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追加ボーナス表(ポケ12裏)

追加ボーナス判定1回で2つの条件処理を行う。
12裏の合成は合成レベルとアイテムランクの値の兼ね合いで追加ボーナス付加の確率が変動する。
武器合成は武器と魔導書で、アクセサリ合成は盾とアクセサリに用いる。

クオリティ決定ボーナス→Q
Q=現在の合成レベル-合成する物のアイテムランク
Qに下限は無いが5以上になる場合は上限の5にする。

bonus chain→bc




MP

武器合成

初期値bc=(Q×0.02)+0.2
追加ボーナス回数 処理1 追加ボーナス付加条件 処理2 確率低下条件
1回目 X1<1.0 X1<bcの時bc-0.05
2回目 X2<1.0 X2<bcの時bc-0.05
3回目 X3<1.0 X3<bcの時bc-0.05
4回目 X4<bc -

アクセサリ合成

初期値bc=(Q×0.05)+0.2
追加ボーナス回数 処理1 追加ボーナス付加条件 処理2 確率低下条件
1回目 X1<1.0 X1<bcの時bc-0.05
2回目 X2<1.0 X2<bcの時bc-0.05
3回目 X3<1.0 X3<bcの時bc-0.05
4回目 X4<bc X4<bcの時bc-0.05
5回目 X5<bc X5<bcの時bc-0.05
6回目 X6<bc -


HQ

武器合成

初期値bc=(Q×0.02)+0.2
追加ボーナス回数 処理1 追加ボーナス付加条件 処理2 確率低下条件
1回目 X1<1.0 X1<bcの時bc-0.05
2回目 X2<1.0 X2<bcの時bc-0.05
3回目 X3<bc X3<bcの時bc-0.05
4回目 X4<bc -

アクセサリ合成

初期値bc=(Q×0.05)+0.2
追加ボーナス回数 処理1 追加ボーナス付加条件 処理2 確率低下条件
1回目 X1<1.0 X1<bcの時bc-0.05
2回目 X2<1.0 X2<bcの時bc-0.05
3回目 X3<bc X3<bcの時bc-0.05
4回目 X4<bc X4<bcの時bc-0.05
5回目 X5<bc X5<bcの時bc-0.05
6回目 X6<bc -


N

武器合成

初期値bc=(Q×0.02)+0.2
追加ボーナス回数 処理1 追加ボーナス付加条件 処理2 確率低下条件
1回目 X1<1.0 X1<bcの時bc-0.05
2回目 X2<bc X2<bcの時bc-0.05
3回目 X3<bc X3<bcの時bc-0.05
4回目 X4<bc -

アクセサリ合成

初期値bc=(Q×0.05)+0.2
追加ボーナス回数 処理1 追加ボーナス付加条件 処理2 確率低下条件
1回目 X1<1.0 X1<bcの時bc-0.05
2回目 X2<bc X2<bcの時bc-0.05
3回目 X3<bc X3<bcの時bc-0.05
4回目 X4<bc X4<bcの時bc-0.05
5回目 X5<bc X5<bcの時bc-0.05
6回目 X6<bc -
最終更新:2026年03月20日 20:31