テツノカイナ
No.992 タイプ:[[かくとう]]/[[でんき]]
特性:クォークチャージ(ブーストエナジーを持たせたときか[[エレキフィールド]]のとき、一番高い能力が上がる)
体重:380.7kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
入手可能ソフト:SV(Sc:期間限定配信)
そっくりさん |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
テツノカイナ |
154 |
140 |
108 |
50 |
68 |
50 |
ハリテヤマ |
144 |
120 |
60 |
40 |
60 |
50 |
シティボーイ |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
カイナ |
154 |
140 |
108 |
50 |
68 |
50 |
ミナモ |
99 |
83 |
91 |
125 |
83 |
109 |
テーブル |
95 |
117 |
184 |
44 |
46 |
28 |
ラル〇ス |
28 |
25 |
25 |
45 |
35 |
40 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
じめん/エスパー/フェアリー |
いまひとつ(1/2) |
でんき/むし/あく/いわ/はがね |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
--- |
第9世代で登場。
ハリテヤマとよく似た姿のパラドックスポケモン未来種。
パーモットと共に初となるかくとう/でんきタイプでもある。
「カイナ」とは「腕(うで)」のことである。
↑「そらぁホンマカイナ?」「
ソーナンス!」
↑↑そんな名前なのにバレットパンチはできない。ちなみにハリテヤマはできる
どっちがテツノカイナかわかんねえな
ちなみにマクノシタ系統が初登場したホウエン地方にはカイナシティがある。単なる偶然かそれとも狙ったのか…。
信憑性は薄いが「月刊オーカルチャー」の記載の通りだとすると、こいつは
元人間で、しかもサイボーグである、という事になるが…?
某空耳で有名なSecret Sword II…ではない。
↑
グレンカイナ構築が流行れば出来そうだな…
見た目からは想像しにくいが
じゃれつくを覚える。
フェアリータイプでも動物系でもないのに何故…
ちなみに未来系ポケモンの
フェアリー枠は覚えない。何故…
テラレイドバトルではこいつ3体+
ミライドンの組み合わせがテンプレの1つになっているらしい。
ミライドンのハドロンエンジンでクォークチャージを発動させてからの腹太鼓+ドレインパンチが強烈であり、
格闘等倍以上の相手であればたいてい何とかなってしまうからだ。
難点はミライドン共々バイオレットでしか手に入らないこと。
野良でテラレイドバトルに潜っていると4回に3回はテツノカイナを選出する人を見かける。
確かにテツノカイナのレイド適性はトップクラスに高いが、だからと言って
「どんな相手にも連れていける万能選手」では決してない。
ガチガチの物理格闘型故、当然ながらエスパーやフェアリー、
ゴーストの相手には向いておらず、
特防が低いので特殊アタッカー相手の長期戦は辛い。
仮に有利タイプのテラレイドだとしても使ってくる技は元のポケモン遵守なのは注意すべき点。
元が地面タイプのポケモン相手のじしんならまだどうにかなることもあるが、
元エスパータイプやフェアリータイプ(特に
こいつら)のポケモンが相手の場合は要注意。
相手のテラスタイプだけでなく、元のタイプも考慮して選出しなければ
いくらテツノカイナといえど活躍どころか死にまくってお荷物同然になってしまうだろう。
無論、「はらだいこ」を使った直後をカバーできる体制が整っていなければ、何もできずに自傷からの退場を繰り返すデクノボウにもなりかねない。
このため、はらだいこと比べると爆発力で劣る代わりに体力が減らないので安定性で勝る「つるぎのまい」を採用する人もいる
(もっとも筆者は何百回と野良レイドに潜ったが腹太鼓ではなく剣舞を採用しているカイナは1度しか見たことが無いが)。
↑某有名攻略サイトがはらだいこ+でんき技にワイルドボルトを推奨してる
信じたキッズやビギナーがひたすら自滅する地獄レイドに何度出会ったことか
また、最強クラスの攻撃力が仇となり、「
腹太鼓後の攻撃をカウンターで返されて一発KO」や
「
腹太鼓を積んだらイカサマが飛んできて一発KO」という落とし穴も存在する。
特にスパイス集めで人気の
モロバレルはイカサマ持ちであり、「エレキフィールド」で催眠対策できるからと安易に出すと容赦なく狩られてしまう。
↑ただイカサマはタイプ耐性と物理耐久の高さのお陰ではらだいこではなく剣の舞を採用すればさほど怖くなかったりする
まあモロバレルはエレキフィールド張ってもグラスフィールドで上書きしてくるし他で対処すべきではある
なお野生のこいつはワイルドボルトで自滅するため捕獲が面倒だが、他の技含め
シロデスナで完全に止まる
あちらは催眠術も覚えるのでなかなか捕まえられずレイドデビューできない人はお試しあれ
二の腕が電磁浮遊しており遠くのものも掴めるが、それっぽさを出したい時はパンチグローブが要るかも。
2024年4/5~4/8の間ヨーロッパでの大会を記念して、優勝したMarco選手のテツノカイナが配布された。
大会記念配布としては初のパラドックスポケモン配布だったり、従来と違いパートナーリボンがついていたり(従来のバトルチャンプリボンもついてる)と、中々情報量が多い配布だった。
スカーレット版でも受け取れるので安心
↑このテツノカイナ、性格いじっぱり、6Vという点もさることながら、テラスタルがみずで、あまり高くない特防に極振りするなどして耐久性を高めに行っている点が特徴的。
ネタ型
特殊型
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:HC252
持ち物:ブーストエナジー/こだわりメガネ 他
優先技:10まんボルト/ボルトチェンジ/かみなり/きあいだま
攻撃技:はかいこうせん/ボディプレス
変化技:エレキフィールド/ふきとばし/じゅうでん 他
定番のネタ。特性でとくこうを上げることは不可能。
そのため
キョジオーン以上にボディプレスでいいんじゃないかな感が凄い。
テラレイド型
性格:いじっぱり
努力値:A252、BがDに252
持ち物:相手に合わせて(後述)
技:はらだいこ/つるぎのまい/きあいだめ/ドレインパンチ/インファイト/かみなりパンチ/サンダーダイブ/エレキフィールド
上記されてるようにテラレイドで活躍する型
はらだいこで攻撃をあげてエレキフィールドを展開しいけいけドンドンして攻撃。
ただし相手によってははらだいこ後にやられるリスクがあるためつるぎのまいを使った方がいいこともある
両立させて相手によって使い分けるのもありである
マルチでミライドン使いと組めるならエレキフィールドは使わない。
星5ぐらいまでならインファイトで弱点を突けばワンパン可能。
ワンパンできない相手はドレインパンチで耐久する。バフかかってる状態ならはらだいこの消費+被弾分ぐらいは吸収で軽く取り返せます。
蒼の円盤でサンダーダイブが登場。電気で威力を求めるならこちらを。クソ外しのリスクはあるが、少なくともワイルドボルトよりはマシ。
道具は火力補助アイテム、体力補給の回復木の実、状態異常対策のラムのみ、
ちょうはつ対策のメンタルハーブ、きあいだめとの併用で急所確定のピントレンズなど
なお麻痺は電気タイプのため効かず眠りは先制でエレキフィールド張れれば無効にできることを覚えておこう
覚える技
レベルアップ・思い出し
☆・・・思い出し技。
SV |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
☆ |
エレキフィールド |
- |
- |
でんき |
変化 |
10 |
1 |
すなかけ |
- |
100 |
じめん |
変化 |
15 |
1 |
たいあたり |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
35 |
1 |
きあいだめ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
1 |
つっぱり |
15 |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
7 |
ねこだまし |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
10 |
14 |
ふきとばし |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
21 |
かみなりパンチ |
75 |
100 |
でんき |
物理 |
15 |
28 |
たたきつける |
80 |
75 |
ノーマル |
物理 |
20 |
35 |
はっけい |
60 |
100 |
かくとう |
物理 |
10 |
42 |
ちきゅうなげ |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
49 |
じゅうでん |
- |
- |
でんき |
変化 |
20 |
56 |
ワイルドボルト |
90 |
100 |
でんき |
物理 |
15 |
63 |
インファイト |
120 |
100 |
かくとう |
物理 |
5 |
70 |
みきり |
- |
- |
かくとう |
変化 |
5 |
77 |
ヘビーボンバー |
- |
100 |
はがね |
物理 |
10 |
84 |
はらだいこ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
91 |
きあいパンチ |
150 |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
技マシン(SV)
No. |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
|
|
|
|
技01 |
とっしん |
90 |
85 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技06 |
こわいかお |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技07 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技12 |
けたぐり |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
|
技25 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技28 |
じならし |
60 |
100 |
じめん |
物理 |
20 |
|
技36 |
がんせきふうじ |
60 |
95 |
いわ |
物理 |
15 |
|
技39 |
ローキック |
65 |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
|
技43 |
なげつける |
- |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
技47 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技48 |
ボルトチェンジ |
70 |
100 |
でんき |
特殊 |
20 |
|
技58 |
かわらわり |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
|
技66 |
のしかかり |
85 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
技67 |
ほのおのパンチ |
75 |
100 |
ほのお |
物理 |
15 |
|
技68 |
かみなりパンチ |
75 |
100 |
でんき |
物理 |
15 |
Lv21 |
技69 |
れいとうパンチ |
75 |
100 |
こおり |
物理 |
15 |
|
技70 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技73 |
ドレインパンチ |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
10 |
|
技80 |
ゆびをふる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技84 |
じだんだ |
75 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
技85 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
5 |
|
技86 |
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
|
技88 |
つるぎのまい |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
技89 |
ボディプレス |
80 |
100 |
かくとう |
物理 |
10 |
|
技99 |
アイアンヘッド |
80 |
100 |
はがね |
物理 |
15 |
|
技103 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技104 |
てっぺき |
- |
- |
はがね |
変化 |
15 |
|
技121 |
ヘビーボンバー |
- |
100 |
はがね |
物理 |
10 |
Lv77 |
技126 |
10まんボルト |
90 |
100 |
でんき |
特殊 |
15 |
|
技127 |
じゃれつく |
90 |
90 |
フェアリー |
物理 |
10 |
|
技134 |
きしかいせい |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
|
技136 |
エレキフィールド |
- |
- |
でんき |
変化 |
10 |
思い出し |
技147 |
ワイルドボルト |
90 |
100 |
でんき |
物理 |
15 |
Lv56 |
技149 |
じしん |
100 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
技152 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
技158 |
きあいだま |
120 |
70 |
かくとう |
特殊 |
5 |
|
技163 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
|
技166 |
かみなり |
110 |
70 |
でんき |
特殊 |
10 |
|
技167 |
インファイト |
120 |
100 |
かくとう |
物理 |
5 |
Lv63 |
技171 |
テラバースト |
80 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
|
技173 |
じゅうでん |
- |
- |
でんき |
変化 |
20 |
|
技192 |
きあいパンチ |
150 |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
Lv91 |
技204 |
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
技210 |
サンダーダイブ |
100 |
95 |
でんき |
物理 |
15 |
|
技225 |
ハードプレス |
- |
100 |
はがね |
物理 |
10 |
|
遺伝
最終更新:2024年07月02日 18:52