四大門のモンクは、元素界の力を引き出す。
彼らは元素の混沌のエネルギーを一時的に制御することで、戦闘内外で自らを強化する。
彼らは元素の混沌のエネルギーを一時的に制御することで、戦闘内外で自らを強化する。
Elemental Attunement/元素同調(3レベル)
君のターン開始時、気1点を消費する。以下の効果を得る。
① リーチ:素手打撃の射程+10フィート。
② 元素攻撃:素手打撃の種別を酸、冷気、火、電撃、雷鳴のいずれかに変更する。また、相手に【筋力】セーヴを行わせ、失敗すると10フィート引き寄せる、または押しやる。
① リーチ:素手打撃の射程+10フィート。
② 元素攻撃:素手打撃の種別を酸、冷気、火、電撃、雷鳴のいずれかに変更する。また、相手に【筋力】セーヴを行わせ、失敗すると10フィート引き寄せる、または押しやる。
- ①の効果により、リーチが伸びることで離脱しなくても別のクリーチャーを殴りに行ける。特に「朦朧撃」との相性が良く、複数の敵を次々に殴りながら行動不能にできる。
- ②の効果は、敵にダメージが通りやすくなる。酸、雷鳴あたりは抵抗されにくいのでおすすめ。押しやり効果は、相手のつかみから脱出したり、範囲内に入るとダメージを受ける呪文のエリアに巻き込むのに使える。
Manipulate Elements/元素操作(3レベル)
エレメンタリズムを習得する。
- 詳しくはエレメンタリズムを参照。
Elemental Burst/元素爆発(6レベル)
魔法アクションとして、気2点を消費し、効果範囲内に爆発を起こす。
ダメージは、武術ダイス×3。
ダメージは、武術ダイス×3。
Stride of the Elements/元素の歩み(11レベル)
「元素同調」の持続時間中、水泳移動と飛行移動を得る。
- 飛行は大きなメリットであり、敵の前衛を飛び越えて後衛に直接攻撃したり、近接攻撃が届かない位置から矢や呪文を一方的に浴びせることができる。
Elemental Epitome/元素の極致(17レベル)
「元素同調」の持続時間中、以下の効果を得る。
① Damage Resistance/ダメージ抵抗:〔酸〕〔冷気〕〔火〕〔電撃〕〔雷鳴〕のいずれかへの抵抗を得る。(毎ターン変更可能)
② Destructive Stride/破壊の歩み:「疾風足」を使用すると、ターン終了時まで移動速度+20フィート。また、君が選択したクリーチャーが、君の5フィート以内に入ると「武術ダイス」分ダメージ。
③ Empowered Strikes/強化攻撃:ターンに1回、素手打撃がヒットすると、ダメージ+武術ダイス。
① Damage Resistance/ダメージ抵抗:〔酸〕〔冷気〕〔火〕〔電撃〕〔雷鳴〕のいずれかへの抵抗を得る。(毎ターン変更可能)
② Destructive Stride/破壊の歩み:「疾風足」を使用すると、ターン終了時まで移動速度+20フィート。また、君が選択したクリーチャーが、君の5フィート以内に入ると「武術ダイス」分ダメージ。
③ Empowered Strikes/強化攻撃:ターンに1回、素手打撃がヒットすると、ダメージ+武術ダイス。