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制御文字コード表(ポケ1〜2)

主にサクセスのテキスト等で使われるパワポケ1と2の制御文字コード表のページ。
見やすさのために制御文字コード表は16進数で表記している。



文字コード

1バイト文字

CB〜FFはパスワードの文字コードとしては?が表示されていたが、サクセス内のテキストでは意味のある文字および制御文字になる。
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
00   あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ
10 た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま
20 み む め も や ゆ よ ら り る れ ろ わ を ん ぁ
30 ぃ ぅ ぇ ぉ っ ゃ ゅ ょ が ぎ ぐ げ ご ざ じ ず
40 ぜ ぞ だ ぢ づ で ど ば び ぶ べ ぼ ぱ ぴ ぷ ぺ
50 ぽ ア イ ウ エ オ カ キ ク ケ コ サ シ ス セ ソ
60 タ チ ツ テ ト ナ ニ ヌ ネ ノ ハ ヒ フ ヘ ホ マ
70 ミ ム メ モ ヤ ユ ヨ ラ リ ル レ ロ ワ ヲ ン ァ
80 ィ ゥ ェ ォ ッ ャ ュ ョ ガ ギ グ ゲ ゴ ザ ジ ズ
90 ゼ ゾ ダ ヂ ヅ デ ド バ ビ ブ ベ ボ パ ピ プ ペ
A0 ポ ヴ A B C D E F G H I J K L M N
B0 O P Q R S T U V W X Y Z 0 1 2 3
C0 4 5 6 7 8 9 ! ? ・ - ❤ r % ○ × 「
D0 」 / 吉 ▼ ▽ → 負 員 凶 ⇒ ( ) 塁 投 保 ー
E0 二 三 遊 左 中 右 外 野 球 手 広 角 打 法 流 守
F0 両 高 校 巧 速 筋 技 対 内 。 、 - + 漢字 制御 終端


2バイト文字

サクセス内のテキストは最初にFDの数値が入ると、自動的に2バイト文字の上位バイトとして扱われ、その次のバイトが2バイト文字の下位バイトとして扱われる。
FD31以降はポケ2以降に使われるようになった文字。
カタカナの「カ」と漢字の「力」は共用している。
記号の「+」と漢数字の「十」は共用している。
試合で点数に表示されている「極」の文字は試合限定の表示と思われる。
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
FD00 安 気 練 習 部 血 殺 死 室 団 自 分 試 合 人 入
FD10 下 上 男 女 出 見 大 会 学 校 言 海 走 今 日 明
FD20 ★ 体 ~ 学 園 話 以 電 変 化 恋 能 月 回 先 生
FD30 勝 年 社 長 位 俸 億 万 金 円 来 酒 軍 利 率 狂
FD40 低 発 子 心 実 世 多 少 知 書 文 秘 者 早 行 場
FD50 目 私 店 間 何 休 当 評 価 良 仲 返 事 考 身 小
FD60 食 水 火 好 他 全 前 名 帰 思 王 楽 方 戻 別 土
FD70 伍 曹 山 空 客 首 正 元 争 千 古 新 高 駅 公 時
FD80 士 本 兄 供 株 式 況 氏 斗 寮 仕 春 夏 秋 冬 ♪
FD90 戦 神 様 不 彼 天 同 訓 練 四 代 根 性 国 赤 字
FDA0 ■ 界 病 呪 凡 伝 自 超 伝 説 選 送 盗 失 敗 初
FDB0 振 番 強 弱 花 症 短 定 悪 運 反 応 直 寸 仙 呼
FDC0 向 付 肩 術 点 席 使 備 逆 逃 虫 歯 治 信 昨 車
FDD0 重 君 形 決 足 用 数 合 牛 丼 止 亡 買 払 貯 怪
FDE0 獣 佐 作 魚 丈 夫 件 告 汗 句 油 東 西 南 北 動
FDF0 司 令 隊 主 再 販 売 第 弾 放 色 父   き 入 T


制御文字

FEはサクセス内のテキストで文字色変更や主人公の名前表示等を行う制御文字になっている。
基本的に4バイトでアドレスが指定が入っている制御は下位バイト上位バイトの順で数値が入れられている。
コード 1 2 処理
FE00 ○ ○ テキスト中に改行する。
FE01 ○ ○ ▼が出てボタン入力待ちにする。
FE02 ○ ○ ▼が出てボタンを押すと改行されてテキストが進む。
FE03 ○ ○ ▼が出てボタンを押すと、表示されていたテキストが消去され、新規にテキストを進める。
FE04 ○ ○ サクセスのキャラメイクで命名した主人公名が表示される。
FE09 ○ ○ ?
FE0A ○ ○ テキストを更に早く進める。
FE0B ○ ○ テキストを早く進める。
FE0C ○ ○ テキストをゆっくり進める。
FE0D ○ ○ ゆっくりにしたテキストを元に戻す。
FE10xx ○ ○ xxで指定した音を鳴らす。
FE11 ○ ○ FE11の後のテキストをFE12が指定されるまでずっと文字を強調する。
FE56xxの文字色変更とはまた別管理で混合しない。
FE12 ○ ○ FE11の強調処理の終端。
FE13xxxx ○ ○ xxxxで指定したアドレスの変数を表示。
FE14xx ○ ○ xxで真ん中の絵を変更する。FFで表示無しになる。
FE15xx ○ ○ xxで左の立ち絵を変更する。FFで表示無しになる。
FE16xx ○ ○ xxで右の立ち絵を変更する。FFで表示無しになる。
FE17xxxxyy ○ ○ 全画面表示?
FE18xxxxyy ○ ○ ?
FE19xxxxyy ○ ○ ?
FE1Axx ○ ○ 選択肢を表示し、選択肢の数だけFEでの制御は行わず、その間のFEは各選択肢のテキスト終端として扱う。
xxの数値が選択肢の数xxを01にすることでYES/NO(応/否)の二択の選択肢を設定?
FE1Bxx ○ ○ 選択肢を表示し、選択肢の数だけFEでの制御は行わず、その間のFEは各選択肢のテキスト終端として扱う。
xxの数値が選択肢の数。xxを01にすることでYES/NO(応/否)の二択の選択肢を設定?
FE1Cxxxx ○ ○ xxxxのアドレスの数値を使ってcase分岐する。
FE1D ○ ○ case0。
FE1E ○ ○ case1。
FE1F ○ ○ case2。
FE20 ○ ○ case3。
FE21 ○ ○ case4。
FE22 ○ ○ case5。
FE23 ○ ○ case6。
FE24 ○ ○ case7。
FE25 ○ ○ 各caseの分岐終端?
FE26 ○ ○ case文の終端?
FE27xxxxyy ○ ○ xxxxのアドレスの値とyyの値を比較する何かの条件式?
FE28 ○ ○ 条件式の括りの始点?
FE29 ○ ○ 条件式の括りの終端?
FE2Bxxxx ○ ○ ?
xxxxはアドレス。
FE2Cxxxxyy(zzzz×複数) ○ ○ xxxxのアドレスの数値の数だけzzzzを繋げる?
FE2D ○ ○ 主人公のポジションを表示する。
FE2E ○ ○ 彼女の名前を表示する。
FE2Fxxxx ○ ○ ?
xxxxはアドレス。
FE30xxxxyy ○ ○ ?
xxxxはアドレス。
FE31xxxxyyyy ○ ○ ?
xxxxとyyyyはアドレス。
FE32xx ○ ○ xxフレームの間ディレイする。
FE33 ○ ○ ?
FE34xxxx ○ ○ ?
xxxxはアドレス?
FE35xxyy ○ ○ 種類xxにyyの数値を加算する。
FE36xxyy ○ ○ 種類xxにyyの数値を減算する。
FE37xxyy ○ ○ ?
FE38xx ○ ○ ?
FE39xxxx ○ ○ ?
xxxxはアドレス?
FE3A ○ ○ ここまでの能力変化を清算する。
FE3Bxxxxyy ○ ○ ?
xxxxはアドレス。
FE3Cxxxxyy ○ ○ ?
xxxxはアドレス。
FE3Dxxxxyy ○ ○ ?
xxxxはアドレス。
FE3Exxxxyy ○ ?
xxxxはアドレス。
FE3Fxxxxyy ○ ○ ?
xxxxはアドレス。
FE40xxxxyy ○ ?
xxxxはアドレス。
FE41xxxxyy ○ ○ 特殊変化球フラグアドレスの値書き込みに使用?
xxxxはアドレス。
FE42xxyy ○ ○ ?
FE43xxyy ○ ○ ?
FE44xxyy ○ ○ ?
FE45xxyy ○ ○ ?
FE47xxxxyy ○ ○ ?
xxxxはアドレス?
FE48xxxxyy ○ ○ ?
xxxxはアドレス?
FE49xxxxyy ○ ○ ?
xxxxはアドレス?
FE4Axxxxyy ○ xxxxのアドレスの値とyyの値を比較する何かの条件式?
FE4B ○ 条件式の括りの始点?
FE4C ○ 条件式の括りの終端?
FE4Dxxxxyy ○ ?
xxxxはアドレス。
FE4Exxxxyy ○ ?
xxxxはアドレス。
FE4Fxxxxyy ○ ?
xxxxはアドレス。
FE51xxxxyy ○ ?
xxxxはアドレス。
FE53 ○ 希望していた球団を表示する。
FE54xxyy ○ ?
FE55xxyy ○ ?
FE56xx ○ 文字色を変更する。
FE57 ○ 括りの始点。
戦争編で FE57とFE58で括ったテキストを戦争編スコアに記載する。
FE58 ○ FE57の括りの終端。
FE59xxxx ○ ?
xxxxはアドレス。
FE ○ ○ FE1AxxとFE1Bxxの選択肢の終端。
FFFF ○ ○ イベントの終端。
最終更新:2025年05月03日 11:10