コード | 3 | 4 | 5 | 6 | 1・2 | 7 | 甲 | 8 | ダ | あ | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 処理 |
F800 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ▼が出てボタンを押さない限り、テキストが進まなくなる。 |
F801 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ▼が出てボタンを押すと表示されていたテキストが消去され、新規にテキストを進める。 |
F802 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 進行しているイベントを強制終了させる。 |
F803 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | テキストの進行速度を速くする。 |
F804 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | テキストの進行速度を元に戻す。 |
F805 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | テキストの進行速度を遅くする。 |
F806 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | テキストの進行速度を更に遅くする。 |
F807xxxx | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | xxxxで指定した音を鳴らす。 BGMから効果音までこれで指定。 |
F808 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | F808の後のテキストをF809が指定されるまでずっと文字を強調する。 選択肢に出すテキスト内では機能しない。 F85Aの文字色変更とはまた別管理で混同しない。 |
F809 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | F808の処理の終端。 |
F80Axx | xx番目の参照先のアドレスのバイトを下位バイト、その次のバイトを上位バイトとして、2バイト分の数値を表示する。 | ||||||||||||||||
F80Bxx | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | xxまたはxxxxで真ん中の絵を表示する。 GBA時代がxxでDSがxxxx。 甲子園シリーズでは使用しない?DSでの電話の向こうなどを示す青枠はここで指定。 | |||||||||
F80Bxxxx | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||||||
F80Cxx | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | xxで左の立ち絵を表示する。 FDxxで入りきらない分の立ち絵を表示? フェードインアウト動作は指定しても無効。 | ||||||||||
F80Dxx | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | xxで右の立ち絵を表示する。 FExxで入りきらない分の立ち絵を表示? フェードインアウト動作は指定しても無効。 | ||||||||||
F80Exxyyyy | ○ | ○ | ○ | ○ | xx番目のアドレスの値にyyyyを代入する。 指定するアドレスは最上位バイトが0x02でないと機能しない。 7の時限付き選択肢は、この制御で特定の時限カウント管理アドレスに猶予時間をフレーム単位で指定している。 | ||||||||||||
F80Fxxyyyy | ○ | xx番目のアドレスの値にyyyyで加算する。 指定するアドレスは最上位バイトが0x02でないと機能しない。 |
コード | 3 | 4 | 5 | 6 | 1・2 | 7 | 甲 | 8 | ダ | あ | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 処理 |
F810xxyyyy | ○ | xx番目のアドレスの値にyyyyで減算する。 指定するアドレスは最上位バイトが0x02でないと機能しない。 | |||||||||||||||
F811xxyyyy | ○ | ○ | ○ | GBA時代の乱数生成。 xx番目のアドレスに0〜yyyyの範囲の乱数を生成し代入する。(フレーム変動) 指定するアドレスは最上位バイトが0x02でないと機能しない。 | |||||||||||||
F812xxyyyy | ○ | GBA時代の乱数生成。 xx番目のアドレスに0〜yyyyの範囲の乱数を生成し代入する。 何の乱数生成器からの代入かは不明。 | |||||||||||||||
F813xxyy | xx番目のアドレスにyyの番目のアドレスの値を代入する。 指定するアドレスは最上位バイトが0x02でないと機能しない。 | ||||||||||||||||
F814xxyyyy | xx番目のアドレスにyyyyの分のまだ立っていないフラグを立てる。 指定するアドレスは最上位バイトが0x02でないと機能しない。 | ||||||||||||||||
F815xx | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | xx択の選択肢を出し、その後に続くテキストデータを選択肢で出るテキストにする。 各選択肢のテキストの終端はF8F8を置いて区切る。 選択した値を特定のアドレスに格納している? GBA作品ではxxを01にすることでYES/NOの二択の選択肢を設定できる。 |
F816xx | ○ | F815xx同様に選択肢制御だが違いは不明。 | |||||||||||||||
F817xx | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | xx番目のアドレスの値を使い、それ以降に続くF81818〜F81F1FもしくはF818xxを用いて比較分岐をする。 各プログラム言語でcaseを用いる構文に近い感じの制御。 |
F81818 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | F817xxで定義した数値が0の時の分岐始点。 | |||||
F818xx | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | F817xxで定義した数値とF818xxのxxの値が一致している時の分岐始点。 こちらは従来の0〜7の値までではなく0〜255まで扱える? | |||||||||||
F81919 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | F817xxで定義した数値が1の時の分岐始点。 | |||||
F81A1A | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | F817xxで定義した数値が2の時の分岐始点。 | |||||
F81B1B | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | F817xxで定義した数値が3の時の分岐始点。 | |||||
F81C1C | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | F817xxで定義した数値が4の時の分岐始点。 | |||||
F81D1D | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | F817xxで定義した数値が5の時の分岐始点。 | |||||
F81E1E | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | F817xxで定義した数値が6の時の分岐始点。 | |||||
F81F1F | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | F817xxで定義した数値が7の時の分岐始点。 |
コード | 3 | 4 | 5 | 6 | 1・2 | 7 | 甲 | 8 | ダ | あ | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 処理 |
F820 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 各Case分岐の終端。 複数のCaseが同じ結果になる場合は、複数のCase分岐制御を複数繋げてからF820で括る。 |
F82121 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | F817xxのCase分岐制御の終端。 |
F822xx | そして・・・等の汎用イベントの割り込み? xx番目のアドレス先に指定されているアドレス(大体FFの次にあるアドレスに指定されている)にジャンプし、ジャンプ先のイベント終端まで進めた後、F822xx命令の後に帰ってきてイベントを進める。 | ||||||||||||||||
F823xx | イベントの割り込み? xx番目のアドレス先に指定されているアドレス(大体FFの次にあるアドレスに指定されている)にジャンプし、ジャンプ先のイベント終端まで進めた後、F823xx命令の後に帰ってきてイベントを進める。 | ||||||||||||||||
F824 | オリ変名? | ||||||||||||||||
F825 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | サクセスのキャラメイクで命名した主人公名が表示される。 |
F826 | 主人公のポジションが表示される。 | ||||||||||||||||
F827 | ? | ||||||||||||||||
F828 | 主人公の所属球団が表示される。 甲子園シリーズではチームメイトや彼女の名前を表示する。 | ||||||||||||||||
F829xx | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | xxフレームの時間ディレイする。 |
F82A | ? | ||||||||||||||||
F82Bxx | xx番目のアドレス先の何かのスプリクトの呼び出し? | ||||||||||||||||
F82Cxx | xx番目のアドレス先の何かのスプリクトの呼び出し?F82Bとの違いは不明。 | ||||||||||||||||
F82D00yyzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | yy番目のアドレスのフラグ=zz、zzzz、zzzzzzzzの条件式。 F82Dの次の1バイトで取り扱うバイト数のモードを指定している。 | |||||||
F82D01yyzzzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||||
F82D02yyzzzzzzzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
F82E2E | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 条件式で、条件を満たさなかった場合のelse処理をF82E2Eの後に指定し、F82F2Fで括る。 条件を満たさなかった場合の処理が特に無くてもF82E2EとF82F2Fは指定する。 |
F82F2F | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | F82E2Eの処理の終端。 |
コード | 3 | 4 | 5 | 6 | 1・2 | 7 | 甲 | 8 | ダ | あ | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 処理 |
F83000yyzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | yy番目のアドレスの数値=各種数値zの条件式。(正負あり) | |||||||
F83001yyzzzz | |||||||||||||||||
F83002yyzzzzzzzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
F83100yyzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | yy番目のアドレスの数値<>各種数値zの条件式。 | |||||||
F83101yyzzzz | |||||||||||||||||
F83102yyzzzzzzzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
F83200yyzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | yy番目のアドレスの数値>各種数値zの条件式。 | |||||||
F83201yyzzzz | |||||||||||||||||
F83202yyzzzzzzzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
F83300yyzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | yy番目のアドレスの数値>=各種数値zの条件式。 | |||||||
F83301yyzzzz | |||||||||||||||||
F83302yyzzzzzzzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
F83400yyzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | yy番目のアドレスの数値<各種数値zの条件式。 | |||||||
F83401yyzzzz | |||||||||||||||||
F83402yyzzzzzzzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
F83500yyzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | yy番目のアドレスの数値<=各種数値zの条件式。 | |||||||
F83501yyzzzz | |||||||||||||||||
F83502yyzzzzzzzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
F83600yyzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | yy番目のアドレスのフラグ=zz、zzzz、zzzzzzzzの条件式。 F82D〜F835までの各条件文の中に更に条件を追加する場合に用いる。 | |||||||
F83601yyzzzz | |||||||||||||||||
F83602yyzzzzzzzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||
F836 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | else構文? | |||||||||||
F83737 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | F836〜F83Eの条件式のelse括りの始点。 | |||||
F83838 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | F83737の括りの終端。 | |||||
F83900yyzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | yy番目のアドレスの数値=各種数値zの条件式。(正負あり) F82D〜F835までの各条件文の中に更に条件を追加する場合に用いる。 | |||||||
F83901yyzzzz | |||||||||||||||||
F83902yyzzzzzzzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||
F83A00yyzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | yy番目のアドレスの数値<>各種数値zの条件式 F82D〜F835までの各条件文の中に更に条件を追加する場合に用いる。 | |||||||
F83A01yyzzzz | |||||||||||||||||
F83A02yyzzzzzzzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||
F83B00yyzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | yy番目のアドレスの数値>各種数値zの条件式。 F82D〜F835までの各条件文の中に更に条件を追加する場合に用いる。 | |||||||
F83B01yyzzzz | |||||||||||||||||
F83Bxxyyzzzzzzzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||
F83C00yyzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | yy番目のアドレスの数値>=各種数値zの条件式。 F82D〜F835までの各条件文の中に更に条件を追加する場合に用いる。 | |||||||
F83C01yyzzzz | |||||||||||||||||
F83C02yyzzzzzzzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||
F83D00yyzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | yy番目のアドレスの数値<各種数値zの条件式。 F82D〜F835までの各条件文の中に更に条件を追加する場合に用いる。 | |||||||
F83D01yyzzzz | |||||||||||||||||
F83D02yyzzzzzzzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||
F83E00yyzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | yy番目のアドレスの数値<=各種数値zの条件式。 F82D〜F835までの各条件文の中に更に条件を追加する場合に用いる。 | |||||||
F83E01yyzzzz | |||||||||||||||||
F83E02yyzzzzzzzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||
F83F00yyzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | yy番目のアドレスのフラグ=zz、zzzz、zzzzzzzzの条件式。 F836〜F83Eまでの各条件文の中に更に条件を追加する場合に用いる。 | |||||||
F83F01yyzzzz | |||||||||||||||||
F83F02yyzzzzzzzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
コード | 3 | 4 | 5 | 6 | 1・2 | 7 | 甲 | 8 | ダ | あ | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 処理 |
F84040 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | F83F〜F847の条件式のelse括りの始点。 | |||||
F84141 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | F84141の括りの終端。 | |||||
F84200yyzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | yy番目のアドレスの数値=各種数値zの条件式。(正負あり) F836〜F83Eまでの各条件文の中に更に条件を追加する場合に用いる。 | |||||
F84201yyzzzz | |||||||||||||||||
F84202yyzzzzzzzz | |||||||||||||||||
F84300yyzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | yy番目のアドレスの数値<>各種数値zの条件式。 F836〜F83Eまでの各条件文の中に更に条件を追加する場合に用いる。 | |||||
F84301yyzzzz | |||||||||||||||||
F84302yyzzzzzzzz | |||||||||||||||||
F84400yyzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | yy番目のアドレスの数値>各種数値zの条件式。 F836〜F83Eまでの各条件文の中に更に条件を追加する場合に用いる。 | |||||
F84401yyzzzz | |||||||||||||||||
F84402yyzzzzzzzz | |||||||||||||||||
F84500yyzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | yy番目のアドレスの数値>=各種数値zの条件式。 F836〜F83Eまでの各条件文の中に更に条件を追加する場合に用いる。 | |||||
F84501yyzzzz | |||||||||||||||||
F84502yyzzzzzzzz | |||||||||||||||||
F84600yyzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | yy番目のアドレスの数値<各種数値zの条件式。 F836〜F83Eまでの各条件文の中に更に条件を追加する場合に用いる。 | |||||
F84601yyzzzz | |||||||||||||||||
F84602yyzzzzzzzz | |||||||||||||||||
F84700yyzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | yy番目のアドレスの数値<=各種数値zの条件式。 F836〜F83Eまでの各条件文の中に更に条件を追加する場合に用いる。 | |||||
F84701yyzzzz | |||||||||||||||||
F84702yyzzzzzzzz | |||||||||||||||||
F84800yyzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | yy番目のアドレスのフラグ=zz、zzzz、zzzzzzzzの条件式。 F83F〜F847までの各条件文の中に更に条件を追加する場合に用いる。 | |||||
F84801yyzzzz | |||||||||||||||||
F84802yyzzzzzzzz | |||||||||||||||||
F84949 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | F848〜F850の条件式のelse括りの始点。 | |||||
F84A4A | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | F84949の括りの終端。 | |||||
F84B00yyzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | yy番目のアドレスの数値=各種数値zの条件式。(正負あり) F83F〜F847までの各条件文の中に更に条件を追加する場合に用いる。 | |||||
F84B01yyzzzz | |||||||||||||||||
F84B02yyzzzzzzzz | |||||||||||||||||
F84C00yyzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | yy番目のアドレスの数値<>各種数値zの条件式。 F83F〜F847までの各条件文の中に更に条件を追加する場合に用いる。 | |||||
F84C01yyzzzz | |||||||||||||||||
F84C02yyzzzzzzzz | |||||||||||||||||
F84D00yyzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | yy番目のアドレスの数値>各種数値zの条件式。 F83F〜F847までの各条件文の中に更に条件を追加する場合に用いる。 | |||||
F84D01yyzzzz | |||||||||||||||||
F84D02yyzzzzzzzz | |||||||||||||||||
F84E00yyzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | yy番目のアドレスの数値>=各種数値zの条件式。 F83F〜F847までの各条件文の中に更に条件を追加する場合に用いる。 | |||||
F84E01yyzzzz | |||||||||||||||||
F84E02yyzzzzzzzz | |||||||||||||||||
F84F00yyzz | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | yy番目のアドレスの数値<各種数値zの条件式。 F83F〜F847までの各条件文の中に更に条件を追加する場合に用いる。 | |||||
F84F01yyzzzz | |||||||||||||||||
F84F02yyzzzzzzzz |
コード | 3 | 4 | 5 | 6 | 1・2 | 7 | 甲 | 8 | ダ | あ | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 処理 |
F85000yyzz | yy番目のアドレスの数値<=各種数値zの条件式。 F83F〜F847までの各条件文の中に更に条件を追加する場合に用いる。 四重にした後の条件のため、使われる機会が限定的でGBAのどの作品でも使われていないが、構文の規則性から行くと恐らく存在していると思われる。 | ||||||||||||||||
F85001yyzzzz | |||||||||||||||||
F85002yyzzzzzzzz | ○ | ○ | yy番目のアドレスの数値<=各種数値zの条件式。 F83F〜F847までの各条件文の中に更に条件を追加する場合に用いる。 | ||||||||||||||
F851 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | それまでの能力加減算を精算し、ステータス変化のテキストを表示する。 |
F852xxyy | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | xxで加算するステータス項目もしくは特殊能力を指定し、yyで0~127の増加量を補正付きの値で、もしくは取得フラグを立てる。 yyの数値に0x80を加算した設定にすると、1〜設定した数値の範囲で常時ランダムに変動する数値になる。 | |||||||||
F853xxyy | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | xxで減算するステータス項目もしくは特殊能力を指定し、yyで0~127の減少量を補正付きの値で、もしくは取得フラグを消す。 yyの数値に0x80を加算した設定にすると、1〜設定した数値の範囲で常時ランダムに変動する数値になる。 | |||||||||
F854xxyy | ○ | xxで加算するステータス項目もしくは特殊能力を指定し、yyで0~127の増加量もしくは取得フラグを立てる。 yyの数値に0x80を加算した設定にすると、1〜設定した数値の範囲で常時ランダムに変動する数値になる。 | |||||||||||||||
F854xxxxyyyyyyyy | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | xxxxで変化させるステータス項目を指定し、yyyyyyyyで変化させる値を設定する。(正負あり) yyyyyyyyの数値に+方向なら0x8000を加算、-方向なら-0x8000を減算した設定にすると、1〜設定した数値の範囲で常時ランダムに変動する数値になる。 | |||||||||
F855xxyy | ○ | xxで減算するステータス項目もしくは特殊能力を指定し、yyで0~127の減少量もしくは取得フラグを消す。 yyの数値に0x80を加算した設定にすると、1〜設定した数値の範囲で常時ランダムに変動する数値になる。 | |||||||||||||||
F855xxxxyyyyyyyy | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | xxxxで変化させるステータス項目を指定し、yyyyyyyyで変化させる値を設定する。(正負あり) yyyyyyyyの数値に+方向なら0x8000を加算、-方向なら-0x8000を減算した設定にすると、1〜設定した数値の範囲で常時ランダムに変動する数値になる。 | |||||||||
F856xxyyyyyyyy | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | xxで加算するステータス項目を指定し、yyyyyyyyで増加量を指定する。(正負あり) | |||||||||
F856xxxxyyyyyyyy | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | xxxxで変化させるステータス項目を指定し、yyyyyyyyを補正付きで変化させる値を設定する。(正負あり) yyyyyyyyの数値に+方向なら0x8000を加算、-方向なら-0x8000を減算した設定にすると、1〜設定した数値の範囲で常時ランダムに変動する数値になる。 | |||||||||
F857xxyyyyyyyy | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | xxで減算するステータス項目を指定し、yyyyyyyyで減少量を指定する。(正負あり) | |||||||||
F857xxxxyyyyyyyy | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | xxxxで変化させるステータス項目を指定し、yyyyyyyyを補正付きで変化させる値を設定する。(正負あり) | |||||||||
F858xxyy | ○ | ○ | xxで主人公の変化させるステータス項目を指定し、yyを補正付きの値で能力変化させる。(正負あり) | ||||||||||||||
F859xxyy | ○ | ○ | xxで主人公の変化させるステータス項目を指定し、yyの値で能力変化させる。(正負あり) | ||||||||||||||
F85Axx | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | F85Axxを指定した後のテキストの文字色を変更する。 |
F85Bxxyy | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | xx番目のアドレスの値にyyで代入。 指定するアドレスは最上位バイトが0x02でないと機能しない。 | ||
F85Cxxyy | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | xx番目のアドレスの値にyyで加算。 指定するアドレスは最上位バイトが0x02でないと機能しない。 | |||
F85Dxxyy | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | xx番目のアドレスの値にyyで減算。 指定するアドレスは最上位バイトが0x02でないと機能しない。 | ||
F85Exxyy | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | xx番目のアドレスに0~yyの範囲の乱数値を代入。(フレーム変動) 指定するアドレスは最上位バイトが0x02でないと機能しない。 | ||||||||||
F85Fxxyy | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 何かの変数操作? |
コード | 3 | 4 | 5 | 6 | 1・2 | 7 | 甲 | 8 | ダ | あ | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 処理 |
F860xxyy | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | イベントの変数操作? | |
F861xxyy | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | イベントのフラグ操作? | ||
F862xxyyyyyyyy | ○ | xx番目のアドレスの値にyyyyyyyyを代入する。 DSでの時限選択肢や、裏サクセスでの戦闘に入る時等に使われている。 | |||||||||||||||
F863xxyyyyyyyy | ○ | xx番目のアドレスの値にyyyyyyyyを加算する。 | |||||||||||||||
F864xxyyyyyyyy | ○ | xx番目のアドレスの値にyyyyyyyyを減算する。 | |||||||||||||||
F865xxyyyyyyyy | DS作品でxx番目のアドレスに64ビットの乱数器を使って0〜yyyyyyyyの範囲の乱数を生成し代入する。 | ||||||||||||||||
F866xxyyyyyyyy | フラグ関係? | ||||||||||||||||
F867xxyy | ○ | xx番目のアドレスにyyの番目のアドレスの値を代入する。 指定するアドレスは最上位バイトが0x02でないと機能しない。 | |||||||||||||||
F868xxyyyyyyyy | xx番目のアドレスにyyyyyyyyの分のまだ立っていないフラグを立てる。 指定するアドレスは最上位バイトが0x02でないと機能しない。 | ||||||||||||||||
F869xx | ○ | xx番目のアドレスの変数表示。(1バイト分) ダッシュの石取りゲームイベントで石の数表示等に使われている。 | |||||||||||||||
F86Axx | ○ | xx番目のアドレスの変数表示。(4バイト分) 参照先のアドレスのバイトを下位バイト、3つ先のバイトを上位バイトとして扱う。 | |||||||||||||||
F86Bxx | ○ | ○ | ○ | F86Bxx制御の後に指定されたF80CxxとFDxxの立ち絵の服装を変更する。 ただし、別の服装の立ち絵がソフト内に元から用意されてないと変更されない。 | |||||||||||||
F86Bxx | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | xxで吹き出しを変更する。 00で吹き出し表示なし。 | |||||||||
F86Cxx | ○ | ○ | ○ | F86Cxx制御の後に指定されたF80DxxとFExxの立ち絵の服装を変更する。 ただし、別の服装の立ち絵がソフト内に元から用意されてないと変更されない。 | |||||||||||||
F86D | ○ | 直近の2バイト文字の上にルビを振る。 ルビの文字コードは通常の1バイト文字と同じ? | |||||||||||||||
F86E | ○ | F86Dのルビ制御の終端。 | |||||||||||||||
F86Fxxxx | ? |
コード | 3 | 4 | 5 | 6 | 1・2 | 7 | 甲 | 8 | ダ | あ | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 処理 |
F870xxyy | ○ | ○ | xxで部員の変化させるステータス項目を指定し、yyの補正付きの値で能力変化させる。(正負あり) | ||||||||||||||
F871xxyy | ○ | ○ | xxで部員の変化させるステータス項目を指定し、yyの値で能力変化させる。(正負あり) | ||||||||||||||
F872 | ○ | ○ | チームメイト名を表示する。 | ||||||||||||||
F873 | ○ | ○ | 高校名を表示する。 | ||||||||||||||
F874xx | ○ | xxで左の立ち絵を変更する。 | |||||||||||||||
F878xx | ○ | xxで右の立ち絵を変更する。 | |||||||||||||||
F87Exx | ○ | ○ | xxで吹き出しを変更する。 00で吹き出し表示なし。 |
コード | 3 | 4 | 5 | 6 | 1・2 | 7 | 甲 | 8 | ダ | あ | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 処理 |
F880 | ○ | ○ | 県名を表示する。 | ||||||||||||||
F88181xx | ○ | ? |
コード | 3 | 4 | 5 | 6 | 1・2 | 7 | 甲 | 8 | ダ | あ | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 処理 |
F8AAxxyy z1×8 z2×8 z3×8 z4×8 | 何かの参照先定義?z1〜z4は、4バイトずつ何かのアドレスの参照先となる必要なアドレスデータを下位バイトから順に入れていく。 | ||||||||||||||||
F8F8 | F815制御の各選択肢のテキストの終端。 |
コード | 3 | 4 | 5 | 6 | 1・2 | 7 | 甲 | 8 | ダ | あ | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 処理 |
FA | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | テキストが進んでいる時に改行する。 |
FB | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ▼が出てボタンを押すと改行されてテキストが進む。 |
FCxx | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | xxもしくはxxxxで背景を変更する。 FFもしくは0000で黒背景になる。 ダッシュを除くGBA時代は1バイト指定で、甲子園シリーズを除くDSからは2バイト指定になっている。 | ||||||||
FCxxxx | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||
FDxx | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | xxもしくはxxxxで左の立ち絵を変更する。 ダッシュを除くGBA時代は1バイト指定で、甲子園シリーズを除くDSからは2バイト指定になっている。 GBAではFF、DSでは0000で左絵を表示しない。 | ||||||||
FDxxxx | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||
FExx | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | xxもしくはxxxxで右の立ち絵を変更する。 ダッシュを除くGBA時代は1バイト指定で、甲子園シリーズを除くDSからは2バイト指定になっている。 GBAではFF、DSでは0000で右絵を表示しない。 | ||||||||
FExxxx | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||
FF | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | FFを指定した後、最寄りのアドレスの下一桁が0、4、8、Cになる手前まで00で埋めてアドレス位置の調整をし、 その後4バイトずつアドレスの参照先となる必要なアドレスデータを下位バイトから順に入れていく。 FFの後の最初のアドレスは後に続くアドレス群を使うイベントの始点と、F822xxとF823xxのアドレスの指定先として使われる。 参照先の0番目に01234567、1番目に89ABCDEF設定例 FF000000 ******** 67452301 EFCDAB89 |
08012340 0C 0A DB DB DB 2E D8 C9 CB CB C9 FF 40 23 01 08
しあ〜〜〜ん!○@@○[終端] 0x08012340
08034560 ** ** ** F8 23 00 FF 00 63 45 03 08 4C 23 01 08
** ** ** [イベント呼出,アドレス参照0番目][終端] 0x08034563 0x0801234C