その他合成あれこれ

記事にするまでもない合成関連のメモのページ。
  • 合成レベルでSPズレの範囲も変わる?(要検証)
  • 追加ボーナス判定は合成する物のアイテムランクの影響はないが、その時の合成レベルの兼ね合いで変わる?(要検証)
  • 新規でサクセスを始め、名前を決めた後の「OK」を選択した以降のタイミングで堤→村山→るりか→乱数150消費(オフセット分?)→モールで初めて手に入れるクリアワルザーの順で各初期装備の合成が合成レベル10で行われる。
    よって、クリアワルザーの合成までは理論上は全てMPにすることが可能。
    しかし、4つの合成品が全てMPで理論値にするのは、0.5%を4回くぐる必要があるためほぼ不可能と思われる。
    クリアワルザーはあとで個別に理論値を合成して作った方が早いし無難。
  • 初期装備は爆弾教本なら堤○、カレーなべなら村山○、救急キットならるりか○がもれなくついてくるが、合成して空きスロットが空いていれば最後に付けるようになっている。
    それぞれ元々空きスロットは4枠あるが、この4枠が合成の時点で埋まれば各○能力は付加されない。
  • 合成レベル10でアイテムランク1のステータス値
-1 Ave0以上Ave0.2730未満
+1 Ave0.2730以上Ave0.6249未満
+2 Ave0.6249以上Ave0.8121未満
+3 Ave0.8121以上1未満
最終更新:2024年02月24日 22:23