チルノ - (2009/09/03 (木) 11:06:20) の最新版との変更点
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*打撃
実は発生速度が最速ランクの近A/4A(6F)や2A(5F)を持っているので、
暴れられたら設置射撃などを置いて無いと結構危ない。
☆参考 パチェの立ちA(9F) 2A(10F) wiki内にあります
特に2Aは一回で0.5コ霊力を削られるが、発生速度が速いことから連打で一気に霊力を削られる可能性があるので、
きちんと下段ガードしよう。(AAと来たら立ちガードで霊力を守ろう)
DBはアリスのDBのように氷の棘をひゅんひゅん飛ばす。
同じくアリスのDBのように上判定にも結構攻撃判定が存在するので、迂闊に射撃を出すと天気玉に変えられてしまう。
J6A(15F)のモーションは6A(27F)と変わりないのだが、発生がかなり早い。
かなり大きめの見た目だが、真横にしか判定がないので、JAで攻め込もうとする時は軸を合わせないように意識しておくとよいかもしれない
*射撃
6B、Cが強めの射撃。//らしい
6Bは氷柱が射角は狭いがある程度こちらを狙って飛んでくる。
割と硬度も高めで、連続ヒットでの硬直が怖い。
Cは正面・上下広範囲をカバーする氷の塊を出す。
此方も多段ヒットによる硬直や、それなりに早い発生(15F)での接近拒否が痛い。
ダメージも大きめなので、JAでの安易な攻め込みは危険。
*スペルカード
**吹符「アイストルネード」
切り返しのスペルカード。
手札にある時は攻め込み注意。
**氷符「ソードフリーザー」
無敵は無いが、判定の強さ+暗転後からの発生の速さにより
飛び込みを時々狩られることがある。
ダメージも大きいので注意。
**氷塊「グレートクラッシャー」
実は空中ガード不可能。
知らないと5コス相応の大きいダメージを奪われる。
#right(){キャラ対リンク [[非>http://wikiwiki.jp/chirno123/?research%2Fpatchouli]]}
変更されて強くなったのか弱くなったのかいまいち分からん⑨
スペカなどは大幅強化らしいので注意されたし
●Ver1.10 チルノ修正点(チルノスレより転載)要確認
6A 発生が早くなった
DC すべる距離短くなった?
6B 弾速アップ ただし持続が減少 6Bで画面端へ運べなくなった
B 弾則アップ 発生は遅くなった?
6C 展開速度が上がった
チャージ B速度低下 隙少 Cの速度が速い 隙大
Lv1空中不可 Lv2から空中可能に
アイシクルライズ
Cの発生および射出が早い+溜めるとツララが前方に伸びる。打つとすべて上空へ 範囲広
Bは今までどおり(気持ち遅め?)
ソード 空中可、連続ヒット。C版:斜め前方に進むようになった
タッチミー Cの範囲拡大?。Bに比べてCの発生が遅い
冷凍光線 弾速と発生UP ただし飛翔、HJキャンセルをするとその時点で途切れる
Lv4でも最速キャンセルでLv1ほどの長さになってしまう
アイシクルシュート
Cにタメ追加+ヒット数1増える。Bは変わらず、ダメージうp
ピラーズ 倒れてる相手に反応しなくなった。起き上がり移動にも反応なし
アイスバーグ
Lv1から氷玉ではなく着弾地点からツララが地面から伸びるように
敵にあたるとツララは出ない
アイスボム 前より前に進まず停滞する感じに。いくつ出しても時間がくるまでは消えない
冷凍法 発生が遅くなったらしい?
※スペカは全体的にダメージうp
グレクラ しゃがみガード不能 空ガ不可
Pフリーズ 原作風味に。空中発動可能
超冷凍光線 HITごとにバックノック 中央コンボで3つすべて当てるのが不可能に
画面端で当てると上に上がっていく
アトモスフィア 判定、持続、範囲強化
フェアリースピン 弾速上がった?
*打撃
実は発生速度が最速ランクの近A/4A(6F)や2A(5F)を持っているので、
暴れられたら設置射撃などを置いて無いと結構危ない。
☆参考 パチェの立ちA(9F) 2A(10F) wiki内にあります
特に2Aは一回で0.5コ霊力を削られるが、発生速度が速いことから連打で一気に霊力を削られる可能性があるので、
きちんと下段ガードしよう。(AAと来たら立ちガードで霊力を守ろう)
DBはアリスのDBのように氷の棘をひゅんひゅん飛ばす。
同じくアリスのDBのように上判定にも結構攻撃判定が存在するので、迂闊に射撃を出すと天気玉に変えられてしまう。
J6A(15F)のモーションは6A(27F)と変わりないのだが、発生がかなり早い。
かなり大きめの見た目だが、真横にしか判定がないので、JAで攻め込もうとする時は軸を合わせないように意識しておくとよいかもしれない
・DC
よくパチェ相手にしてくる。
氷をもったままヘッドスライディング。グレイズ性能がかなり良く、すべるように当ててくる。
氷符「ソードフリーザー」のみキャンセル可能だが
これ以外はコンボにはならないので大抵はダウンを食らうことになる
*射撃
6B、Cが強めの射撃。
6Bは氷柱が射角は狭いがある程度こちらを狙って飛んでくる。
割と硬度も高めで、連続ヒットでの硬直が怖い。
・C射(JC)
4B並みに正面・上下広範囲をカバーする氷の塊を出す。チルノの攻撃の要。
此方も多段ヒットによる硬直や、それなりに早い発生(15F)での接近拒否が痛い。
ダメージも大きめなので、JAでの安易な攻め込みは危険。
Cキャンソード、冷凍法、光線をはじめとした打撃、打撃投げ、射撃、と択が豊富
C射範囲はチルノのターンとなり勝ち。この位置は出来る限り付き合わない事
・6C(J6C)
チルノから対戦相手まで一直線に氷を貼る。この時は攻撃力無し
その後チルノ側から順次氷が割れる。割れた瞬間に攻撃が発生する。
勿論射撃。その性質上先出し、牽制で使われる。
氷が炸裂する瞬間の相殺は相当強いらしい
*スキル
**フリーズタッチミー
チルノの周囲360度に攻撃力のある氷を撒き散らす。範囲は狭いが。
ただしチルノが目を回す為隙はでかい。着地キャンセル以外不可。
無敵はないらしい。
**真夏のスノーマン
地上で氷を転がす。
チルノが氷を手で転がしてる間は玉がどんどん大きくなる。打撃判定。
チルノが手を離すと射撃判定。
つまりグレイズ狩りに使われる・・・基本ガード推奨
**リトルアイスバーグ
氷塊を放射線状に投げ飛ばす。
L1より氷塊が着地した地点より破片を撒き散らす。
大抵背後から破片が当たるパターンが多いのでかなりウザい。
JA対策にも使われやすい
**アイシクルソード
氷の剣を手に持ち、山なりにクルクル回り攻撃
Lv3よりスペカ版くらいの長さになる。打撃判定
空中可になった点やめくりに注意
**アイスチャージ
真正面に高速で体当たりをする。グレイズ、無敵は無いが隙が非常に小さい。
打撃判定。グレイズ狩りや奇襲に
Lv2~より空中可。B版はダッシュが遅め、C版はダッシュが早いが、Hit後の隙が多い
**フローズン冷凍法
チルノが地上しか出せず範囲は狭いがガード不可の射撃。
当たると氷漬けになり壁に突き飛ばされる。
投げと異なり空中でも当たる場合がある。
固め中に使用されたり起き上がりの地点に置かれる場合がある
おそらくぶっぱっていうよりも固め中だろうから、グレイズかhjだろうなぁ・・・
モーションが似ている6Aや5Cとの違いは、冷凍法を出す時にはチルノの足が地面に付いている状態であるという点
**冷凍光線
3Wayの長い光線を放つ。がレーザーではない。1本1Hitの射撃。
C射の後に続けて出される場合が多い。
RiftAttackなので中段にHitすれば上段のレーザーにも当たる
*スペルカード
**吹符「アイストルネード」
無敵のある切り返しのスペルカード。
手札にある時は攻め込み注意。
無敵時間は少ないので上飛翔JCや離れてる場合水柱>hjcなどで潰せる。
**氷符「ソードフリーザー」
無敵は無いが、判定の強さ+暗転後からの発生の速さにより
飛び込みを時々狩られることがある。
ダメージも大きいので注意。
打撃なのでガード必須。DCキャンセルでも唯一使えるスペカらしい(要検証)
**氷塊「グレートクラッシャー」
実は空中ガード、しゃがみガード不可能。初心者キラースペル。
ジャンプして巨大な氷ハンマーで叩きつける豪快な打撃技
壁際での結界狩り、受身狩り等で多用されるが
知らないと5コス相応の大きいダメージを奪われる。
無敵はないのでジャンプ中につぶせる可能性はある・・・相当素早いけど・・・
空中にいるときに出されると暗転見てからじゃほぼなにも間に合わないが、先にJCやJ4Bしていればつぶせる。
明らかにジャンプみてから余裕でしたで撃ってこようとしてる相手には誘ってJCで潰せれば吉。
基本的な対策は近くで受身を取らない、迂闊な結界をしない、近~中距離中空でウロウロしない。
とくに低空で相手の射撃をグレイズorガードしてしまうとほぼ確定(射撃グレイズして着地ガードが間に合うことは一応ある)
台風時は地上に待機して、B春風かハベスタ、セレナを
**凍符「パーフェクトフリーズ」
宣言とともに手元から氷弾を撒き散らす。
その後氷は画面上にしばらく漂う。
手元から全段あたれば5000近く行くらしい。
散らばった後は漂う弾に被弾する。結構わからん殺し
まぁヒマワリと同じ形で、弾に被弾して怯んだ所をチルノに攻撃される。
弾がちらばったらグレイズ最悪ガードで乗り切ろう
直接関係はないが、カードのデザインはクラッシャーと見分けがつきにくい
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