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  • 風魔の壱

モンスター烈伝オレカバトル@wiki

風魔の壱

最終更新:2025年04月17日 02:23

hacomet

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      • コマンドサンプル(【吹き矢】型・コマンド潜在)
      • コマンドサンプル(【みがわりの術】型・コマンド潜在)
      • コマンドサンプル(【みがわらせの術】型・コマンド潜在)
      • コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在)
      • 台詞

風魔の壱

パラメータ

出現章 新7章 性別 女
属性 風 HP 140-148
クラス ★★★  攻撃 38-40
種族 風族   素早さ 72-76
EX(ルーレット) 霧隠れの術→雲隠れの術
入手方法 イチ(Lv10)でクラスチェンジ
CPU対戦時アイテム くない

成長パターン

+ HP

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 140 142 145 148 151 153 156 159 162 165
E 141 144 147 150 152 155 158 161 163 166
D 143 146 149 151 154 157 160 162 165 168
C 145 147 150 153 156 158 161 164 167 169
B 146 149 152 155 157 160 163 166 168 171
A 148 151 153 156 159 162 164 167 170 173
+ 攻撃

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45
E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45
D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45
C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46
B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46
A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47
+ 素早さ

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 72 73 75 76 77 79 80 82 83 85
E 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85
D 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86
C 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87
B 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88
A 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89

初期コマンド

# ★ ★★ ★★★
1 イチ(Lv10)から継承 みがわらせの術
2 こうげき!
3 吹き矢
4 吹き矢
5 会心の一撃
6 飛苦無

覚える技

  • 単体選択攻撃
    • こうげき
    • こうげき!
    • 会心の一撃
    • 飛苦無
  • ランダム攻撃
    • 吹き矢
  • 全体攻撃
  • 防御
    • みがわりの術
    • みがわらせの術
  • 回復
  • 強化
  • 召喚
  • 異常
  • EX増減
  • コマンドパワー増減
    • ためる
    • ★→★★
    • ★★→★★★
  • 技変化
  • 無効
    • ミス

風魔の壱 出現条件

  1. クラス合計 7~9
  2. クラス合計 10~12

クラスチェンジ派生

  • 風魔の壱(Lv10)+壱連装束→御庭番の壱

解説

  • 【吹き矢】はランダムな相手1体に倍率40%のダメージを与え、確率で毒・麻痺を付加する毒属性の物理技。
    • 状態異常を与える確率は高く、両方の状態異常が同時に出る事もあるが、どちらも出ない事も稀にある。
      ちなみに毒の方が付与する確率が高い。
    • ランダム攻撃だが、攻撃指定アイコンが単体に付くので、デモプレイ等で目にした場合に勘違いしないように注意しよう。
  • 【みがわらせの術】は、味方1人を選んで、発動者(風魔の壱)をかばわせる状態にする魔法技。
    発動者および対象となった味方が生きている限り、効果は永続。
    • 【七十二変化の術】で使用するとかばうアイコンが表示されるも、変化使用者が元に戻った瞬間に消えるため、事実上無意味に終わる。(アプリ版検証)
      あくまでもかばわれる対象は風魔の壱で、変化が解けると風魔の壱ではなくなるからだろうか?
    • 味方2体に使用するとそれぞれにアイコンが付くが、その状態では後から使用された方が優先的にかばう模様。
    • 合わせるなら、灼鉄竜スティールドラゴンなど何らかのカウンター効果を持つモンスターや、ダイダラボッチ・ゾンビビのような高耐久のモンスターと合わせよう。
  • 【 飛苦無 (とびくない)】は相手1体に威力ランダムな攻撃を行う無属性の物理技。
    攻撃力の500%ほどの火力を出すこともあれば、100%程度で終わることもある。
    • 「天狗手裏剣」で強化される(上昇量については要検証)ので、これを主力にするなら是非とも持たせておこう。
    • 『オレカンペキ攻略全集II』によれば無属性。
      念のため【精霊の加護】を併用して検証したが、火・水・土・風の弱点となる属性は持たないと確認された。(アプリ版検証)
    • アプリ版検証では倍率60%~480%まで確認。
  • EX技はゴーストの【透明になる】のように単体選択技の対象から外れるようになる魔法技。
    全体攻撃・ランダム対象攻撃の技は受けてしまう上、一度攻撃を食らうと効果が終了してしまう。
    効果は下位では2ターン、上位では3ターン持続する。
    消費EXゲージは8。
    • 自身の生存を重視する場合、通常技の【みがわりの術】や【みがわらせの術】の方が効果は優秀。
      自身が最後の1体となってしまった場合に、相手が単体攻撃ばかりであれば役立てられるが、そうでない時はあまり使わない方が良いだろう。
    • 2020/01/08のアップデート より、再行動の効果が追加されている。

技コストについては、【吹き矢】は【こうげき!】以上【★→★★】未満。
【みがわらせの術】は【吹き矢】とほぼ同コストだが、こちらの方が少しだけ重い。
【みがわりの術】はアプリ版で検証した結果、3.2だった。
【飛苦無】は【会心の一撃】よりも重く、覚える技の中では最も高コストである。

由来

「風魔」は戦国時代に存在した忍者集団である「風魔一族」から。

「壱」についてはイチを参照。
但し、「クノイチ」は「女」と言う漢字を分解した「くノ一」が語源とされるため、これが由来だとすると「壱」の漢字を当てるのは適切ではない。

技コストとキャパシティ

+ 技コストとキャパシティについて

アプリ版コマンド潜在個体にて検証。
正確なデータではないため注意。

  • 0:【ミス】
  • 1.0: 1リールの【ためる】【こうげき】
  • 1.4: 2リールの【ためる】
  • 2.0:【こうげき!】
  • 2.4:【吹き矢】
  • 2.8:【みがわらせの術】
  • 3.0:【★→★★】
  • 3.2:【みがわりの術】
  • 4.0:【★★→★★★】【会心の一撃】
  • 4.6:【飛苦無】

コマンド潜在キャパシティ

  • 1リール: 16.0~16.1
  • 2リール: 18.6~18.7
  • 3リール: 22.0~22.1

コマンドサンプル(【飛苦無】型・コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★
1 ためる or こうげき こうげき ミス
2 ★→★★ ためる or こうげき みがわらせの術 or みがわりの術
3 ★→★★ ★★→★★★ 飛苦無
4 ★→★★ ★★→★★★ 飛苦無
5 ★→★★ ★★→★★★ 飛苦無
6 ★→★★ ★★→★★★ 飛苦無
# ★ ★★ ★★★
1 (省略) ミス こうげき
2 吹き矢 or こうげき! 吹き矢
3 ★★→★★★ 飛苦無
4 ★★→★★★ 飛苦無
5 ★★→★★★ 飛苦無
6 ★★→★★★ 飛苦無
# ★ ★★ ★★★
1 (省略) ミス (省略)
2 ミス
3 飛苦無
4 飛苦無
5 飛苦無
6 飛苦無

非コマンド潜在の場合は【ためる】を【ミス】に変える必要があるので注意。
3リールは【吹き矢】を入れた場合は【ミス】を【こうげき】に変えることが可能。

コマンドサンプル(【吹き矢】型・コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★
1 吹き矢 吹き矢 吹き矢
2 吹き矢 吹き矢 吹き矢
3 吹き矢 吹き矢 吹き矢
4 吹き矢 吹き矢 吹き矢
5 吹き矢 吹き矢 吹き矢
6 吹き矢 吹き矢 吹き矢

イチの時点で完全に埋められるので、イチで埋めた上で進化させて育てるのが良いだろう。

コマンドサンプル(【みがわりの術】型・コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★
1 ミス 吹き矢 みがわりの術
2 みがわりの術 みがわりの術 みがわりの術
3 みがわりの術 みがわりの術 みがわりの術
4 みがわりの術 みがわりの術 みがわりの術
5 みがわりの術 みがわりの術 みがわりの術
6 みがわりの術 みがわりの術 みがわりの術

アプリ版コマンド潜在個体で確認。
1リールの構成はコマンド潜在の個体のみ可能。
非コマンド潜在の場合は足りない分だけ【みがわりの術】を【★→★★】に変えるといいだろう。
2リールの【吹き矢】は中キャパ以下の非コマンド潜在の個体だと、【こうげき!】か【こうげき】が限界になるため、【ミス】にしてもいいだろう。

+ 移動を詰めた場合
# ★ ★★ ★★★
1 ためる ミス みがわりの術
2 ★→★★ みがわりの術 みがわりの術
3 ★→★★ みがわりの術 みがわりの術
4 ★→★★ ★★→★★★ みがわりの術
5 ★→★★ ★★→★★★ みがわりの術
6 ★→★★ ★★→★★★ みがわりの術

1リールは【みがわりの術】を詰めた構成と同じく、コマンド潜在しか出来ないため、【ためる】を【ミス】に変える必要がある。

コマンドサンプル(【みがわらせの術】型・コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★
1 ためる or こうげき! みがわらせの術 みがわらせの術
2 みがわらせの術 みがわらせの術 みがわらせの術
3 みがわらせの術 みがわらせの術 みがわらせの術
4 みがわらせの術 みがわらせの術 みがわらせの術
5 みがわらせの術 みがわらせの術 みがわらせの術
6 みがわらせの術 みがわらせの術 みがわらせの術

2リールから埋めることができる。
【七十二変化の術】でも実質無意味と判明したため、この技に特化する意味は薄いと思われる。

コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★
1 (省略) こうげき!
2 会心の一撃
3 会心の一撃
4 会心の一撃
5 会心の一撃
6 会心の一撃

アプリ版にて確認。
キャパシティ検証用のため、作成価値は薄い。

台詞

登場 「風魔の壱、見参!」
カットイン(vs抜忍の零) 「兄様!何故、何故なの!?」
吹き矢 「油断は禁物よ!」
会心の一撃 「とどめ!」
飛苦無 「はっ!とお!」
みがわりの術 「みがわりの術!」
みがわらせの術 「みがわらせの術!」
ステータス↑ 「はっ!」
ステータス↓ 「」
ミス 「くっ…」
麻痺 「」
ダメージ 「」
EX発動 「仕方ない…!」
EX技 「はっ!ぬん…霧隠れの術!」
超EX技 「はっ!ぬん…雲隠れの術!」
勝利 「月並みね」
撃破 「真実は…闇の中…!」
排出(加入時) 「風魔。そこは厳しい闇の世界」
排出(通常) 「裏切り者は、決して許されない」
排出(Lv10) 「私にはわからない。…わかりたくもない!」
「風魔の壱」をウィキ内検索
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