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  • モンスター烈伝オレカバトル@wiki|@oreca2012
  • 熱剣士アレス

モンスター烈伝オレカバトル@wiki|@oreca2012

熱剣士アレス

最終更新:2021年11月26日 13:02

oreca2012

- view
管理者のみ編集可
  • 熱剣士アレス
    • パラメータ
    • 初期コマンド
    • 覚える技
    • 熱剣士アレス 出現条件
    • クラスチェンジ派生
    • 解説
      • 由来
      • コマンドサンプル(【熱剣ヒートセイバー】型・コマンド潜在)
      • コマンドサンプル(【白熱!!】+【熱剣ヒートセイバー】型指標・コマンド潜在)
      • コマンドサンプル(【超熱剣プラズマセイバー】型・コマンド潜在)
      • 台詞

熱剣士アレス

パラメータ

属性  火 HP   165-175
クラス ☆☆☆  攻撃   59-62
種族  火族   素早さ  16-17
EX(ボタン連打) 火炎斬→紫炎斬
入手方法 熱戦士アレス(Lv10)でクラスチェンジ
煉獄帝アレス+熱血缶
CPU対戦時アイテム アレスの火打石

初期コマンド

# ★ ★★ ★★★
1 ミス 熱血! 白熱!!
2 ミス こうげき 白熱!!
3 こうげき こうげき こうげき
4 こうげき こうげき! こうげき!
5 ★→★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー
6 熱血! 熱剣ヒートセイバー 超熱剣プラズマセイバー

※熱戦士アレスから進化させた場合、コマンドは継承

覚える技

  • 単体選択攻撃
    • こうげき
    • こうげき!
    • 熱剣ヒートセイバー
    • 超熱剣プラズマセイバー
  • ランダム攻撃
  • 全体攻撃
  • 防御
  • 回復
  • 強化
  • 召喚
  • 異常
  • EX増減
  • コマンドパワー増減
    • ためる
    • ★→★★
    • ★★→★★★
  • 技変化
    • 熱血!
    • 白熱!!
  • 無効
    • ミス

熱剣士アレス 出現条件

  1. ☆クラス合計 7~

クラスチェンジ派生

  • 熱剣士アレス(Lv10)+ファントム(煉獄の焔を所持)→煉獄皇アレス
  • ファントム(Lv10)+熱剣士アレス(煉獄の焔を所持)→煉獄皇アレス

解説

第4章「灼熱の煌国」に登場したクラス3・火属性・火族・男性モンスター

  • 【熱血!】は、自分の全てのコマンドリールにある【ミス】【こうげき(!)】を【熱剣ヒートセイバー】に変更する。
    • 一度発動すれば後は発動しても無意味なコマンドとして残り続ける事になるので入れすぎには注意しよう。
    • 2020/03/11のアップデート より、攻撃力アップ効果(重ね掛け可能)と、暗闇状態回復の効果が追加された。
      これで2回目以降の発動が完全な無駄にはならなくなった。
  • 【白熱!!】は、自分の全てのコマンドリールの【熱剣ヒートセイバー】を【超熱剣プラズマセイバー】に変更する。
    当然ながら、【熱血!】の効果によって入った【熱剣ヒートセイバー】を上書きする事も可能。
    • 【熱血!】同様、一度発動すると役に立たないコマンドになってしまう。
    • 置き換えられる技は【熱剣ヒートセイバー】だけであるため、上手く使わないと旨味の少ない技となってしまう。
      予め【熱剣ヒートセイバー】を多く覚えさせておくか、【熱血!】→【白熱!!】と流れるように使える構築が必要となる。
      また、【熱剣ヒートセイバー】はそのままでも大きなダメージが期待できるので、構成次第ではこの技の消去も視野に入れておこう。
    • 2020/03/11のアップデート より、【熱血!】と同じく攻撃力アップ(重ね掛け可能)が追加された。
      これで2回目以降の発動が完全な無駄にはならなくなった。
  • 【超熱剣プラズマセイバー】は熱属性の単体物理攻撃で、威力は攻撃力の250%(【必殺の一撃】に相当)。
    • 技コストもその分高めだが、【白熱!!】による置き換えよりも直接覚えさせていく事を検討しておくと良いだろう。
    • 【灼熱剣バニングセイバー】とは名前が違うだけで、性能は同等。
  • EXは進化前同様に火属性の単体物理攻撃。
    下位は進化前と同じ250%(技名も据え置き)だが、上位は350%と更に高火力となった。
    • 攻撃力の数値自体も上がってるため、並大抵の水属性は蒸発させてしまえるだろう。
    • 風属性に対しては、上位EXと【熱剣ヒートセイバー】で同程度となり、【超熱剣プラズマセイバー】であればそちらの方が高いダメージとなる。
      但し、不安定なコマンド構成としている場合にはEX技の使用も考えられる。

このモンスターは(BOSS)魔皇ラフロイグ、(BOSS)邪帝ラフロイグと戦うために必要となる。
【熱血!】さえあれば未育成でも活躍可能な彼ではあるが、これらのボスに勝とうと言うならしっかり育成しておきたいところ。

  • (BOSS)魔皇ラフロイグ出現条件:チビムウス(Lv1~10)と熱剣士アレス(Lv1~10)をスキャン
  • (BOSS)魔皇ラフロイグ捕獲条件:チビムウス(Lv10)と熱剣士アレス(Lv10)をスキャン
  • (BOSS)邪帝ラフロイグ出現条件:魔王ムウス(Lv10)と熱剣士アレス(Lv10)をスキャン ※スキャン順は順不同

新4章ではファントムの謀略により煉獄皇アレスへと闇堕ちしてしまった。
物語に添うように、このカードから煉獄皇アレスを生み出す事が可能だ。
また、イベント限定モンスターとして、熱血の心を取り戻した姿灼熱剣士アレスも登場した。
こちらはさながらこのカードの☆4版のような性能を持っている。

煉獄帝アレスと「熱血缶」による合体でも作れるようになったため、潜在能力を確認しながら厳選できるようになった。
このモンスターの場合、1リールの構築においてコマンド潜在の重要度は高いため、拘るのであれば合体厳選を試みると良い。
但し、「熱血缶」は灼熱剣士アレスのレアドロップと言う期間限定アイテムのため、未入手の場合には利用できないのが少し残念なところ。

2020/03/11より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。
【熱血!】と【白熱!!】に攻撃力アップの追加が確認されている。

+ 技コストとキャパシティについて

正確なデータではないため注意。

  • 1.0:【こうげき】、1リールの【ためる】
  • 2.0:【こうげき!】
  • 2.0前後:【熱血!】
  • 2.2前後:【白熱!!】
  • 3.0:【★→★★】
  • 4.0:【★★→★★★】【熱剣ヒートセイバー】
  • 5.0:【超熱剣プラズマセイバー】

【熱剣ヒートセイバー】と【超熱剣プラズマセイバー】は、ダメージ基準のコスト計算となる値で問題ない模様。
【こうげき!】と【熱血!】は同コストだと思われるが、念入りに検証したわけではないので前後としておく。
【白熱!!】はその2つよりも若干重たいものの、そこまで大きな差は無い。

由来

アレスとは、ギリシア神話に登場する神で、オリュンポス十二神の一柱。
戦争によってもたらされる破壊と狂乱を象徴する。
粗暴で好戦的な性格で、争いを好まないギリシア人からの評判は芳しくなかったが、
逆に戦を好む国や民族からは大いに崇拝されている。
特に、ローマ神話ではマルスと同一視され、主神同様の扱いを受けている。

伝承を踏襲してか、オレカバトルにおいても、主人公と大ボスの二面性を持つモンスターとなった。

コマンドサンプル(【熱剣ヒートセイバー】型・コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★
1 ミス ミス ミス
2 ★→★★ こうげき or ためる 熱剣ヒートセイバー
3 ★→★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー
4 ★→★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー
5 ★→★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー
6 ★→★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー
# ★ ★★ ★★★
1 こうげき or ためる (省略)
2 熱血! or こうげき!
3 ★→★★
4 ★→★★
5 ★→★★
6 ★→★★
# ★ ★★ ★★★
1 熱血! or こうげき! (省略)
2 熱血! or こうげき!
3 熱血! or こうげき!
4 ★→★★
5 ★→★★
6 ★→★★

【熱血!】は【こうげき!】に変更可能なので、攻撃を行う比率を上げたいならばそちらを採用とするのも良い。
【こうげき】と【ためる】の選択肢は、【熱血!】で置き換えるなら【こうげき】、コマンドアップ優先なら【ためる】にしよう。

上記の1リール構成は、3つとも高キャパシティの個体でなければ不可能となる。
コマンド潜在特権か、一つ下の高キャパ個体でも可能は不明だが、明白にキャパシティ不足となる個体が確認されている。
一方、2リールと3リールは非コマンド潜在でも差は出ない模様。

+ キャパシティが足りない場合はこのような構成を推奨。
# ★ ★★ ★★★
1 ミス (省略)
2 熱血! or こうげき!
3 ★→★★
4 ★→★★
5 ★→★★
6 ★→★★
# ★ ★★ ★★★
1 こうげき or ためる (省略)
2 熱血! or こうげき!
3 熱血! or こうげき!
4 ★→★★
5 ★→★★
6 ★→★★

【熱血!】で書き換える前提であれば【ミス】や【こうげき】が残っていてもそこまで気にならないだろう。

コマンドサンプル(【白熱!!】+【熱剣ヒートセイバー】型指標・コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★
1 ミス こうげき 白熱!!
2 白熱!! 白熱!! こうげき!
3 ★→★★ 白熱!! 熱剣ヒートセイバー
4 ★→★★ 熱剣ヒートセイバー or ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー
5 ★→★★ 熱剣ヒートセイバー or ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー
6 ★→★★ 熱剣ヒートセイバー or ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー

【白熱!!】を入れる場合、これを指標として各リールを調整する事となる。
【白熱!!】は【熱血!】よりも少し重いため、この構成基準だと1リールの【ミス】を他の技にする事や、2リールの【こうげき】を【ためる】にする事はできないので注意。

コマンドサンプル(【超熱剣プラズマセイバー】型・コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★
1 (省略) ミス
2 ミス
3 超熱剣プラズマセイバー
4 超熱剣プラズマセイバー
5 超熱剣プラズマセイバー
6 超熱剣プラズマセイバー

【超熱剣プラズマセイバー】特化の場合、【ミス】を2つ入れる事でここまで入れる事が可能。
但し、【こうげき!】と【熱血!】が同コストと見られ、その直近に【白熱!!】もあるので、アーケード版でミス入れは至難の道だろう。
また、構成上【ミス】が多く不安定になるので、下位のリールには【熱血!】を入れておいて補えるようにしておきたい。

# ★ ★★ ★★★
1 (省略) 熱血! or こうげき!
2 熱血! or こうげき!
3 こうげき
4 超熱剣プラズマセイバー
5 超熱剣プラズマセイバー
6 超熱剣プラズマセイバー

ミス入れを必要とせず、3リールに入ってからでも【熱血!】を発動可能とする構成。
この構成の場合、【熱血!】は最後まで残ってしまうものの、下位のリールで発動し損じたと言う事故を防ぐ事ができる。
【ミス】や【こうげき(!)】が残り続けると辛いものがあるので、こちらも十分に強みがあると言える。
この場合には下位のリールはコマンドアップ重視(2リール選択枠も【ためる】推奨)で、まずは3リール到着を優先すると良いだろう。

台詞

新3章まで「主人公の中で唯一カットインがないキャラ」だったが、新4章でようやくカットインを手に入れた。

登場 「きたぜきたぜ、いっくぜ~!」
カットイン(vs(BOSS)ファントム) 「なんだ?この感じ… 腹の中が、灼ける…」
カットイン(vs(BOSS)アスモデウス) 「んん?なんだなんだ??」
攻撃前 「はあっ!」
こうげき 「」
熱血 「これが熱血だぁ!!!」
白熱 「これが白熱、っだぜぇ!!!」
熱剣ヒートセイバー 「熱剣!ヒートセイバー!」
超熱剣プラズマセイバー 「超熱剣!!プラズマセイバー!!!」
ミス 「だああ、くっそー!」
ステータス↑ 「熱いぜぇ!」
麻痺 「」
ステータス↓ 「寒い…」
ダメージ 「」
EX発動 「よーし、ウォーミングアップは終わりだ!」
EX技 「うおおおおおっ! 火炎斬!」
超EX技 「はっ!紫炎斬! とう!おおおおおおおお!!」
勝利 「いよっしゃあ!!勝利はもらったぜぇ!!!」
撃破 「熱くなりすぎたぜえ~」
排出(加入時) 「オレは熱剣士アレスだ!よろしく!」
排出(通常) 「熱いバトルって、いいよなあ!」
排出(Lv10) 「お前ちょっと、熱すぎないか?」
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