暗影門のモンクは、隠密行動と策略を駆使し、シャドウフェルの力を操る。
彼らは暗闇をまとって身を隠したり、影から影へと飛び移ったり、幽霊のような姿に変身したりすることができる。
彼らは暗闇をまとって身を隠したり、影から影へと飛び移ったり、幽霊のような姿に変身したりすることができる。
Shadow Arts/影の術(3レベル)
① Darkness/闇:気1点を消費してダークネスを発動できる。君はその闇を見通せる。各ターンの開始時、闇を移動させることができる。
② Darkvision/暗視:60フィート。すでに持っているなら暗視距離+60フィート。
③ Shadowy Figments/闇の幻影:マイナー・イリュージョンを覚える。
② Darkvision/暗視:60フィート。すでに持っているなら暗視距離+60フィート。
③ Shadowy Figments/闇の幻影:マイナー・イリュージョンを覚える。
- 闇に隠れることで一方的に攻撃できる。ただし、味方も視界を奪われてしまうので位置取りには注意しよう。「悪魔の目」のウォーロックや、無視界戦闘を持つキャラクターが味方にいると、相性が良い。
- 「暗視」は、もともと暗視を持っている種族と合わせることを強く薦める。ダンジョンのような暗所で、敵の暗視距離の外から一方的に遠隔攻撃できる。
- 「影の幻影」の使い方についてはマイナー・イリュージョンを参照。
Shadow Step/影の歩み(6レベル)
- 瞬間移動は計り知れないメリットがある。相手への距離が離れすぎている場合に距離を詰めたり、つかみや拘束から逃れることができる。
Improved Shadow Step/影の歩み強化(11レベル)
- ただ有利で攻撃したいだけなら、「連打」で2回攻撃する方がお得である。言うまでもなく、有利で1回攻撃するより、通常で2回攻撃する方が強い。
- 瞬間移動することにメリットがある場合に使おう。
Cloak of Shadows/影の外套(17レベル)
薄暗いまたは暗闇にいるとき、魔法アクションとして、気3点を消費する。
以下の効果を得る。
① 不可視化する。
② 物体によって占められているマスを移動困難として通過できる。(物体の中でターンを終了できない)
③ 気を消費せず、「連打」を使える。
1分間経つか、無力状態になるか、明るい場所でターンを終了すると、これらの効果は終了する。
以下の効果を得る。
① 不可視化する。
② 物体によって占められているマスを移動困難として通過できる。(物体の中でターンを終了できない)
③ 気を消費せず、「連打」を使える。
1分間経つか、無力状態になるか、明るい場所でターンを終了すると、これらの効果は終了する。
- この能力を活かすには、夜に行動することを心がけるとよい。
- 相手が光源を持っている場合、奪い取ったり火を消すことで有利なフィールドを作り出そう。