「アーチャー」スキル

スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果
ダブルストレイフィング 10 攻撃 12 指定した敵に2本の矢を飛ばし、2倍のダメージを与える。楽器、鞭、または演奏中にも使用可能。
ふくろうの目 10 パッシブ - Dexとクリティカルを増加させる。
チャージアロー 1 攻撃 50 弦を長く引いて強力な矢を発射する。対象の矢に当たると4セル後ろに押し出されてスタンする。
アローシャワー 10 攻撃 50 複数の矢を同時に発射し、指定したセルを中心に範囲内の敵を同時に攻撃する。攻撃が当たった場合、対象をプレイヤーと反対方向に弾き飛ばし呪い状態にする。演奏中にも使用可能。
ワシの目 10 パッシブ - 弓矢の射程と命中率を増加させる。
集中力向上 10 補助 100 DexとAgiを一時的に増加させ、周辺に隠れている者を探し出す。


「スナイパー」スキル

スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果
ファルコンマスタリー 1 アクティブ 1 ファルコンを呼び出す。ウォーグを連れている場合は後退する
ブリッツビート 5 攻撃 22 ファルコンを利用して指定した敵を攻撃する。ファルコンを連れている場合、通常攻撃と特定のスキル使用時に追撃してくれるようになる。
ティテクティング 4 補助 8 ファルコンを利用して、離れている所に隠れている者を探し出す。
シャープシューティング 5 攻撃 30 指定した対象まで直線的に発射され、途中にいる全ての敵にダメージを与える。この攻撃はクリティカル値に+20の補正がかかる。
アンクルスネア 5 トラップ 50 敵が踏むと、一定時間動けなくなるトラップを設置する。移動不能はボス属性には無効。
リムーブトラップ 1 補助 5 設置されているトラップを除去する。
トゥルーサイト 10 補助 40 全てのステータスが+5になり、クリティカル率が増加する。さらに以下の効果を得る。
風属性付与
風属性攻撃力上昇
撃ち落とし効果:遠距離攻撃と魔法攻撃を一定確率で無効化する。
ヘッドショット効果:余剰クリティカル率に応じた確率で弓で与えるダメージが上昇する。


「レンジャー」スキル

スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果
ウォーグマスタリー 1 アクティブ 1 ウォーグを召喚する。ファルコンを連れていた場合、交代する。
ウォーグライダー 3 アクティブ 2 ウォーグに騎乗する。再度使用することでウォーグから降りる事ができる。ウォーグに騎乗した状態では「トラップ系スキル」「ウォーグダッシュ」「ウォーグストライク」以外のスキルは使用出来ない。
ウォーグストライク 5 アクティブ 20 ウォーグ専用スキル。対象にウォーグの激しい体当たり攻撃を行う。ウォーグを連れている場合、通常攻撃時と特定スキルに追撃してくれる。
ゲイルストーム 10 アクティブ 200 弓専用スキル。対象と範囲内の敵に風の力を込めた矢を放ち、ダメージを与え風の渦を発生させる。風の渦にとらわれた敵は拘束され一定間隔でダメージを受ける。拘束効果はボス属性には無効。
レンジャーメイン 10 パッシブ - 物理与ダメージが上昇する。
カモフラージュ 5 アクティブ 40 保護色によって周囲に溶け込み身を隠す。悪魔形、昆虫形、ボスを除くモンスターに見つからないようになる。隠れている間は体が半透明の姿で見えるが、通常攻撃や対象を指定するタイプのスキルの対象にならない。通常攻撃やスキルを使用した場合、カモフラージュは解除される。カモフラージュ中に変化する効果の最大値は「Atk+300」「Cri+100」「装備def-50%」で、カモフラージュ状態が解除されると共に効果がなくなる。


各スキル詳細

チャージアロー、アローシャワー

武器制限が撤廃されており、素手でも使用可能。

ファルコンマスタリー、ウォーグマスタリー

スキルを使用する事で、いつでも鷹と狼の出し入れ&変更が可能。

ブリッツビート

計算式が変更されており、INTではなくDEXでダメージが上昇する。
敵DEF貫通効果が無くなり、自身に付与された属性に影響を受ける。(TrSで風属性化)
追撃(自動鷹)のダメージは分散しない。
スキル発動時、SP回復効果が追加(発動毎にSP10回復)
追撃の発生率はデフォルトでそこそこあり、LUK値で変化しない模様。

トゥルーサイト

風属性付与と風属性攻撃のダメージUP効果が追加。
撃ち落としは攻撃の無効化という強力な効果で、RSやパリィとも重複可能。
ヘッドショットもCriが過剰になり易い弓職にはとても嬉しい効果。
本家の倍とは言え、持続時間1分なので時間切れに注意。

シャープシューティング

クリティカル時の敵DEF貫通効果が削除され、常に敵DEFの影響を受ける。

ウォーグストライク

スキル発動時、HP回復効果が追加(発動毎に最大HPの3%を回復)
追撃の発生率はデフォルトでそこそこあり、LUK値で変化しない模様。

ゲイルストーム

本家で言うところのアローストーム。
対象指定スキルではなくなり、スキル使用時に画面内の全ての敵を自動でターゲットし攻撃する。
かなりの高火力スキルだが、CTが設定されており連射はできない。
拘束効果&持続ダメージはオマケ程度。

戦い方

トゥルーサイトを維持しつつ、遠距離から通常攻撃しつつ合間にゲイルストームを挟んでいく。
ただしオリボスには大体付随する距離減衰の仕様には注意。特にソロ。
狼か鷹かは状況か好みによる。SP回復がつき範囲である鷹派が多いか。
一定以上のボスになると全画面攻撃もバンバン使用してくるので即死しない程度の耐久かサブにLGを置く等の対策が欲しい。

ビルド

ASPDとヘッドショットを確定させるクリ(敵のLv+200)を確保して残りは火力に全振りするビルドが主流。
勿論一定以上の攻撃では即死するが、そこはサブの献身等でカバーする。
遠距離攻撃なので立ち位置を選ばず、バフスキルも少ないのでデスからの立て直しが早く、ゲイルストームでの一撃もあるレンジャーはゾンビ戦法でも比較的仕事ができるほう。
耐久に振っても限界があるので火力に特化する方が理にかなっているのかもしれない。

装備例

編集ヨロリ

最終更新:2024年06月17日 23:59