霧雨 魔理沙 - (2009/10/23 (金) 21:06:55) の編集履歴(バックアップ)
飛び道具、昇竜、突進技とまさにリュ○の如く便利な技が揃っている
霊夢にくらべるとリーチは短いが、素早い動作が可能で
気が付くと懐に入ら一気に決められる。
霊夢にくらべるとリーチは短いが、素早い動作が可能で
気が付くと懐に入ら一気に決められる。
基本
- 立ち回り
レーザーやマスパがあるので同じY座標で射撃をしない。
ただし緋よりも6Cの出が遅くなったから対応はし易い。
C射が緩やかなので、素早い動きを利用して
一緒にダッシュやレイラインで突進してくる。
ただし緋よりも6Cの出が遅くなったから対応はし易い。
C射が緩やかなので、素早い動きを利用して
一緒にダッシュやレイラインで突進してくる。
空中ではJ6Aの判定が強く、リターンもあるので魔理沙近めの上空でC射はしないように。
横で戦うよりも真上をとる形の方がまだ戦いやすい。しかしJ8Aやミアズマが待っている罠。
横で戦うよりも真上をとる形の方がまだ戦いやすい。しかしJ8Aやミアズマが待っている罠。
ステラ宣言後は空中によくばら撒かれる為、立ち回りが大幅に制限される。
- 起き攻め
無敵昇竜があるのでうかつな重ねは逆に潰される。
溜めJ2Aをめくり気味に重ねると一方的に勝てるが、追撃がC射しか入らなくてうまみが少ない。
しかし魔理沙J2Aは溜めがなくてもめくりで当たる贔屓技。こちらの起き上がり時はめくりJ2Aに注意。
溜めJ2Aをめくり気味に重ねると一方的に勝てるが、追撃がC射しか入らなくてうまみが少ない。
しかし魔理沙J2Aは溜めがなくてもめくりで当たる贔屓技。こちらの起き上がり時はめくりJ2Aに注意。
スペル対策
- ファイナルスパーク
迂闊な空中C射やAコンやDCからばしっと入れられる、痛い。射撃方向は斜め上方向
完全無敵時間あり、磨耗射撃なので霊力にも注意。ガード1.4、グレイズ1.7
完全無敵時間あり、磨耗射撃なので霊力にも注意。ガード1.4、グレイズ1.7
- マスタースパーク
宣言や迂闊な地上射撃、コンボ〆で使われる。斜線は横方向
無敵時間有、磨耗射撃。ガード1.1 グレイズ1.2
無敵時間有、磨耗射撃。ガード1.1 グレイズ1.2
- ブレイジングスター
画面外に出て超高速での体当たりだが、特別射撃。
空中では1個霊珠が割れるがガード、地上ではしゃがみで回避可能
台風の時はよく狙われる。特別射撃なのでハベスタ回避不可・・・ま、地上だしやらないと思うが
空中では1個霊珠が割れるがガード、地上ではしゃがみで回避可能
台風の時はよく狙われる。特別射撃なのでハベスタ回避不可・・・ま、地上だしやらないと思うが
スキル対策
- ウィッチレイライン
ケツやC射等キャンセル不意打ちで狙われる。
打撃なのでガードといいたいが、グレイズはない。遠方なら射撃でお帰り願おう。無理ならガード
尚、スターダストレヴァリエの方は無敵→グレイズなので注意
打撃なのでガードといいたいが、グレイズはない。遠方なら射撃でお帰り願おう。無理ならガード
尚、スターダストレヴァリエの方は無敵→グレイズなので注意
- ミアズマスイープ
昇竜。Lv0B版は上半身のみ無敵。それ以外は出始め完全無敵。
起き上がりや固めに割り込みされやすい。
角度は上方向なので4Bなど置いてバックステップで釣ってあげるのもいいかもしれない。
起き上がりや固めに割り込みされやすい。
角度は上方向なので4Bなど置いてバックステップで釣ってあげるのもいいかもしれない。
- バスキースウィーパー
グレイズのみの昇竜。ただしC射の角度がかなり斜めに飛ぶ。
下降中はキャンセル可能な為、対パチェリー相手の場合はこちらを使われる場合がある。
素直にガード推奨
下降中はキャンセル可能な為、対パチェリー相手の場合はこちらを使われる場合がある。
素直にガード推奨
- ステラミサイル
昇竜を捨てる代わりに空中でかなりの制限がかかる。
爆風に当たると横にすっ飛ぶ・・・なんと実りマスパが追い討ちで入るとの事
Lv3より判定が広がる厄介な技。撃たれる前にサマレや2Cが入るといいなぁ・・・
発射後は即グレイズといいたいが、魔理沙がグレイズ狩りに来ることが多い。
地上戦メインになる事を覚悟しよう。
爆風に当たると横にすっ飛ぶ・・・なんと実りマスパが追い討ちで入るとの事
Lv3より判定が広がる厄介な技。撃たれる前にサマレや2Cが入るといいなぁ・・・
発射後は即グレイズといいたいが、魔理沙がグレイズ狩りに来ることが多い。
地上戦メインになる事を覚悟しよう。
- グリーンスプレッド
緑色のレーザーを出しレーザーの重なる部分で爆風を起こす。
打撃戦中にB版を発射される場合が多い。
Lvが上がる毎に爆風範囲が広がり、Lvmaxだと導線にもあたり判定がでる。
素直にhj等やグレイズで逃げたい。
打撃戦中にB版を発射される場合が多い。
Lvが上がる毎に爆風範囲が広がり、Lvmaxだと導線にもあたり判定がでる。
素直にhj等やグレイズで逃げたい。
- ラジアルストライク
地上ではまっすぐか斜め上に、空中ではまっすぐか斜め下に飛んでくる速射。
強度はB*1、威力はLv1で1250。
パチュリーのB射撃や5Cは強度Cのため、迂闊に振っているのを読まれるとガンガン潰される。
特に斜め下への速射は全キャラ通じて種類が少ないため、常に意識して動く必要がある。
当然J6AやJ2Aなどの置き打撃も、空振りが多いと読まれてCHをもらってしまう。
対抗するには、逆にラジアルを読んで強度の高い6CやJ6Cを撒けばok。
もしくはグレイズ後こちらが射撃を撒いていこう。
強度はB*1、威力はLv1で1250。
パチュリーのB射撃や5Cは強度Cのため、迂闊に振っているのを読まれるとガンガン潰される。
特に斜め下への速射は全キャラ通じて種類が少ないため、常に意識して動く必要がある。
当然J6AやJ2Aなどの置き打撃も、空振りが多いと読まれてCHをもらってしまう。
対抗するには、逆にラジアルを読んで強度の高い6CやJ6Cを撒けばok。
もしくはグレイズ後こちらが射撃を撒いていこう。
通常技対策
- 3A
箒をを使うかなりリーチの長い下段技。天気雨の場合は注意
- 6A
ケツ。着地後にミアズマやレイラインなどのキャンセルがよくくる。
- DA
ダッシュしつつ回し蹴り。
低姿勢になるのとDCと比べ硬直が短い点でよく使われる。
低姿勢になるのとDCと比べ硬直が短い点でよく使われる。
- DC
箒を振り下ろす。斜め上判定が強く低空狩りにも利用される。
スマッシュなので、その後スペカがよく使われる
スマッシュなので、その後スペカがよく使われる
天候対策
- 天候名