サイ・ウォリアーは、精神の力を覚醒させ、肉体的な力を増強する。
超能力を駆使して武器攻撃に力を込め、サイオニック・エネルギーを放ち、精神力の障壁を作り出す。
超能力を駆使して武器攻撃に力を込め、サイオニック・エネルギーを放ち、精神力の障壁を作り出す。
Psionic Power/サイオニック能力(3レベル)
サイ・ダイスを消費することで様々な能力を使うことができる。
① Protective Field/防護フィールド:リアクションとして、30フィート以内のクリーチャーの受けるダメージをサイ・ダイス+【知力】修正値分軽減する。
② Psionic Strike/サイオニック打撃:1ターンに1度、30フィート以内の目標に武器攻撃がヒットしたとき、サイ・ダイス+【知力】修正値分の〔力場〕ダメージを与える。
③ Telekinetic Movement./念動力移動:アクションとして、大型以下の物体、または同意しているクリーチャーを30フィートまで移動させる。
① Protective Field/防護フィールド:リアクションとして、30フィート以内のクリーチャーの受けるダメージをサイ・ダイス+【知力】修正値分軽減する。
② Psionic Strike/サイオニック打撃:1ターンに1度、30フィート以内の目標に武器攻撃がヒットしたとき、サイ・ダイス+【知力】修正値分の〔力場〕ダメージを与える。
③ Telekinetic Movement./念動力移動:アクションとして、大型以下の物体、または同意しているクリーチャーを30フィートまで移動させる。
- ①は、自分または味方がダメージを受けた際に発動し「サイ・ダイスの出目+【知力】修正値」だけダメージを軽減する。ダメージが確定してから使えるため、致命傷を受けてからでも即座に発動可能で、非常に使い勝手が良い防御手段である。
- ②はシンプルながら火力を安定して底上げできる、最も使用頻度の高い能力。
- ③は敵に隣接された後衛職を安全圏に退避させたり、つかまれた仲間を救出したりできる。ただしアクションを消費するため、自分の攻撃機会が減る点が難点。
Telekinetic Adept/念動力の巧者(7レベル)
以下の能力を得る。
① Psi-Powered Leap/サイオニック大跳躍: ポーナス・アクションで移動速度の2倍の飛行移動を行う。
② Telekinetic Thrust/念動突き飛ばし: サイオニック打撃を使うと、目標に【筋力】セーヴを行わせる。失敗すると、伏せ状態にするか、水平に10フィート移動させる。
① Psi-Powered Leap/サイオニック大跳躍: ポーナス・アクションで移動速度の2倍の飛行移動を行う。
② Telekinetic Thrust/念動突き飛ばし: サイオニック打撃を使うと、目標に【筋力】セーヴを行わせる。失敗すると、伏せ状態にするか、水平に10フィート移動させる。
Guarded Mind/精神防護(10レベル)
- 魅了はルールブック記載の効果にとどまらず、アクションを完全に封じたり、精神を支配してキャラクター自体のコントロールを奪うような効果を持つ場合も多い。
Bulwark of Force/念動力の防塁(15レベル)
ボーナス・アクションで、「【知力】修正値」体までのクリーチャーに、1/2遮蔽を与える。
- ACとセーヴにボーナスが入るため非常に優秀。ただし、他の遮蔽効果とは重複しない点に注意。
Telekinetic Master/念動力の達人(18レベル)
呪文スロット、構成要素を使わずにテレキネシスを発動できる。 テレキネシスに精神集中している間、ボーナス・アクションで、武器攻撃を1回行える。
- 敵を念動力で拘束しつつ、自分や仲間が有利で攻撃を重ねるという強力な戦術が取れる。まさに、サイ・ウォーリアーの頂点にふさわしい能力である。