ポケ1の仕様

+ 壮大なネタバレを含むので折りたたみ

バイト構造

パスワードを入れるために最低限の設定も記載。
バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値
1バイト 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 8バイト圧縮フラグ 7バイト圧縮フラグ 6バイト圧縮フラグ 5バイト圧縮フラグ 0
2バイト 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 0
3バイト 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 0
4バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 0
5バイト 名前1文字目128 名前1文字目64 名前1文字目32 名前1文字目16 名前1文字目8 名前1文字目4 名前1文字目2 名前1文字目1 1
6バイト 名前2文字目128 名前2文字目64 名前2文字目32 名前2文字目16 名前2文字目8 名前2文字目4 名前2文字目2 名前2文字目1 0
7バイト 名前3文字目128 名前3文字目64 名前3文字目32 名前3文字目16 名前3文字目8 名前3文字目4 名前3文字目2 名前3文字目1 0
8バイト 名前4文字目128 名前4文字目64 名前4文字目32 名前4文字目16 名前4文字目8 名前4文字目4 名前4文字目2 名前4文字目1 0
9バイト 名前5文字目128 名前5文字目64 名前5文字目32 名前5文字目16 名前5文字目8 名前5文字目4 名前5文字目2 名前5文字目1 0
10バイト 名前6文字目128 名前6文字目64 名前6文字目32 名前6文字目16 名前6文字目8 名前6文字目4 名前6文字目2 名前6文字目1 0
11バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 0
12バイト 未使用 サプポジション外 サプポジション遊 サプポジション三 サプポジション二 サプポジション一 サプポジション捕 未使用 0
13バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 0
14バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 0
15バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守備力8 守備力4 守備力2 守備力1 0
16バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 0
17バイト チャンス× チャンス○ 対左投手× 対左投手○ 流し打ち 広角打法 パワーヒッター アベレージヒッター 0
18バイト キャッチャー○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ ヘッドスライディング 内野安打○ サヨナラ男 逆境○ 0
19バイト ムード○ ムラッ気 バント× バント○ 威圧感 ブロック○ 体当たり キャッチャー◎ 0
20バイト 寸前× 回復× 回復○ ケガ× ケガ○ センス× センス○ ムード× 0
21バイト 負け運 勝ち運 尻上がり 一発 ピンチ× ピンチ○ リリース○ ランナー× 0
22バイト 安定感 三振 初球○ 対左打者× 対左打者○ けん制○ 短気 打球反応○ 0
23バイト 未使用 人気者 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 0
24バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0
25バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0
26バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0
27バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 0
28バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0
29バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0
30バイト 未使用 未使用 Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0
31バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 0
32バイト チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 チェックサム2 チェックサム1 0


チェックサム計算式

sum=(1~31バイトの値の合計) mod 256

文字換算

文字換算表の第一世代を使用する。

設定コード

メインポジション

数値 メインポジション
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

打撃フォーム

数値 打撃フォーム
0 スタンダード
1 クラウチング
2 一本足
3 振り子

投球フォーム

数値 投球フォーム
0 オーバー(ワインドアップ)
1 オーバー(セット)
2 サイド(ワインドアップ)
3 サイド(セット)
4 アンダー(ワインドアップ)
5 アンダー(セット)
6 トルネード(ワインドアップ)
7 トルネード(セット)
8
9
10
11
12
13
14
15

チーム

数値 チーム
0 阪神
1 広島
2 横浜
3 巨人
4 中日
5 ヤクルト
6 オリックス
7 日本ハム
8 西武
9 近鉄
10 ロッテ
11 ダイエー
12
13
14
15

フォーク系特殊変化球

フォークに変化量を持たせてここを1以上にすると、フォーク以外の特殊変化球に変わる。
数値 フォーク系特殊変化球
0 フォーク
1 パーム
2 ナックル
3 Vスライダー
4 SFF
5 チェンジアップ
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

その他補足

  • 最低でも名前1文字目を1以上にしないと、どの作品にもパスワードは入らない。
  • ポケ1のみミートカーソルは0~8の9段階でAランクは6~8の範囲で存在する。
    後の作品でミート0はミート1に変更、ポケ3のみミート8が適用される。
  • エラー率はポケ1ではバグだったのかパスワードに値が反映されることはなく、正規では0固定。
    後の作品でパスワードを入れると、エラー率は守備力と同じ値に自動修正される。
  • ポケ1では正規で人気者は取得できないがデータ上は存在しているらしく、後の作品でも設定すればちゃんと人気者が付くようになっている。
  • 各投球フォームはポケ1~9までは正規ではキャラメイクで各投法1種類ずつしか選択できないが、内部では2種類ずつ存在している。
    静止時の構えが1はワインドアップで、2はセットポジションと違いがある。

最終更新:2023年09月08日 22:40