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東風谷 早苗 - (2011/12/21 (水) 06:52:13) のソース
#right(){キャラ対リンク [[非>http://wikiwiki.jp/sanae/?%A5%AD%A5%E3%A5%E9%C2%D0%BA%F6%A1%A1%A5%D1%A5%C1%A5%E5%A5%EA%A1%BC]]} *特徴 やはり飛翔で起こる&bold(){「風」}が一番の特徴。 技とこれの組み合わせで、知らないと一気にダメージを取られることが多くあるので、 今の内にここで対策を練っておきましょう。 Ver1.10で常識をかなぐり捨てた結果こうなった。もはや別キャラに近い状態w ●東風谷 早苗 Ver1.10修正点(早苗スレより転載)要検証 遠A 技モーション変更、下段技化、ウインクするのが可愛い 3A 技モーション変更 6A 技モーション変更 H3A 硬直大幅増加 //密着だとクラッシュさせても立ちAが繋がらない、一応クラッシュさせて不利なんてことはない H6A まさかの硬 直 減 少 //ガードさせておそらく完全五分、今回の変更点の中で一番ワロタ A4 根元判定強化(ディレイ掛けてもスカらないように)、硬直大幅減少(誤ガで硬直差-2前後) J2A 技モーション変更、持続着地まで、着地硬直なし(←!)、Limit軽減40→20 C可能化F鈍化 J6A 技モーション変更、判定強化 J2C 落下開始が加速、空キャンもどきのバグは残ってます 立B 収束するように、速度上昇 2B 出現位置拡大(2A>2Bが確実に繋がるように) 6B 収束するように、速度上昇 JB 収束するように、速度上昇 J2B 収束するように、速度上昇 立ちC射撃 吹っ飛びYベクトル増加、最加速後速度増加 HC 新技追加、Limitが10→7 6C 新技追加、神奈子ゲージ消費 4C 新技追加、諏訪子ゲージ消費 HJC 新技追加 J6C 新技追加、神奈子ゲージ消費 J4C 新技追加、諏訪子ゲージ消費 風起こし B版:全体硬直軽減(78F→67F)、HJC可能化F加速(41F→30F) C版:B版との違いが出現位置のみに変更(技のF性能は全て同様) 発生なし、飛翔風を吹かせた瞬間発生(1F) 波起こし B版:発生鈍化(16F→19F)、全体硬直増加(57F→60F) C版:発生鈍化(20F→27F)、全体硬直増加(61F→68F) 星落とし C版速度と相殺強度以外完全据え置き スカイサーペント 空中可 空中版の性能:発生33F、全体58F B版とC版の違いはなし? コバルトスプレッド 出現後の挙動以外完全据え置き。相殺するようになっている? おみくじ爆弾 大凶の弾数増加(10→12) 凶の弾数低下(3→1) B版:全体硬直軽減(53F→38F) C版:全体硬直軽減(53F→38F)、発生加速(13F→12F) 坤神招来 罠 B版:全体硬直軽減(64F→43F)、HJC可能化F加速(29F→28F) C版:B版と同様 乾神招来 風 B版:全体硬直軽減(72F→66F) C版:B版と同様 空中版:BC共に完全据え置き 再使用可能化までのF延長 坤神招来 盾 破裂時水滴が6つ出るように仕様変更 B版:全体硬直軽減(58F→44F) C版:B版と同様 空中版:全体硬直軽減(60F→46F)、相変わらず全ての行動でキャンセル不可 乾神招来 御柱 B版:完全据え置き C版:発生鈍化(21F→33F)全体硬直増加(69F→81F)、無敵付与時間増加(1-20→1-32) 再使用可能化までのF延長? スペルキャンセル不可能 乾神招来 突 再使用可能化までのF延長以外完全据え置き。風の影響を受けにくく 坤神招来 鉄輪 B版:発生加速(32F→27F)、全体硬直軽減(62F→60F)、HJC可能化F加速(29F→27F) C版:B版と同様 開海「海が割れる日」 硬直大幅軽減、波の進行速度増加 祈願「商売繁盛守り」 速度大幅上昇 秘術「忘却の祭儀」 発生加速(39→25~27) 奇跡「白昼の客星」 レーザー本数増加、星の出現位置相手のX座標上に変更 開海「モーゼの奇跡」 ダメージ増加 秘法「九字刺し」 発生加速、Rate軽減 風で大体出来る事 -空中始動技の着地キャンセル(例:神奈子の風帯の隙を、着地キャンセルで大幅に減らされる) -おみくじ爆弾が一気に懐に飛んできたりする -相手方向に飛翔で風を吹かせて、その後66での超接近 -乾神招来 風の調整 -風起こし の移動 など。 *打撃 DhB(横薙ぎ)及びDhC(二段攻撃)の空ガ不可がかなりの脅威。 特にDhCはグレイズこそ無いものの,斜め上に強く判定があり、その後のスペルカードの追撃もお手軽で強力であるので迂闊なHJは控えたい。 発生が早めなグレイズ持ちのDhBも注意したい。ガードしてしまえばそれなりに有利なので、落ち着いて見極めよう。 近A/4Aも、発生早め(7F)でかなり使いやすい類の打撃なので注意したい。4A刻み怖い4A刻み。 2Aの判定も強力で、その後追撃(>3A>乾神突など)で大きくダメージを取られてしまう。 乾神突での突進が、グレイズ付きで判定も大きいので注意。 甘えた射撃にはぶっぱ突、そしてCキャン突はよくやってくる。 ゲージ制なので、乱発されないのが救い 坤神罠の諏訪子はかなり高く飛び上がるので、グレイズ不可を忘れていると痛い目を見る。 Ver1.10で動作が変更した。射撃はやや弱化したが 反面打撃が強化?というかスライディングや踏み付けなどトリッキーになった。 6Cや4Cなどにも注意必要。 *射撃 C射再加速後の相殺強度が恐ろしい。 弾幕を張っても無視されて突っ込んでくる。 発生こそ早くは無いが、攻め込みを対処される2Bにはちょっと注意を配ると良いかも。 対空での2Cも、分裂前の所に居ると1800程ごっそり奪われる。(萃香の花火中心当てをイメージしてもらうとわかりやすい) 風起こしでの奇襲は、真下からだと結構わかりにくいのでグレイズしてしまおう。 おみくじ爆弾の大凶は、多段hitでガードさせると拘束時間が長く、最後まで結界できないのでガードさせれば確実に霊力2個削られてしまう。 凶も地味に攻撃判定のある三つの黒い霧が邪魔なのでグレイズして消してしまおう。 因みに大吉もガードすると、霊力2個一気に削られるが単発なのであたりにくいのが救い。 星落としは、発射後は発生保障が付くので被弾しても消えないのが強い。 出したら一気に攻め込まれるが、焦らずに対処しよう。 オンバシラは打撃無敵が付いている上に空中でも使用可能な切り返し技であるので、 下手に突っ込んだら叩き落されてしまう。 発生が遅く威力が低いので、そこがまだ救いか? *早苗さん側からの見解 早苗さん側からすればパチュリーはJ2C,御神籤,神風等が機能しづらいため若干やりづらい相手になる。 接近しての打撃戦を基本に,突での差込を狙っていきたい所。 突がサクサク刺さるようなら途端に組し易い相手に変化する。 中距離以遠では突に警戒しつつ,接近してきたらセオリー通り迎撃すればいい。 >スキル ・風起こし 早苗さん手前に発生保証付きの竜巻を起こす。風で動かさないと攻撃判定がない。 早苗さんはこれをだして空へと飛び、これを風をだして移動させてくる。 グレイズ狩りを狙いたいが、たまに神奈子の乾神招来・突など誘ってくる人がいるので注意 ・おみくじ爆弾 おみくじを上空になげ放物線を描いたのち着弾して爆発する。 対空代わりに使う人もいるので甘えJAは禁止 斜め上方向への牽制射撃として5Cとセットで使う事が多い。 大吉、吉、凶、大凶の4種類がある。 大吉:ダメージ+壁バン エフェクトが派手なので隠れ蓑にも 吉:早苗さんからしたらハズレ。ダメージのみ。 凶:早苗さんからしたらアタリ。爆発後に高い追尾性能のある黒い霧が発生する。 大凶:10Hitする持続の長い爆風が発生する。早苗さんに自爆ダメージ有り。 ガードしてしまうと接近される。空ガしてしまうとDC等で叩き落される。 同時に爆風の範囲に入り,どちらか一方がガードしていると補正切れでダメージが大幅に伸びる。狙ってみるのも良い。 スペカ「乱れおみくじ連続引き」はコレが5発投げられる。 ダメージなど変更になった。 ・乾神招来 突 通称:突 神奈子様を召喚しての愛の鉄拳パンチ。空中可 グレイズ、高速、デカイ攻撃判定、高威力と若干の発生の遅さを差し引いても超高性能。 カウンターで貰おうものならスペカの追撃で5000近いダメージが見える。 むやみなC射は厳禁。発生前以外では打撃での判定勝ちも見込めない為,ガード安定。 J6Aでの迎撃も無理。 常に警戒してガードできる様にしておくこと。遠距離からのぶっぱC突が見えたのならスペカで切り返しは有り。 神奈子様ゲージがないと出せないので連発はできない。ゲージ回復中はチャンスと見て攻め込もう。 泡に当てたら身代わり判定で無力になる。(グレイズは残ってるので破裂のダメージは入らない) 突の場合ゲージ回復がやや遅くなった。6Cの回復は速い点に注意 ・乾神招来 風 通称:神風 早苗さんと同軸、もしくは地上・空中(早苗が不在の方)に神奈子さん召喚 拘束力のでかい射撃判定の突風を発生させる。もちろん攻撃力付。神奈子ゲージ必要。 これをガード、もしくはグレイズ中に早苗さんが襲ってくる。 パチェ相手に風を使ってくる早苗さんは余りいないと思うが・・・ 対処方法として勧められるのは 潰し>相殺>地上ガード>グレイズ=空中ガード 着キャンせずに出される神風は硬直が長い上,発生保障もない。6C等で潰してしまおう。 空ガやグレイズは狩られるので厳禁。 地上ガードすれば接近されてしまうが,早苗さんの固めはそう怖くはない。落ち着いて逃げよう。 ※神風は相殺可能な射撃である為,J2C>サマレなどで掻き消してしまう事も可能。 ・乾神招来 御柱 上から御柱が左右にLv分の本数が落ちてくる。 ダメージは低いが打撃無敵が付いてる。射撃判定。 いわば早苗さん版エメ。ただし空中でも撃てる。さらに中段判定付きときたもんだw 対応はエメと同様読みグレイズかセレナくらいか? Lv4になるとえらく広範囲なので注意 ・坤神招来 罠 通称:罠 要:諏訪子ゲージ 一言でいうと諏訪子地雷・・・接近するか、一定時間経過で 諏訪子がぴょんと上にグレイズ不可の打撃攻撃を放つ かなり厄介であるが、早苗さんにダメを与えたら消える。 レベルが上がるほど潜伏時間と高度が伸び,Lv3以上では攻撃範囲が飛躍的に増大する。 潜伏時間が長いが高度の少ないB版と,潜伏期間が短いが高度の高いC版の区別があるため,高さの判断を誤らないよう。 >スペカ ・秘術「グレイソーマタージ」 2コス 星型の弾幕をばら撒くスペカ。 J2Aからの追撃,突やH3A等の隙消し,コンボ,割り連携,空中でのぶっぱと使い道は多い。 6Aor3A誤ガ>(5B)>グレイソは霊力4を削る割り連携。握られていたら注意。 ・開海「海が割れる日」 3コス 左右に大きな波を立てる。無敵はないが、発生保障がある。 取り合えずぶっぱなしても状況が有利になる類のスペカで, コンボや運び,削り,隙消しにも使われる。 落ち着いてガード・・・も良いが体力削りが高いため,回避したい。 ・秘術「忘却の祭儀」 4コス 切り替えし用の無敵スペカ 6Aや3Aを読まれていると差し込まれてしまう。ダメージも4k前後と高め。 ・奇跡「客星の明るすぎる夜」 4コスス 早苗さんのエースカード 通称:4客星,明るすぎる 画面上空全域に射撃属性の攻撃判定を発生させる。 主な使用用途は突CH,DBCH,AAAA,DCからのコンボ。 早苗さんがこれを握っていたら普段以上に注意して立ち回ろう。 空中で飛翔と霊力を使い切った場合割られる事もある。 ・開海「モーゼの奇跡」 5コス 発生時に無敵があるらしい。 上空にワープの後急降下で早苗さんが落ちてくる。ぶっぱや切り替えし等で使われる。 本体が5000、波部分が2500ダメって話。龍星やハードネスは7K近く貰う場合がある点に注意。 出来ればガードだが、セレナがあればそれで。 ロイフレを暗転返しでやれない事はない。無敵が間に合うかは賭けに近いが。 ハードネスや流星等の時は注意・・・全部まともに入り7500入る話 台風ぶっぱは前ダッシュで回避できる。追い詰めてる場合には要注意。 ・秘法「九字刺し」 5コススペカ 宣言後からアーマー状態で、九字を切るモーションの後画面全体に格子状の結界を張る。 持続時間はかなり長い。結界にひっかかってしまうと5000前後のダメージ。 対処法を知らないと超スペカに見える。初見でも確実な対処を。 対処法1:発生前に潰す 九字刺しのスーパーアーマーは3000程度までしか耐えられないため, パチェなら比較的簡単に潰すことができる。 ヒットストップの多い6C,瞬間ダメージの高い5C,サマレを駆使しよう。 対処法2:画面端でしゃがむ それでも九字刺しを完成されてしまう事はある。 (2A>3A>5C>Cおみくじ>九字刺し等の連携もある) その場合,決して飛んだり動いたりせず,効果時間が終わるまで画面端でガードしよう。 格子状の結界は一本あたり9Hit分しかないため,ガードし続けて割られるなんてことはない。 早苗さんのH6Aだけに注意。割られると浮かされて結界に押し込まれることになる。 >通常技 遠A 下段判定になった。JCやJサマレを撃ちたい所 DC 2段技。DC>C>4客星〆とグレイズ後早苗さんのダメージ起点となる。打撃を混ぜ迂闊にDCされないように J2A 頭を踏んでくる。コンボパーツによく使われ、エメの当たらないように落ちてくる。 グリーンや春風の方が対処しやすいかもだが、反撃ない場合はまずは落ち着いてガード。 2Cや再J2Aなど択を取ってくる。低位置だとグレイソーマタージが繋がる。 2B、2C 軽めの対空に使われる。サマレならぶち抜けるが、2Cキャンや突キャンなどに注意 C とにかく硬い射撃。サマレ等でぶち抜けるが、突が襲ってくる場合もある。 8飛翔>2飛翔>ガードやHjcなど択にすること