各能力値

  • HP
その兵器の耐久力。1でもダメージを受けると対地、対空防御が半分になる。
また、この値が高いと維持費も高くなる。
  • TP
 特殊行動を行う際に必要な能力。
  • 貫通力
 その兵器が持つ貫通力。徹甲弾系統の威力に影響し、相手の対地防御よりこの数値が高ければ徹甲弾系統の攻撃でダメージが与えられる。また、航空機の機銃の威力に影響し、相手の対空防御よりこの数値が高ければダメージを与えられる。
ただしクリティカル発生時などのランダム要素もある。
  • 対地防御
 徹甲弾系統、爆撃系統、榴弾系統に対する防御力。
  • 対空防御
 航空機からの格闘戦、一撃離脱といった航空機からの攻撃に対する防御力。
  • 火力
 榴弾系統、爆撃系統、HEAT弾などの威力に影響。
  • 精密
 敵への攻撃命中率に影響。また航空機の格闘戦は敵との精密の差で命中が決定する。
  • 速力
 行動順に影響。高いほど攻撃回数は多くなる。行動回数は速力の比で決まり、たとえば100と200の兵器があれば、100の兵器が一回行動する間に200の兵器は2回行動できる。
また航空機の一撃離脱、ロケット・ミサイルは敵との速力の差で命中が決定する。
  • 特殊
 魔法攻撃、魚雷、回復行動などの威力に影響。
  • 回避
 敵からの攻撃の命中率に影響。
  • 整備性
 アイテムや行動による回復量に影響。維持費にも影響する。

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最終更新:2010年07月03日 18:57
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