パスワード解析の応用2

パワポケのパスワード出力の知識からの応用で他のゲームのパスワードも解析したページ。
このページではSFCで発売された「ドラえもん2のび太のトイズランド大冒険」のパスワードの仕組みについて解説する。

+ 壮大なネタバレを含むので折りたたみ

バイト構造

前作のようにストーリー進行でフラグの扱いが変わることはない。
バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値
1バイト 設計図4 設計図3 設計図2 設計図1 ストーリー進行8 ストーリー進行4 ストーリー進行2 ストーリー進行1 0
2バイト 洞窟5のヒント 洞窟4のヒント 洞窟3のヒント 洞窟2のヒント 洞窟1のヒント 星のシロフォン 設計図6 設計図5 0
3バイト ペンシルミサイル 物体変化銃 空気砲 未使用 未使用 未使用 裏山のヒント 洞窟6のヒント 0
4バイト 6-2の鈴 6-1の鈴 5-1の鈴 3-2の鈴 1-1の鈴 12-1のキャンピングカプセル 8-2のキャンピングカプセル アタールガン 0
5バイト ジュエル×10 13-1の鈴 12-1の鈴 11-2の鈴 11-1の鈴 9-2の鈴 8-1の鈴 7-1の鈴 0
6バイト 残機×4 残機×2 残機×1 ジュエル×320 ジュエル×160 ジュエル×80 ジュエル×40 ジュエル×20 0
7バイト - - - - 残機×64 残機×32 残機×16 残機×8 0
8バイト チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 チェックサム2 チェックサム1 0


文字構造

バイト構造のフラグを順番に入れていき、7バイト目の16、32、64、128は除外してチェックサムを入れている。
文字数 32 16 8 4 2 1 数値
1文字目 設計図2 設計図1 ストーリー進行8 ストーリー進行4 ストーリー進行2 ストーリー進行1 0
2文字目 洞窟1のヒント 星のシロフォン 設計図6 設計図5 設計図4 設計図3 0
3文字目 裏山のヒント 洞窟6のヒント 洞窟5のヒント 洞窟4のヒント 洞窟3のヒント 洞窟2のヒント 0
4文字目 ペンシルミサイル 物体変化銃 空気砲 未使用 未使用 未使用 0
5文字目 5-1の鈴 3-2の鈴 1-1の鈴 12-1のキャンピングカプセル 8-2のキャンピングカプセル アタールガン 0
6文字目 11-1の鈴 9-2の鈴 8-1の鈴 7-1の鈴 6-2の鈴 6-1の鈴 0
7文字目 ジュエル×40 ジュエル×20 ジュエル×10 13-1の鈴 12-1の鈴 11-2の鈴 0
8文字目 残機×4 残機×2 残機×1 ジュエル×320 ジュエル×160 ジュエル×80 0
9文字目 チェックサム2 チェックサム1 残機×64 残機×32 残機×16 残機×8 0
10文字目 チェックサム128 チェックサム64 チェックサム32 チェックサム16 チェックサム8 チェックサム4 0


チェックサム計算

sum=(256-(1バイト~7バイトの合計)) mod 256


文字換算

数値 文字換算
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
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35
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38
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40
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その他補足

  • 武器アイテムと鈴、キャンピングカプセルのフラグを立て、ジュエルを500個にして他のクリアフラグは立てていない状態のパスワード「あああぢべ べみぶぐき」で始めると、実質強くてニューゲームが可能。
  • ジュエルの数は10個単位でパスワードに入れられているため、パスワードで再開する場合は一の位は必然的に切り捨てられる。
    例としてジュエルが15個だったら、パスワードで再開した時は10個からのスタートになる。
  • このゲームはバーコードバトラーⅡ対応ソフトだが、パスワードの中にそれ関係のチートフラグはない。

最終更新:2024年02月23日 14:19