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エルレイド - (2013/10/16 (水) 23:33:17) の編集履歴(バックアップ)


エルレイド

No.475 タイプ:エスパー/かくとう
特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる)
夢特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる)
体重:52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
入手可能ソフト:DPt/HGSS/W/BW2
レイド仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
エルレイド 68 125 65 65 115 80
ロズレイド 60 70 55 125 105 90
ユレイドル 86 81 97 81 107 43
リーフブレード 70 85 65 105 85 120
シェルブレード 95 100 85 108 70 70
ぜったいれいど 90 85 100 95 125 85
アップグレード 85 80 90 105 95 60
ダイナブレイド 100 123 75 57 75 80
クレイドール 60 70 105 70 120 75
Vジェネレート 100 100 100 100 100 100
グールジェネレイド 150 120 100 120 100 90
ダブレイド 60 150 50 150 50 60

L仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
エルレイド 68 125 65 65 115 80
エルフーン 60 67 85 77 75 116
ホエルオー 170 90 45 90 45 60
モエルーワ 100 120 100 150 120 90
ノズパス 30 45 135 45 90 30
ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ひこう/ゴースト
いまひとつ(1/2) かくとう/いわ
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

言わずと知れた「長ネギ」
↑それなんてカモネギ様専用アイテム?

鳴き声が場に登場した時の動きに合わさっているちょっと変わったポケモン。
その為図鑑など、アニメーションがOFFな時に鳴き声を聴くと妙に違和感を感じる。
↑鳴き声繋がりで今さらな話題だが、BWのコイツの鳴き声のボリュームは何故か前作よりも大きくなっている
しかし、BW2では従来のボリュームに戻っている。隠れた設定ミスなのだろうか

※エルレイドに進化するのはキルリアのオスのみなので注意

ここまで、急所に当り易い技が揃っているのに
タイプ一致であるはずの「クロスチョップ」は覚えてくれない。
手が刀状になっているからだろうか。
カイリキーより似合いそうなのに。
↑むしろ手が刃状だからこそクロスチョップが似合うと思う。手刀なワケだし。
少なくとも礼儀正しい剣士であるんだから防御を捨ててボコ殴りにするインファイトよりは確実に似合う。
あと、カイリキーのクロスチョップはクロバットのクロスポイズンよろしく「攻撃箇所4つ=クロスワザ」という発想だと思われる。
手が2本の奴等「…」

石進化のくせにレベル技はしっかり覚えてくれるイイ子。
そのせいで中途半端なレベルのまま親にしようと育て屋に預けると、遺伝技や前作教え技がウワァァァァなことに。

こいつは礼儀正しいポケモンらしい。でも挑発します、辻斬りします。そして泥棒します。

ポケモンコロシアム ミラーボ戦BGM
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4250880
「エルレイドォ!」

アニメではDP177話で初登場とかなり遅くの登場となった。ポリゴン系を除く通常ポケモンとしては最も遅い登場だったと思われる。
ヒカリのライバル・ノゾミの切り札として登場。ニャルマーと共にヒカリのポッチャマトゲキッスと激戦を繰り広げた。
まぁ、遅いといっても金銀のポケモンなのに金銀編で出番が無く、初登場がAGになってからだった噴火ヤマアラシさんに比べればマシかなw
噴火ヤマアラシはライコウ外伝に多分出てたけど…本編じゃないからダメ?
↑↑トゲチック「…。」

タイプ・ルックス的に正義の剣を覚えていてもおかしくない
↑夢特性がせいぎのこころだから尚更である。
↑せいなるつるぎ覚えたエルレイドとか、もろリンクだな

ビルドレ型で他のビルドレインを狩れるイケメン 鬼火差しから電磁波壁貼りまでできる器用なイケメン
エルレイドの技レパートリーは格闘とエスパーの良いとこ取りだな 分岐進化のサナが補助技のデパートと呼ばれるだけあって、格闘タイプとは思えない補助技レパートリーを持つ 攻撃技も下にある通り

ものすごくエレキギターとスタンドマイクが似合う。ミュージカルで両手に飾ればわかる。翼4枚でもっと凄い。クール度はほぼ完璧です。

最近エルレイド使い始めたんだがなぜかこいつに猫だまし打ってくる人が多い。どんだけ不屈の心って空気なんだよw
この調子だと正義の心解禁したら詰めの甘い人は迷わず猫だまし打ってきそうだ
↑猫だましはノーマルタイプ
↑不屈の心の可能性を考えないで猫する人が増えるかもってことだろう

今DSを開いているそこの君、図鑑を開いてエルレイドの鳴き声を聞いてみてくれ。
その次にトリデプスをの鳴き声を聞いてみるんだ。

コイツの技の範囲は格闘タイプの中で最も広いのでは?と思ってタイプごとに技をまとめてみた
※物理技は有用そうな技のみ記載しました、邪魔だったら消しても構いません
物理 特殊
おんがえし、フェイントetc ハイパーボイス
ほのおのパンチ ×
× ×
かみなりパンチ 10まんボルト、チャージビーム
リーフブレード くさむすび
れいとうパンチ こごえるかぜ
インファイト、ドレインパンチetc きあいだま、しんくうは
どくづき ×
じしん どろかけ
つばめがえし ×
しねんのずつき、サイコカッター サイコキネシス、アシストパワーetc
シザークロス シグナルビーム
ストーンエッジ、いわなだれ ×
かげうち シャドーボール
ダブルチョップ ×
つじぎり、はたきおとす ×
× ×
なんと物理技は水と鋼以外すべて習得可能、やいばポケモンの癖に鋼が無いとは・・・
ネタバレするとテーブルは同じ格闘タイプのオコリザルのページから取ってきたのだが
オコリザルよりも範囲(のみ)は広い事が判明した
特殊技も少なからず範囲が広い、ネタの域を出ないがなwww
後、エルレイドのみ教え技でこごえるかぜを覚えないことを初めて知った
使う際はラルトス、キルリア時に忘れずに覚えさせよう!


技候補

本家では間違いなくネタ扱いされる特殊技の考察。
特殊型や二刀流型があるので載せてみました。
特攻種族値は65でかくとうタイプの中では比較的高めであり物理受け突破に使えるかもしれないので使えなくもない・・・かもしれない。
<特殊技>
タイプ 威力 命中 効果 接触 備考
きあいだま かくとう 120(180) 70 特防↓10% × タイプ一致で使えるがサーナイトと比べて威力がわずかに劣る。
しんくうは かくとう 40 100 優先度+1 × サーナイトでは使えない先制技。パルシェン対策になる。
サイコキネシス エスパー 90(135) 100 特防↓10% × タイプ一致技。ビルドレイン型のローブシンを素早く倒せる。
サイコショック エスパー 80(120) 100 - × 二刀流型でもサイコカッターやしねんのずつきのほうがよいがめいそうを使うのなら。
サイコカッターやしねんのずつきと違ってやけどを気にせずに使える。
アシストパワー エスパー 20(30) 100 - × めいそうと相性が良い。
10まんボルト でんき 95 100 まひ10% × 受けにくるエアームドやヤドランなどを返り討ち。
シャドーボール ゴースト 80 100 特防↓20% × 受けにくるエスパータイプやゴーストタイプを返り討ち。
くさむすび くさ - 100 - 物理受けのカバルドンなどに。
なぜかエナジーボールは進化前も含めて覚えられない。
こごえるかぜ こおり 55 95 素早さ↓ × 素早さ調整をすればこおり4倍弱点のポケモンを倒せる。
めざめるパワー - 30~70 100 - × ほのお、こおりなどが候補。
<特殊型をサポートする変化技>
命中 備考
めいそう - 特攻と特防をアップ。エルレイド受けのほとんどが特殊型なので起点にできる。
ふるいたてる - 実はサーナイトは使えない。二刀流型との相性ばっちり。

格闘受け型

性格:わんぱく
努力値:HP252 防御252
持ち物:たべのこし ラムのみ など
技:サイコカッター/しねんのずつき/ドレインパンチ/かわらわり/ストーンエッジ/つじぎり/かげうち
技:でんじは/おにび/ねがいごと/リフレクター/ビルドアップ/ちょうはつ/アンコール/マジックコート など

エルレイドは格闘技+岩技を受けられる数少ないポケモン。
現環境で大暴れしているテラキオンやコジョンドなどを受けられる。
物理耐久特化にすることで、いのちのたま持ちコジョンドのとびひざげりを2発耐えるため、交代出しで受けにいくことができる。
逃げられても逃げられなくてもあたるとおいしいでんじはやおにびは使い勝手がいい…はず。
受けに来たゴーストタイプはちょうはつやつじぎりで仕留めてしまえ!
シャドーボールとかで返り討ちにあいそうなのはきっと気のせいだろう…

格闘岩に出せて一致弱点突いていける上にドレパンで回復、さらに鬼火やリフレク、アンコール(鬼火と両立不可だけど)まであるから結構使えそうなんだけども。
やっぱり種族値68の65という低さがネックか。

↑↑ここまで俺か。こいつの耐性って少ないから目立たないけど個人的にもかなり優秀に思える。
いうて弱点も飛行,ゴーストというかなり限定的なものだし、そして岩格闘という絶賛氾濫タイプをカバー
その耐性が物理に異常に偏重しているのが非常悔やまれるが…。
逆にいえば上の弱点を除けばそれ以外の特殊も受けられるということになる。俺はそっちを活かしたいけど
しかも配布ならさりげなくこいつもねがいごと使えるっていうね。

つまるところ、受けというより耐久振りアタッカーだな。
真面目に使うなら、ゴツメかプレート持たせて撃ち逃げを繰り返す感じなのかなと。
↑オボン持たせてビルドレが安定するだろ常考

ちなみに、H振りだけでも控えめゲンガーのシャドボを確定耐え
特殊は無振りでも中々固い、が、強化アイテムを持たれると辛い

カバドリュウズつぶし型

性格:わんぱく
努力値:HP252 防御252
持ち物:たべのこし/ラムのみ
技:ドレインパンチ/じしん/ふういん/ちょうはつ

ガチパでも対策が難しい最強コンビのカバドリュウズ。
カバルドンであくびやステルスロックで相手の場を妨害、有利な相手にドリュウズを出して球つるぎのまいで無双。
シングルフリーではこの組み合わせを使っていればかなり高いの勝率を保てるといわれている。
そこでカバドリュウズにお悩みのあなたにこのエルレイド!

メインウェポンのじしんをふういんで封じてしまえばカバルドンはエルレイドに有効打はないはず…。
あくびをしてくるかもしれませんので、ちょうはつとラムのみをセットで持たせておくとなお安定。
ドレインパンチで回復すれば砂ダメージもこわくないぞ!
防御特化ならば、ドリュウズの球つるぎのまいシザークロスを耐えられます!
意外と強そうだけど、カバドリュウズピンポイント気味なのでやっぱりネタ。
↑実際にこいつは対カバドリュに注目されていたりする。ラムか風船でも持たせてドレインパンチ→かげうちでドリュウズを確殺できるようにしておくとガチになる…かも

特殊型

性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 素早さ252 HP6
持ち物:お好みで
必須技:きあいだま/サイコキネシス
選択技:くさむすび/10まんボルト/シャドーボール/めざめるパワー/かげうち/めいそう/しんくうは/サイコショック

きあいだま以外はどうみてもサーナイトの劣化です
↑つ かげうち
↑↑むし・いわ・あくタイプの技にはサーナイトより強いぞ!
さりげなくキルリアと同じ特攻なんだよな
↑↑↑↑ステータスの関係上気合玉の威力も実はサーナイトにごく僅かだが劣る。もしもイーブイやポリ乙の適応力スワップしたら話は別だが
(L50でのV252振り補正あり特攻はサーナイトが194、エルレイドが128)

特殊積み型

性格:ずぶとい
努力値:HP252 防252
持ち物:カゴの実/たべのこし
確定技:瞑想
選択技:サイコキネシス/シャドーボール/目覚めるパワー/チャージビーム/気合玉/甘える/催眠術/眠る

物理の積み型はあるのに何故か特殊の積み型が無かったので作成。
しかしこの型を生かそうにも真空波以外の技は全てサーナイトでも出来るので、
相手の意表を突く以外サーナイトの劣化と言われても仕方がないだろう…
↑しかも積んだ時点で警戒されるに決まってるから、意表は突けても不意は打てないという…


二刀流型

性格:攻撃or特攻↑ 防御or素早さ↓
努力値:お好みで おすすめはHP252 特攻252
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび など二刀流に向いているもの
確定技:めいそうorふるいたてるorチャージビーム

物理技候補
サイコカッター、インファイト(ドレインパンチ)、リーフブレード、じしん、ストーンエッジ、シザークロス、つばめがえし、どくづき、ほのおのパンチ、かみなみパンチ、れいとうパンチ、かげうち

特殊技候補
サイコキネシス、きあいだま、シャドーボール、10まんボルト、くさむすび(マジカルリーフ)、めざめるパワー、こごえるかぜ、はかいこうせん、どろかけ

変化技候補
ビルドアップ、つるぎのまい、さいみんじゅつ、ちょうはつ、ひかりのかべ、リフレクター、いちゃもん、ねむる、スキルスワップ
こらえる、でんじは、じこあんじ、ねごと、いばる、みがわり、トリックルーム
かなしばり、おにび、みちづれ、くろいまなざし、あやしいひかり、おきみやげ、あまえる

めちゃめちゃ豊富な技を生かそうと思った型。「二刀」流なんてエルレイドにぴったりじゃないか。
特攻を利用するにはやはり瞑想やチャージビームで特攻をあげる必要がある。やはりネタか。
↑俺も本気でこいつの二刀流を考えてみたんだがすでに物理技が充実してるからわざわざ特殊技を入れる必要ってないんだよな。10万で無道突破ってのもあるが剣の舞→雷パンチの方がいいだろうし。凍える風あたりなら使い方によってはいけるかもしれないが。

めいそう+シャドーボールにしておけば受けにくるヤドランやランクルスやブルンゲルを返り討ちに!
めいそう2回+いのちのたま+シャドーボールでHP振りヤドランを一撃!
ヤドランもランクルスもブルンゲルも間違いなく特殊型なので起点にできちゃうぞ!(ただしサイコショックには注意、HP振りなら大体耐えられるけどね!)
受けを起点にできちゃうなんてエルレイドさんイケメン!

葱型

性格:ゆうかん
努力値:特攻252 攻撃252 HP6
持ち物:ながねぎorいのちのたま
技:リーフブレード/くさむすび/きあいだま/きりさくorおまじない

【注意】この型で育てる場合は、色違いを使ってはダメです。
葱じゃなくなります。

こいつ、ネギだよな…頭とかタマネギだよな…
というわけで作ってみた
色違い?そんなのでこの型育てちゃダメです。葱じゃなくなるよ。

葱は植物なのですばやさには振りません><
勇敢に戦ってほしいぞ

持ち物は長ねぎが望ましいが、入手が難しければ命の球で。
手にした葱で相手を切り裂け!ネギブレエエエエド!
葱を絡ませて相手を転ばせろ!意外と先生やカバには響くぞ!
そして最後には「ネ気合球」で全てをねじ伏せろ!
追加効果が発動するように祈るんだ!
おいしく食べてもらえるようにおまじないをしてもいいぞ!
↑エルレイドよりセレビィのほうが玉葱じゃない?
↑そうかもな…でもボディカラーで見ればレイドのほうが葱っぽい
↑↑↑ネギだけで十分ですよ

やいばポケモン型

性格:ゆうかん
努力値:攻撃252
持ち物:刀っぽいやつ・・・なんかあったけ?
技:サイコカッター/リーフブレード/いあいぎり/つるぎのまい/つじぎり/れんぞくぎり/きりさく/みねうち/シザークロス/つばめがえし/ものまね(シェルブレード せいぎのつるぎ)

ひとがたポケモン型を再利用したやいばポケモンの力を見せろ!さあGO!行くんだヤイバ!

ライバルはきっとこいつ

目指せ!ポケマガ殿堂入りの型

名前:エルレイ
持ち物:ピントレンズ
技:つじぎり ストーンエッジ リーフブレード サイコカッター

4月号に掲載されていた型

急所狙い型、リアルラックが伴えば強力かもしれない。
急所に当たりやすい格闘でないからってインファイト抜くのはどうなんだろう?

実は本家wikiにも全く同じ型が載ってたりする

礼儀正しく無い型

性格:やんちゃ
持ち物:食べ残しとか礼儀正しく無いもの
技:つじぎり/かげぶんしん/テレポート/フェイント/あまえる/さいみんじゅつ/ちょうはつ/やつあたり/いちゃもん/どろぼう/よこどり/なげつける/いばる/みがわり/みちづれ/いびき

図鑑に礼儀正しいと書いてあるが意外とそうでもない

封印型

性格:素早さが上がるもの
努力値:素早さ252 残りは攻撃か耐久で
確定技:ふういん
選択肢:インファイト/じしん/めざめるパワー/トリックルーム/おにび/みちづれ 等

相手に使われたくない技を根こそぎ封印してしまおう。
完全に封印目的ならスカーフを巻いてもいいが、拘らなければ鬼火を封印してインファイト乱発なんかも…。

思いつきで書いてみたが、かなり欠点あると思うので追記頼む。
↑いっそスカーフ持たせてダブルで使うといいかもしれんなw
↑スカーフエルレで封印→相方がトリック(すりかえ)→エルレは自由に動ける(相方もそのままスカーフアタッカーにできる)
という妄想を思いついたんだが。問題は俺が普段ダブルをやらないこと

トレースもどき(スキスワ)型

性格:ようき推奨
努力値:すばやさ252あとHPか攻撃
持ち物:オボンの実、タスキ、ラムなど延命アイテム
技:スキルスワップ・物真似・あと二つ何か

何となく、進化前の特性「トレース」をコイツでやろうとする型。
折角だから「急所ランク+1」の「タイプ一致クロスチョップ」も使おうと試みたいので、
ダブルで相方にクロスチョップ持ちがいると良い。
別に「ふくつのこころ」が使いにくい特性と言いたい訳ではない。
オボンの実はちゃんとネタをやりきるためで
もっと良いのがあったら変えてください。
多分「あと二つ」次第で相手プレイヤーが戸惑うはず。

ちなみにスキスワ覚えるやつで一番攻撃高いのはこいつ
ダブルで味方の特殊マリルリとかにスキスワしてあばれてやれ!

どくどく耐久型

性格:しんちょう
努力値:HP252 リフレクター使って防御=特防
持ち物:たべのこし
技:どくどく、みがわり、リフレクター、サイコカッターorかわらわりorきあいパンチorしねんのずつき
意表はつける。抵抗少ないのが残念

もし初代にいたら型

HP 攻撃 防御 特殊 素早
68 125 65 115 80
性格:なし
努力値:ALL85
持ち物:なし
技:サイコキネシス、じしん、10万ボルト、きりさく、さいみんじゅつ、ゆめくい、じごくぐるま等

エスパーに弱くない格闘タイプと言う事で格闘タイプ最強の座を欲しいがままにしていたに違いない。
技も強力な威力の技や、急所技、催眠、壁張りなど隙がない。
初代の技マシンで覚えられるであろうじごくぐるまでノーマル・氷キラーとして活躍していたかもしれない…
が、やっぱじごくぐるまじゃ無理か。
↑元がラルトスだからねぇ。地獄車もだけど地震も当時だとどうだか。てかいきなり分岐している時点で(ry
↑一応分岐進化は初代からあったけどな
↑↑↑特殊は65じゃないか?対のサーナイトと合計あわなくなるし。
↑そもそも初代じゃ性別無いからユキメノコと同じ末路(或いは進化前の都合上それより酷い)

捕獲型

性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 HPor素早さ252
持ち物:たべのこしorこうかくレンズ
確定技:みねうち/さいみんじゅつ
選択技:くろいまなざし(推奨)/サイコカッター/リーフブレード/ちょうはつ

耐久性にしたほうが良いのかわかりませんが。
文字通り捕獲用のポケモンです。

利点は黒い眼差しが使える位かな
でもいつ色違いが出てくるかわからないからこいつをいつも先頭にしてる自分がいる。
サイコカッターが威力PP安定だけど悪で積む。

挑発はふきとばし等の対策に。

みやぶるを覚えそうなのに覚えてくれないのは残念

捕獲用なら努力値は適当でもよくないか?

ゴヨウ型

親:ゴヨウ(青色)
Lv:59(劣化版)or75(強化版)
性格:シラネ
努力値:シラネ
持ち物:オボンのみ
技:サイコカッター、ドレインパンチ、ストーンエッジ、リーフブレード
意外となかったので作った。
毎回挑むたびにちょうど本を読み終えるシンオウ四天王最後の1人ゴヨウ様のエルレイド。
DPまでエースだった銅鐸を差し置いて新たなエースへと君臨した。
しかし、何故か主力技であるインファイトを覚えていないので、メタグロスやエアームドで挑めば全然怖くない。後ミカルゲ。
ストエジ>タイプ一致ドレパンであることは内緒だよ。

対ブルジョワール一家型

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さorHP252
持ち物:おまもりこばん
技:かわらわり リーフブレード いわなだれ おきみやげ

BWにおいて金稼ぎに使われるであろうブルジョワール家の皆さんとの戦いを想定した型
この構成で大半のポケモンの弱点を付ける
6人目を倒すと以降戦えなくなるのでわざとおきみやげで退場すれば自滅のために相手から攻撃される必要もない

ブルジョワール一家には勝っても負けても結局一日一度しか戦えないのが難点か
この型では到底勝ち抜けないが別ポケも用意して金稼ぎはポケモンリーグも併せて攻略するのが良いかも

ドS型

性格:意地っ張り
努力値:攻撃252
持ち物:貝殻の鈴
技:みねうち/つるぎのまい/いやしのはどう

攻撃を最大まで上げてからみねうち→いやし→みねうち→いやしを繰り返します

みやぶるがほしかった

男の娘型

性格:お好きな性格で。ただ、ひかえめやおくびょうなど女性的なもの推奨
持ち物:あかいいとやピッピにんぎょうなど、女性的なもの
確定技:メロメロ
技:あまえる ゆうわく インファイト スキルスワップ(性別的な意味で)なきごえ おまじない てだすけ etc
エルレイドの四字熟語の流れからつい作った。反省している。
色違いが青・・・準にゃん?(ry

他のなりきりもろとも消されないように持ってきた。
コレが消えるならセクハラ男子脱衣宣言も消えないかんし

最高威力アシストパワー型

性格:ひかえめ推奨(特攻↑ならなんでも)
努力値:特攻252 HPor素早さ252 
持ち者:エスパージュエル
技:アシストパワー/ビルドアップ/めいそう/かげぶんしん

全部積むことで30段階上がり、威力は20+20×30=620
これにタイプ一致とジュエルで620×1.5×1.5=威力1395を叩き出す。
ちなみに30段階上げられるのはアシストパワーもち(ドーブル除く)では他にピクシーがいる。
が、不一致なのでエルレイドの方が威力は上。

しかし、これだけ積んでも24段階積んだエーフィのほうがダメージは高くなる。

えっ、こんな事をする暇はない?知らんがな

最強の巴投げ型

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:脱出ボタン
技:トリック 気合パンチ インファイト
巴投げはナゲキ、ニョロボンが使う技。
当たると強制交代の追加効果がある。
そこでそれを脱出ボタンを押し付けると言う方法で再現してみた物。
エルレイドのインファイト>根性発動中のナゲキの巴投げ。
場合によっては気合パンチもアリ

完封6積み型

性格:ようき
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:カゴのみ(ねむる持ち)、ラムの実(みがわり持ち)
技:くろいまなざし アンコール ねむるorみがわり ビルドアップ
型が読みづらいことで有名なエルレイドだが、鬼火は受けやすい。
遅い耐久型(ブルンゲル・デスカーン等)の鬼火やどくどくを読んでくろいまなざし。
次のターンに先手でアンコールを打つと、相手は逃げられずに鬼火・どくどくを打ち続ける。
その隙にビルド6積み、体力が減ったら眠ってから攻撃!・・・ってあれ??
型作成者が真剣に考察していた型。
      • 鬼火・毒毒のPPを減らしてわるあがきに持って行って1体は落とせる可能性があるため、全く機能しないわけではない?
ちなみに身代わりを入れると本当に完封出来るが、①初手補助技読みくろいまなざし(ラムで回復)→②身代わり(補助技不発)→③アンコール
の手順中②で攻撃された場合失敗するため、若干成功率は低くなる。
↑くろいまなざし/みがわり/アンコールと積み技入れたら・・・あれ?

鉄球トリック型

性格:いじっぱり
努力値:H252 S調整残りA
持ち物:くろいてっきゅう
確定技:トリック/じしん
候補技:インファイト/しねんのずつきorサイコカッター/つじぎり/リーフブレード/じしん/かみなりパンチ/れいとうパンチ/ストーンエッジ
※でんじはとの違い
 メリット:素早さついでにアイテムを奪える。(ラムに強い)
     :飛行,浮遊に又は風船持ちに地震が刺さる。←注目
デメリット:複数の敵に使えない。
     :行動不能の追加効果がない。
     :素早さの半減値も半減なので場合によっては抜けない。

実際このコンボを実用で狙うおうとすると出来るポケモンは結構限られる。(唯一地面のネンドールは火力ないし浮遊だし…)
素早さもある程度必要になるが80あれば少し振れば130族は割とラクに抜ける。スカーフもそこまで気にしなくていい。
浮遊潰しはおまけ程度に考えてもいいが、浮遊のバーゲンセールで飽和状態なので意外と刺さっていいかもしれない。

いちおつ型

性格&努力値&持ち物:自由
確定技:いあいぎり/ちょうはつ/おきみやげ/つじぎり

これらの技を順番に繰り出し、対戦相手をねぎらうのだ!
↑ちょwおきみやげww
↑ということで、おまじないかおにびになる。

シンクロノイズ型

性格:ひかえめ
努力値:特攻252は確定
確定技:シンクロノイズ

シンクロノイズは同じタイプにしかダメージを与えられない技。
エルレイドはエスパー・かくとうタイプなのでエスパーまたは格闘のどちらかを持っているポケモンにダメージを与えられる。
エスパーには半減されるのでまともなダメージを与えさせられないが、格闘には効果は抜群だ!
そして格闘でシンクロノイズを覚えられるのはエルレイドだけ!
しかもエスパー複合なのでタイプ一致で使える!
シンクロノイズはじまったな!!

あれ、サイコキネシスでよくね…?

しかしダブルやトリプルだと全体攻撃なので相手が格闘統一とかなら使えるはず…!
現実:格闘統一には滅多に当たりません

サブウェイ型

その1
性格:せっかち
努力値:攻撃と素早さ
持ち物:たつじんのおび
技:かげうち/サイコカッター/つるぎのまい/かわらわり

単なる物理型。
物理耐久は脆いのでタイプ一致でやればあっさり沈みます。…こっちが弱点で突かれると確実にやられる。

その2
性格:ようき
努力値:攻撃と素早さ
持ち物:ピントレンズ
技:サイコカッター/リーフブレード/きりさく/まもる

自慢の刃を生かした戦法が得意。。格闘技が未掲載、技範囲が狭く火力も控えめ。

密林の王者もそうだがリーフブレードが似合うポケモンだと思う。

その3
性格:いじっぱり
努力値:攻撃と素早さ
持ち物:ピントレンズ
技:サイコカッター/ストーンエッジ/つじぎり/シザークロス

↑と同じ急所狙い型。
技の範囲は広大だがこちらも格闘技無し。攻撃は上昇したが若干素早さが落ちたので先手を取りやすい。

緑の剣士「ポケモンが鍛えたこの緑葱拳に斬れぬものなど、あんまり無い!!」

その4
性格:ようき
努力値:攻撃と素早さ
持ち物:ラムのみ
技:インファイト/サイコカッター/いやしのはどう/サイドチェンジ

まさかのサポート型。
礼儀正しいだけに味方のサポートをする剣士さん。ご覧の通りシングルでは皆無でダブルやマルチだと効果を発揮する。主力技も揃っているため火力もアリ。

サブウェイでは思念の頭突き持ちの個体がいないがサイコカッターは最後まで愛用している。

覚える技

レベルアップ

ラルトス
GBA
キルリア
GBA
ラルトス
DP
キルリア
DP
エルレイド
DP
ラルトス
BW
キルリア
BW
エルレイド
BW
タイプ 分類 PP
- - - - 1 - - 1 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15
- - - - 1 - - 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15
- - - - 1 - - 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
- - - - - - - 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25
- - - - - - - 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
- - - - - - - 1 テレポート - - エスパー 変化 20
1 1 1 1 - 1 1 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
6 6 6 6 6 6 6 6 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25
11 11 10 10 10 10 10 10 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
16 16 12 12 12 12 12 12 テレポート - - エスパー 変化 20
- - 17 17 - 17 17 - おまじない - - ノーマル 変化 30
- - - - 17 - - 17 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20
- 1 21 22 - 21 22 - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20
- - - - 22 - - 22 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
- - - - - 23 25 25 いやしのはどう - - エスパー 変化 10
21 21 23 25 - 28 31 - めいそう - - エスパー 変化 20
- - - - 25 - - 31 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
26 26 28 31 - 32 36 - サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
- - - - 31 - - 36 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20
31 33 32 36 - 34 39 - ふういん - - エスパー 変化 10
- - - - 36 - - 39 てだすけ - - ノーマル 変化 20
36 40 34 39 - 39 45 - みらいよち 100 100 エスパー 特殊 15
- - - - 39 - - 45 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10
- - 39 45 - 43 50 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20
- - - - 45 - - 50 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
41 47 43 50 - 45 53 - さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20
- - - - 50 - - 53 まもる - - ノーマル 変化 10
46 54 45 53 - 50 59 - ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
- - - - 53 - - 59 インファイト 120 100 かくとう 物理 5
- - - - - 54 64 64 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技61 おにび - 75 ほのお 変化 15
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15
技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン 5th
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ×
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え/タマゴ
技49 よこどり - - あく 変化 10 教え
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 5 教え
技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW タイプ 分類 PP 備考
かなしばり - 100 ノーマル 変化 20
おにび - 75 ほのお 変化 15
くろいまなざし - - ノーマル 変化 5
おきみやげ - 100 あく 変化 10
みちづれ - - ゴースト 変化 5 PDW
おんねん - - ゴースト 変化 5
かげうち 40 100 ゴースト 物理 30
あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
× HS アンコール - 100 ノーマル 変化 5
× × シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15
× × スキルスワップ - - エスパー 変化 10 4th:技48

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 5th
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
ものまね - - ノーマル 変化 10 ×
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85
でんじは - 100 でんき 変化 20 技73
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15※
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10
まるくなる - - ノーマル 変化 40 ×
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ×
れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 Lv.
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ×
トリック - 100 エスパー 変化 15
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
てだすけ - 100 ノーマル 変化 20 (Lv./PDW)
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20
マジックコート - 100 エスパー 変化 20
けたぐり - 100 かくとう 物理 20
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
スキルスワップ - - エスパー 変化 10
ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15
ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10
ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10
マジックルーム - - エスパー 変化 10
よこどり - - あく 変化 10
リサイクル - - ノーマル 変化 10
ワンダールーム - - エスパー 変化 10
※ラルトス、キルリアの時のみ

その他

タイプ 分類 PP 詳細
ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン)
あまえる - 100 ノーマル 変化 20 配布(ポケセン)
うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD
みちづれ - - ゴースト 変化 5 PDW
てだすけ - - ノーマル 変化 20 PDW

遺伝

タマゴグループ 不定形
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別(キルリアまで) ♂:♀=1:1
性別(エルレイド) ♂のみ
進化条件 ラルトス→キルリア(Lv20)→エルレイド(めざめいし) エルレイドに進化するのは♂のみなので注意
分岐進化 キルリア→サーナイト(Lv30)

遺伝経路

かなしばり ベトベター(L12)/ヨマワル(L6)/デスマス(L5)等
おにび :自力習得(技)/HS以前はヨマワル(L33)/ミカルゲ(技)等
くろいまなざし ゴース(L8)/ムウマ(L19)/ヨマワル(L41)/デスマス(L45)等
おきみやげ ベトベター(L52)/ドガース(L55)/ヨマワル(卵)/ミカルゲ(L43)/デスマス(卵)/ヒトモシ(L33)等
みちづれ ゴース(L40)/ドガース(L51)/ソーナノ(L15)/ヨマワル(卵)/ミカルゲ(卵)/デスマス(L49)等
おんねん ムウマ(L50)/カゲボウズ(L50)/ヨマワル(卵)/ミカルゲ(卵)/デスマス(L41)等
かげうち カゲボウズ(L20)/ヨマワル(L22)/ミカルゲ(L1)等
あやしいひかり ゴース(L19)/ムウマ(L14)/ヨマワル(L17)/ミカルゲ(L1)/ヒトモシ(L10)等
アンコール ソーナノ(L1)/ゴクリン(L23)等
シンクロノイズ チリーン(L54)
スキルスワップ ヨマワル(卵or前作技)/ユニラン(L40)等

同時遺伝(参考程度に)
  • アンコールとみちづれ以外は同時遺伝不可。この2者はソーナノから遺伝可。
  • 前作の環境があれば、ヨマワルとデスマスとヒトモシでアンコールとシンクロノイズ以外のすべての技を同時遺伝できる。
  • 前作の環境がない場合、上記以外にも以下の技の同時遺伝が不可能になるので注意
  スキルスワップとあやしいひかり以外の技
  かげうちとおきみやげ