリオンで主に再生速度を速める。保護魔法は解呪等対策で制御魔法は文字通り制御系。鏡は動力源。では薔薇騎士魔法は何か?(バリアと違って直接攻撃を受けるのではなく、あくまで「ダメージ」を引き受けているのでエネルギー吸収とかはできなそう。あと下手すると持ち主からエネルギードレインをしかねない)
コメント2:とはいえ、「一体の獣にダメージを集中させる」というアイデアは秀逸。耐久スキル・再生スキルとの相性も良い。
前提:黄金の鉄の塊、薔薇騎士魔法、ボルグ、時の鎧、医療魔法レベル5、保護魔法、制御魔法、沈黙復元魔術、加速防御術式オクトテリオン、被虐体質魔法、頑健魔法、三度落陽を迎えても魔法
十二の試練魔法・獣王の巣魔法・天日光天照八野鎮石魔法・ミストドラゴン素材・人形
エレボス
ペルソナ3フェスに登場するラスボス。
人間の無意識に潜む「己の、他人の死に触れてみたい、知りたい」という欲求や悪意の顕現。
判定:可能。人類規模での自滅因子のようなもの。ローマで召喚されるとローマを滅ぼしかねないので注意
前提:死と親和性のある盧生(クリームヒルトあたり)
ミスリルなど、大きな問題を起こさない物質のみをホワイトリスト方式で許可した
錬金術レベル3。
判定:可能
前提:錬金術レベル3
敵にとって全力で対応しないといけないけど全力で対応すれば勝てる(ように見える)レベルの戦力で
敵首都などの重要地点へ向かう。その際は相手が対処が間に合うようゆっくりと向かうこと。
それでもって相手の主力が来たら各種戦力、戦術で殲滅。
相手の心を完膚なきまでに折り、管理局の力を見せつける。
この際なるべくみんなに理解できるような力を使うとベスト。
判定:可能。インパクトも大きそうだし、首都肉薄とか実際やられると軍事的にも政治的にも決戦回避しにくいので実に強力。汎用性も高いグッドアイデア。
前提:技術的には特に無し。まあゆっくり近づいていく過程でも相手も反撃してくると思われるので、その際に絶望させすぎない程度に反撃を凌ぐ工夫は必要。
遺伝子同期型病原菌。元ネタは同名のゲーム。
無害な病原菌のふりをし、全人類に感染したら菌が同時に致死性のものになるというのが基本の戦略。
恐ろしいね。
世界樹のシステム(システム・ユグドラシルの前段階)で病原菌群に魂持たせたら行けるんじゃないだろうか。
原作に倣ってウイルス、細菌、真菌、脳喰い虫、ゾンビウィルスなど各種取り揃えておこう。
判定:大雑把には可能だが・・・
前提:病原体+システムユグドラシル
コメント:ローマの言うこと聞いてくれるとは言っていない。もし制御したいならペイルライダーさんとかローマの油の方が良いとは思う。
『Plague inc』運用案、ゾンビウィルスに爆発機能を持たせる。
ゾンビとして最低限行動可能な状態(足が二本あり、バランスがとれる)でなくなったらどっかん。
ゾンビは死霊術じゃないかって?ウィルス性だし科学的ゾンビだろうから大丈夫だ。
魂はゾンビになった時点で転生させておくと安心だね。
判定:どうやって爆発させるんだろう・・・?
次元潜行艦にアウローラ(クロスアンジュ)の母艦機能を取り込んだ宇宙空母。
管理局の母艦としての役割を果たすのが主目的なので、次元潜行艦のステルス性は考慮されていない。
別次元へ長期間の航海を行うための人員、物資、居住区、機体を内包する巨大
宇宙船。
統合兵装強化規格に従い建造されており、
エンジンとしてMDエンジン+ラプラスウォール+イマジナリィロードを搭載、
攻撃兵装としてレーザーウェポン、艦載機、艦載機用カタパルト+HEV。
防御兵装としてラプラスウォール、イマジナリィロード、次元障壁、量子フィールド。
瞬間移動、亜空間移動により多元世界を翔ける。
艦載機用カタパルトはHEVを使用し瞬間移動、亜空間移動を使った別次元への射出も行う。
判定:可能
コメント:なおイマジナリィロードとかも考えると、ステルス性もそこそこあると思われる。そもそも次元潜行と似たような原理だしね。ただしこの構成だと縦方向の移動には適さないので注意。・・・ミストドラゴン素材に加えて、ディープドラゴン素材とかも必要なのかなあ?
前提:統合兵装強化規格 MDエンジン+ラプラスウォール+イマジナリィロード レーザーウェポン、艦載機、艦載機用カタパルト+HEV ラプラスウォール、イマジナリィロード、次元障壁、量子フィールド 瞬間移動、亜空間移動
- HEV(Human Entry Vehicle - ヒューマン・エントリー・ビークル):降下ポッド
元ネタはHALO 3:ODSTより、管理局向けにアレンジしてある。
母艦から直接目標へと降下する輸送用ポッド、なおヒューマン(人とは限らず)である。
HEVはズフィルードクリスタル製で最低限のコックピット(固定とスラスター制御、衝撃吸収程度)に、
外殻とスラスターが付いている。
悪鬼対策で純粋科学仕様にされている。
サイズは人からロボ用までバリエーションがある。
目標手前でエアブレーキ及び逆噴射をかけ着地し、搭乗者を戦地へと送り届ける。
ある程度軌道を操作できるスラスターが付いており、
搭乗者が空を飛べるなら空中で開き空へ放り出すこともできる(ファフナーexodus9話 - 英雄二人 参照)。
中身は兵士からロボ、モビルドールから物資までOK。
「地獄へ、降下準備を」
―DDST隊長から新兵へ―
判定:可能。
コメント:英雄二人でだいたいわかった。あるいはマブラヴの再突入殻のノリか。あと艦隊戦でこいつを敵艦に打ち込んで艦内制圧を狙うドクトリンが一瞬見えた。
前提:ズフィルードクリスタル スラスター 衝撃吸収
- DDST(Dimension Drop Shock Troopers - ディメンション・ドロップ・ショック・トゥルーパー):次元降下強襲歩兵
元ネタはHALO 3:ODSTよりOrbital Drop Shock Troopers(オービタル・ドロップ・ショック・トゥルーパー)、
管理局向けにアレンジしてある。
別次元へ降下し強襲する歩兵隊、なお歩兵(ロボ含む)である。
統合兵装強化規格により武装(科学、魔術両装備)している。
彼らDDSTは通常部隊が活動を見込めない過酷な場所へと投入される特殊部隊である。
敵地の背後、あるいはど真ん中に降下して戦局を打開させるための任に就く。
そのため各員にはあらゆる面で高いスキルを求められ、
エリートの中のエリートしか所属できない精鋭部隊である。
「――別名『ヘル・ジャンパー』(Hell Jumper)。つまり地獄(Hell)へと飛ぶ者(Jumper)と呼ばれているんだ」
―歴史語りのヤン―
判定:可能。
コメント:ようは空挺部隊の進化版か。やっぱり英雄二人やマブラヴのノリなんだろうなあ。
前提:統合兵装強化規格 次元移動手段(まあこれは母艦でやるのだろうが)
管理局が別世界への本格的な攻勢をかけ占領するためのドクトリン。
複数段階に分けて展開される。
第0段階 - 次元潜行空母により攻撃目標へ空間移動できる距離まで近づく(別次元)。
第1段階 - EN煙幕、月光蝶ナノマシン、LWMD、ジェノサイドクアンタ、メディカルクアンタを
HEVに載せて目標へ飽和投下する。なお手加減するならEN煙幕以外を減らす。
相手が魔法を使い抵抗するなら解呪する。魔法を使わないならEN煙幕により
光学、電子的に妨害状態+MDなどで混乱状態に追い込む
第2段階 - 敵が混乱したらEN煙幕以外を停止、帰還させ入れ替わりにDDSTが降下する。
EN煙幕+αである程度安全に降下できる。
第3段階 - DDSTにより打撃を与えたらEN煙幕を停止、本隊も乗り込み蹂躙する。
「何の前触れも無くレーダーが敵で埋まった。そのとき私は、いや我々は死神が落ちてくるのを感じたんだ」
―今は無き基地の生き残り―
判定:可能。
コメント:これもまた美しい。全縦深打撃ドクトリンの超時空的進化の形が目に浮かぶようだ。
前提:次元潜行空母 EN煙幕、月光蝶ナノマシン、LWMD、ジェノサイドクアンタ、メディカルクアンタ HEV 統合兵装強化規格 DDST
○人類(強殖装甲ガイバー)
降臨者によって、ゾアノイドの素体になるよう遺伝子改造されまくった汎用戦闘生物(コーディネーター)。
降臨者に対する絶対服従因子を組み込まれているが、強殖装甲を殖装すると降臨者の精神支配から解放されてしまう。
また、人類が殖装すると降臨者が殖装した場合の数百倍の戦闘能力を発揮する。
判定:可能。とはいえゾアノイドや強殖装甲の評価はこのスレではそこまで高く無いことに注意されたし
前提:コーディネイター
○ディメンションフリーズ
反広域時の鎧と無間地獄と足引き概念と流出化した反螺旋エンジンと流出化した沈黙魔術と流出化した占術4を矛盾許容させて劣化複製した魔法。
占術4で宇宙の星々を使って沈黙魔術のための魔術文字を描き、概念強制力5000万で以下の魔術を持続させる。
- 反広域時の鎧で、次元間移動を封じる。
- 無間地獄と足引き概念で、冬の時代を発生させる。
- 反螺旋エンジンで文明の進化を停止し、有性生殖の確率も減らす。
管理局に攻め込む異文明への制裁用。
判定:可能。アンスパ先輩も笑顔の完璧なスパイラルネメシス対策ですね(にっこり)
前提:反広域時の鎧・無間地獄・足引き概念・反螺旋エンジン・沈黙魔術・占術4・紫天概念・科学概念
○ヤワラカクナイ化完全神座
ヤワラカクナイ化完全物質の材料に魔力製造式概念核「魔法式神座」を混ぜて
ヤワラカクナイ化完全物質に「魔法式神座」の性質を帯びさせたもの。
世界法則を改変できる範囲は狭いが、概念強制力と出力はもの凄いので、無限力ロボットのエンジンにすれば、ヤワラカクナイ化完全物質で作られたボディを動かすことも可能なはず。
判定:可能。なお法則改変範囲もでかくなる。(神座は発生させた概念を広範囲にばら撒く装置とも言えるのでこの性質を再現するならそうなる)
前提:ヤワラカクナイ化完全物質 魔力製造式概念核「魔法式神座」
○残酷公平沈黙魔術エンチャント
残酷公平概念と流出化した沈黙魔術を劣化複製した魔法。
魔術文字を描いたものに、概念や魔術、超能力、世界法則の改変を遮断する干渉遮断フィールドの効果を与える。
ローマ人が乗るロボットには使えないが、バグなどの無人機に付与すれば十分役に立つはず。
前提:不可
理由:残酷公平概念は「異能を否定する異能」という矛盾をかかえているので、魔法化すると「残酷公平魔法」という異能(つまり自分自身)も排斥してしまう。
無為式
何もしないのに周囲が勝手に狂いだす、戯言遣いが持つ最悪のスキル
判定:可能。このスレ的には(そして原作者つながりで)過負荷の一種。あらゆる弱さを体現するため、弱さを持つ人間は勝手に親近感を抱いては報われずに狂う。
True-Name Nemesis / 真の名の宿敵 (1)(青)(青)
クリーチャー ? マーフォーク(Merfolk) ならず者(Rogue)
真の名の宿敵が戦場に出るに際し、プレイヤーを1人選ぶ。
真の名の宿敵はプロテクション(選ばれたプレイヤー)を持つ。(このクリーチャーは選ばれたプレイヤーがコントロールするあらゆるものによって、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
3/1
判定:可能
コメント:フレーバー的・技術的には理想送りのように対象者とその支配下に物からの干渉を無効化する感じ。とはい逃げたりするのは問題無いし、概念強制力ルールには抗えないのでMTGほど無敵ではない。
Spectra Ward / 光波の護法印 (3)(白)(白)
エンチャント ? オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(すべての色)を持つ。この効果はオーラ(Aura)を取り除かない。(それは白や青や黒や赤や緑のものによって、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられない。)
判定:可能
コメント:保護魔法つきの時の鎧のようなもの。ただしやっぱり概念強制力ルールには抗えないので注意。
Conflux / 衝合 (3)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから、白のカードを1枚と青のカードを1枚と黒のカードを1枚と赤のカードを1枚と緑のカードを1枚探す。それらのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
判定:可能。
コメント:5つに分裂した世界を再統合した魔法。技術的には世界融合魔法と言ったところか。
Laboratory Maniac / 研究室の偏執狂 (2)(青)
クリーチャー ? 人間(Human) ウィザード(Wizard)
あなたのライブラリーにカードが無いときにあなたがカードを引く場合、代わりにあなたはこのゲームに勝利する。
2/2
フレーバ 彼の頭には大いなる計画だけが渦巻き、それが成功したらどうなるかまでは考えが行かなかった。
判定:可能
コメント:デッキ≒長期記憶と考えると、記憶をぶっ飛ばすとかアイデアの枯渇と引き換えに何かすごいことが起こる感じ?多分
イナバっぽいものになりそう。
○管理局LW兵
ドワーフ近接兵、ドワーフ射撃兵を管理局仕様に統合、更新したもの
名称のLWのLWはレーザーウェポンのLとWから(LaserWeapon)
判定:可能
前提:ドワーフ近接兵 ドワーフ射撃兵
○急段「相剋シテ廻レ・絶対悪(ソウコクシテマワレ・アヴェスター)」
元ネタは問題児たちが異世界から来るそうですよ?のアジ=ダカーハのギフト「アヴェスター」
対象が【自分は悪を討つ英傑である】と認める事で発動する。
対象全ての戦闘力、概念強制力を取り込み自身を強化する他、対象の持つ技能を属性を反転させた上で行使できるようになる。
判定:不可
理由:「自分は悪を討つ英傑である」という同意は別に術者を強化したり、反転能力を与える同意とは解釈できないため。この条件だとむしろ「術者が絶対負ける協力強制」とかが発現しそう。
コメント:とはいえ着眼点は重要。「英傑」を鍵とする協力強制は実はヤバイ。
○円環魔法研究:まだ魔法化していない円環大系を魔法化した物。
主な魔法
- 自己円環:円環大系の自己円環を魔法化した物。自分自身の存在を強化することで外界からの干渉を遮断する。
- 再帰迷宮:円環大系の再帰迷宮を魔法化した物。空間転移の入り口と出口を結んで円環と成すことで、空間転移を無効化する。
判定:可能
コメント:・・・そういや無限回牢あったっけ?
前提:円環魔法
○愚行権義務化制度:愚行権をローマ人全員に習得を義務化する制度。万象の化身辺りでローマ人全員に愚行権を付与する。
判定:可能
前提:愚行権 偶像の化身
コメント:ローマ人による(危険な)主人公補正を無効化しつつ(とくにアマッカスあたり)、同時に敵の主人公補正を無効化するので、地力で強いローマにはかなり好相性。良いアイデアです。
○
マーク・ユニヴェルズム(更新版) :各種アザゼル型、マークレゾン、アストラナガン改を取り込む。分離消滅プロセスを応用する。
強制伝達魔法、拡大千里眼、拡大万象把握、拡大可視化、加速防御術式オクトテリオン(更新版)、円環魔法、相似魔法、システムユグドラシル改、万仙陣を追加。
沈黙偽神座に「ステルス制御」「魔法制御」「速度制御」「砲撃制御」「同化制御」「精霊制御」「次元力制御」「学習能力強化」「同化対象制御」と刻む。
- 侵食固有結界に各種アザゼル型の能力を追加する事で凍らせながら同化したり、焼き尽くしながら同化したり、電気を流しながら同化したり、
レーザーを網の目状に照射しながら同化したりする事が出来るようにして、相手が同化に対して耐性があっても同化と同時に直接ダメージを与える機能を追加。
- 強制伝達魔法、拡大千里眼、拡大万象把握、拡大可視化で射程と索敵の強化。相似魔法で相似弦の切断。ウォーカー、「学習能力強化」でウォーカーの持つ学習能力の強化。
- 加速防御術式オクトテリオン(更新版)で速度、防御、ステルスを強化。
- 円環魔法でサジタリスの矢、自己円環、再帰迷宮を実装。
- インフェルピラに使われている分離消滅プロセスを応用する事で搭乗ペナルティを無効化したり、取り込むと危険な相手を即時消去機能を追加。
- アストラナガン改の武装も取り込む事で次元力エンジンの出力強化や、八卦武装等を追加。
- 万仙陣により取り込んだ相手に都合の良い夢を見せる機能を追加。
- マークレゾンを取り込む事でイージス、ルガーランス、ホーミングレーザーを追加。
判定:だいたい可能。ただし雷や炎による同化はやっていない。(やっているのは氷結同化とレーザー同化)
前提:各種アザゼル型、マークレゾン、アストラナガン改 分離消滅プロセス 強制伝達魔法、拡大千里眼、拡大万象把握、拡大可視化、加速防御術式オクトテリオン(更新版)、円環魔法、相似魔法、システムユグドラシル改、万仙陣
○護国極刑王:護国概念、矛盾許容概念、ステルス概念、
不貞隠しの兜、己が栄光の為でなく、極刑王、破魔の紅薔薇、必滅の黄薔薇を幻想卿概念で概念化した物、
気配遮断、情報抹消、陣地作成をスキル概念で概念化した物を組み合わせて魔法化した物に魔法拡大、保護魔法、マジックプログラム、制御魔法を加えて範囲を調整出来る様にした魔法結界。
敵対者がこの結界に侵入すると傷が治らなず、魔法を打ち消す杭が敵対者に気が付かれることなく出現して心臓を串刺しにする。
マジックプログラム、制御魔法により敵対者以外にも国内の指名手配犯等の特定の人物の設定なんかも出来る。
宇宙規模にも拡大する事が出来、ゼクンドゥス等の世界移動能力と組み合わせる事で複数の平行世界等にも展開することが出来る。
小規模な防衛戦から宇宙規模、平行世界規模の防衛戦で活躍できると思われる。後序に領土の主張とかにも使えるかもしれない。
判定:可能
コメント:大雑把にはダンジョンと同じく拠点防衛系の技術なので、両者を組み合わせると強そう
○アーカイバ
元ネタは「GetBackers-奪還屋-」に出てくる、無数の平行世界や多重宇宙や時間軸を支配する巨大な自律機動型コンピューター。
ヨグソトース宇宙に存在するすべての宇宙と生命のバックアップを保存するための、書庫(アーカイバ)。
停止した無人のヨグソトース宇宙を生産し、虚無魔法で上から下までマジックコンピュータ(保護魔法付き)で満たした上でオクトテリオンで無限速化し、
ディアーチェが魔演掌握で全てのマジックコンピュータを掌握する(この状況で演算能力一連次)
アルトネリコ式神格化計画で、この状態のディアーチェの分身となる大地の心臓を生成。
更に、大地の心臓のコピーを自動的に生成して、上から下まで全てのマクロ球、全ての宇宙に配置し、
強制伝達魔法と詩魔法によって全ての大地の心臓を接続し、一つの巨大コンピュータとして運用する(この状況で演算能力一連次×一連次=二連次)
更に、この巨大コンピュータになったヨグソトースを材料にヤワラカクナイ化完全物質を生成し、
更に、サイコフレームを概念化し、劣化複製した魔法を組み込んだ魔法式概念核サイコフレームを組み込む。
(サイコフレームには情報を演算するコンピュータと、意思を伝達する通信機の役目もあるので、巨大コンピュータ同士を接続するのに最適)
これによって、演算能力は 二連次×α(ヤワラカクナイ化完全物質に組み込まれた数)×無限速加速 となり、
アザトース以上の演算能力と、ヨグソトース以上の硬さを持つ超巨大コンピュータが完成する。
あとは、アーカイバにヨグソトース宇宙に存在するすべての宇宙と生命のデータを保存すればOK。
2G概念で「ヤワラカクナイ・アーカイバ・デモンベイン」と名づける。
できれば、管理者としてブゥアーをシステムに組み込みたいところ。
判定:可能。
コメント:但し大地の心臓の魂を鋳潰して創る形になるのでお奨めはしない。>巨大コンピュータになったヨグソトースを材料にヤワラカクナイ化完全物質を生成。
あと大地の心臓の自動コピーが地味に未開発
前提:無人ヨグソトース 虚無魔法 マジックコンピュータ 保護魔法 オクトテリオン 魔演掌握 アルトネリコ式神格化計画 マジックプログラム 大地の心臓の自動コピー技術(多分未開発) 強制伝達魔法 詩魔法 魔法式概念核サイコフレーム 2nd-G概念
○完全(パーフェクト)ガオガイガー
デモンベイン
エンジンをヤワラカクナイ化完全神座に、ボディをヤワラカクナイ化完全物質にして再設計された、究極の破壊神ガオガイガー。
完全神座には、以下の概念を組み込んでおく
矛盾許容・2G・攻撃力最大・確率操作・
堕天の悪魔・円環の理・伊邪那岐・星光の探求者・
最強の騎士・阿良々木暦の概念・必中(宗次郎)・時空正常化システム・手加減概念・超時空追跡システム“ティンダロス”
さらに、復元魔法・同化魔法・白黒魔法・アラヤ化魔法を魔法概念で流出化した概念、スキル概念で流出化した千里眼EX
武装として、概念武装:破魔の剣(エンシス・エクソルキザンス)を追加。
阿良々木暦の概念でヨグソトース宇宙を概念的影響から防御し、最強の騎士でヨグソトース宇宙と干渉遮断フィールドを物理的ダメージから保護。
時空正常化システムで敵の時間停止や召喚魔法、テレポート、レムリア・インパクト零零零式(アイン・ソフ・オウル)、などを無効化しながら、確率操作と必中(宗次郎)で攻撃を当てていく。
破壊神ガオガイガーや・邪神波旬相手なので、堕天の悪魔・円環の理・破魔の剣で神殺しも載せておく。
同化魔法と白黒魔法はフュージョン用。完全物質だとフュージョンしにくいと思われるので、白黒魔法で自己を保護しつつ同化魔法を介してフュージョンする。
また、これにより凱にかかった強化(「総ての想いに巡り来る祝福を」など)の効果をガオガイガーも受けられるようになる。
2G概念で、ヤワラカクナイ化完全完全物質ガオガイガーデモンベインと名づけることにより、
「堅い」「変化しない」「破壊神」「邪神排除」などの効果を得る。
また戦闘力で及ばない場合、アラヤ化魔法でヨグソトース宇宙に住む全ての者と協力強制する。
伊邪那岐と復元魔法は最後の手段。
ガオガイガーやヨグソトース宇宙を壊された場合に、伊邪那岐でガオガイガーを、復元魔法でヨグソトース宇宙を復元する。
判定:可能。ただしこの設計だとパイロットが食われる(同化の主体がエンジン側になる)。基本、同化とかアラヤ化の類は完全神座に持たせるとまずい。なぜかというと完全神座は「不変」なので、パイロットの制御をあんまり受け付けずにただ概念を垂れ流すだけであるため。流れてくる概念をそのまま利用するだけならそれで基本問題無いが、周囲の物を喰ったり破壊したりする概念を組み込むとパイロットも含めて周囲の物を喰ったり壊したりする。また宗次郎や最強の騎士や確率操作のように、制御が必要な概念とも相性が悪い。
コメント:ただ自分も時間加速とかできないので辛いかもしれない。
前提:ヤワラカクナイ化完全神座 ヤワラカクナイ化完全物質 矛盾許容・2G・攻撃力最大・確率操作・堕天の悪魔・円環の理・伊邪那岐・星光の探求者・最強の騎士・阿良々木暦の概念・必中(宗次郎)・時空正常化システム・手加減概念・超時空追跡システム“ティンダロス” 復元魔法・同化魔法・白黒魔法・アラヤ化魔法 魔法概念 スキル概念 千里眼EX 破魔の剣 2nd-G概念
○グルグル魔法
元ネタは魔法陣グルグル
幻想郷概念で流出したナーサリーライムと、お絵かき概念を矛盾許容させ、劣化複製した魔法。
子供の夢というあいまいで制御できない物に、魔方陣で描いた絵と言う姿を与えることで、再利用可能な魔法としている。
- イルク 魔法でお友達を作り出す
- トカゲのしっぽ 炎のトカゲをぶつける
- 回復の魔法陣 魔法陣の上に居る物の体力を回復する
- 長い声のネコ召喚 戦闘などの緊張感を破壊する
- 夢の回転木馬 メリーゴーランドを召喚し、乗った者を懐かしい夢に誘う、ぷち万仙陣
- さっぱり妖精召喚 さっぱり妖精を召喚して、対象の運を0にする
- れんがのおうち メルヘンチックなレンガの家を召喚する。結界の力であらゆる攻撃や魔法から身を守れる。
- ヨンヨン召喚 UFOに似たヨンヨンを召喚し、空を飛ぶ
- ミグミグげきじょう 続きが妙に気になる寸劇を開始し、敵の動きを止める。
- くさいにおいのネコ 尻から臭気「ニャン香」を噴出する、ネコに似たものを召喚する。そのあまりの臭さに、においを嗅いだ者は敵味方関係なく倒れてしまう。
- ブレイクビー 巨大なタイコを象った魔神を召喚し、音で攻撃する。魔物には音の衝撃波で何度も転ばせてダメージを与えるが、人間には心地のよい音に聞こえる。
- すてきなおようふく 毛糸玉を巻きつけ、敵の動きを封じる。また、巻きつけられた毛糸玉は最終的に「ダサイ服」に変化するので、精神的なダメージも大きい。とどめに、糸は無理矢理ほどこうとすればするほどもつれていって、ますます相手をがんじがらめにする。
- 世界の修理人 巨大な「目」のようなものを召喚し、大量の涙で呪いを解く。
- 妖精の迷路 出口のない迷路を構成し、敵を惑わせる。
- 恋するハート 最強のグルグル。この魔法陣は平面の円ではなく球形であり、地面でなく宙に描く。内側から球の陣を描くことで、陣の外側、すなわち術者を中心とした世界すべてが魔法陣の中に入ることになり、世界を理想のままに、自在に作り変えられるという。
「子供にしか使えない」魔法だが、年齢があいまいなローマでは「偉人・職のある人間には使えない魔法」となる。
判定:可能
コメント:どうみても世界改変 覇道太極です。本当にありがとうございました。魔王術や黄金練成と同じく、魔術で再現された全能なんだろう。
前提:幻想郷概念 ナーサリーライム お絵かき概念 矛盾許容概念
○ヤワラカクナイ化完全神化法則
巨人にヤワラカクナイと神化世界法則を喰わせて完全物質化した物。
範囲は狭くなるが、神化法則の概念強制力をヤワラカクナイ化完全物質レベルに引き上げるはず。
前に、スウェーデンボリーも巨人に喰われると聞いたので、できるような気がする。
例えば、「魔力を消失する世界法則」の完全神化法則を首輪型や腕輪型にして、転送障壁などで波旬に埋め込めば魔力を失って弱体化するかも。
判定:可能だが、世界離脱者(≒解脱者)のスキルは失われる。
トリコに出てきたアカシアのフルコースの一つ
そのままだと霊食とか裏のチャンネルとか輪廻転生があるからないよになりそうなので
個人的な能力解釈を添えます
アナザ→概念が意志を持った生物
終わりのクロニクル原作で概念核で意志を持つものはあるので、グルメ概念が一定レベル集まった結果が成魚のアナザなのではと考える
裏のチャンネル→概念空間
意に沿わないものから食われないために自分という存在を食う気をなくす空間を作ろうとした結果
世界法則から外れた、味も時間もない魂だけがたどり着ける場所に
食べれないものをおいしく食べれる→矛盾許容概念による「味も何もない空間」で「うまくなり続ける概念の生き物」が許容された結果
概念空間では味がないのに自分自身がグルメ概念であるアナザはその空間で唯一おいしく食べれる食材になる
そこからアナザの概念が劣化概念(Gの世界の範囲内に含まれる別の概念)になって
味がないものでもおいしく食べられる概念になった
そしてグルメ細胞持ちがそれを食べることでグルメG概念下である限り、この概念が体に定着してどのようなものでもおいしく食べれるようになるのでは
なおこの考えを書いている間に食没 = 概念を体に抽出して自分自身を概念核に近づける
という発想が生まれたことを追記する、食材に感謝して云々はもっとうまいものを食う的な協力強制で概念的に一体になるということではてきな
懐かしい食の記憶を思い出す→グルメG内で輪廻転生を繰り返す人にグルメG範囲に残っている魂の記憶を呼び起こさせる
グルメ細胞の悪魔はきっと前世の記憶で、傷とかは魂がそれを思い出すレベルだったからついたとか
食霊はこの世界だと魂じゃなくて魂がグルメGに刻んだ美味しかった記録の残滓だったとか
判定:ところで>>539のグルメGビオトープを見てくれ。こいつをどう思う?
アーマードコア文明を管理局に接触させるうえでアーマードコア文明が自然と接触しに行けるように考えた次元航空艦
魔法無しの純科学範囲でできる感じの宇宙移民船で、星として代用可能な自給レベルではなく
定期的な補給は必要だが十分次元間を交易できるレベルを既存技術から適度に想定する
判定:可能
- お葬式:人が死んだ際に、死後の平穏や幸福を祈りつつ別れを告げる儀式。
判定:可能。ただ「死こそ最大の自由」とか変なもん拾ってくる可能性はある。
無限無数に存在するであろうデモンベインを統率するデモンベイン
統合通信や伝令塔戦艦の時に話していた通信を介した介入(もしくは同化)を利用してローマに比較的友好なこちらのデモンベインに統率してもらう案
レムリアインパクト零零零式の時に呼び出す形は一度やっているので呼びかけるのはできるはず
これを利用して破壊神デモンベインにその他デモンベインを召喚されてVSデモンベイン軍団が生まれる可能性を削る
最悪でもローマのデモンベインをいつかのどこかな場所から呼ばれるのは防ぎたい
あとはこちら側のデモンベインチームのみなさんが協力的ならいけるか?
判定:可能。ところでスパロボUXって知ってます?
前提:デモンベイン レムリアインパクト零零零式 伝令概念
アラガミ式残酷公平弾倉
残酷公平を持つ弾丸を生成する、弾倉型アラガミ。
次元移動能力と純科学的概念強制力5000万を持つ生体弾薬を生成する。
純科学的銃火器で用いて射出。次元を超えて命中した相手に残酷公平効果を与える。
・アラガミにミストドラゴン素材とファナリスを食わせて概念防御力5000万を得る。無限時間が必要な場合は使用。
次元移動能力以外を抜いた次元潜行空母:超次元宇宙空母とディープドラゴンを食わせて次元移動能力を付ける。
完成グリモア石などで残酷公平を取得した生物、人工知能(純科学)、光コンピュータ、純科学的通信機器をアラガミに食わせる。
・完成した弾倉アラガミを操作して生体弾薬を生産するように改造する。
生成した弾薬には次元移動能力とそれを自動制御する人工知能と光コンピュータが搭載されている。
純科学的通信機器により目標の指示を受けて、射出されたら次元移動で自動的に相手へ向かう。
判定:不可
理由:グリモア石も一種の異能なので残酷公平を入れようとすると自壊する。もっというと残酷公平自体異能なので本人以外が使おうとすると自壊する。
解脱者自動人形量産計画
神格覚醒+ご主人様速攻ゲットで解脱コンボを実行して解脱者を増やそうという計画。
新規に作った詩魔法サーバーの偽神座を魔法式神座に換装、神成の概念と堕天の悪魔の法則を反転させた概念を実装。
ご主人様がいない自動人形に入ってもらい、神格覚醒を確認したらご主人様を与えて速攻解脱してもらう。
詩魔法サーバーに入る対象の自動人形には予め神にならなければご主人様は手に入らないと理解させておく。
判定:可能 なお詩魔法サーバーはあってもいいけど別になくてもなんとかなりそう。
前提:自動人形 神成 神座
ダンジョン迎撃ドクトリン
ダンジョン・ゴーレム・デバイスにより作られた超鬼畜ダンジョンへ敵を誘導するドクトリン。
相似魔法等を用いて、次元移動時の出口を管理局で許せる限りの強力なダンジョンに繋げる。
自分の有利な地形におびき寄せることができ、ダンジョンの既存戦力の他に追加で管理局用のユニットを配置できる利点がある。
判定:可能
コメント:次元移動に対するかなり強力な対抗ドクトリンとなり、かつ汎用性もあるので(スルーされたらお仕舞いだった要塞をうまく戦争に活用できる)グッドアイデアです!
前提:相似魔法 ダンジョン・ゴーレム・デバイス
不死贄の人形
666の残機を持つ非常に高い再生能力を持つ人形。所持者への攻撃を引き受けてくれる。
・神座魔法から黄金の鉄の塊、薔薇騎士魔法、ボルグ、時の鎧、医療魔法レベル5、保護魔法、制御魔法、沈黙復元魔術、加速防御術式オクトテリオン、覇吐魔法、
スキル概念で概念化して魔法化したもので被虐体質、頑健、三度、落陽を迎えても、幻想卿概念で概念化して魔法化したもので十二の試練、
無限の剣製改を参考に流出、魔法化した獣王の巣と水天日光天照八野鎮石、ミストドラゴン素材で出来た人形を組み合わせて完成。
・黄金の鉄の塊で引き受けた攻撃を一体の獣へ集中させることで同時攻撃、伝播攻撃にも対応している。
唯でさえ固いのに攻撃を受ける度に耐性を獲得し、加速術式を上回る勢いで残機の全てを消滅させなければ直ぐ様復活する鬼仕様。
人形へ直接攻撃しても薔薇騎士魔法と覇吐魔法でさらに再生力が上がる。被虐体質で狙われる確立も地味に上げている。
判定:可能
コメント:複数の不死性が相互補完でより凶悪な防御力を発揮しており、実に素晴らしい!
前提:黄金の鉄の塊、薔薇騎士魔法、ボルグ、時の鎧、医療魔法レベル5、保護魔法、制御魔法、沈黙復元魔術、加速防御術式オクトテリオン、覇吐魔法、
スキル概念 被虐体質、頑健、三度落陽を迎えても、幻想卿概念 十二の試練、
ディアーチェ 獣王の巣 水天日光天照八野鎮石、ミストドラゴン素材
BB監修暴走・進化スキル研究
アルターエゴが持つidーesスキルを参考にBB監修の元で新たなスキルを作成する
ムーンセルをマジックコンピュータレベル2と時空占術レベル2(時空千里眼+時空万象把握)
魔法拡大と二次多元魔力で強化してから桜(BBクラスカードin)に接続してもらい研究する
ムーンセルは魔法で観測記録範囲と演算能力を強化している
判定:特殊研究枠 idーesスキル研究所を開設 (スキルを改造して新規スキルを作成する)
前提:ムーンセル マジックコンピュータレベル2 時空占術レベル2(時空千里眼+時空万象把握) 魔法拡大 二次多元魔力 桜 BBクラスカード
魔神王の憑依復活能力に関する研究
ローマ人の不死性をさらに高めるため、魔神王に備わる憑依復活を研究する
できればローマ人全員に憑依復活を取得してもらいたい
判定:可能
前提:魔神王
Test of Endurance / 忍耐の試練 (2)(白)(白)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが50点以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。
フレーバ:何を学んでおらずとも、生き延びる術だけは学んでおる。
判定:可能
Battle of Wits / 機知の戦い (3)(青)(青)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーに200枚以上のカードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。
フレーバ:知識の探求以上に高尚な志があろうか。
判定:可能
Mortal Combat / 死闘 (2)(黒)(黒)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地に20枚以上のクリーチャー・カードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。
フレーバ:群集は叫び声をあげ、ファイターたちは血にまみれ、ピットには死体の山ができた。 勝利を手にしたのは陰謀団だけだった。
判定:可能
Epic Struggle / 勇壮な戦闘 (2)(緑)(緑)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたが20体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
フレーバ:敵が聞く耳を持たなくても、蹄とかぎ爪には気付くことだろう。
判定:可能
周囲の地脈を限度を越えて吸い上げ暴走、自爆させる使い捨て地脈炉。
吸い上げることで現地の地脈を乱し、概念強制力を伴った爆発により攻撃する。
判定:可能。原作龍脈炉的な何かか
前提:地脈炉
地脈=概念の流れであるため、地脈は星だけでなく宇宙でも流れている。
ゆえに風水は宇宙規模でも使用可能である、
水銀の蛇も実践している。
おそらく星の並び(星辰)が風水になると思われる。
風水の技を宇宙規模で実行できる。
前提:風水 何らかの星辰操作技術
大地の心臓、MDエンジンを搭載した人工衛星。
基本は複数の数で運用され、大地の心臓により人工的に地脈を発生させて
風水衛星を地脈でつなぎ合わせることによって星辰風水を実行する。
MDエンジン、イマジナリィロードを搭載し
瞬間移動、亜空間移動を駆使して移動し正しい星辰を描く。
MDエンジン、ラプラスウォールの防御能力で身を守る(艦隊の護衛も付けて守ろう)。
対象の星に人工地脈を流し込むことによって元の地脈を乱して
相手の風水技術を妨害することもできる。
「――ナユダラ、ロッカン、ソウテンテイ、コウデイノミコト、サラノヨメイ、デイジ、
レイシキ、サキヤルメイ、ダテンコウ、ソウマノミヤ、サシャノミヤ、スズノミヤ・・・・・・」
―衛星の名付けに苦悩する研究員―
判定:可能
コメント:面白い!大地の心臓で直接概念を扱うことも出来る中で、あえて星辰風水と人工地脈を組み合わせるという発想がGJ!
前提:大地の心臓 MDエンジン 人工衛星
巨人にデモンベイン召喚術式とヤワラカクナイを取り込ませ
ヤワラカクナイ完全物質式デモンベイン召喚装置を作る。
召喚装置を使い神格達もフル動員し、連次魔力、必要なら慈悲の祭壇も使って
連次宇宙規模のパワーでデモンベインを召喚する。
召喚装置は破壊神デモンベインを狙ったところに引きずり出すのにも使えると思われる。
判定:可能だがなんかデモンベインが延々と召喚されつづけそうな気もする。動こうとすると引っ張られる感じか、もしくはデモンベインと延々と拉致りつづける装置か。いずれにせよ迷惑なことになりそう。
前提:完全物質 デモンベイン ヤワラカクナイ
接触感染型魔法ウィルス
神代魔術エンチャントと薔薇騎士魔法とマジックプログラムと保護魔法を合わせて作る汎用接触感染型魔法ウィルス
マジックプログラムを用いて接触によりこの魔法と同じ魔法を他者にエンチャントしていく性質を作る
薔薇騎士魔法によるエネルギー吸収で術者が一度魔法を行使すれば後は勝手に継続されて感染が広がる
判定:可能。というか吸血鬼ってだいたいこういう感じの構成なんだよな。なおこのウイルス、分類的には精霊の一種になる。あと症状としては体調が悪くなったり死んだりするだけの単純な感染症程度だけどおk?
前提:神代魔術エンチャント 薔薇騎士魔法 マジックプログラム 保護魔法
○対破壊神デモンベインドクトリン
まず、破壊神デモンベインの強さを調べる。
その力に応じて、対処方法を
1、カオラの残酷公平による無力化からの純粋物理アタック
2、大量の電子の悪鬼による無力化
3、「あなたへの想いに巡り来る祝福を」を用いての直接排除
と分ける。
全ての宇宙をまず、他のクロスホエンに移し、ニャル子を囮に破壊神を適当に呼び出す。
呼び出した所を上のように攻撃する。
判定:不可。破壊神はニャル子といわずヨグソトースごとまとめてぶっとばそうとする。また一部ならとにかく全部を他のクロスホエンに移すことはできない。(それはヨグソトース丸ごとお引越しという意味になる)。また1、2はとにかく3番は周辺被害がマッハ。
○対波旬ドクトリン
波旬を完全無力化し、周辺被害も出さなくする作戦を目指す。
波旬の長所は「ただひたすら強く、もっと強化される」
短所は「格上には絶対勝てない」「弟とのタイマンだと著しい弱体化がみられる」
あと、「研究とかして、弱点補正とかは一切しないし、基本は前倒したヤツと同じ」
これからわかるのは短所をつけば、長所はなくなる事だから、覇吐を使う事を大前提にする。
俯瞰視点を使って戦ってる最中の横槍とかを警戒もしよう。
手順としては
1、覇吐(概念強制力は100億あるよ!)をメインに護衛メンバーを数名つけて波旬に突撃。
2、護衛メンバーは波旬がもつ戦力をひきはがして撤退、覇吐とタイマンへ持ちこませる。
3、弱体化したとはいえ、これだけだと大規模被害につながるので、覇吐には事前に悪魔概念を覚えさせて弱体化を図る。
4、実はステルスしていたディアーチェに白黒魔法で神座から何まで引きはがしてスペルブレイカーとソウルバーンで魔力などを根こそぎ消す。
次いでに大欲界天狗道(強)も監禁する形で情報を取得
5、バグだらけの神座を破壊し、神座宇宙をローマの神座の支配下に置く。理想は神座システムレベル9あたり
6、散ったこの世界の神格たちは復活はさせるが、接続を絶ちただの人間として後の世界を生きてもらう。
判定:現状分析、取るべき対策の方針、事後対応、概ねかなり良いのだが・・・世界の大きさの違いから、覇吐が相対的にかなり弱いのでキツイ。弱体化分さっぴいても必滅の審判でふっとびかねない。
覇吐を直接強化する方法を考えた方が良いと思われる。その辺を除けば完璧!
神座システムレベル9
ヤワラカクナイ化完全物質に魔力製造式概念核「魔法式神座」を混ぜたものを母体に、
新たに阿頼耶識を一種の魂として神座に接続する機能を付けた。全ての阿頼耶識を支配し、抵抗は踏みつぶす。
これをすべての阿頼耶識に行い真アザトース・真クロスホエンを支配する事でクロスホエン光臨を予防する。
それに加え、R-typeの波動砲の技術を取り込み、概念の流れ=地脈などの監視や操作を出来るようにした。
この神座の最大の特徴は、神格であり、盧生でもないと主神になれない事。
なにせ、阿頼耶識を支配するにはそういうタイプの渇望が必要だろうから。
判定:創れるが多分思い通りのものにはならない
理由:阿頼耶識を「力づくで支配する」ためには別に盧生適正は不要。例えば波旬も嫌々阿頼耶識を支配している。
(盧生の特徴は「力づくでの支配」ではなく「自発的な支持」を得られること。)
○あなたへの想いを巡り来る祝福に
大欲界天狗道(強)を正喰者で変化させたもの
愛する人、主に配偶者をターゲットに、X点の魔力を消費して概念強制力と戦闘力をX倍する
愛する人=配偶者として敵まで強化しないようにした。
判定:可能。安全性・制御性では実際優れている。ただし上記で語った敵弱体化はできなくなるので注意。
前提:大欲界天狗道(強) 正喰者
元ネタは問題児たちが異世界から来るそうですよ?
純粋な硬度も極めて高いが、その硬度を維持したまま他の恩恵(概念)と融和しやすいという特性を持つ。
しかしそんな物が普通に採れる訳がなく、風水的に言えば最上級に【濃い】所に数百年に一度僅かに産まれるかどうかといった希少度を誇る。
判定:可能。ただし自然産出というよりは錬金術の産物だろう。
前提:錬金術レベル3
元ネタは問題児たちが異世界から来るそうですよ?のアルマテイアより
ざっくり言えば金剛鉄と触媒となる物質を組み合わせた上での英霊召喚、及び受肉である。
その性質上神霊に当たる存在も呼び出せるが金剛鉄を使う以上、
武具に関連する伝承を持つ者が性質を活かすという意味で推奨される。
コメント:そういや問題児は阿頼耶識が具現化して神霊や英霊が闊歩しているようなカオス世界だったか。
判定:不可。
理由:上記の「その硬度を維持したまま他の恩恵(概念)と融和しやすい」という記述に従うと、英霊との相性が特別良いわけではなさそうなので
元ネタはカイジ
判定:可能
前提:麻雀
元ネタはドラクエシリーズのカジノ
モンスターはモンスターマスターから一人一体出してもらう。
この時どのモンスターはどのモンスターマスターが育てたのか開示する。(名誉欲を煽るため)
また闘技場のルールとして
- 味方無しのバトルロワイアル
- モンスターマスターは命令禁止
- 千日手になった場合ノーコンテスト
等闘技場用にモンスターを育てる必要が有るレベルで縛りをかける。
判定:可能。外野の賭け、モンスターマスターとしての勝負。多方面で盛り上がりそうでいいかんじです!
前提:モンスターマスター 賭博
○次元魔法:次元力を魔法で扱うための魔法。主に次元力エンジンを科学概念で魔法化したり、いあいあ魔術の無限の心臓による次元力を取り扱う。
神座魔術に概念強制力を付与したり、次元移動手段の無い他文明に次元移動手段を提供する魔法等がある。
この魔法で攻撃する場合、劣化時の鎧やオクトテリオン辺りで自己防御をしておかないと余波で大変な事になる可能が高い。
ちなみに螺旋力は危ないので除外している。
主な魔法
魔法式次元力機関:MDエンジンを概念化して魔法化した物に無限の心臓、制御魔法、保護魔法、同化魔法を加えた魔法。
MDエンジンを概念化して魔法化した物に無限の心臓で概念強制力を稼ぎ、制御魔法、保護魔法で制御と保護をする。
同化魔法により自身、武装、起動兵器、神座魔術等に次元力による概念強制力5000万の付与を与えたり出来るようになる。
魔法式反螺旋機関:反螺旋力エンジンを概念化して魔法化した物に魔法式次元力機関を加えた魔法。
自身、武装、起動兵器、神座魔術等に概念強制力5000万相当の反螺旋力を付与する。
魔法時間加速式次元力機関:加速術式で無理の無い範囲で加速させる事で出力を引き上げた魔法式次元力機関。出来れば上限の2億は欲しい。
エネルギー砲(魔法式次元力機関):魔法式次元力機関によるエネルギー砲。ゼオライマーの物と基本的に同じ物だが、出力は段違い。
次元連結砲(魔法式次元力機関):魔法式次元力機関による次元連結砲。ゼオライマーの物と基本的に同じ物だが、出力は段違い。
次元連結爆弾(魔法式次元力機関):魔法式次元力機関による次元連結爆弾。
インフィニティシリンダー(魔法式次元力機関):魔法式次元力機関によるインフィニティシリンダー。中性子のお手玉で対象を消滅させる。
瞬間移動(魔法式次元力機関):魔法式次元力機関による瞬間移動。ゼオライマーの物と基本的に同じ物。
次元力バリア(魔法式次元力機関):魔法式次元力機関による次元力バリア。ゼオライマーの物と基本的に同じ物だが、出力は段違い。
ラプラスウォール(魔法式次元力機関):魔法式次元力機関によるラプラスウォール。ビーム兵器以外にも熱線等にも対応したりしている。
イマジナリィロード(魔法式次元力機関):魔法式次元力機関によるイマジナリィロード。
モノディメンション・ストリング(魔法式次元力機関):魔法式次元力機関によるモノディメンション・ストリング。制御魔法等で鞭のように扱ったり、ワイヤートラップにも出来る。
時空転移フィールド(魔法式次元力機関):魔法式次元力機関による時空転移フィールド。転送障壁みたいな物。
緊急回避(魔法式次元力機関):魔法式次元力機関によるユーリが持つグレンアザレイ式のバリア。バリアが砕ける瞬間に自身を強制転移させて攻撃を回避する。
次元障壁(魔法式次元力機関):魔法式次元力機関による拠点防衛型『月』のローズセラヴィーやアストラナガン・改が扱っていた物と同じで広域の次元力バリア。
次元転送オールレンジ攻撃(魔法式次元力機関):魔法式次元力機関による次元転送オールレンジ攻撃。アルティメットガンダムに装備されている物と同じ。
平行世界移動(次元魔法):ティプラーシリンダーを科学概念で概念化して魔法化した物に、保護魔法と制御魔法を加えた物。
制御魔法で用途を平行世界移動のみに限定している。時空魔法やいあいあ魔術でも扱えるが、時空魔法は管理局では禁止だし、いあいあ魔術は精神防壁必須なので新たに作成。
簡易次元移動:次元移動できない他文明の人達が管理局と自国を行き来する為の魔法。
この魔法はティプラーシリンダーのみを概念化して魔法化し、制御魔法で用途を管理局と自国の移動のみに限定している。
次元移動できない他文明配布用。ミダスマネー稼ぎに使えるかも?
判定:不可。ラプラスウォールは次元力ではないし、MDエンジンに入っていない。
○ステルス魔法レベル2:ステルス魔法、気配遮断、情報抹消をスキル概念で概念化して魔法化した物、
不貞隠しの兜、己が栄光の為でなくを幻想卿概念で概念化して魔法化した物を組み合わせて出来た魔法。
時空占術レベル2のステルスに汎用性を持たせた感じで、様々な隠蔽を行う事ができる。
判定:可能
前提:ステルス魔法、気配遮断、情報抹消 不貞隠しの兜、己が栄光の為でなく
○神座魔術レベル2:既存の全ての神座魔術に魔法拡大、制御魔法、保護魔法、魔法式次元力機関、神座魔術概念強制力付与(沈黙魔術利用)、ステルス魔法レベル2を加えた物。
有用なのは主に魔法拡大と制御魔法で魔法の規模の拡大と縮小の細かい調整、保護魔法が組み込まれる事、概念強制力が付与される事だと思われる。概念強制力は制御魔法で0~1億まで調整可能。
ステルス魔法レベル2で時空占術のと同じように魔法の発見と認識が困難になっている。消滅魔法とか物騒だしね。仕方ないね。
他の文明に配る場合はレベル1、つまりレベル2の処理をしていない物を配ると言った感じで差別化する。
出来れば魔法時間加速式次元力機関も加えて概念強制力2.5億まで上げてみたいけど、時間加速はリスクがありそうなので今回はパスで。
大丈夫そうなら導入するけども。
判定:魔法式次元力機関が通れば可能
○マーク・ユニヴェルズム(更新版):>>5159を基本に暗黒魔術、ミストドラゴン=ファナリス、ディープ・ドラゴン、沈黙偽神座に「矛盾許容」
「エルドラージ」「エルドラージ制御」「エルドラージ掌握」「エルドラージ同化」「物理法則安定」「時空間安定」「物理法則掌握」「時空間掌握」「概念隠蔽」
「同化隠蔽」「地脈可視化」「地脈操作」「地脈制御」「地脈同化」「地脈隠蔽」「全武装自己概念強制力付与」「全魔術自己概念強制力付与」「付与概念強制力制御」「付与概念強制力掌握」
「エルドラージ」と記載する事で久遠の闇内での戦闘を可能とし、世界移動の範囲の拡大をする事で同化出来る範囲を広げ、強制伝達魔法と合わせて概念強制力の増加を狙う。
「エルドラージ制御」「エルドラージ掌握」「物理法則安定」「時空間安定」「物理法則掌握」「時空間掌握」で存在するだけで物理法則や時空間をゆがめていくという厄介な性質を制御、掌握して、
「エルドラージ同化」「エルドラージ干渉可能」で久遠の闇内のエルドラージに対して同化を行う事が可能となる。
「概念隠蔽」でマーク・ユニヴェルズムが流出させている概念を隠蔽し、「同化隠蔽」で対象に同化された事を隠蔽し、万仙陣と同時に運用する。
「地脈可視化」で地脈を可視化、「地脈操作」「地脈制御」で自身の射程範囲内の地脈を操作、制御する。
「地脈同化」で自身の操作した地脈を同化して己の力として、「地脈隠蔽」で自身が取り込んだ地脈を隠蔽する。
「全武装自己概念強制力付与」「全魔法自己概念強制力付与」「付与制御」「付与掌握」で自身の概念強制力を全武装、全魔法に付与し、どの程度付与するか制御、掌握する。
これにより、ルガーランスや神座式アイルマンカー結界等に自身の概念強制力を付与出来るようになったり、手加減が出来るようになる。
後、純粋科学的な防御と移動手段の確保として、ミストドラゴン=ファナリスにディープ・ドラゴンを取り込んでおく。序に暗黒魔術も乗せる。
判定:可能
円環大系式縦軸移動 円環大系及び円環魔法による縦軸移動→異世界の門
超高レベルの円環大系で概念を操作して概念空間を作成。
さらに概念空間を完全に現世界から切り離して「異世界」側へとシフトさせることで、
対応する概念でできた縦世界へと移動する。
なお重要なのは「切り離す」というところ。
前提:概念空間 超高位の円環大系(母体自弦振動が観測できるレベル)
円環大系式偽神座概念研究所 偽神座の概念波長を極まった円環大系で把握する事で
概念を発見したりその概念で魔法を作ったりする研究所
判定:可能。特殊研究枠:円環大系式偽神座概念研究所を設置
コメント:文字で書ければだいたいなんでもできるので実際便利です。良い着眼点ですね!
前提:超高位の円環大系(母体自弦振動が観測できるレベル)
総合訓練所 ユグドラシル陰陽影分身に理解制御の腕輪に魂コピー式並列訓練法に世界樹風呂にグルメ料理にIPDレーヴァテイルを組み合わせた訓練
末端の影分身まで理解制御の腕輪を配布して訓練をする事で更なる高効率の訓練を可能にする
そして疲れた所を世界樹風呂とグルメ料理で癒やしてもらいIPDレーヴァテイルに訓練以外の奉仕をしてもらう事で訓練に専念してもらい場合によっては組み手をしてもらったりする
判定:可能 統合訓練所を設置。スキルレベルアップが2から3に強化(スキル数が増えるがデノミする)
超魔術レベル5 解呪と魔力吸収と魔力譲渡を強化した魔法
主な魔法
魔導暴走 ユーリの魔法暴走概念を劣化複製した魔法
Low-Gスキルのソウルバーンと基本的に同じ
破防解呪 魔導暴走に合成魔法に保護魔法に制御魔法に解呪を合わせた魔法
対象魔法の魔法保護を魔導暴走で狂わせてから保護されていた魔法を解呪する
広域魔力吸収陣 魔力吸収に占術に保護魔法に制御魔法に魔法拡大に他者封印・鮮血神殿を幻想郷概念で劣化複製した物を合わせた魔法
スレ7の>>4154にあったアイデアを再利用してみた
対象識別や範囲拡大と縮小が出来る
広域魔力譲渡陣 魔力譲渡に占術に保護魔法に制御魔法に魔法拡大にスキルの陣地作成をスキル概念で劣化複製した物を合わせた魔法
広域魔力吸収陣と対をなす魔法陣で対象識別や範囲拡大や縮小も同じように出来る
この2つの陣は組み合わせる事も可能で魔力経済の高効率化が期待できる
ローマでは手間が省けるだけだがローマ以外の文明にとっては有用かも
判定:不可。保護魔法は狂わせられない(自分自身も保護している)
Boon Reflection / 加護の反射 (4)(白)
エンチャント
あなたがライフを得る場合、代わりにあなたはその2倍の総量のライフを得る。
フレーバ:キスキンの癒し手は、両親それぞれの一族の歌を薬の煮汁に捧げることで、治療の力を倍化させている。
判定:可能
効果:回復力が二倍になるが多分ローマにとっては特に意味が無い。管理局あたりだと喜ばれるかも
Thought Reflection / 思考の反射 (4)(青)(青)(青)
エンチャント
あなたがカードを引く場合、代わりにカードを2枚引く。
フレーバ:知識は愚か者の精神を満たし、賢者の精神を開く。
判定:可能
効果:思考の反射(MTG系研究枠)を得る
Mana Reflection / マナの反射 (4)(緑)(緑)
エンチャント
あなたがマナを生み出す目的でパーマネントをタップする場合、代わりにそれはその2倍のマナを生み出す。
フレーバ:シャドウムーアは、その闇の深さにもかかわらず、成長を欠いているわけではない。 その闇の中にはうごめくものどもが群れ成しているのだ。
判定:可能
効果:魔力生産性が二倍になるがローマにとっては特に意味は無い。管理局あたりだと喜ばれるかも
Doubling Season / 倍増の季節 (4)(緑)
エンチャント
いずれかの効果があなたのコントロール下で1個以上のトークンを出す場合、代わりにそれはその2倍の数を戦場に出す。
いずれかの効果があなたがコントロールするパーマネントの上に1個以上のカウンターを置く場合、代わりにそれはその2倍の数をそのパーマネントの上に置く。
判定:可能
効果:スキル:倍化の季節を習得可能になる。影分身あたりが二倍になる。
最終更新:2016年03月13日 23:26