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  • モンスター烈伝オレカバトル2@wiki | オレカバトル2
  • 遊び方

モンスター烈伝オレカバトル2@wiki

遊び方

最終更新:2024年08月01日 18:18

hikari

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メンバー限定 登録/ログイン

はじめて遊ぶ場合

  1. 100円を入れて、ボタンを押す。
  2. 記録の鍵の画面が出る。
  • 記録の鍵を作らない場合はそのままボタンを押す。(基本的には作成を推奨)
  • 作る場合はこちらを参照。
  1. [バトル]を選ぶ。
  2. カードスキャン画面でそのままボタンを押す。
  3. 名前を入力する(ただし、NGワードだと強制的に「オレ」になる)
  4. あらかじめ章ごとに決められたモンスター3体が出てくる。
  • 序章:魔法使いマナナ 戦士スタン ボット02
  • 第1章:拳士シャッパ 波戦士トリト ジャリゲータ
  1. 戦う相手が表示されるのでボタンを押すとバトルスタート!
  2. 最初に名前を入力した場合は相手は固定され選べないが、通常では3種類以上が出現し、決定猶予までにレバー操作で相手を選択出来る。

バトルの方法

  1. 自分のモンスターの番にボタンを押してリールを止める。
  2. 止まった場所に応じて技を出す(単体への攻撃はレバー+ボタンで相手を選べる)。
  3. ターンが経過する、相手からの技を受けるなどするとEXゲージが増加し、MAX(10)でEX技が使えるようになる。
  4. EXゲージがMAXで、自分のモンスターの番のときレバーを下に倒すとEX発動!!
    • 使用しなければ次の自分のモンスターで使用可能
  5. コレの繰り返しで相手を全員倒すか、こちらが全員倒されるか、20ターン戦闘が継続し続ける(引き分け)とバトル終了となる。

レベルアップフェイズ

  • バトル終了後に必ず1レベルアップする(最大レベルは10で、それ以上は上がらない)
    • ステータスの最大値はカード排出時に既に決まっている
  • この際、参加モンスターのコマンドが1箇所または2箇所同時に変化する。

合体フェイズ

  • 戦闘した相手側を含み6体の中で合体の組み合わせが成立する場合に発生
  • ただし敵側で合体に利用できるのはカード化可能なモンスターに限る。
    • ※合体、進化、クラスチェンジ等で生み出す必要のあるモンスターは利用不可
  • なおアイテム同士の合体やモンスターへアイテムを合成するのもここで行う。

クラスチェンジフェイズ

  • レベル10になったら別モンスターに変わる条件を持っている場合のみ発生

カード化フェイズ

  • 敵を含めた6体の中から1枚だけカードにする事ができる。
  • なお追加で100円を入れる事によりカード化回数を増やす事が出来る。
  • カード化の選択後に6体中の持っていたアイテム(+記録の鍵に預けたアイテム)の1つを選べる。
  • カード化中に記録の鍵に預けるアイテムを選ぶことができる。

カード化、合体のみの場合

  • ここで記載した合体フェイズからカード化フェイズのみを行う。
  • ランダムで敵3種が出て来る。自分の所もスキャンなしだとすべてランダム。
    • ★3や★4のカードなど戦闘入手できるカードなら何でも出てくる。
  • スキャン無しだと初回扱いで名前を聞かれる入力作業がある。
    • ここで自分の持っているカードと同じ名前にするとよい。
  • 一枚のみスキャンした場合、スキャンしたカードに対応したレベルのスライムが必ず出てくる(カード化可能)。
    • スライム・ドラゴンも出現する。
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モンスター烈伝オレカバトル2@wiki
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モンスター一覧

▼章別
序章「勇者の目覚め」
第1章「魔海の竜宮」
外伝
雑誌付録

▼属性別
火 水 土 風 特殊

▼クラス別
★1 ★2 ★3 ★4

▼種族別
火族 水族 土族
風族 戦士 魔法使い
召喚士 スライム 植物
昆虫 獣 鳥獣
幻獣 機械 ドラゴン
海竜 天使 悪魔
アンデッド


アイテム一覧

  • 序章「勇者の目覚め」
  • 第1章「魔海の竜宮」
  • 外伝


技

  • 攻撃
  • 回復・サポート
  • 召喚・★移動・EX変化
  • ミス
  • 技コスト一覧

対戦モンスター出現一覧

対戦モンスター
出現条件
序章「勇者の目覚め」
第1章「魔海の竜宮」
限定エリア・イベント
  • カットイン演出

その他

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    ※初心者の方は必見!!
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  • 属性 
  • PTボーナス・称号
  • バトルステータス
    状態異常や特殊状態について
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    • 記録の鍵/鍵飾り一覧
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  • カードサイズと推奨スリーブ


情報提供

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wiki編集用

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