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ミロカロス - (2013/10/23 (水) 17:58:30) の編集履歴(バックアップ)


ミロカロス

タイプ:みず
特性:ふしぎなうろこ(状態異常のときに防御が1.5倍になる)
夢特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる)
体重:162.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
入手可能ソフト:RSE/DPt/BW/BW2
どすぅぅぅんorz HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ミロカロス 95 60 79 100 125 81
カイリュー 95 134 91 100 100 80
スイクン 100 75 115 90 115 85
ビリジオン 91 90 72 90 129 108
サナギラス 70 84 70 65 70 51

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/くさ
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

【速報】ポケモンXYの舞台はカロス地方!
↑カロス地方のパルファム宮殿で黄金のミロカロス像が拝めるぞ!!

ミロカロスの通常特性(NO夢特性)にかちき(まけんきの特殊版)が追加された模様
ねむねごでも無い限り効果がオマケ程度でしか無かったふしぎなうろこよりもこちらの方が有能では
特にアタッカーとして運用していた人にとっては嬉しい仕様、特性カプセルと言うアイテムも登場したので
過去作から連れてきたミロカロスでも特性を切り替える事が可能である

ユカリの爆弾発言に全ミロカロスファンが泣いた
ユカリ「じゃあ あした つれてくるのは おもい ポケモンに するね!」
↑世界一美しいポケモンの体重は162.0kg。うわぁサイドン(120.0kg)より重い…

BWにて、よりおもいポケモンらしくなった模様。
「いけ!ミロカロス!」

ふわぁぁぁぁお(鳴き声)

どすぅぅぅん(土煙)

戦闘中にアニメがついて、ふつくしさに磨きがかかったのにこれじゃあ台無しだよorz
↑重そうなのに土煙が出ないこの子と体重を入れ替えてあげてくれ…
↑クリーチャー的な魅力により磨きがかかったと喜んでいる俺は異端なのか…。
 砂煙の中からあの美しい姿が現れると思うとゾクゾクするのだが…。
↑↑↑考えてみたら水に住むポケモンは泳いでいるグラフィック(=浮遊しているポケモン)が多くて
それに該当するポケモンは土煙を上げずに浮いたままボールから出てくるんだよね。
ミロカロスもそれが出来る筈なのに何故わざわざ着地したんだろう…ちなみに似た奴は泳ぎ扱い。
↑そいつは飛行タイプ入ってるから飛んでると思ってた。
↑↑↑↑↑こいつといい、スイクンといい、ラプラスといい、みずの美しい系はどすぅぅぅんなのが多いな…
水が体を軽くしてくれるから、水棲生物に体重が重い奴がいるのはたしかだけど…
↑5 候補にはコイツもはいるよね??
↑7逆に考えるんだ、世界一美しいポケモンだからこそ自分が立つ場所の汚れ(土煙)を掃っているんだと。
↑全 今作でクロツグパを作ったら浮いてる奴以外全員「どすぅぅぅん」ってなるな


考えたんだが、複数催眠って公式ではOKだよな?
催眠術の後にドラゴンテールして俺TUEEEEEってできるか?
最もWCSでは参加できないが。
↑こいつじゃああまりにも火力が低いからニョロボンの方がよくね?
↑↑でもランダムでテール使ってるミロなんて全く見かけないぞ?
おかげでもうサマヨールの餌にしか見えないんだがw
↑↑↑ステロ巻き前提ならバタフリーでもできそうだ。ハマると突破手段無くなる

BWではコンテストやコンディションが廃止されたため、こいつが進化できない・・・と思いきや、ヒンバスにきれいなウロコを持たせて通信交換で進化するようになった。
きれいなウロコを何に使うかわかんなかった俺だが、ベルと再戦しようと話しかけたら得られた驚きの情報www
これは進化が容易になったのか難しくなったのか
↑DSとBWがどっちも2つある人には簡単になった…と思いきや肝心のきれいなウロコが簡単に手に入るのは2つまでで
後はものひろい(1%)のみ。量産はかなり難しくなったんじゃないかな
↑徹夜エメラルド24時間で技マシン26を20個以上拾った俺が通りますよっと
飴とかを回収しながら手に入れられるんならむしろ歓喜だぜ。
↑↑ 一番↑の者だが、俺も物拾いで飴ためまくってたらいつの間にかウロコが10個になってたwww
でもやっぱりひとりで(プラチナなら市販の道具で)進化できた昔のほうが簡単だったかな。
あとどうでも良いけど、今回飴連打が非常にスムーズになってたのねwwwみんなも49個集めて個体値チェックに励もう!
↑今回飴いらないんだよね・・・爺前固定できないしサブウェイあるしジャッジの性能いいし
↑、↑↑サザンドラ等600族を育てる際に重宝する。
臆病の場合野生と戦わせても全然レベル上がらないし同レベルの野生に勝つのは困難。(特にモノズ)
↑そんな貴方にドームダブルボムお勧め。幸せタマゴ持たせて守る→相方爆破で経験値がっぽがっぽ入る。
ただそれでもモノズは進化まで行かないんだよね´・ω・`あとレベルアップの時間がやたらとかかる…ww
↑↑↑↑一応、めざパの威力判定(シビシラスに至っては進化しないとめざパのタイプ判定すらできない)には必要かな。

ホウエン地方チャンピオン(E)のミクリの切り札。
ところでエメのミクリってなんかナルシストじゃない?
↑なんと ワンダフル!
にくらしいほど エレガント!
だけど とっても グロリアス!
↑ミクリ様「知性と美しさを兼ね備えた私・・・・」
↑ダイゴ 「結局、僕が1番強くて凄いんだよね」
↑↑↑にくたらしいほど エレキブル!
だけど とっても ガブリアス!
↑なんと ワルビアルは?
↑↑↑↑↑↑アニメだとただのテンション高い人だがな(CVは森川智之)

ミロカロスに巻きつかれる夢を見た。  う...嬉しいような苦しいような...。
高さ6.3mもあるが、これは長さのことなのか? アナコンダ並だな。
こんなミロみつけた これなら嬉しい・・・・・・多分
↑お返事ありがとう。しかえしに、こういうミロはいかが? これでも嬉しい・・・・・・絶対

かわいいは正義。強いは正義じゃないかもね
進化前のヒンバスを捕まえるのに結構・・・いやかなり苦労するポケ。
↑今はGTSで簡単に手に入ってしまうがな
↑うつくしさ0があふれているのが傷だけどな・・・
↑誰だよたくましさMAXでうつくしさ上げられなくしたヒンバスを流したのはww
↑タマゴを産ませれば無問題だぜ
↑↑↑↑↑「かなり苦労するポケ」に同意。俺は最初に手に入れたやつを「ミロカオス」って名前にした。
↑俺も同意。妹が3日かけてようやく手に入れて、
特攻↑の性格をタマゴで粘ってから美しさを上げてようやく進化した時の感動は異常だった。

元祖美少女と並び、鳴き声が最も長い部類に入る。やはり美しいポケモンは自己主張も激しいのだろうか?

RSのエリートトレーナーが行き成り出してきたのはいい思い出。
当初は恐らく誰もが弱点が分からなくて大苦戦した事だろう。
↑水ってことはすぐわかったと思うんだ
ただその耐久に大苦戦…リーフブレード抜群なのに余裕で耐えられてなんだこいつと
↑雨+水の波動もマジやばかった。
丁度、電気ポケがヒワマキジム戦の飛行ポケ相手で育つようになっているのはゲーフリの良心か。
↑↑あと少しで倒せるって時に道具で回復されて焦った。
↑何という俺wそして持久戦にしようと毒にしたら余計堅くなって所持金半分持って行かれたのは俺だけでいい。
↑×5確かエメラルドでヤミラミにかわってたよね。
↑×6行き成りをユキナリと読んで某博士を思い出してしまったw

あれは俺が消防の頃、サファイアでの話。
苦労して捕まえたヒンバスをミロカロスに進化させ、そのとき記念にニックネームを付けようと思ったんだ。
特に迷いもなく自分が知ってる「美しいもの」の名前を付けようと考えて、「モナリザ」と名付けた。
直後、カイナシティの民家でテレビを見ると姓名判断の話題だった。モナリザが早くもテレビ出演を果たしてちょっとテンション上がった。純心だなぁ
そんな俺の度肝を抜いた姓名判断師のセリフ。

 もとのなまえの ミロカロスと くみあわせて モナロス というのもいいですなぁ
 ぎゃくにほかのポケモン たとえば ヘラクロスなどと くみあわせて
 モナロス というなまえにしては いけませんなぁ

↑おいwwwどっちにしろ駄目じゃねぇかwww
↑↑きっとあれだよ、この二つ、イントネーションが…あれ?ミロカロスの「ロス」とヘラクロスの「ロス」ってイントネーション同じじゃ…

進化前のヒンバスの名前と姿の元ネタはブラックバス。
「進化前は貧弱だが、進化すると能力と姿が一変する」という共通点を持つミロカロスとギャラドスだが、
進化前の元ネタがリアルでは環境問題の原因になってる程強靭なことが共通している。
↑名前はともかくブラックバスの姿はそんなに悪くないと思うんだが・・・。
↑まぁあくまでモチーフだし、ボロボロなデザインにしてあるからな。
↑↑↑で進化したらピンクのヤツメウナギに
↑ヤツメさんもアメリカで大変なこと仕出かしてるけどな。
それにしてもヒンバスが害魚扱いされたら、ミロカロスはどんな目に合うのだろうか…
↑↑ミロカロスはキャーイクサーンのリュウグウノツカイだろjk
ヤツメはこっちな気がする
↑いやいやサクラがリュウグウノツカイでミロがヤツメウナギだろ
鰓孔がいっぱい空いた首はどうみてもヤツメウナギです本当にありがとうございました
そもそもミロは湖に棲んでてサクラは海に住んでるしな
ヤツメウナギハンテールだと思うんだが。
それにリュウグウノツカイはミロとしか思えないんだが。
サクラはフクロウナギってイメージがある。
↑いや、流石にそれはねえよwww
ヤツメウナギは無顎魚類だからどう見ても顎のあるハンテールなわけないし、
フクロウナギは立派な口で餌を丸呑みにする魚だから細い口しかないサクラビスなわけねえよww
フクロウナギは尻尾の発光機で餌を捕るという説もあるしハンテールは多分フクロウナギがモデル。
↑でも図鑑説明文で美しいとかあるんだったらやっぱりリュウグウノツカイだと思うけどね。
海に住んでるとかでもヒンバスは湖(河?)でもミロは海かもしれないし。
↑↑↑ヤツメウナギ「どもでーす」
↑いやいやお前はシビレウナギだろ
↑シビルドンはヤツメとシビレの両方モチーフだろ。口がまんまヤツメだ。

※ミロカロスに進化するとはねる、体当たり、じたばたを覚えなくなるので注意!

誰得な話だが、DPtでヒンバスの美しさをMAXにしてBWにポケシフターで送り、レベルアップさせても進化できる。
つまりコンディションは廃止となったが、データ上ではコンディションは存在するということになる。
まあ、解析すればすぐに分かる事だが。でも進化方法が2つ存在するのはヒンバス→ミロカロスのみ…だよね?

ミロカロスの夢特性を知った時、「ああ、ハズレか」と思ってた。
それで、この前wifiシングルでメロメロボディのミロカロスと遭遇したんだ。
…この特性。高耐久な子が持つとこんなに鬱陶しい特性だったのね。
↑直接技かつ異性にしか効果がないとはいえのろわれボディ並みのチート特性な気さえしてきたよ。格闘タイプにとっては今まで以上に手強い相手になりそう。♂が多いのに対してミロは♀が多い気がするし、突破するには2,3発殴る必要があったのに熱湯のやけどとメロメロの運ゲに悩まされることになるからな。
↑全耐久ミロの脅威 57-53008-88084

とぐろをまくことはなかった。よろこぶ所か落ち込む所か
↑こいつにそんなもの与えたら大変なことになるw防御アップで特殊を誘いミラコで倍返しなんて戦術もありだし、ハイドロ&吹雪&催眠術の命中アップ、ドラゴンテール採用してる型なら攻撃アップも無駄にならないという…使い手は歓喜だが敵に回す側にとっては…。

BWになってからコンディションについて(ゲーム中で)触れられていないわけだが、野生のミロカロスは「うつくしさ0」の個体として扱われるのだろうか
そのうちムダにたくましいだけのミロカロスとかネタにあがるんじゃないかと…気分を害した方、失礼
↑友達から譲ってもらったヒンバスがたくましさMAXだったなんてことはよくある話…かな?


しめつけバンド型(本家格下げ)

性格:わんぱく/しんちょう/ずぶとい/おだやか
努力値:HP252 防御252or耐久調整
持ち物:しめつけバンド
確定技:まきつくorうずしお
選択攻撃技:ダイビングorハイドロポンプorねっとうorみずのはどう
選択補助技:まもる/じこさいせいorねむるorアクアリング/どくどく/しんぴのまもり/リフレッシュ/ひかりのかべ/マジックコート

新しく出た道具の「しめつけバンド」を使う型。
基本的にはまきつく→ダイビングや守る等で時間を稼ぎ、相手を倒す。
あまり攻撃しないイメージの型だが、挑発にもそこまで弱くなく、耐久型にも安定したダメージを与えられ、そこそこ使えるかと。

ミロカロスが有利なヤツを縛ることができれば、それはもちろん優位にいけるし、もし不利なヤツを縛ってしまっても
交代し、有利なポケモンを出せばいい。さらに襷潰し+相手はポケモンを交代できない等の利点。

まきつく/ダイビング/まもる/じこさいせいで使ってますが、なかなかイケます。
ミロカロスの耐久でこれをやられるとなかなかウザいかも。
不利なポケモンを縛った時のために、ひかりのかべとか張ってもいいかも。

このコンセプトの型ならねばりのかぎづめもありじゃないか?
威力は下がるけど、5ターンと7ターンじゃ大違いだ。
↑ねばりのかぎづめの効果は「持続ターンを6に固定する」だから4or5→6ということになる。
ちなみに威力の期待値は最大HPの56.3%と37.5%。ダメージ効率は明らかにしめつけバンドの方がいい。
↑ねばりのかぎづめを持たせたときの持続ターンは7。
それでも与えられるダメージは最大HPの7/16(43.75%)だからダメージ狙いならしめつけバンド。6,7ターン縛りたい理由があるならねばりのかぎづめでもいいかもしれないけど、基本的にはしめつけバンド安定なのかな。

ちなみにツボツボも似たようなことができる(砂地獄or巻きつく+穴を掘る+守る)
が、あちらは再生技はねむるのみ、穴を掘る時にメジャー技の地震の威力が2倍、等と不利な点が多い。
こちらのダイビングは、メジャー技だと波乗りが2倍だが、半減→等倍になる程度で、ミロカロスの耐久なら問題は皆無。
別にまきつくじゃなくてうずしおでもいいよね。前作必須だけど。ということで追加
まきつくはゴーストに無効で威力15で命中が90
うずしおは無効なしの威力52で命中85
まきつくやうずしおの威力自体はどうでもいいから、どっこいどっこいかな。
↑うずしおはちょすい、よびみずに無効化される ちなみにしめつけ状態には出来なかった
※うずしおを覚えさせたい場合は現時点ではHGSSで習得後DPtに送りポケシフターで送るのみ。

ちなみにしめつける状態は身代わり、とんぼ返り、ボルトチェンジ、バトンタッチで解除されるので注意。
最近はあまり見ないが綺麗な抜け殻、高速スピンでも解除される。
そして最大の敵はマジックガードか。再生技持ちもきついか。

ちょっと型が変わるが、毒毒/巻きつく/守る/自己再生で使ってるけど、積み技のないアタッカーや耐久型なら大概倒せた。
でもヘラやラティとか高火力相手には押し切られる。
↑型が変わるって持ち物は食べ残し?
↑しめつけバンドですが、守るあるし食べ残しでもいいかも。

締めつけバンド型ってネタじゃないの? 有利な相手にわざわざチマチマとダメージ与えるくらいなら
ねっとう連打でさっさと機能停止に追い込んだ方がいいだろう。ボルトチェンジ撃たれたら元も子もない。
↑不利な相手でもうずしお、まきつくが決まれば逃げられないのが大きいんじゃない?
↑拘束されていてもトンボorボルトチェンジで逃走可能。まあ覚えていなければ結局逃げられないんだが。
↑だから、そのどちらかを覚えてそうな奴には出さなきゃいいだけだろ…
↑↑そもそもボルトチェンジを覚えられるような連中がミロカロスにとって有利な敵である訳がない。
 てか、とんボルチェン覚えるポケモンだって、地震みたいに多い訳では無いんだし、予想外の奴がとんぼしてくるって滅多にないんじゃなかろうか。
↑いやよく出るサンダー、ロトム、ボルトロス、ハッサム、猿、ダルマ、チラチーノ、ムクホ、コバルオンなどがよく覚えていたりすることが多い
覚えるポケが少なくとも対戦ではかなり見かける技
こちらのHPが減ったときに退場技で仕事されたり、マジックガード、身代わり(巻きつかれても解除できる)持ちの相手には何もできない
まずチマチマ与えるより滅びも使える奴でやったほうがマシ
そもそも相手にとってこいつの耐久の高さと再生技持ちから等倍ではゴリ押しにくい以上
巻きつく前に基本ミロが苦手とするポケに代えられることが多く相手にとってアドバンテージを与えるようなものに近かった
本当に相手をハメられるくらい長持ちすれば本来相性の悪い連中にもそれなりにダメージを入れれて倒せたりで後続の負担が少し減るのが利点

こっちを確定2圏内にする相手やこっちが明らかに有利なポケモンに対しては意味無いよねこの型
ということは耐久や確定3以上だけどあっちが有利なポケモンに対して使うことになるんだろう
しかし前者は毒々持たせとけばいいし後者は誰がいるの?
↑好意的に見ると,しめつけることで逃さず狩れるから毒々とは違った動きができる,とか,
しめつけ技+まもるで霊or水無効以外の後だししてきた相手に1/4ダメージを狙える(守るターンに積まれるとキツイが)
とかがこの型の存在意義になるんじゃないかな.
毒が効かない耐久型も少ないわけじゃないしね.
確3発以上で相手が有利なのはドクロッグとかかな?まぁ多くはないだろうね。
↑↑実際に使った人の意見がほしいものだね
↑↑↑防御特化のうずしお/まもる/ダイビング/自己再生@たべのこしで実際にレートで使ってみたが、かなり使えた。

防御特化 ねっとう/まきつく/まもる/自己再生@たべのこしorしめつけバンドで使ってみたが
しめつけバンドでの与ダメージ上昇よりも、回復アイテムで受けられる範囲が広がる方がずっと便利だった。
また、ねっとうをダイビングにするなど、まともな攻撃技を捨てると通常勝てる相手に勝てなくなる場面が。
まきつく採用で明確に有利な相手が増えるわけでもなく、結局不利な相手からはさっさと逃げることになる。
まもるすら採用せずに、交代先に撃ち逃げするつもりの技として使った方がいいかもしれない。
小ダメージ+一方的な交代で有利対面を作る技と考えれば後続のポケモンしだいでは悪くない。
ボルトチェンジ持ちや積み技持ちを呼びやすいから、強いとは言い難いが…
耐久型の選択技にまきつくorうずしおを追加で十分だと思う。

+ この型について
締め付けバンド型を削除。
ミロカロスで締め付けるを使って相手を拘束した後に、
ミロカロスを交代して積みポケを出して起点にするという
締め付けるの仕様を理解していないウソの使用感が書かれていたため
机上論はともかくとして、ウソを書くのは荒らしおよびアク禁になるレベルです。
↑読解力なさすぎでしょ。拘束したあとで、相手に有利な積みポケを出して流し際に積むってことでないの?
↑追記。それから、嘘の使用感があったなら、それを消せば良いだけで型削除にまでいく意味が分からん。
そりゃ、嘘しか書かれていないような型だったなら何とも言えんが。
↑「交代後、残りの縛ったターンで積みに行く」みたいな文言だったから、流し際どうこうではなかったと思うよ。
それに、「相手が交代してこなければ、渦潮ダメがジワジワ入る」って言うような記述もあったし、俺も疑問に思ってた。
言ってしまえば、嘘の記述だったのではないかと。
まぁ、削除まではいかなくてもいいのかなぁと思うけど、ずっと前から存在が疑問視されてきた型なんだよね。
仮想敵も定まっておらず、普通の耐久型でいいんじゃないのって意見もちらほら。
使用者が、納得できる使用感を添えて復活するならいいと思うけど、何の進展もないなら削除でもいいかも。
↑ん、俺が間違ってたか。それはゴメン。ただ、嘘では無いような記述がちゃんとあったにも関わらずそれすら無視して型ごと削除されてたから「それはどうなんだろう?」と。
↑確かに無断削除なら問題だけど、ネタじゃないのか?って言う意見もあったんだよね。
それに対するきちんとした回答がなかったし、締め付けバンド型はしょうがない気がする。
と、ここで思ったんだが、ツボツボのページみたく基本型の持ち物候補に「しめつけバンド(うずしお採用時のみ)」って書き足せば解決しないか?

しめつけバンド型の削除って、削除した人の独断だろ?
削除する話すら出さないで削除するなんて、身勝手もいいとこ。
改めて型を復元し、議論した上で行動すべき。
↑一応、「削除するよ」みたいなことは言ってたが、議論にはなってなかったね。
↑↑嘘記述部分を削除して一旦復活すべきだと思う。削除予告から約一日という短期間で議論無しに削除されたというのと
ページの上の方でこれ以上gdgdと削除議論するのは邪魔で見づらい。
↑*3には「どんな理由があろうと型削除は悪」みたいな考え持ってそう。
元々疑問視されて型だしあと1,2日置いて何も来ないならネタwiki移動or削除でいいね。



もともと存在自体が疑問視されていたが、途中で技の使用を間違えていた嘘の使用感まで書かれたことから問題になり、
その記述を削除して再掲載後、何の反論もなかったのでこちらに移された。

クロツグ型

性格:おくびょう(ダイパ) ひかえめ(プラチナ)
努力値:防御252 素早さ252(ダイパ) HP252 特攻252(プラチナ)
持ち物:カムラのみ かいがらのすず(プラチナ)
技:ハイドロポンプ/りゅうのはどう/さいみんじゅつ/じこさいせい
プラチナver:なみのり メロメロ さいみんじゅつ れいとうビーム

憧れのタワータイクーンになれるぞ!
1回舞ったガブリアスの逆鱗ドット1で耐えられたから耐久に降ってあると思う

カムラ持ちなのだが、素早さに252振ってある。
個体値は毎回ランダム。
ミロのS個体値が9以上の場合は、カムラで最速130組が抜かれる。
個体値が22以上なら最速マルマインも抜かれる。
先制催眠に注意。

ラムカゴ持ち挑発ギャラで簡単に撃破可能。
相手が貯水持ちの場合波動使い切るとあぼーん。

シロナ型

性別:♀
性格:不明
努力値:不明
持ち物:無し
技:れいとうビーム/なみのり/ミラーコート/アクアリング

プラチナではアクアリングが竜の波動になっている。
↑いや、アクアリング見たことあるが
↑それは強化後に使ってくる。強化前は竜の波動になっている。

ちなみにBWでも彼女は手持ちに入れている。技構成はハイドロポンプ/吹雪/地鳴らし/ドラゴンテール
↑ちなみにBW2ではハイドロポンプ/吹雪/メロメロ/眠る。しかし、PWTのシロナさんの手持ちにミロカロスの姿は無かった・・・・

アザミ型

性格:ひかえめ推奨
努力値:よく分からないのでお好みで
持ち物:たべのこし
技:ゲーム:なみのり/れいとうビーム/ミラーコート/じこさいせい
  アニメ:アイアンテール/からげんき/ハイドロポンプ/たつまき

アニメではアイアンテール、からげんきなんかも使ってた記憶が・・・
てか使ってた。
ところでどなたかミクリ型も作りません?
↑むしろアニメでのミロカロスは攻撃技しか使ってない。上の2つとドロポンとあと忘れた。

ミクリ型

性別:♂
性格:不明
努力値:0
持ち物:オボン(共通)
技構成
みずのはどう/れいとうビーム/たつまき/じこさいせい(RSジムリーダー)
なみのり/れいとうビーム/どくどく/じこさいせい(Eチャンピオン)

とりあえず作ってみた
後者はともかく、前者の竜巻は意図が読めない‥
↑あいてをひるませたり空を飛んでいてもあたったりとなんともエレガントでグロリアスな技じゃないか!

BW2のPWTでもミクリはミロカロスを手持ちに入れている
技構成はねっとう/こごえるかぜ/ねむる/ねごと、ゴツゴツメットを持っており性格は穏やかで努力値はHDぶっぱ・・・と、下にあるカスミ型をさらに嫌らしくした感じである
さらには、ミクリの先発がコイツに固定されているので、何がなんでも突破しなくてはならないため苦戦を強いられる
ちなみに、PWTでミロカロスを所持しているのはミクリのみである

カスミ型

性別:♀
性格:不明
努力値:0
持ち物:なし
技:ハイドロポンプ/れいとうビーム/ねむる/ねごと

HGSSにて再戦時のカスミが持っているミロカロス
ねむねごとかいふくのくすりにより脅威の耐久力を誇っている

もしもワタルが使うとしたら型

性格:ひかえめ
努力値:HP252特攻252
持ち物:なし
技:りゅうのはどう/ハイドロポンプ/バリアー/はかいこうせん

いや、ほら、だってタマゴグループがドラゴンだし……。

似非ツボツボ型

性格:ずぶとい
努力値:HP252 防御252
持ち物:たべのこし カゴのみ リュガのみ ズアのみ
技:まきつく どくどく ねむる ハイドロポンプorれいとうビーム

友達と縁を切りたい方は是非ともご利用ください。
↑ちょwww マジ吹いたww

SINGO君型

性別:♂
性格:知らん
持ち物:たべのこし
努力値:知らん
技:メロメロ じこさいせい れいとうビーム アクアリング

これでみんなもSINGO君だ!!
ちなみに彼がなみのりやハイドロポンプではなくれいとうビームを選んだ理由は貯水対策だと思う。
他にも秋山のテッカニン対策や、追加効果の「氷」を狙ったのかもしれない!
↑スイクンとかの水の受けポケが攻撃技を一つに絞る場合に氷技を選ぶことは普通に多い

或いはその全てをかねていた可能性も?!
凄いぜSINGO君!!

お供にはミミロップロズレイドを連れよう!

ゾンビ型

性格:防御系が上がる物orひかえめ
努力値:HP252 特攻or防御or特防252 もう1つに6
持ち物:たべのこし
必須技:ねむる/ねごと/じこさいせい
選択技:なみのり/りゅうのはどう/どくどく

ねむねご自己再生でひたすら回復を続けるゾンビミロカロス
特性や高い特防もあり、一度ハマると相手はもう何もできない。
あらかじめ別のポケモンで毒や火傷を撒いた後に使うと効果絶大。
基本的に攻撃する事はあまり無いので挑発や剣舞や悪巧みに弱いのは仕様

秩序厨により本家wikiから追放されたかわいそうな型。
本家wikiに復活させても消されるだけなのでこっちに移動させました。
↑何度消されても蘇るのがゾンビじゃないのか?
↑誰が上手いこと言えと
↑俺、ハイドロポンプ/ねむる/ねごと/じこさいせい@こうかくレンズで使っているが、冗談抜きでむちゃくちゃ強い。
友達の(たぶん)フルアタバンギラスを、ハイドロポンプ→ハイドロポンプ→ねむる→ハイドロポンプ(ねごと)→じこさいせい(ねごと)→ハイドロポンプで倒したことがある。もちろん砂嵐下。
次に出てきたグライオンもハイドロポンプで一撃。流石に次のガブリアスにはみがわりつるぎのまいされて負けたが。
はまらない時は確かにアレだが、はまるとすごい。ネタとは思えない強さ。
      • このミロカロス、消防時代に育てたやつだから努力値バラバラだし、性格が「 よ う き 」なんだぜ・・・?

美貌に似合わない型

性格:わんぱくorむじゃき
努力値:攻撃特防252
持ち物:するどいツメorせんせいのツメ
技:じこさいせい/どろあそび/はかいこうせん/じたばた

こいつって美しいのか? 泥まみれでツメがあってなんかじたばた暴れたり光線だしたりゾンビだったり・・・
↑美しい者は何をしようと美しいのだよ
↑イケメンが何をしてもカッコイイとか言われるのと同じ理屈か

物理型

性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252、防御or素早さorHP252
持ち物:オボンのみ辺り?
確定技:アクアテールorたきのぼり
選択技:いばる+じこあんじ、くすぐる、ゆきなだれ、おんがえし、さいみんじゅつ、ねむる、アイアンテール、まきつく、じならし、ドラゴンテール

一応いば暗示とかくすぐるは覚えるわけで。
ただし、こういう水ポケに物理技のレパートリーが少ないのはお約束。

くすぐると眠るがあれば物理受けを兼ねるような感じで使えるかも。

↑選択肢追加。水技と氷技があれば水以外に等倍取れるんだけどね
↑ヌケニン「・・・・・・。」
↑相性的には等倍取ってるでしょ。特性の事は知らん、分からん、存じない
恩返しの代わりに火炎球持たせてからげんきなんてどうだろうか?と思ったんだが
防御特化ルンパ確4というなんとも言えない微妙さだった。
↑そりゃあやけどで攻撃下がるから・・・
↑じゃあ毒毒玉で

参考までに、攻撃補正全振り+いば暗示アクアテールで図太いハピへのダメージが214~181。
食べ残し込みでも高乱数二発で落ちる。タマゴ生みで粘られると命中がやや不安。
同条件で滝登りだと、191~162になって3確になってしまうけども長期戦にもつれ込めば混乱+怯みがうまい。
安易に受けに出てきたハピに威張る→自己暗示は結構決まるから、実用性無くはないと思うぞ。

まきつく+くすぐるはどうだ?俺使ってるけど結構ハピ楽に落とせたりする
まきつくでタスキも潰せるし
↑まきついてくすぐるか・・・
も・・ものすごくエロいな・・
↑ツタの最終進化とミロが巻き付き合ってくすぐりあってる様子が頭に浮かんでえらく萌えた
↑↑「あたしはハピナス。今日も特殊ポケを嬲り殺しちゃうぞ~。あら、ミロカロスじゃない。ふふふ、今日の獲物ね。かかってきなさ~い・・・え、まきつく?あらやだ、物理変態型?しかも意外と苦しい・・・でもたまごうみすれば大丈夫!え、ちょっとなにするの?くすぐる?ポケットの中はやめ・・きゃははは!いやあ~はっはっは!やめてえ!きゃーっはっは!ぅう、・・またまきつくの?苦しいよお・・・あははは、いやあああ!ちょっとマスター、助けて!え?巻きつくのせいで戻せない?しかもなにその目線、楽しんでない!?ミロもマスターも変態だなんて、あたしもう・・・ひゃあはははは!きゃあ、とどめのシッポが迫ってくる!たすけて!ああああ、もう、らめぇ・・」→ハピナスは たおれた!
      • 勢いで書いた。反省はしている。

プラチナの教え技にアイアンヘッドがあったが、アイアンテールよりこっちじゃないか?
ついでに混乱ダメージで自滅してくれるのも考慮して自己再生はどうだろうか

アクアテール/からげんき/ねむる/ねごと@毒毒玉で使ってる。毒玉と特性と空元気のシナジー自体はいい。
活躍しなくは無いが、特殊型ならもっと強いんだろうな…という思いは否定できない。
まあ肉弾戦で勇ましく戦うミロカロスが見たくて作ったのだからまったく後悔はしてないけどな!

こらじた型

性格:やんちゃ or むじゃき
努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHPor特攻
持ち物:カムラのみ チイラのみ
技:じたばた こらえる たきのぼりorアクアテール こごえるかぜorくすぐる

130属抜きならカムラと性格補正必須、ただし抜いても誰も確一ではない
凍える風で代用するならチイラも無くはない

はねる持久型

性格:おだやかorしんちょう
努力値:HP特防252
持ち物:たべのこしorひかりのこな
技:はねる/かげぶんしん/どくどく/みずてっぽうorたいあたりorねむる

使えない技No.1で有名な、はねるがメインの型
しかしポイントアップを3回使えば64回はねる事が出来るので、持久戦だと恐ろしい技である
毒や鋼にはたいあたりかみずてっぽうでチビチビ削って倒すかPP切れを狙おう

↑高速スピンやいやなおとみたいに普通に強い技の中にもPP40があるし、PP戦なら眠るの事実上30やつばさでうつの35が強いがな
↑お前忘れてるぞ!なんとはねるはプレッシャーの影響を受けない!お得っ!
↑はねる始まったなw相手の精神ダメージは相当なモノだろう・・・
↑はねる始まりすぎてんだろww ちょうはつではねる封じされたら厳しいな…
 マジレスするとこの技構成じゃちょうはつで全て終わるがww

最強クラス型

NN:さいきょう
性格:ずぶとい
性別:♀
努力値:HP252、防御特防調整、残り特攻
持ち物:かえんだま
技:ハイドロポンプ・あまごい・れいとうビーム・じこさいせい

ミロカロスはこんなポケモン!
弱点が少ないタイプであることに加えて「とくぼう」が高く、非常に倒されにくいポケモン。
攻撃面でも、「あまごい」などで雨になった状態で放つ「ハイドロポンプ」のダメージは計り知れない!
さらに、釣ること自体が難しいヒンバスを、「うつくしさ」を十分に上げてから進化させなくてはいけない、という入手しづらい条件も加わったためか、 とてもたくさんの投票が寄せられたよ!

ガチの話題になりかねないが火炎玉持ってることだし努力値は防御1.5倍=特防か?

おもい ポケモン型

性格:お好みで
個性:食べるのか大好き 
努力値:お好みで
持ち物:黒い鉄球 などの重そうな物
技:のしかかり/ねむる/いびき/じたばた などデブを連想させるものを

上に書いてあった、ユカリ「じゃあ あした つれてくるのは おもい ポケモンに するね!」 を見て作ってみた。
↑性格はずぶといでよくね?
↑賛成 ↑↑もう許してあげましょうよ

タワー(プラチナ)型

性格:わんぱく
努力値:HP255 防御255
持ち物:たべのこし
技:どくどく、あやしいひかり、かげぶんしん、アクアリング

40戦ぐらいで出てきたこの型
挑発などで止まるが、はまるとキツい

壁張り型

性格:ずぶといorおだやか
努力値:HP252 素早さ6振り85族抜き調整 残り防御or特防
持ち物:ひかりのねんど
確定技:ひかりのかべ
選択技:なみのりorハイドロポンプ/れいとうビーム/りゅうのはどう/じこさいせい/どくどく/あやしいひかり など

光の壁覚えることを知って思いついた型。HP振りグドラとかを抜いての先制壁張りが目的。
とりあえず攻撃範囲を広げるために攻撃技は水と龍がいいと思う。エンペは無理だから壁張って逃げる。
光の壁を維持するために持ち物は粘土にしたが、食べ残しとかのほうが良いかも?
思いつきで作っただけなんでいらなきゃ消しちゃってください。
↑4世代でメガヤンマ対策考えてたらこいつの壁が候補に挙がってた
今はウルガモス対策で使えるか・・?

MIMI(ポケットモンスターSPECIAL)型

性格:ひかえめ
コンディション:頑張ってMAXを目指そう
持ち物:あおいバンダナ(第4章最終話より)
技:ひかりのかべ/ミラーコート/みずのはどう/れいとうビーム/ふぶき

コンディションMAXの状態で「マツブサとアオギリ」と戦ったためレベルうpし、進化した。
ジュカインの攻撃を、特性発動しているとはいえ何回も耐えるとかなり硬い。

サブウェイ型

その1
性格:ずぶとい
努力値:防御とHP
持ち物:ナゾのみ
技:なみのり/じこさいせい/ミラーコート/あやしいひかり

守りを高めた防御特化で弱点突いても軽く耐えさらにミラコも面倒、無理矢理特殊弱点で突けばミラコで形勢逆転されあやぴかで攪乱させHP減ると自己再生でイラつかせる。攻撃自体はそこまで出ないので積み技積みまくれば勝てないことは無い。

その2
性格:れいせい
努力値:防御とHP
持ち物:たべのこし
技:ハイドロポンプ/どくどく/メロメロ/アクアリング

毒撒いてメロメロで行動不可になりモタモタしてると毒ダメは増量して状況が悪化する。アクアリング+食べ残しで回復が早いが、回復量が多い自己再生のほうが(ry 。 技がハイドロだけなので草やドラゴンで流せる。

その3
性格:おだやか
努力値:特功と特防
持ち物:こうかくレンズ
技:ハイドロポンプ/ふぶき/ミラーコート/じこさいせい

ガチ特功型。
技や火力はやや高いがPPが少ないのが幸い。ミラコ持ちなので特殊技で攻めるときは注意。

その4
性格:わんぱく
努力値:特防とHP
持ち物:たべのこし
技:れいとうビーム/ねむる/ねごと/なみのり

ねむねご型。
眠れば物理耐久が上がり耐久力も高いので一筋縄ではいかなく、倒しきれないと再びねむねご悪夢の繰り返し。強いことは強いが…わんぱくって何ですか!?

覚える技

レベルアップ

GBA DS 威力 命中 タイプ 分類 PP
ヒンバス ミロカロス ミロカロス
1 - - はねる - - ノーマル 変化 40
- 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25
- 5 1 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20
- 10 5 みずあそび - - みず 変化 15
- 15 9 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20
- 20 13 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
15 - - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
- 25 17 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20
- 30 21 じこさいせい - - ノーマル 変化 10
- - 25 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
- - 29 アクアテール 90 90 みず 物理 10
30 - - じたばた - 100 ノーマル 物理 15
- 35 33 あまごい - - みず 変化 5
- 40 37 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5
- 45 41 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
- 50 45 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
- - 49 アクアリング - - みず 変化 20

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 5
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15
秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10
※以下は第4世代までの技マシン 5th
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv.
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え/タマゴ
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え/タマゴ
技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv./タマゴ/PDW
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20
りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20
どろあそび - - じめん 変化 15
さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20
ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW:技16
あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
しろいきり - - こおり 変化 30
くろいきり - - こおり 変化 30
くすぐる - 100 ノーマル 変化 20
しおみず 65 100 みず 特殊 10
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th:技23
りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th:技59
ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv./4th:技78

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
アクアテール 90 90 みず 物理 10 (Lv.)
たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 Lv.
マジックコート - - エスパー 変化 15
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 (タマゴ)
しめつける 15 85 ノーマル 物理 20
りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 (タマゴ)

その他

タイプ 分類 PP 備考
ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 PDW
ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 PDW

遺伝

タマゴグループ 水中1/ドラゴン
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
進化条件(第4世代まで) ヒンバスのうつくしさを一定以上に上げた状態でレベルアップさせる
進化条件(第5世代) ヒンバスに「きれいなウロコ」を持たせて通信交換する
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

ミラーコート サニーゴ(L48)/ミズゴロウ(卵)/カラナクシ(卵)
りゅうのいぶき チルタリス(L35)/タツベイ(L31)
どろあそび ウパー(L5)/ミズゴロウ(L24)/ジーランス(L36)/カラナクシ(L2)/マッギョ(L1)
さいみんじゅつ ニョロモ(L8)/コダック(卵)
あやしいひかり ラプラス(L7)/マンタイン(L37)/コダック(卵)/サニーゴ(卵)
しろいきり ラプラス(L4)/ウパー(L43)/ハスボー(L11)/キャモメ(L16)/チルット(L23)/ポッチャマ(L36)
くろいきり アーボ(L36)/ウパー(L43)/アメタマ(L37)/ハブネーク(L43)/ニョロモ(卵)
くすぐる オムナイト(L43)
しおみず パウワウ(L33)/タッツー(L30)/ラプラス(L37)/オムナイト(L28)/ハンテール(L28)/ポッチャマ(L29)/プロトーガ(L28)/ママンボウ(L41)
アイアンテール アーボ(卵)/パウワウ(卵)/ミニリュウ(卵)/ハブネーク(卵)/フカマル(卵)/キバゴ(卵)/クリムガン(卵)
りゅうのはどう タッツー(L42)/チルット(L50)/キバゴ(L41)/モノズ(L32)
ゆうわく 自力(L25)/サクラビス(L28)
※BWでは技マシンで「ひかりのかべ」を覚えるようになった。

外部リンク