追加ボーナス判定1回で2つの条件処理を行う。
12裏の合成は合成レベルとアイテムランクの値の兼ね合いで追加ボーナス付加の確率が変動する。
武器合成は武器と魔導書で、アクセサリ合成は盾とアクセサリに用いる。
クオリティ決定ボーナス→Q
Q=現在の合成レベル-合成する物のアイテムランク
Qに下限は無いが5以上になる場合は上限の5にする。
bonus chain→bc
MP
武器合成
初期値bc=(Q×0.02)+0.2
| 追加ボーナス回数 |
処理1 追加ボーナス付加条件 |
処理2 確率低下条件 |
| 1回目 |
X1<1.0 |
X1<bcの時bc-0.05 |
| 2回目 |
X2<1.0 |
X2<bcの時bc-0.05 |
| 3回目 |
X3<1.0 |
X3<bcの時bc-0.05 |
| 4回目 |
X4<bc |
- |
アクセサリ合成
初期値bc=(Q×0.05)+0.2
| 追加ボーナス回数 |
処理1 追加ボーナス付加条件 |
処理2 確率低下条件 |
| 1回目 |
X1<1.0 |
X1<bcの時bc-0.05 |
| 2回目 |
X2<1.0 |
X2<bcの時bc-0.05 |
| 3回目 |
X3<1.0 |
X3<bcの時bc-0.05 |
| 4回目 |
X4<bc |
X4<bcの時bc-0.05 |
| 5回目 |
X5<bc |
X5<bcの時bc-0.05 |
| 6回目 |
X6<bc |
- |
HQ
武器合成
初期値bc=(Q×0.02)+0.2
| 追加ボーナス回数 |
処理1 追加ボーナス付加条件 |
処理2 確率低下条件 |
| 1回目 |
X1<1.0 |
X1<bcの時bc-0.05 |
| 2回目 |
X2<1.0 |
X2<bcの時bc-0.05 |
| 3回目 |
X3<bc |
X3<bcの時bc-0.05 |
| 4回目 |
X4<bc |
- |
アクセサリ合成
初期値bc=(Q×0.05)+0.2
| 追加ボーナス回数 |
処理1 追加ボーナス付加条件 |
処理2 確率低下条件 |
| 1回目 |
X1<1.0 |
X1<bcの時bc-0.05 |
| 2回目 |
X2<1.0 |
X2<bcの時bc-0.05 |
| 3回目 |
X3<bc |
X3<bcの時bc-0.05 |
| 4回目 |
X4<bc |
X4<bcの時bc-0.05 |
| 5回目 |
X5<bc |
X5<bcの時bc-0.05 |
| 6回目 |
X6<bc |
- |
N
武器合成
初期値bc=(Q×0.02)+0.2
| 追加ボーナス回数 |
処理1 追加ボーナス付加条件 |
処理2 確率低下条件 |
| 1回目 |
X1<1.0 |
X1<bcの時bc-0.05 |
| 2回目 |
X2<bc |
X2<bcの時bc-0.05 |
| 3回目 |
X3<bc |
X3<bcの時bc-0.05 |
| 4回目 |
X4<bc |
- |
アクセサリ合成
初期値bc=(Q×0.05)+0.2
| 追加ボーナス回数 |
処理1 追加ボーナス付加条件 |
処理2 確率低下条件 |
| 1回目 |
X1<1.0 |
X1<bcの時bc-0.05 |
| 2回目 |
X2<bc |
X2<bcの時bc-0.05 |
| 3回目 |
X3<bc |
X3<bcの時bc-0.05 |
| 4回目 |
X4<bc |
X4<bcの時bc-0.05 |
| 5回目 |
X5<bc |
X5<bcの時bc-0.05 |
| 6回目 |
X6<bc |
- |
最終更新:2026年03月20日 20:31