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  • 【七十二変化の術】

モンスター烈伝オレカバトル@wiki

【七十二変化の術】

最終更新:2023年10月24日 00:14

hikari

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  • 概要
    • スキャンするカードについて
    • 変化中の行動について
    • 仕様変更
  • 効果が処理される技・処理されない技
    • 成否が確認されている技
  • 有用な技
    • お勧めカード

概要

【七十二変化の術】は、斉天大聖ソンゴクウ・牛魔王の二体が使用できる技。
「自分のカードをスキャンし、そのモンスターに変身して行動でき、行動後すぐに元に戻る」と言う効果を持つ。
技の分類としては無属性・魔法技に属する。
また、召喚技として処理されるため、使用していると「オレカサモナー」や「サモンマスター」の称号が付く事がある。
通常の召喚同様、【召喚を禁ず】を使われると、「しかし、封印されている」となり使えなくなる。
状況に応じたカードをスキャンできるため、オレカバトル=「運ゲー」という要素を覆した画期的なコマンドといえる。

このページでは、【七十二変化の術】の仕様や、有用な技を詳しく紹介する。
なお、以下の内容も今後のアップデートで変更される可能性、ないしは既に変更されている可能性があるため注意してほしい。

スキャンするカードについて

  • 「★★★★をスキャンせよ!」と表示されるが、★★★以下もスキャン可能。
    • 当然ながら★5モンスターはスキャンできない。
  • レバーを下入力することで、アプリ版やオレカンペキデバイスのモンスターもスキャン可能。
  • 召喚技扱いなので、同じモンスターに二度化けたり、既に召喚したモンスターと同じモンスターのスキャンはできない。
  • かりモンはスキャンできない。
  • ボタンを押してヘルプモンスターを呼び出した場合は、雷獣ヌエ、ロック鳥ルフ、コカトリス、ヤマタノオロチのいずれかに変身する。(いずれも初期コマンド)

変化中の行動について

  • 変化後の行動を決めるルーレットは、変化した際のコマンドランクと同じランクで始まる。
    具体的には、3リールで発動した場合は、変化後のルーレットも3リールでスタートする。
    • なお、発動時のコマンドランクよりもクラスが低いモンスターをスキャンした場合、最上位のリールでスタートする。
      (例えば、3リールで発動して★2モンスターをスキャンした場合、2リールからスタートすると言う事)
  • EXゲージが貯まっていても、変化中にEX技を発動する事はできない。
  • 攻撃力は(術者の攻撃力+変化先の攻撃力)÷2の値が用いられる。
  • 素早さは術者の素早さが適応されている模様。(*1)
  • 変化している間は、そのモンスターの属性、種族になる。
  • 回復技や召喚技は、技を発動→元の姿に戻る→効果解決という流れになるが、判定は変身先に依存する(【誅罰の福音】、【スワンレイク】等)
  • 補助系の技は、その技ごとに、成功/失敗が分かれるため、個別で確認する必要がある。(後述)
  • 変化中にコマンドアップ・ダウンが行われても、変化が解けるとコマンドランクも元に戻る。
    • 即ち変化中の【ためる】はミスと同じ結果になるため、【七十二変化の術】との相性は悪い。
  • 状態異常(及び特殊状態)は継続するが、毒・加護・呪い状態のカウントなどが二重に処理されることはない。
    • 【パワー・グロウ】等のステータスアップが毎ターン発生する特殊状態は、変化時と行動終了時の2回処理が行われる。
  • 混乱・洗脳状態で発動した場合、カードのスキャンは混乱・洗脳させられた側が行う。
  • トランス状態で発動すると、「しかしなにも起こらなかった」となる。
  • 【やくさい】や【砕骨撃】を受けて【ミス】が入ってきたとしても、再度変化をすれば、コマンドリールは元に戻る。
  • オレ最強決定戦などでのイベント内アイテムをバトル中に使用できる状況では、別のモンスターに変化中でも持たせたアイテムは使用できる。
    • 例:変化中に魔法技で埋まったリールに移動できたら、魔導ブーストを使用する。など
    • 反転ドーピング薬を変化中に自分に使うと、パワーアップ効果は不発になる。しかし、その時に変化したモンスターがアンデッド族だった場合、呪い状態は加護状態に変換されて変化解除後も残る。

仕様変更

  • 2015/05/25アップデートより
    • 攻撃力に(術者の攻撃力+変化先の攻撃力)÷2の値が用いられるようになった。
      それまでは術者の攻撃力のそのままの値が用いられた。
    • 【七十二変化の術】の技コストが変更された。
  • 時期不明
    • 一時期だが、スキャンしたモンスターの攻撃力が用いられた期間があった。
    • 【七十二変化の術】で使用した【いつわりの反射壁】が、【七十二変化の術】使用者自身には掛からない期間があった。現在は修正済み。

効果が処理される技・処理されない技

技の中には、効果が正常に処理されない物がある。

  • 召喚、回復技は使用可能な物が大半を占める。
  • ステータスアップ、加護状態、攻撃反射などの汎用効果は成功する場合が多い。
  • 棒立ち時に専用のモーション/エフェクトが出る技は失敗する場合が多い。(例:【バルバドスの水】、【フォースフィールド】)
  • 自身のコマンドを変化させる技は全面的に失敗する。(例:【熱血!】)
    • また、聖堂騎士ユーグ系統のEX技を受けていても変化先の【こうげき!】等は【ホーリーソード】等に変化していない。
  • 使用後に自身のコマンドレベルを変化させる技に関してはコマンドレベルの変化が発生しない。(例:【イビルソード】、【スピンアーム】など)
  • 攻撃技の中には、攻撃を行うが追加効果が発生しない技がある。(例:【魔のチェイサー】)

成否が確認されている技

分類 技 技の所有者 処理
攻撃 【駆け抜け】 首無騎士デュラハン 攻撃は行われるが、回避状態にはならない。(次ターンも行動可能)
【魔のチェイサー】 魔皇ラフロイグなど 攻撃は行われるが、追撃状態にはならない。
【○○をおねがい】 アフロディテ 通常通り使用可能
防御 【オプティカルカモフラージュ】 海竜ストリームドラゴン
クリア・ブルードラゴン
専用のエフェクトが発生するにも関わらず成功。
術者の見た目も透明になる。
【さわると○○】系 炎獣ヌエ
氷獣ヌエ
砂獣ヌエ
雷獣ヌエ
不発
【タルンカッペ】 ジークフリート 過去の検証では不発とのことだが
2021/10の報告では術者の見た目が透明になるので効果があるはず?
【ダンディカウンター】 フランケン 不発(アプリ版で確認)
【透明になる】 ゴースト 不発
【氷花の罠】 悪魔法使いマーリン
悪魔導師マーリン
自身に使用すると不発。
また、既に氷花の罠状態の時に変化を使うと解除される。
【フォースフィールド】 時空竜ビックバイパー 不発
【プリズムガード】 ケロゴン(虹) 不発
【まちかまえ】 タガメ
狂将タガメ
不発
【みがわらせの術】 風魔の壱
御庭番の壱
不発
回復 【ソードヒーリング】 魔導騎士カオスマジカ 不発
【飲みすぎ】 赤鬼 成功する。HPが回復し、術者が眠り状態になる。
また、AC版ならば、強化アップデートの内容も適用される。
【メロウの歌】 マーメイドメロウ 不発
強化 【怒り】 プチーカ
クラーケン
不発
【怒りシントウ】 怒の海賊アンカー 不発
【オーバークロック】 ロボ弐式-ジャンク 成功する。呪い・攻撃力アップ・素早さアップ共に適用。
ターン経過毎の攻撃力アップ・素早さダウンも適用される。
【オーバーロード】 ロボ四式 要塞型 不発
【かるわざの風】 大魔神ジン 不発
【ごうりきの土】 魔神グノーム 不発
【誅罰の福音】 ガブリエル 天使族でない術者にも適用される(*2)
【バルバドスの水】 キャプテン・アズールなど 不発
【反逆の闘志】 大地の騎士ロック
大地の勇者ロック
不発
【ブラックエンレージ】 冥界竜ダークバハムート
(要:冥竜翼)
不発。属性変化はもちろん属性攻撃アップ効果も攻撃力アップ効果も適用されない。
【錬気】 剣豪ヒエン
風隠の戦士ハヤテ
コマンドアップ効果は無いが、攻撃力アップ効果は適用される
召喚 【詠唱召喚【剣】★★】など 炎の召喚士ヒートなど 不発
【獣降ろし★★】など 召喚士キカなど 不発
【でかける】 ビンボーガミ 不発
【ヒラニヤガルバ】 創造神ロケーシャ
(要:梵天卵)
不発
【フェイクスター】 ロキ
(要:ドラウプニル)
ロキの分身が召喚される
異常 【危険に気づく】 ガラネズミ 不発
【さわると石化】 コカトリス ヌエ系の【さわると○○】とは違い、成功する。
【さわると病気】 バジリスク ヌエ系の【さわると○○】とは違い、成功する。
【スリープ・アロマ】 絢蘭竜ククルカン 成功する
【セイレンの歌】 魔人魚セイレン 不発
EX増減 【ミーミルの笛】 ヘイムダル 不発
技変化 【熱血!】 熱剣士アレスなど 不発
アップデートで追加された攻撃アップが発動するかは要検証

有用な技

分類 技 技の所有者 解説
単体攻撃 【イビルソード】 パズ
悪魔剣士パズズ
魔剣王パズズ
コマンドレベルが高いほど威力が高くなる邪属性物理攻撃。
【七十二変化の術】から使用するとコマンドレベルが下がらない。
なるべく術者がコマンドアップしている状態で使うと良い。
【ガードブレイク】 黒炎の戦士バーン
獄炎の騎士バーン
EXゲージを1消費し、防御効果を無効化できる倍率140%の単体物理攻撃。
相手の防御効果自体を無視できるので反射技等も無視して攻撃&解除できる。
【霞斬り】 疾風の騎士ハヤテ
疾風の勇者ハヤテ
防御効果を無視して攻撃できる他、【かばう】もすり抜けられる風属性物理攻撃。
ただし、防御効果を解除することはできない。
【監督者の槍】 古代兵器モアイ 自分を除く敵味方全ての中で、残りHPが最も高いモンスターを攻撃する聖属性物理攻撃。
相手のHP残量を見極めれば混乱状態でも攻撃対象を相手に絞れる。
【光剣クラウソラス】 光の戦士ダイヤ 敵1体を攻撃して暗闇状態にしたり、アンデッドに大ダメージを与えたり、味方1体を選択して大回復させたりと用途は様々。
回復量は攻撃力に影響するので、攻撃力を上げていれば、【いのちの水】以上の効果が期待できる。
ただし攻撃力を上げていない場合は回復専門の技を使った方が良い場合が多い。
【先駆けの剣】 無幻勇士ジャンヌ EXゲージを1消費して、防御効果などあらゆる補助効果の無効化、そして2ターン防御20%低下の付与を行う、倍率140%の火属性単体無分類攻撃。
他の防御無効コマンドと比べると4リールで埋まらず、威力も普通程度。
補助無効化や防御低下で差別化を図りたい。
【神星の一撃】 星の騎士ライト 妨害されにくい無分類技。暗闇の追加効果も狙える。
威力がEXゲージに依存するため溜まった時を狙え。
【ステミバサミ】 カニタラバ 倍率の高い単体攻撃。
【七十二変化の術】ならば一度しか使えないリスクも無視できる。
【ダーク(無印〜!!!!)】 多数 【七十二変化の術】が魔法技なので、ミラーマッチ対策になる他、魔法主体のボスにも有効。
3・4リール目で【ダーク!!!】埋めができる堕天使ルシフェルや最上位の【ダーク!!!!】が使える魔王ベルゼブブが変化先としてオススメ
【立ち風】 疾風の勇者ハヤテ 風属性の物理攻撃に加えて、自分の素早さを上昇させる効果がある。
後述の【絶影】同様にミラーマッチで優位に立てる。
【どくかみつき】 怒る蛇ムシュフシュ 毒状態を必ず与えられる単体物理攻撃。ボス戦で使用したい。
【忍法影縫いの術】 カゲ
忍者カゲロー
相手1体に小ダメージを与え、高確率で麻痺状態にする無属性物理攻撃。
味方の補助のためなど、どうしても時間を稼ぎたい時に便利。
【白銀のクラレント】 天地騎士クレイ 無分類技なので防御効果を無視して攻撃できる(【かばう】を無視することはできない)。
また、天使族を中確率で麻痺状態に、アンデッド族を高確率で回復無効状態にできる。
【風魔手裏剣】 抜忍の零 デメリットなしで使える、風/闇属性、威力450%の物理技。
【ステミバサミ】と同じ超火力の一発技。こちらは属性つきなので、上手くいけば【ステミバサミ】以上の威力になる。
【ロックオープナー】 牢戦士ジェイル
脱獄戦士ジェイル
EXゲージを1消費する、防御貫通&無効化の物理技。
【ガードブレイク】と同じく、防御を無視して攻撃し、防御を解除する効果を持つ。
全体攻撃 【甘いいき】 魔皇トカイ
邪帝トカイ
各種状態異常を与える邪属性全体ブレス。
★1を連れたボスに開幕で当てると、★1処理のついでで状態異常付加が望める。
対人戦においては窮地に立たされた状況から思わぬ逆転劇を生む事も。
【紅の一撃】 紅のリヴィエール 高確率でトランス状態(ルーレット自動操作)を1ターン付与する全体物理攻撃。
相手のEX技や【七十二変化の術】の無効化に使う事ができる。
技のダメージも大きいので、付与に失敗しても損失は少ない。
【自爆】 ジバクガエル
ゴバクガエル
発動者は離脱するが敵全体に大ダメージを与えられる。
双方ともリールに多く配置できるのもメリット
非ボスモンスターの一掃や詰めの一手、能動的な召喚枠開けに。
【神獣の咆哮】 ビャッコ ダメージはやや小さいが、中確率で沈黙状態を付与できる全体攻撃。
無分類であるため、【いつわりの反射壁】等のバリアを貫通できる。
無分類からブレス技になりバリア貫通の強味を喪失したが、付与できる状態異常は沈黙なので、対人戦ではミラーマッチ対策になる。
【石化ブレス】 スカルボーンドラゴンなど 石化状態を与えられる全体ブレス。
ボスのお供の体力のあるモンスターの処理や、召喚技を使ってくるボス戦に。
なお、ボス自身を石化させる事はできないため要注意。
【猛る大地】 融帝ダクラウ バリア貫通効果があり、低確率で麻痺状態を与えられる土属性魔法攻撃。
【いつわりの反射壁】の突破には持ってこいの性能。
【とっこう】 ジバクガエル
プロトタイプcodeⅢ
【自爆】と同様に発動者を離脱させて敵全体に大ダメージ。
威力はあちらより高いが、埋められないのがデメリット。
【パワーロートブレス】 デスプラント
デスフィアープラント
ヒットすると、敵の攻撃力を徐々に下げていくことができる。
バトル開始時に使用したい。
【ブラッディメアリー】 魔皇クジェスカ 自分以外の敵味方全てへの全体攻撃。
混乱中に★1処理等を狙って使用できる。
【ポイズンブレス】 ヤマタノオロチなど 毒状態を与えられる全体ブレス。
★1を連れたボスに開幕で当てると、★1処理のついでで毒の付加が望める。
【炎と氷のいき(~!!!!!)】 スライム・マナ 倍率の高い全体攻撃。
ボス以外なら開幕ワンターンキルも夢ではない。
アップデートにて下方修正を受けたが、属性相性を気にしない全体ブレス攻撃としては未だ安定した威力を持つ。
【みそぎはらえのいき】 神竜クズリュウ 相手の状態変化を消し去れる全体ブレス攻撃。
防御効果の無視は行わないので【いつわりの反射壁】等で反射される点に注意。
【猛毒の劇薬】 悪魔女ギャミス 猛毒状態を与える可能性のある攻撃。用途は【ポイズンブレス】等と同様。
【もうどくのしっぽ】 猛毒竜ベヒモス
【リチャーズ・バーン】 ファントム 補助効果を打ち消す効果のある火属性魔法攻撃。
ランダム攻撃 【混天綾】 ナタタイシ ダメージも麻痺も狙いたいならこれ。非ボス相手なら混乱も狙える。
対象ランダムなので使いどころを考えるべし。
【さけぶ】 マゴラ 相手に小ダメージを与え、高確率で麻痺状態にする。
味方の補助のためなど、どうしても時間を稼ぎたい時に便利。
マゴラは★1なので育てやすく、簡単に埋められるのも評価点。
【絶影】 セキト 敵1体にダメージを与えた後、自身の素早さを上昇させる。
ミラーマッチに強くなり、ベージを撃墜する火力もあるため、対人戦向けの技。
【轟く稲妻】 雷神竜ククルカン 麻痺の追加効果を持つ、3~5発ランダム物理攻撃。倍率は80%。
以前と比べると麻痺率は低下しているものの、それでも十分強力である。
【ハンドレッドフィスト】 魔王サッカーラなど ダメージ倍率の不安定な10発ランダム攻撃。
相手のEXゲージが最大の時や相手を倒しきれる時の使用がベターな使用法。
防御 【イージスの盾】 女神パラスアテナ 3ターンの間、味方への魔法攻撃と状態異常を無効化。
【いつわりの反射壁】 ロキ 物理・魔法・ブレスを威力1.5倍にして反射するバリアを味方全員に張る技。
攻撃を一度受けるまで効果は持続。
【カウンターバリア】 瑞獣カイチ 物理攻撃を反射するバリアを1ターン自分に張る魔法技。【まちかまえ】や【さわると◯◯】系とは違い、成功する。
【罵詈雑言】【ずっとかばう】【金剛立ち】などで対象を変化使用者に固定したり、1人になってしまった時に使うと効果的。
1リールから使う場合は、ほぼ同じ効果の【反撃のかまえ】の方が使える可能性が高い。
【ケラクズ】 荒鬼ナマハゲ 3ターンの間、受ける状態異常を無効化し、味方にかかった状態異常も解除する。
【金剛立ち】 ロボ零式 味方全体を半永久的にかばう。(麻痺などで行動不能になると解除)
そのまま発動しても受けるダメージが大きく減らされる他、
【シャボン・バリア・グラン】や【回復の雨】と合わせることで更に硬くなる。
必然的に長期戦向けの技であるため、体力の高い牛魔王向け。
【サテライトガード】 星の騎士ライト 相手1体を選び、そのモンスターと同じ属性の攻撃のダメージを1/5にするバリアを2ターンの間張る。
相手の属性と攻撃技の属性が一致する場合に強力な守りとなる。
持続時間は短いのでEX発動前などタイミングを見計らって使おう。
【シャボン・バリア】 人魚メロウ
マーメイドメロウ
魔海の守護者ポワン
5ターンの間、味方への火属性攻撃を無効化する。
火属性攻撃を中心とするモンスター相手には無類の強さを誇る。
【シャボン・バリア・グラン】 魔海の守護者ポワン 2ターンの間、味方へのダメージを半減させ、受ける状態異常も無効化。
【ずっとかばう】 ロボ四式
ロボ零四式
味方を半永久的にかばう技。
ロボ零式の【金剛立ち】の劣化に思えるかもしれないが、【金剛立ち】は4リールでも埋まらないのに対し、【ずっとかばう】は3リールで埋められるため、より発動が安定する。
また、反射を合わせて使う場合も、軽減のないこちらに軍配があがる。
何もしないとすぐに倒されてしまうため、使用する際には事前にサポートを用意するのが望ましい。
【太陽の加護】 金陽のミカエル 味方全員の状態異常治療と、状態異常にかかる確率を軽減する効果がある。
【ケラクズ】の予防効果を弱めたような技だが、こちらは全リールを埋められるので、1リールや2リールで変化した時に優先して使うと良いだろう。
【反撃のかまえ】 勇将クワガ 物理攻撃を反射するバリアを1ターン自分に張る物理技。
【カウンターバリア】と違って暗闇で使えなくなる。
【ブリュンヒルデの戦衣】 戦乙女ワルキューレ
ワルキューレ
ブリュンヒルデ
ダメージを軽減するバリアを張る技。軽減率は発動時の術者のHPが多いほど高くなる。
本来のバリアは味方全体に3ターン続くのだが、変化で使った場合は使用者以外の分は1ターンでなくなってしまう。
軽減が1ターンでよい時や、変化使いだけでよい、という時に使うのがよい。
【ホワイトミスト】 ピラミッドヘッド 3ターンの間、味方全体に「物理攻撃を確率で回避する効果」が付く。
【マジックバリア】 瑞獣カイチ
聖獣キリン
魔法攻撃を反射するバリアを1ターン自分に張る魔法技。
【カウンターバリア】と同じで、【罵詈雑言】【ずっとかばう】【金剛立ち】と合わせて使う、1人になってしまった時に使うなどの用法が考えられる。
【みがわりの術】 イチ
風魔の壱
御庭番の壱
1ターンの間、物理、魔法、ブレスの攻撃技を無効化する技。
この技だけではあまり意味を為さないが、【罵詈雑言】、【ずっとかばう】、【金剛立ち】などと合わせて使えば、ほぼ全ての攻撃技を1ターン無効にできる。
他にも、呪いのカウント待ちや、毒ダメージ稼ぎにも使える。
回復・蘇生 【いのちの水】 魔神アープ 味方1体の体力を200回復する。
技一つで行える瞬間的な回復量では堂々のトップたる性能。
【回復の雨】 仙竜ゲンブ 味方全員を攻撃力80%で加護状態にする。
攻撃MAX前提なら、斉天大聖ソンゴクウが使うと58回復、牛魔王が使うと62回復。
回復量が高いだけでなく、育成しやすいのが大きなメリット。
回復量は使用時の攻撃力に依存するため、【鬼の気合い入れ】等の強化技と合わせるのもおすすめ。
また、事前に加護状態になっていれば攻撃アップと防御アップが自身に付与される。
【かいふくのきとう】 アメト
賢者ソロンなど
味方1体の体力100を回復し、状態異常も治療する。
【かいふくのまい】 財神アメト 味方全員の体力80を回復し、状態異常も治療する。
強力な全体回復だがアンデッド族はダメージを受けるので味方にいる時は他と使い分けよう。
【カッパのぬり薬】 カッパ
サゴジョウ
味方1体の体力60を回復し、状態異常も治療する。
体力の回復量は控えめだがカッパは育成が簡単なのが評価点である。
【さいせい】 ゾンビーくん 自分のHPを999回復する。
【血の呪い】 巫女ラムーネ 自分一人を加護状態にする。他の加護状態技より範囲が狭いので優先度は低い。
但し、アンデッド族が味方にいる時であれば、他の加護状態技よりも役に立てられる。
【天の福音】 天界竜バハムート 味方全員を攻撃力70%で加護状態にする。
攻撃MAX前提なら、斉天大聖ソンゴクウが使うと60回復、牛魔王が使うと64回復。
高い攻撃力のおかげで現在最高の回復量になるが、厳選難度が高く、4リールに5個が限界のため、4リールで埋まる【回復の雨】と比べると不安定。
【母なる太陽】 大神官イムホテプ
神官神イムホテプ
味方全員を攻撃力70%で加護状態にする。
攻撃MAX前提で大神官では斉天大聖ソンゴクウが使うと56回復、牛魔王が使うと60回復。
同じく神官神では斉天大聖ソンゴクウが使うと58回復、牛魔王が使うと62回復。
仙竜ゲンブとほぼ同じだが、前者は埋まらない、後者は育成が極めて難しいという問題がある。
【ふっかつの秘法】 アヴァドン
呪師ツクヨミ
破戒僧キクなど
味方1体をHP全快の状態で復活させる技。
発動率重視ならアヴァドン一択だが、育成のしやすさを考えて破戒僧キクや呪師ツクヨミにするのも悪くはない。
現在は蓮華やよみがえりのきとうなど、復活以外の効果を持つ復活技も増えている。
状況を見て使い分けるのがよいだろう。
【厄かじり】 聖獣バロン 自分以外の味方一人に若干のダメージを与えるが、石化以外の状態異常を全て解除+加護状態にする。
また、この技で敵に攻撃することもでき、この場合は悪魔族・アンデッド族特攻が付いている。
【蓮華】 調和神クリシュナ 味方1体をHP全快の状態で復活させ、更にコマンドを1段階上げる技。
物理技のため、暗闇状態で使えなくなるのが欠点ではあるが...。
4リールで埋められるので、確実に発動したいなら4リールから使おう。
強化 【アッシュ・インヘル】 灰竜アッシュドラゴン
冥王竜ファヴニール
味方1体を死亡させ、そのモンスターの体力と能力値を吸収する技。
変化ならば有効な時に利用しやすく、空き枠に代わりのメンバーを召喚することも容易。
また、混乱時に相手を即死させる目的でも利用できる。
【鬼の気合入れ】 小赤鬼
赤鬼
変化使用者を1ターンのみ対象固定状態にし、攻撃力を2倍にする。
対象固定の効果も変化使いなら耐えしのぎやすい。
1ターンのみという性質上、前述の【回復の雨】等の攻撃力依存の加護と非常に相性が良く、
付与される毎ターンの回復量が2倍になる。
【海王のまなざし】 魔海の番人ダンテ 使用者の攻撃力と素早さを永続的に+30する。
攻撃力上昇以外にもターンの順番調整に最適。
牛魔王ならば低い素早さを手軽に補え、斉天大聖ソンゴクウが発動すればほぼ確実に次ターン以降の初手を取れる。
【黒竜の絆】 漆黒の竜騎士レオン 使用者と黒竜系の攻撃力と素早さを永続的に+40する。
【海王のまなざし】とほぼ同じ感覚で使える。
但し、こちらは4リールに4つが限界なのでやや不安定。
【最大HPアップ!】 真の勇者タンタ 3ターンの間だけ、自分の最大HPを1.5倍にする。また1ターンの間、致死量のダメージをHP1で耐えるようになる。
ほぼ【トトの守護】の下位互換ではあるが、牛魔王であれば200程度増量されるので、一時的な要塞化または回復を兼ねた行動として使えるだろう。
【サタンの囁き】 邪天使サリエル
堕天王サリエル
ランダムな味方1体の攻撃力を永続的に1.5倍にする。
強化量は大きいが、対象がランダムなので、誰が強化されても良い編成の時に使おう。
【獣戦士の咆哮】 百獣戦士ライオ 自分と獣・幻獣・鳥獣の攻撃力を永続的に+50する。
1.5倍よりも一度に大きく上昇させられるので、単体自己強化だけが目的でもかなり高性能。
【女王のごほうび】 赤の女王
赤のエンプレス
味方1体のコマンドレベルを3上げることが出来る。
コマンド育成が進んでいなかったり、【★★★★→★】などを引いてしまったモンスターに。
【七十二変化の術】の仕様上、変化中に自身に対して使用しても無意味なので注意。
【スピード・フレグランス】
【パワー・フレグランス】
神樹竜ククルカン 自身を含む味方を継続的に強化できる。
また、この系統の状態が付いている時に【七十二変化の術】を使用すると、
何故かパワーアップが変化時と行動終了時の2回行われるため相性は凄まじく良い。
大樹竜ルートドラゴン系統の【○○・グロウ】も同様の効果があるが、
こちらは自身が技の対象とならないため、召喚やサブの変化使用者に頼る必要がある。
【相生の息】 渾沌龍タイチーロン 味方全員の最大HPを永続的に80増やし、状態異常治療の効果もある。
最大HPを上げられる数少ない技の一つで、倒されにくくする事ができる。
【太陽賛歌】 ラー 味方火属性の攻撃力を3ターンの間+50する。
受けられるモンスターの多い攻撃力大幅アップ技として使用できる。
変身中に適用されるので斉天大聖ソンゴクウが使用しても自身に効果あり。
【堕天使の教義】 銀月のルシフェル 3ターン、味方全員から相手へ状態異常を与える確率が上昇し、更に味方の状態異常を回復する。
様々な状態異常技を持ってこられる【七十二変化の術】との相性は良い。
味方も共に状態異常を与えるモンスターにしておくと更に強力。
【トトの守護】 神官神イムホテプ 4ターンの間だけ、自分の最大HPを2倍にする。
ターン制限はあるが、大幅に耐久力を上げられ、疑似的な回復にも使える。
【名乗り上げ】 ジェネラル・バルト 変化使用者を3ターンの間かばう状態にし、攻撃力を2倍にする。
【鬼の気合い入れ】と比べて、3ターン継続するので強力な攻撃技にも繋げられるが、
こちらは効果中【かばう】状態になるため、ランダム攻撃・全体攻撃を喰らうと非常に危険。
【灰色のカビ】 魔皇トカイ 味方1体をゾンビビに変える。対人戦で混乱させられた時向け。
【魔術の教示】 アスモデウス 味方1体の魔法攻撃の威力を上げ、混乱状態にする。
デメリットの混乱を逆手に取り、【灰色のカビ】等とのコンボに使える。
【霊薬アムリタ】 雨神ミトラ 味方1体の最大HPを永続的に60増やす+HP30回復。
効果はやや小さめだが、回復や防御の技と組み合わせる事で倒されにくくなる。
【ロキブランド】 ロキ ★4の味方全員の攻撃力を2ターンの間1.5倍にする。
強化技の中でもほぼ全リールで埋めることができ、上昇量や適応範囲も優れる。
ただし上記の【いつわりの反射壁】かこの技かという選択になるため、戦況に応じての判断が求められる。
【怨嗟の炎】 ダンテズ・レッドドラゴン
ブラック・レッドドラゴン
自分、及び魔界の門番ダンテ系統の攻撃力を+15、素早さを+25する。
1リールから埋められるため、安定した攻撃力アップ技として【海王のまなざし】と同じような要領で使用できる。
変身中に適用されるので斉天大聖ソンゴクウが使用しても自身に効果あり。
召喚 【禁忌の召喚術★★★】
【禁忌の召喚術★★★★】
巫女ラムーネ ★3および★4までの好きなモンスターを、能力を強化して召喚する。
術者のHPを消費するので加護状態や防御技によるカバーは必須。
【禁忌の召喚術★★★★】は重コストゆえに最高2つしか入らないので、★3までで良い場合の為に【禁忌の召喚術★★★】型もあると便利。
【地獄の使い】 ルシフ
堕天使ルシフェル
★4までの悪魔族モンスターを召喚する。
【召喚★★★★】の下位互換だが、【召喚★★★★】を温存しておきたい場合に便利。
【召喚★★★★】 スフク
魔王リヴィエール
スフク・オアシスなど
★4までのモンスターを召喚する。スフクを利用するのが一般的。
コマンドに癖が無く、★5以外は何でも呼べるので、【七十二変化の術】を使うなら是非用意したい。
このコマンド目的のカードを2種類以上用意しておく価値も十分あり。
【天の使い】 ミカエ
大天使ミカエル
★4までの天使族モンスターを召喚する。
こちらも【召喚★★★★】を温存しておきたい場合に。
【ドラゴン召喚★★★★】 龍巫師ライシーヤ
覇星神ライシーヤ
★4までのドラゴン族モンスターを召喚する。
こちらも【召喚★★★★】を温存しておきたい場合に。
【火のスピリタス】
【水のスピリタス】
【土のスピリタス】
【風のスピリタス】
時空の神託者ライシーヤ ★4まで各属性のモンスターを召喚できる。
能力値が底上げされる代わりに、HPが半分で召喚されるので【金剛立ち】等で補おう。
異常 【暗寧のシジマ】 海王バローロ 敵全体の素早さを下げ、一定確率で沈黙・眠り状態にする。
その性質上、【七十二変化の術】が使われることの多い対人戦で有効活用しやすい。
【大喝】 カラステングなど 補助効果を無効化する技。カラステングは★2なので育てやすい。
【ガープの物理法則】 魔将ガープ 味方の物理攻撃力と物理防御力を上げるがデメリットとして眠らせてしまう技。
混乱時に相手を眠らせる目的で利用できる。
相手を眠らせた後は魔法・ブレス系コマンドで攻撃すると良い。
【感染ガス】 クドラク 敵モンスターのかかっている状態異常全てを他の敵モンスターにも移す。
【甘いいき】や【暗寧のシジマ】と相性が良いほか、石化も感染させられる。
【零式改造手術】 ロボ零式 敵か味方1体を爆弾化させる技。
味方に使用すれば強力なダメージソースになり(その後に【召喚★★★★】などを使うようにするのがおすすめ)
敵に使えば上記のダメージ反射技などと合わせて、ほぼ確実に行動不能にできる。(※ボスには無効)
また爆弾装着時には【かばう】を無視できるのもポイントで、
大会での遭遇率が高いベージの【かばう】をすり抜けつつ、敵のエースモンスターを爆弾化させることができればかなり有利になれる。
その場合、【カウント0】による爆風がこちらに向かってくるので、この爆風に耐えることのできる牛魔王で使うのがオススメ。
【大音声】 魔王ナナワライ
邪神ナナワライ
補助効果を無効化する技。【大喝】と似ているが、こちらは低確率の麻痺付加が有る。
【大怒号】 大魔王ナナワライ 補助効果を無効化する技。【大音声】にオレ最強決定戦で使用されるどうぐを打ち消す効果が追加されている。
最強決定戦で使用するならば、こちらを。
EX増減 【ヴァテン・ミーミル】 オーディン あらゆる行動におけるEXゲージの増加量が+1される。
一度発動すれば使用者が倒されるまで効果が続くほか、
【みそぎはらえのいき】でも解除されないため、変化で使うサポート技としては地味ながら強力。
手数の多い敵と戦う時や、EXゲージ+系を使えるメンバーと組むのがおすすめ。
(【大見栄】→)【ぬすむ】 義賊ゴエモン
キャプテン・アズールなど
【ぬすむ】はEXゲージを盗み、更に得られるゴールドも増える。
【大見栄】を先に使っておくとEXゲージもゴールドも更に多く盗む事ができる。
【ぬすむ】単独でも便利だが、余裕があるなら併用したい。
【EXゲージ+8】 スライム・マナ
スフク・オアシス
現時点で一度に発動するコマンドで最大のEXゲージ上昇量を持つ。
キャパシティの関係上、1〜3リール目の場合はスフク・オアシス、4リール目の場合はスライム・マナをスキャンすると良い。
技変化 【勝利の吉兆】 ヤタガラス 味方1体の【ミス】を他の技に置き換える。(【ミス】以外のミス系は対象外)
完成後も【ミス】が残るなど不安定なモンスターのサポートに。

お勧めカード

「最低限」と言う条件の下で、用意しておく事をお勧めしたいカード集。
これさえ用意しておけば十分と言うわけでもないですし、これらを無理に用意しなくても戦えます。
あくまでお勧めの範疇なので、取捨選択は各自で行ってください。

+ ...

基本的に上にあるカードほど優先する価値があると言っていい。
なお、攻撃面は好みのモンスターをスキャンするだけでも余り不自由しない。
そのため用意しておきたいモンスターは基本的に「強力な補助効果」を持つカードである。

  • 加護状態付与系モンスター1枚
    • 1枚あるだけで効果覿面なので、何か1枚、最低でも4リールが埋まったカードを用意しておきたい。
    • 仙竜ゲンブが一番作りやすいので、迷ったならこれで決まりか。
      但し、高キャパシティの個体でなければ【回復の雨】では埋まらないので、その点については覚悟しておく事。
  • 【いつわりの反射壁】型ロキ
    • 防御だけでなく、反射によってダメージ源にもなる。
      【七十二変化の術】から最も頻繁に使用されるカードと言っても過言ではなく、単独で使っても強力なので作っておいて損はない。
      ちなみに【七十二変化の術】利用がメインなら、ロキのページで紹介されている3止め型を目指すのが良いだろう。
  • 【金剛立ち】型ロボ零式
    • 味方をかばうための技としても、術者自身を頑丈にする目的でも非常に優秀。
      回復技が欲しいが、その点は上記の加護状態付与で補う事とするのが良いだろう。
  • 【召喚★★★★】型スフク
    • 召喚技としては最も扱いやすく、コマンドも安定した形が作れる。
      バトル中に召喚を使いたい場面が出来上がる事は珍しいわけではないので、用意しておくととても便利。
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注釈

*1 牛魔王からの変化先として、風隠の戦士ハヤテの【風車】を発動したところ、攻撃回数が1回に下がったとの報告があった。また、セキトの【絶影】や王子マルドクの【疾風の一撃】でも同様に威力減衰が確認されている。

*2 アプリ版で確認、AC版は未確認とのこと

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