作品情報
| クロス元 | とある魔術の禁書目録 |
|---|---|
| 作者 | 15-371 |
| レギュレーション | 学園世界 |
エピソード一覧
- とある世界の騒動日程(トラブルデイズ)/第01話
- とある世界の騒動日程(トラブルデイズ)/第02話
- とある世界の騒動日程(トラブルデイズ)/第03話
- とある世界の騒動日程(トラブルデイズ)/第04話
- とある世界の騒動日程(トラブルデイズ)/第05話01
- とある世界の騒動日程(トラブルデイズ)/第05話02
- とある世界の騒動日程(トラブルデイズ)/第06話01
- とある世界の騒動日程(トラブルデイズ)/第06話02
- とある世界の騒動日程(トラブルデイズ)/第07話01
- とある世界の騒動日程(トラブルデイズ)/第07話02
- とある世界の騒動日程(トラブルデイズ)/第08話01
- とある世界の騒動日程(トラブルデイズ)/第08話02
- とある世界の騒動日程(トラブルデイズ)/第09話01
- とある世界の騒動日程(トラブルデイズ)/第09話02
- とある世界の騒動日程(トラブルデイズ)/第10話01
- とある世界の騒動日程(トラブルデイズ)/第10話02
- とある世界の騒動日程(トラブルデイズ)/第10話03
- とある世界の騒動日程(トラブルデイズ)/第11話
- とある世界の騒動日程(トラブルデイズ)/第12話
解説
特殊能力
『グランサスエルウェシー』
| 習得CL | ‐ |
|---|---|
| 重複取得 | 可(12) |
| タイミング | 常時 |
| 判定値 | 自動成功 |
| 難易度 | なし |
| 対象 | 効果参照 |
| 射程 | 効果参照 |
| 代償 | 効果参照 |
| 効果 |
無差別にプラーナを吸収する『荒廃の力』が効果を及ぼす対象を、自身を含め、一体からSL体まで、任意の数の対象を指定できる。 自身以外を荒廃の力の対象に選んだ時、魔殺の帯を解いた全開状態では、自分のメインプロセスが廻ってくる度に100D6、魔殺の帯を使っていても1D6のHPダメージを受ける。 対象に自身を含めた場合は、1ターンごとに、魔殺の帯を解いた全開状態では100D6、魔殺の帯を使っていても1D6ずつプラーナを失う。 HP、またはプラーナが0になると、この能力は使用できなくなる。 |
| 解説 |
学園世界のみで使用可能なアゼル・イヴリスの新機能。 ベール・ゼファーのプラーナを吸収した際、に使えるようになっていた<小さな奇跡>を無意識に行使した結果、取り込んでいた学園世界のプラーナで作り上げた翼のような器官。 荒廃の力が効果を及ぼす対象を限定できるようになるだけの能力なので、プラーナ吸収能力そのものをコントロール出来るわけではない。 荒廃の力の対象を自身に限定することで、他の存在を侵す事が無くなっただけで在る。 自分だけに力の対象を限定することによって、自分のプラーナを循環させることになるが、一部がルー・サイファーに流れるためそのうちプラーナが枯渇する。 そのため、定期的にプラーナを補充する『食事』をしなければならない。 おそらく、その対象は『学園世界の敵』になるだろう。 |
アゼルの新機能。
一応データ化してみましたが、かなり出鱈目です。フレーバー程度にどうぞ。
『幻想殺し(イマジンブレイカー)』
| 習得CL | 1 |
|---|---|
| 重複取得 | 可(5) |
| タイミング | 常時 |
| 判定値 | 自動成功 |
| 難易度 | なし |
| 対象 | 自身 |
| 射程 | なし |
| 代償 | なし |
| 効果 |
この特殊能力を習得したキャラクターは、「幻想殺し:●」と付くもの以外の、あらゆる特殊能力、装備魔法、発動魔法を習得できず、その効果を受けることもない。 また、右手には、武器、防具を問わず、魔導具や特殊能力で取得するアイテムを持つことはできない。 |
| 解説 | 上条当麻の代名詞たる特殊能力。あらゆる異能を打ち消す力。 |
『幻想殺し:攻』
| 習得CL | 1 |
|---|---|
| 重複取得 | 効果参照 |
| タイミング | メジャーアクション |
| 判定値 | 命中 |
| 難易度 | なし |
| 対象 | 単体 |
| 射程 | 素手 |
| 代償 | なし |
| 効果 |
『幻想殺し(イマジンブレイカー)』を習得していないキャラクターは習得できず、また『幻想殺し(イマジンブレイカー)』のSLを超えて習得することは出ない。 攻撃が命中した場合、対象は防御ジャッジに魔法、特殊能力、魔導具の修正を加えることが出来ない。 |
| 解説 | 幻想殺しで攻撃する特殊能力。 |
『幻想殺し:防』
| 習得CL | 1 |
|---|---|
| 重複取得 | 不可 |
| タイミング | リアクション |
| 判定値 | 【防御】 |
| 難易度 | なし |
| 対象 | 自身 |
| 射程 | なし |
| 代償 | なし |
| 効果 |
『幻想殺し(イマジンブレイカー)』を習得していないキャラクターは習得できない。 この特殊能力を習得したキャラクターに対するダメージロールでは、魔法、特殊能力の修正を加えることが出来ない。 また、この能力で防がれた攻撃が、魔導具または特殊能力で取得した武器で行われていた場合、その武器を、シナリオ終了まで使用不能にする。 |
| 解説 | 幻想殺しで、物理攻撃を防ぐ能力。 |
『幻想殺し:護』
| 習得CL | 1 |
|---|---|
| 重複取得 | 効果参照 |
| タイミング | リアクション |
| 判定値 | 【命中】 |
| 難易度 | なし |
| 対象 | 自身 |
| 射程 | なし |
| 代償 | なし |
| 効果 |
『幻想殺し(イマジンブレイカー)』を習得していないキャラクターは習得できず、また『幻想殺し(イマジンブレイカー)』のSLを超えて習得することは出ない。 魔法攻撃の命中判定の際、【抵抗】の代わりに【命中】で判定する。 1ラウンドにSL回まで使用可能。 |
| 解説 | 幻想殺しで、魔法攻撃を防ぐ特殊能力。 |
『幻想殺し:攫』
| 習得CL | 1 |
|---|---|
| 重複取得 | 不可 |
| タイミング | メジャーアクション |
| 判定値 | 効果参照 |
| 難易度 | なし |
| 対象 | 単体 |
| 射程 | 素手 |
| 代償 | なし |
| 効果 |
『幻想殺し(イマジンブレイカー)』を習得していないキャラクターは習得できない。 物理攻撃の命中判定を行った後、攻撃が命中した場合、対象にダメージを与える代わりに対象に適用されている魔法、特殊能力のすべての修正を除外する。 同時に、あらゆる特殊能力、装備魔法、発動魔法の使用が出来なくなる。 この効果は、対象がこの特殊能力を使用したキャラクターとの【筋力】ジャッジに勝利するまで続き、その間対象とは常に同じスクエアに存在する。 |
| 解説 | 幻想殺しで、対象の特殊能力を打ち消す能力。 |
装備魔法
『幻想殺し:竜』
| 魔法レベル | 10 |
|---|---|
| 種別 | 攻撃(-) |
| 命中 | +10 |
| 回避 | +10 |
| 攻撃 | +10 |
| 防御 | +10 |
| 魔導 | +10 |
| 抵抗 | +10 |
| 魔攻 | +10 |
| 魔防 | +10 |
| 魔法力 | -50 |
| 行動値 | +10 |
| 射程 | 効果参照 |
| 価格 | 購入不可 |
| 効果 |
この魔装は『幻想殺し(イマジンブレイカー)』を習得していないキャラクターは取得できない。 戦闘中、瀕死状態になった時、即座に1シナリオに一回だけ使用できる。 最大HPを固定値とした属性のない絶対命中の魔法攻撃を行い、一点でもダメージを与えれば、気絶、重圧、狼狽、邪毒、捕縛、マヒ、放心のバッドステータスを与える。 この魔装を使用した後、瀕死状態から回復しても『幻想殺し』と名の付く特殊能力、装備魔法、発動魔法は一切使えなくなる。 |
| 解説 | 幻想殺し(イマジンブレイカー)に秘められた謎の一端。 |
こちらもかなり出鱈目。フレーバー以外の何物でもありません。