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カード名 . ..: 分かち合う想い <勇気>
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レアリティ...: □
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カードスキル : 【"思い出"扱い】お互いにAF時に1枚ではなく2枚引く(技能扱い)。自魂魄破壊時に自壊
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ステータス. . : <対価:2>
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フレーバー .: 始まりに歩み寄り、喜びを分かち合う。
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分かち合う想い/勇気/C/Cost:2/【"思い出"扱い】お互いにAF時に1枚ではなく2枚引く(技能扱い)。自魂魄破壊時に自壊/[]/[][]□
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≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ カード名 . ..: 分かち合う想い <勇気> ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: UC ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 【"思い出"として扱う】お互いのプレイヤーはAF時のドローを2枚引く。自アルマ破壊時にこのコグニを破壊する。 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : <コスト:2> ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 喜びを分かち合え。……しかしお前の方がケーキ大きくないか? ≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠
考察
キル子の象徴ともいえるカード。分かち合え・・・分かち合え・・・
ドロー性能は全カード中でも最高峰であり、このカード一枚ですぐに手札が使い切れなくなるほどあふれてくる。
コスト2という安さも優秀で、勇気デッキに乏しい回転を補えるし、手軽な [聖域] トリガーにもなりえる。
勇気以外のデッキでも、大量の手札や速やかな回転が必要なデッキであれば倍加されたコスト以上の働きが期待できるだろう。
難点として、相手にも同じだけドローされてしまうという点がある。分かち合う思いですもんね!
しかし、Will はこのカードでは補充されない以上、相手だけにカードをガンガン連打されるということはまずない。
むしろ、相手の手札をあふれさせ、手札制限超過によるカードの忘却を迫ることができる。
この点はこちらにも言えることであり、そのままではキーカードを引いても動けず無意味に忘却させてしまう、ということになりかねない。
このカードを使う際には増えた手札の消費手段を用意するといいだろう。
[接続] や Will 増強手段があれば増えた手札を十全に扱えるし、手札制限超過を逆に利用して手札の不要なカードを忘却に送ることもできる。
上記の理由により [懐古] を忘却に貯めやすいのもポイントで、特に忘却するのにひと手間必要なリフレ・コグニの [懐古] とは相性抜群だ。
もちろん、相手も同じことをしようとしてくるはずなので、使いどころはよく見極めたい。
また、自場アルマが破壊されると自壊してしまうため、意外と持ちがよくない点にも注意が必要である。
長く維持する必要があるならば 聖域を侵すべからず 等が相性がいい。逆に、適度なタイミングでドローを打ち切れると考えることもできる。
いずれにせよ、このカードの処理方法についても考えておきたいところだ。
総じて、考えなしにデッキに投入しても相手に利するだけだが、明確なビジョンがあればデッキの中核となりうる、高いポテンシャルを秘めたカードといえるだろう。
さあ、思いを分かち合うのだ。
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〃三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 ┏┳┳━┓ .|/[ ̄| |〈| ||.|「.|| |/]| |[〉〈] | |\o 'T|I|T' ii| /|| ┃┃┃━┫ //:: /i_iノ〉」LJ|.」| ト-┘ 〃 i┘ フ/ |△| 《レ V ┗━┻━┛ .// /|ⅩⅡ┼ⅩⅠ┼Ⅹ┼Ⅸ┼Ⅷ┼Ⅶ┼Ⅵ┼Ⅴ┼Ⅳ┼Ⅲ┼Ⅱ┼Ⅰ|}!i{| .|:: || Υ宀┴宀┴宀┴宀┴宀┴宀┴宀┴宀┴宀┴宀┴宀┴ ━━━━━━┓ .|:: || | ━━━━━━━╋┓ .|:: || | ┃┃ .|:: || | 喜びを分かち合え。……しかしお前の方がケーキ大きくないか?. ┃┃ .|:: || | ┃┃ .|:: || / .-― 、 -――- ┃┃ .|:: |/ /:.:.:.:/:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`: 、 ┃┃ ...└ ′.. ./:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ ┃ . /:.:.:.:.: ':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ ┃ . '.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.| ̄ -――- 、 .: ..i:.:.:.:.:.:. l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.r‐1:.:.:.:i:.:/:.,ィ:.:.:/:. | \ .: . |:.:.:.:.:.:.:/ ̄ ̄`ヽ、_l:.:.:.:.|/ ハ|/}: Λ|三 ,ィ´ / ヽ ., ┐ ...┃ ....':.:.:.:.:.:ノ::::::::::::::::::::::|:.:l:.:.:.:.| 乂ぇ7}/三三ニ-< ', /| ::| ...┃ ...:.:.:.:.:.;'}::::::::::::::::::::::::l^'|:.:.:.:.|. `イ/' 三 } | / || ::| ...┃┃..:.::.//:::::::::::::::::::::::/、|;ハ:.:.| __ 〉{ ,___ノ ′ ......| || ::| ...┃┃.:.:/ 「:::::::::::::::::::::::ノ ヽ 'ヽl 'ー┘/ lゝ-イ __ x‐\ / ..| || ::| ...┃┃ .ノ:::::::::::::::::::::Λ レ个 -一 | ∨/´ // / ..| || ::| ...┌┐: : .::::::::::::::::::::::{::::. .l .lヽ .ゝ \ー/ \ | || ::| . ◇´ ̄`◇: : ..:::::::::::::::::ノ::::::、 l 7 .ト、 ヽ ヽ .人_|| ::| ...ロ ○ ロ ┌┐.::::/::::::::::ヽl ./ ./:::| } /:: // . ◇、____,.◇'◇´ ̄`◇━━━━━━━……‥‥ ∠:: // .└┘ _ロ ○ ロ━━━━━━━━━━━……‥‥ |_]/ ◇、.__.,◇┬个┬个┬个┬个┬个┬个┬个┬个┬个┬个┬个|}!i{| |}!i{|└┘Ⅱ┼Ⅲ┼Ⅳ┼Ⅴ┼Ⅵ┼Ⅶ┼Ⅷ┼Ⅸ┼Ⅹ┼ⅩⅠ┼ⅩⅡ|}!i{| |}!i{|三. lエ≫ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒|}!i{| |}!i{| |=〔=――――――――-------------------- --- - ._. .〈三二二三《》>―――┨ 分かち合う想い ┠――――― > |}!i{| |=〔=----------------――――――――――‐‐‐ ‐ '". |}!i{| lエ≫ |}!i{| |}!i{| |}!i{| |}!i{|―――――――――――――――――――――――――|}!i{| |}!i{|..お互いのプレイヤーはAF時のドローを2枚引く。 .|}!i{| |}!i{|―――――――――――――――――――――――――|}!i{| |}!i{| 自アルマ破壊時にこのコグニを破壊する。 |}!i{| |}!i{|―――――――――――――――――――――――――|}!i{| |}!i{| |}!i{| |}!i{|―――――――――――――――――――――――――|}!i{| |}!i{| ,,―‐ ., |}!i{| |}!i{| /\|_|/\ |}!i{| |}!i{| ./\.┏━┓./ , |}!i{| |}!i{| .| ̄||┣┫┃:|| ̄| |}!i{| |}!i{| .|_||┃┏┫:||_| |}!i{| |}!i{| .’/.┗━┛.\/ ..|}!i{| |}!i{|| rvァ |(ィ 彳 TT 「\\/| ̄|\/.⌒ /|`V' |nn| o|∨| |||}!i{| |}!i{|| |/{ |〈/J| 」_| 〉_丿 ` ー‐ ´ 乂_ 〈n|_j| 」UU| o|∧| |||}!i{| 乂三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ノ
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《関連札》
最終更新:2025年01月05日 19:16