ポケダッシュの仕様

+ 壮大なネタバレを含むので折りたたみ

バイト構造

パスワードを入れるために最低限の設定も記載。
Switch版のダッシュでも構造は同じ。
球速はデータ上の球速の値を-40した値で表示されているので、ダッシュのゲーム内表示で120km/hと設定したい場合は、160と設定する。
音声、第二変化球要素、オリ変要素のデータは使用されていない。
ポケ8とのパスワードの差別化要素のためなのか、メインポジションが投手の時はオリ変名1〜9文字目まで全て255で埋める処理があり、投手のパスが無駄に長くなってしまう仕様がある。
バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値
1バイト 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 0
2バイト 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 0
3バイト 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 0
4バイト 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 0
5バイト 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 0
6バイト 60バイト圧縮フラグ 59バイト圧縮フラグ 58バイト圧縮フラグ 57バイト圧縮フラグ 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 0
7バイト 68バイト圧縮フラグ 67バイト圧縮フラグ 66バイト圧縮フラグ 65バイト圧縮フラグ 64バイト圧縮フラグ 63バイト圧縮フラグ 62バイト圧縮フラグ 61バイト圧縮フラグ 0
8バイト 未使用 未使用 82バイト圧縮フラグ 81バイト圧縮フラグ 80バイト圧縮フラグ 79バイト圧縮フラグ 78バイト圧縮フラグ 77バイト圧縮フラグ 0
9バイト 76バイト圧縮フラグ 75バイト圧縮フラグ 74バイト圧縮フラグ 73バイト圧縮フラグ 72バイト圧縮フラグ 71バイト圧縮フラグ 70バイト圧縮フラグ 69バイト圧縮フラグ 0
10バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0
11バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 0
12バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 0
13バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 1
14バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 0
15バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 0
16バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 0
17バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 0
18バイト 名前コード6 128 名前コード6 64 名前コード6 32 名前コード6 16 名前コード6 8 名前コード6 4 名前コード6 2 名前コード6 1 0
19バイト 名前コード7 128 名前コード7 64 名前コード7 32 名前コード7 16 名前コード7 8 名前コード7 4 名前コード7 2 名前コード7 1 0
20バイト 名前コード8 128 名前コード8 64 名前コード8 32 名前コード8 16 名前コード8 8 名前コード8 4 名前コード8 2 名前コード8 1 0
21バイト 名前コード9 128 名前コード9 64 名前コード9 32 名前コード9 16 名前コード9 8 名前コード9 4 名前コード9 2 名前コード9 1 0
22バイト 名前コード10 128 名前コード10 64 名前コード10 32 名前コード10 16 名前コード10 8 名前コード10 4 名前コード10 2 名前コード10 1 0
23バイト 名前コード11 128 名前コード11 64 名前コード11 32 名前コード11 16 名前コード11 8 名前コード11 4 名前コード11 2 名前コード11 1 0
24バイト 名前コード12 128 名前コード12 64 名前コード12 32 名前コード12 16 名前コード12 8 名前コード12 4 名前コード12 2 名前コード12 1 0
25バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 1
26バイト サブポジション1 8 サブポジション1 4 サブポジション1 2 サブポジション1 1 サブポジション2 8 サブポジション2 4 サブポジション2 2 サブポジション2 1 0
27バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 0
28バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 17
29バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守力8 守力4 守力2 守力1 17
30バイト 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 1
31バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 0
32バイト 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 弾道8 弾道4 弾道2 弾道1 1
33バイト 音声128 音声64 音声32 音声16 音声8 音声4 音声2 音声1 0
34バイト 音声32768 音声16384 音声8192 音声4096 音声2048 音声1024 音声512 音声256 0
35バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0
36バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0
37バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0
38バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 第二変化球方向8 第二変化球方向4 第二変化球方向2 第二変化球方向1 0
39バイト スライダー4 スライダー2 スライダー1 スライダー特殊変化球16 スライダー特殊変化球8 スライダー特殊変化球4 スライダー特殊変化球2 スライダー特殊変化球1 0
40バイト カーブ4 カーブ2 カーブ1 カーブ特殊変化球16 カーブ特殊変化球8 カーブ特殊変化球4 カーブ特殊変化球2 カーブ特殊変化球1 0
41バイト フォーク4 フォーク2 フォーク1 フォーク特殊変化球16 フォーク特殊変化球8 フォーク特殊変化球4 フォーク特殊変化球2 フォーク特殊変化球1 0
42バイト シンカー4 シンカー2 シンカー1 シンカー特殊変化球16 シンカー特殊変化球8 シンカー特殊変化球4 シンカー特殊変化球2 シンカー特殊変化球1 0
43バイト シュート4 シュート2 シュート1 シュート特殊変化球16 シュート特殊変化球8 シュート特殊変化球4 シュート特殊変化球2 シュート特殊変化球1 0
44バイト 第二変化球4 第二変化球2 第二変化球1 第二変化球特殊変化球16 第二変化球特殊変化球8 第二変化球特殊変化球4 第二変化球特殊変化球2 第二変化球特殊変化球1 0
45バイト オリ変名1文字目 128 オリ変名1文字目 64 オリ変名1文字目 32 オリ変名1文字目 16 オリ変名1文字目 8 オリ変名1文字目 4 オリ変名1文字目 2 オリ変名1文字目 1 255
46バイト オリ変名2文字目 128 オリ変名2文字目 64 オリ変名2文字目 32 オリ変名2文字目 16 オリ変名2文字目 8 オリ変名2文字目 4 オリ変名2文字目 2 オリ変名2文字目 1 255
47バイト オリ変名3文字目 128 オリ変名3文字目 64 オリ変名3文字目 32 オリ変名3文字目 16 オリ変名3文字目 8 オリ変名3文字目 4 オリ変名3文字目 2 オリ変名3文字目 1 255
48バイト オリ変名4文字目 128 オリ変名4文字目 64 オリ変名4文字目 32 オリ変名4文字目 16 オリ変名4文字目 8 オリ変名4文字目 4 オリ変名4文字目 2 オリ変名4文字目 1 255
49バイト オリ変名5文字目 128 オリ変名5文字目 64 オリ変名5文字目 32 オリ変名5文字目 16 オリ変名5文字目 8 オリ変名5文字目 4 オリ変名5文字目 2 オリ変名5文字目 1 255
50バイト オリ変名6文字目 128 オリ変名6文字目 64 オリ変名6文字目 32 オリ変名6文字目 16 オリ変名6文字目 8 オリ変名6文字目 4 オリ変名6文字目 2 オリ変名6文字目 1 255
51バイト オリ変名7文字目 128 オリ変名7文字目 64 オリ変名7文字目 32 オリ変名7文字目 16 オリ変名7文字目 8 オリ変名7文字目 4 オリ変名7文字目 2 オリ変名7文字目 1 255
52バイト オリ変名8文字目 128 オリ変名8文字目 64 オリ変名8文字目 32 オリ変名8文字目 16 オリ変名8文字目 8 オリ変名8文字目 4 オリ変名8文字目 2 オリ変名8文字目 1 255
53バイト オリ変名9文字目 128 オリ変名9文字目 64 オリ変名9文字目 32 オリ変名9文字目 16 オリ変名9文字目 8 オリ変名9文字目 4 オリ変名9文字目 2 オリ変名9文字目 1 255
54バイト オリ変基本球種 128 オリ変基本球種 64 オリ変基本球種 32 オリ変基本球種 16 オリ変基本球種 8 オリ変基本球種 4 オリ変基本球種 2 オリ変基本球種 1 0
55バイト スピード 128 スピード 64 スピード 32 スピード 16 スピード 8 スピード 4 スピード 2 スピード 1 0
56バイト 横変化 128 横変化 64 横変化 32 横変化 16 横変化 8 横変化 4 横変化 2 横変化 1 0
57バイト 縦変化 128 縦変化 64 縦変化 32 縦変化 16 縦変化 8 縦変化 4 縦変化 2 縦変化 1 0
58バイト ノビ 8 ノビ 4 ノビ 2 ノビ 1 キレ 8 キレ 4 キレ 2 キレ 1 0
59バイト 広角打法 野手威圧感 途中交代 強振多用 代走要員 守備要員 代打要員 野手人気者 0
60バイト 内野安打○ サヨナラ男 流し打ち 逆境○ 対左投手× 対左投手○ チャンス× チャンス○ 0
61バイト 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 0
62バイト いぶし銀 走塁× 走塁○ 守備職人 ブロック○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ 0
63バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 0
64バイト GBカラー 代打○ エラー ムードメーカー 満塁男 安定感 初球○ 野手ムラッ気 0
65バイト 積極打法 慎重盗塁 慎重打法 ミート多用 チャンスメーカー 持続 対左投手◎ チャンス◎ 0
66バイト 積極守備 レーザービーム ハイボールヒッター ローボールヒッター ゲッツー崩し チームプレイ× チームプレイ○ 積極盗塁 0
67バイト 未使用 未使用 四球 投手威圧感 中継ぎエース リリーフエース 完投タイプ 投手人気者 0
68バイト 勝ち運 一発 対左打者× 対左打者○ ランナー× 寸前× ピンチ× ピンチ○ 0
69バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 0
70バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× ノビ○ キレ × キレ ○ 負け運 0
71バイト 速球中心 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 重い球 クイック× クイック○ リリース○ 0
72バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 奪三振 軽い球 テンポ○ 変化球中心 0
73バイト ポケ8 ポケ甲子園 4バイト出身 パス選手 甲子園シリーズ ポケシリーズ 選手判定 パス再入力 20
74バイト 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 通信コピー選手 0
75バイト 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 0
76バイト 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 0
77バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 26
78バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 0
79バイト 製造番号32768 製造番号16384 製造番号8192 製造番号4096 製造番号2048 製造番号1024 製造番号512 製造番号256 0
80バイト 製造番号128 製造番号64 製造番号32 製造番号16 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 1
81バイト 顔32768 顔16384 顔8192 顔4096 顔2048 顔1024 顔512 顔256 0
82バイト 顔128 顔64 顔32 顔16 顔8 顔4 顔2 顔1 0


チェックサム計算式

sum=1~10バイトと13~82バイトの値の合計
sum1=(sum + 23) Mod 256
sum2=255 - (sum Mod 256)
255から引く処理はビットで考えるとフラグ反転と同じなのでフラグ反転の処理にしても可。

文字換算

文字換算表の第三世代を使用する。

設定コード

守備位置

メインポジションとサブポジション共通。
数値 守備位置
0 なし
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

打撃フォーム

数値 打撃フォーム
0 ノーマル
1 クラウチング
2 振り子
3 一本足
4 神主
5 水平
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

投球フォーム

数値 投球フォーム
0 オーバー(ワインド)
1 オーバー(セット)
2 スリークォーター(ワインド)
3 スリークォーター(セット)
4 サイド(ワインド)
5 サイド(セット)
6 アンダー(ワインド)
7 アンダー(セット)
8 はがね投法(ワインド)
9 はがね投法(セット)
10 二段モーション
11
12
13
14
15

チーム

数値 チーム
0 ワイバーンズ(中日)
1 ガリバーズ(巨人)
2 シーサイズ(横浜)
3 スワンズ(ヤクルト)
4 ジャガーズ(広島)
5 フィッシャーズ(阪神)
6 ファルコンズ(ダイエー)
7 キングス(西武)
8 バイソンズ(オリックス)
9 シーガルズ(ロッテ)
10 ソルジャーズ(日ハム)
11 フェニックス(楽天)
12
13
14
15

数値
0 普通
1
2
3 茶色
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

特殊変化球

各基本変化球に変化量を持たせてここを1以上にすると、下表の特殊変化球に変わる。
コード スライダー系特殊変化球 カーブ系特殊変化球 フォーク系特殊変化球 シンカー系特殊変化球 シュート系特殊変化球
0 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート
1 Hスライダー スローカーブ パーム Hシンカー Hシュート
2 カットボール Sスライダー ナックル - -
3 - Dカーブ Vスライダー - -
4 - ドロップ SFF - -
5 - - チェンジアップ - -
6 - - あばたボール - -
7 - - サークルチェンジ - -
8 - - - - -
9 - - - - -
10 - - - - -
11 - - - - -
12 - - - - -
13 - - - - -
14 - - - - -
15 - - - - -
16 - - - - -
17 - - - - -
18 - - - - -
19 - - - - -
20 - - - - -
21 - - - - -
22 - - - - -
23 - - - - -
24 - - - - -
25 - - - - -
26 - - - - -
27 - - - - -
28 - - - - -
29 - - - - -
30 - - - - -
31 - - - - -

第二変化球方向・オリ変基本球種

パワポケダッシュでは第二変化球とオリ変は無いので、これらに関係のあるバイトは実質未使用バイトとなっている。

出身

コード 出身
0 -
1 ポケ1
2 ポケ2
3 戦争
4 ポケ3(元サイボーグ)
5 地雷
6 ポケ3(サイボーグ)
7 ポケ4
8 ファンタジー
9 ポケ5
10 忍者
11 ポケ5オレペナ
12 ポケ6
13 しあわせ
14 ポケ6オレペナ
15 ポケ1・2の1
16 ポケ1・2の2
17 ポケ1・2戦争
18 ポケ1・2オレペナ
19 ポケ7
20 大正奇譚
21 ポケ7オレペナ
22 ポケ8
23 昭和冒険
24 ポケ8オレペナ
25 ポケダッシュ
26 地獄

超特殊能力

数値 超特殊能力
1 闘気
2 奪力
3 神速
4 豪力
5 緊縛
6 鉄腕
7 剛球
8 絶倫
9 呪縛
10 気迫

コード ミニ顔
0000 パワプロくん-1
0001 メカパワプロくん
0002 パワプロくん-2
0003 パワプロくん-3
0004 パワプロくん-4
0005 メガネ(カメダなど)
0006 プロペラカメダ
0007 いぬ
0008 がいどう
0009 ひらやま
000A みずはら
000B むらかみ
000C たけだ
000D ボブ
000E みたか
000F さとう
0010 たなか
0011 すずき
0012 ぎんじ
0013 かねお
0014 パルオ
0015 トイくん
0016 こまさか
0017 こうもと
0018 まつくら
0019 ふゆの
001A いかりまもる
001B アフロいかり
001C いかりすすむ
001D まさかね
001E せいどう
001F はがね
0020 野球マスク
0021 ふるさわ
0022 はたやま
0023 みずき
0024 くらがり
0025 ドミオ
0026 メカドミオ
0027 おづの
0028 アルベルト
0029 バッタ男
002A たかゆき
002B アンヌ
002C はっとり
002D ネロ
002E オクトパス選手
002F きず
0030 ドルフィンズ選手
0031 きおか
0032 フラワーズ選手
0033 プロペラ団選手
0034 しまおか
0035 やまもと
0036 もりもと
0037 こやま
0038 つつみ
0039 おおがみ
003A むらた
003B いしだ
003C うえだ
003D あきほ
003E くろの
003F まがつ
0040 あかさか
0041 ふぐり
0042 しゃーろっく
0043 こすぎ
0044 イサム
0045 もろぼし
0046 うまい
0047 あおの
0048 みふね
0049 むらやま
004A ちばやし
004B ゆうまクン
004C たかだ
004D もりた
004E カビンダ
004F ちばやし(兄)
0050 いさりび
0051 ほるひす
0052 おくの
0053 かちょう
0054 もきち
0055 ボンド
0056 だいとうりょう
0057 わたなべ
0058 なかた
0059 みたに
005A あばた
005B さが
005C あおい
005D だいごうげつ
005E 男-1
005F 男-2
0060 男-3
0061 男-4
0062 男-5
0063 男-6
0064 レッド
0065 だいば
0066 しらいし
0067 もりもり
0068 ありた
0069 のまる
006A あずま
006B かつの
006C あわお
006D うづき
006E つるた
006F めしあ
0070 みずはら
0071 あれく
0072 えぐぜ
0073 ぷると
0074 くろだ
0075 ほんだ
0076 くらがりあきら
0077 めだち
0078 はやし
0079 いしなか
007A きむら
007B かがやき-1
007C かがやき-2
007D おにざめ
007E おとこ
007F まじん
0080 選手パターン1-1
0081 選手パターン1-2
0082 選手パターン1-3
0083 選手パターン1-4
0084 選手パターン2-1
0085 選手パターン2-2
0086 選手パターン2-3
0087 選手パターン2-4
0088 選手パターン3-1
0089 選手パターン3-2
008A 選手パターン3-3
008B 選手パターン3-4
008C 選手パターン4-1
008D 選手パターン4-2
008E 選手パターン4-3
008F 選手パターン4-4
0090 親父ボール
0091 おの
0092 はるかわ
0093 いちどう
0094 はしば
0095 あけち
0096 にのみや
0097 まうす
0098 とくがわ
0099 さくら
009A わんこ
009B さいば
009C そら
009D うらみ
009E もんじゅ
009F さくらぎ

音声設定

パスワードのデータ上、枠は存在しているが試合中ウグイス等が無いので音声設定の2バイトは実質未使用バイトとなっている。

その他補足

  • パワポケ8のバイト構造のまるっきりコピペのようなものなので、パワポケ8以前にあった出身かつ、パワポケ8以前にあったミニ顔持つダッシュのパスワードは誤認識のような感じでパワポケ8に登録し直すことが出来る。(仕様について公式回答は無し)
  • 弾道はダッシュの作中では表示要素が一切無いが、パワポケ8のコピペのため隠しパラメーターとして存在している。
    内部ではパワーが上がるにつれて以下のように自動で設定される。
    パワー0~50   弾道1
    パワー51~120  弾道2
    パワー121~160 弾道3
    パワー161~255 弾道4
  • 製造番号はダッシュ公式サイトのパスワードで製造番号0で配信されていたので、一応正規値と捉えられる。
  • 選手判定はほぼ固定の値で、この設定が間違っていると他の設定は正しくても強制的にパスワードが弾かれる鍵みたいなものになっている。
    パス選手のフラグを外すとパスワード選手ではない扱いになる。
  • GBカラーはGBのポケ1か2のパスワードをポケ4~あつパワに入れた時に自動で付く。
    これが付いている選手は、ポケ4~ポケ9までの試合で選手が白黒で表示されるが、ダッシュには表示要素は無い。
  • 各投球フォームはポケ1~9までは正規ではキャラメイクで各投法1種類ずつしか選択できないが、内部では2種類ずつ存在している。
    静止時の構えが1はワインドアップで、2はセットポジションと違いがあるが、ダッシュにはそのモーション表示要素は無い。
  • ポケ2以前のサクセス出身に設定したポケ3~ポケ1・2のパスワードは製造番号が1以上だと入らない。
  • ポケ4以降にポケ2以前のサクセス出身に設定したポケ3のパスワードは、顔のコードを本来257にするところを0にしないと入らない。
  • ポケ5以前のミニ顔を0050(いさりび)以降に設定したパスワードを入れると、強制的に0050に変更される仕様がある。
  • ポケ5以前のサクセス出身に設定しているポケ7のパスワードが出身値の出力ミスにより入らない。
  • パス再入力判定はポケ8とダッシュで同じ作品にパスワードを再入力したときにフラグが立つ。

最終更新:2023年09月18日 11:18