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  • モンスター烈伝オレカバトル2@wiki | オレカバトル2
  • プロトタイプ Twin-Bee

モンスター烈伝オレカバトル2@wiki

プロトタイプ Twin-Bee

最終更新:2025年03月18日 01:25

hikari

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      • コマンドサンプル(【全画面攻撃】型・コマンド潜在)
      • コマンドサンプル(【ツイン砲 or 救急車】型)
      • コマンドサンプル(【バリア】型・コマンド潜在)
      • 台詞

プロトタイプ Twin-Bee

パラメータ

出現章 序章 性別 無
属性 風 HP 237-251
クラス ★★★★ 攻撃 48-51
種族 機械 素早さ 71-75
EX(ボタン連打) スター攻撃→Bigスター攻撃
EXゲージ消費量 7
入手方法 ツインビー+バブルシステム
ツインビー(LV10)+太古の基板
CPU対戦時アイテム 太古の基板
バブルシステム(レア)

成長パターン

+ HP

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10



ラ
ン
ク
F 237 242 247 251 256 261 265 270 275 280
E 240 245 250 254 259 264 268 273 278 282
D 243 248 252 257 262 266 271 276 280 285
C 246 250 255 260 265 269 274 279 283 288
B 249 253 258 263 267 272 277 281 286 291
A 251 256 261 265 270 275 279 284 289 294
+ 攻撃

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10



ラ
ン
ク
F 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
E 49 49 50 51 52 53 54 55 56 57
D 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58
C 50 51 52 52 53 54 55 56 57 58
B 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
A 51 52 53 54 55 56 56 57 58 59
+ 素早さ

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10



ラ
ン
ク
F 71 72 74 75 76 78 79 81 82 84
E 72 73 75 76 77 79 80 82 83 84
D 73 74 75 77 78 80 81 82 84 85
C 73 75 76 78 79 80 82 83 85 86
B 74 76 77 78 80 81 83 84 85 87
A 75 76 78 79 81 82 83 85 86 88

初期コマンド

# ★☆☆☆ ★★☆☆ ★★★☆ ★★★★
1 ツインビー
から継承
★★→★★★ ★★★→★★★★ ツイン砲
2 ツイン砲 ツイン砲 スピードアップ
3 ツイン砲 スピードアップ 分身
4 スピードアップ 分身 救急車
5 分身 救急車 3WAY
6 救急車 3WAY 全画面攻撃

覚える技

  • 単体選択攻撃
    • こうげき
    • こうげき!
  • ランダム攻撃
    • ツイン砲
    • 分身
  • 全体攻撃
    • 3WAY
    • 全画面攻撃
  • 防御
    • バリア
  • 回復
    • 救急車
  • 強化
    • スピードアップ
  • 召喚
  • 異常
  • EX増減
  • コマンドパワー増減
    • ためる
    • ★→★★
    • ★★→★★★
    • ★★★→★★★★
  • 技変化
  • 無効
    • ミス

(BOSS)プロトタイプ Twin-Bee 出現条件

  1. クラス合計 7~9

クラスチェンジ派生

  • プロトタイプ Twin-Bee(LV10)+バブルシステム→カードの絵柄変化

解説

まさかこの令和の時代にツインビー新機種(オレカオリジナル)が出るとは誰が予想できただろうか?

  • 【3WAY】は威力200%の無属性全体物理攻撃。
  • 【全画面攻撃】は一度使うと【ミス】になる威力200%(実質210%)の光属性全体物理攻撃で、盲目状態を付与することがある。
  • 【バリア】は1ターンの間物理攻撃を無効化する無分類技。
  • EXは光属性の多段ヒット物理攻撃。
    1発当たりの倍率は下位・上位ともに70%(実質73.5%)だが、ヒット数が異なる。
    • 下位では5~8回、上位では7~9回攻撃する模様?(要検証)
    • このEXを戦闘中に使うと、BGMが変更される(BOSSがEXを使用した際にも変更される)。
      BGMの詳細については下記の由来を参照。
      なお、BGM変更後にこのモンスターが離脱するとBGMが元に戻る模様。

オレコマンドについて

どこからともなく現れた謎の戦闘機、
ツインビーとウィンビー。ある者の魔改造に
より、二人は新たな力を手に入れ合体!
プロトタイプ Twin-Bee (ツインビー)となったのだ。
勝利の 鐘 (ベル)を鳴らして敵を爆撃だ!
(2025/02/28~2025/03/06 コマンド:↑↓←→←→)

オレコマンドはコナミコマンド(↑↑↓↓←→←→)を意識したものとなっている。
また、オレコマンド限定でお供としてツインビーを連れている。

由来

進化前の時点で覚える技の元ネタについては、そちらを参照してほしい。

  • 【3WAY】は、1人プレイ時に分身が付いていない場合に地上にあるベルを取ると得られる効果で、ショット弾が3方向に強化される。
  • 【全画面攻撃】は、地上にあるスターを取ると画面上の敵(ボスは除く)を全滅させることができるのが元ネタである。
  • 【バリア】は赤色のベルを取ると得られる効果で、自機が光の玉のようなものに包まれ、敵や敵の攻撃から保護されるようになる。
  • EX技【スター攻撃】は、【ファイヤー攻撃】と同じく2人プレイ専用の特別な攻撃。
    縦に並び互いの機体をツンツンと当てるようにすると、5方向に拡散するショットを撃てるというもの。
    EX技のモーションでは、元ネタ通り星が5個現れるのが確認できる。

BOSS戦のテーマは、アーケード版「ツインビー」のメインテーマをオーケストラ風にアレンジしたものとなっている。
また、対戦相手をこのボスに決定した際の効果音は筐体にクレジットを入れた時の効果音である。
その他、各コマンド発動時やステータスアップ・ダウン時、麻痺状態、EX技発動時、勝利時などに流れる効果音はいずれも「ツインビー」のゲーム内で流れる効果音である。
EX発動時に書き換えられるBGMは、パワーアップ時に流れる音楽のオーケストラ風アレンジである。

ドロップアイテムの「バブルシステム」は、コナミが開発したアーケードゲーム基板のこと。
「ツインビー」で初めて採用された。

専用称号「オレカモン」は、「ツインビー」においてツインビーのパイロットが「アンナモン」、ウィンビーのパイロットが「ドンナモン」(2人ともツインビー・ウィンビーを開発したサイモン博士の弟子)であることに由来していると思われる。

技コストとキャパシティ

+ 技コストとキャパシティについて

正確なデータではないため注意。

  • 0:【ミス】
  • 1.0:【ためる】(1リール)・【こうげき】
  • 1.4:【ためる】(2リール)
  • 1.6:【スピードアップ】
  • 1.8:【ためる】(3リール)
  • 2.0:【こうげき!】
  • 3.0:【★→★★】【救急車】【ツイン砲】
  • 4.0:【★★→★★★】・【分身】
  • 5.0:【★★★→★★★★】・【バリア】
  • 6.0:【3WAY】
  • 7.0:【全画面攻撃】

コマンド潜在キャパシティ

  • 1リール: 19.2~19.3
  • 2リール: 21.0~21.1
  • 3リール: 25.2~25.3
  • 4リール: 29.4~29.5

コマンドサンプル(【3WAY】型・コマンド潜在)

# ★☆☆☆ ★★☆☆ ★★★☆ ★★★★
1 ★→★★ こうげき ミス こうげき
2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 分身
3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 3WAY
4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 3WAY
5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 3WAY
6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 3WAY
# ★☆☆☆ ★★☆☆ ★★★☆ ★★★★
1 (省略) ミス ミス
2 こうげき バリア
3 3WAY 3WAY
4 3WAY 3WAY
5 3WAY 3WAY
6 3WAY 3WAY

非コマンド潜在個体の場合、2リールの【こうげき】は【ミス】に変える必要がある。

コマンドサンプル(【分身】型・コマンド潜在)

# ★☆☆☆ ★★☆☆ ★★★☆ ★★★★
1 分身 (省略) 分身 分身
2 ★→★★ 分身 分身
3 ★→★★ 分身 分身
4 ★→★★ 分身 分身
5 ★→★★ 分身 分身
6 ★→★★ 分身 or ★★★→★★★★ 分身

コマンドサンプル(【全画面攻撃】型・コマンド潜在)

# ★☆☆☆ ★★☆☆ ★★★☆ ★★★★
1 (省略) ミス ミス
2 こうげき こうげき
3 全画面攻撃 全画面攻撃
4 全画面攻撃 全画面攻撃
5 ★★★→★★★★ 全画面攻撃
6 ★★★→★★★★ 全画面攻撃

コマンドサンプル(【ツイン砲 or 救急車】型)

# ★☆☆☆ ★★☆☆ ★★★☆ ★★★★
1 ツイン砲 or 救急車 ツイン砲 or 救急車 ツイン砲 or 救急車 ツイン砲 or 救急車
2 ツイン砲 or 救急車 ツイン砲 or 救急車 ツイン砲 or 救急車 ツイン砲 or 救急車
3 ツイン砲 or 救急車 ツイン砲 or 救急車 ツイン砲 or 救急車 ツイン砲 or 救急車
4 ツイン砲 or 救急車 ツイン砲 or 救急車 ツイン砲 or 救急車 ツイン砲 or 救急車
5 ツイン砲 or 救急車 ツイン砲 or 救急車 ツイン砲 or 救急車 ツイン砲 or 救急車
6 ツイン砲 or 救急車 ツイン砲 or 救急車 ツイン砲 or 救急車 ツイン砲 or 救急車

【ツイン砲】と【救急車】は同コストで、全個体埋めることが可能。

コマンドサンプル(【バリア】型・コマンド潜在)

# ★☆☆☆ ★★☆☆ ★★★☆ ★★★★
1 (省略) ミス ミス 分身
2 バリア バリア バリア
3 ★★→★★★ バリア バリア
4 ★★→★★★ バリア バリア
5 ★★→★★★ バリア バリア
6 ★★→★★★ バリア バリア

台詞

カットイン発生時は対戦相手を決定したときの効果音が流れない(代わりにカットイン中に効果音が流れる)。

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