アドラーコンボ


はじめに

このページはアドラーのコンボを主に纏めたページです。
エヌアイン完全世界のキャラクター中屈指のコンボキャラで、その分コンボの数も多いです。

コンボレシピ中の表記ですが、()が付いているものは基本的にJC始動です。

  • コンボダメージについて
Aフラク後の拾いやコンボの始動は5Aではなく2Aと表記している事が多いです。
2Aと表記した意味は5A始動は鼎・不律のしゃがみに当たり辛く、Aフラク後の2Aに比べ早めに入力しないと拾えないからです。

ダメージ差は100なので、Aフラク後の拾いを5Aにした場合はダメージが25程度上下します。
JC始動の場合は2Aに比べダメージが75程度アップ、5A始動の場合は100ダメージ程度アップします。
他にも壁コンボ中のCボンベをBボンベに変えた際は125ダメージ程度上下します。

あくまで重要なのは『安定させること」と「コンボを完走すること」です。
その時その時の状況とよく見極めた上でコンボを選択して下さい、時には妥協した方が結果的に良い事もあるので。


コンボレシピ

ダメージは防御係数1.000(※)の相手に計測。
()内の数値が総ダメージ。「/」で分かれている場合は前者がJC始動、後者がJCを除いたダメージとなる。
なお、ダメージ値は目安(各種補正で変わることが多いため)。
※該当キャラはアカツキ・塞・不律・ゾルダート・ムラクモ

略称
クーゲル=ブリッツクーゲル フラク=フラクトリット ボンベ=ブリッツボンベ
ガイスト=ブリッツガイスト 神殺=ベルクブレッヒャー

同ボタンの煉鎖は 5BB のように繋げて表記

中央コンボ

(JC>)2A>5BB>C(特攻)フラクorCボンベ

ダメージ(Cフラク):1778(2824)Cボンベ:1873(2918)特攻フラク:3258(4277)
ゲージ(Cフラク):0.3本(0.5本)Cボンベ:0.3本(0.5本)特攻フラク:-0.8本(-0.6本)
状況:どこでも
基礎コンボ。フラクは運び重視、Cボンベはダメージや状況、ゲージ回収重視。
喰らい姿勢に関係無く入るので安定。

(JC)>2A>5BB>Aフラク>2A>5BB>CフラクorCボンベ(>特攻ボンベ)

ダメージ Cフラク:2570(3603):2665(3695) 特攻ボンベ:3829(4838)
ゲージ(Cフラク):0.7本(0.8本)Cボンベ:0.7本(約0.9本)
ゲージ(特攻ボンベ):-0.3本(-0.1本)
状況:どこでも・立ち喰らい
立ち喰らい限定の基本コンボ。戦車にはしゃがみでも入る。
特攻ボンベはCボンベ4ヒットから特攻キャンセルで。

(JC)>2A>5BB>Aフラク>5BB>Aフラク>歩き>2B>Cボンベ×2

ダメージ:2947(3974)
ゲージ:1.3本(1.4本)
状況:どこでも・立ち喰らい
立ち喰らい限定、Aフラクを2回当てるノーゲージコンボ。戦車にはしゃがみでも入る。
中央・端を問わず使える。基本コンボを一通り出来るようになったら、まずはこのコンボから練習しよう。
画面端ではCボンベ2回から密着で起き攻めが可能。
中央でのノーゲージAフラクコンボは基本これで良い。

(JC)>2A>5BB>Aフラク>2A>5A(or5B)>B>Aフラク>Cボンベ

ダメージ:2567(3789)
ゲージ:1.1本(1.2本)
状況:どこでも・立ち喰らい
備考:
上のコンボから目押し5Bを除いたコンボ。どうしてもミスりたくない時はこちら。
Aフラク後の拾いが遅いと2回目のAフラクに受身が取れるので注意。
拾いの5Bの部分をA煉鎖2段目に変えれば安定するがダメージが下がる。

(JC)>5AAAA>5BB>6B>5BB>Cボンベ

ダメージ:2251(3505)
ゲージ:0.6本(0.8本)
状況:相手開幕位置から
A煉鎖出し切りからの中央コンボ。
A煉鎖からの拾い5Bは目押し。慣れないうちは難しいので要練習。
体感だが相手の浮きが下がったのを見て入力を意識するとやり易いかも?

(JC)>2A>5BB>Aボンベ>ディレイ特攻フラク

ダメージ:?
ゲージ:-0.6本(-0.5本)
状況:どこでも(中央or自分端寄り推奨)
特攻フラクの前にボンベを挟むことでダメージを底上げした1ゲージコンボ。ボンベ>特攻ボンベなどの入力ミスに注意。
最速キャンセルする必要は無いので、Aボンベヒット後に特攻フラクを普通に入力すれば良い。

(JC)>2A>5BB>Aフラク>5B(>B)>特攻クーゲル>ダッシュ攻撃>5B>Cボンベ(>Cボンベor特攻ボンベ)

ダメージ(Cボンベ):4166(5398) 特攻ボンベ:4754(5747)
ゲージ(Cボンベ):0.2本(0.5本) 特攻ボンベ:-1.1本(-0.9本) 
状況:相手立ち喰らい・Aフラク後の5BBで端寄りになった時
特攻クーゲルからの張り付けコンボ。運び性能が高い上にゲージを0.2~0.5本回収出来る。
慣れない内は距離調節が難しい。
特攻クーゲルは5Bから直接出せばフルヒットしやすい。安定性を取るならB煉鎖からで。
ダッシュ攻撃後の5Bが離れているとCボンベがカス当たりになるので、その場合はB煉鎖を出す。
一回目のCボンベの終わり際にクーゲルが当たるといい感じ。高さ次第ではもう一度5Bが入る。
二回目のCボンベはダッシュ攻撃で貼り付けた高さが低いと受身が取れる。Bボンベで妥協してもいい。

(JC)>2A>5BB>Aボンベ>特攻クーゲル>ダッシュ攻撃>5BB>Cボンベ(>Cボンベor特攻ボンベ)

ダメージ(Cボンベ):3841(4851) 特攻ボンベ:4431(5430)
ゲージ:0.1本(0本) 特攻ボンベ:-1.2本(-1本)
状況:相手しゃがみ喰らい・端寄り
備考:
上のコンボのしゃがみ対応版。やはり距離調節が少し難しい。
Aフラクを挟まないので、Aボンベの時点で端寄りになる時に使おう。

2B>6B

ダメージ:1539
ゲージ:0.1本
状況:どこでも
主に2Bの先端が当たった時にダメージアップとして使う連係だが、ヒット時の状況が悪いのがネック。
ガード時は先端では五分、密着時は-1~2F不利。
ヒット時は-4F不利で、猶予0Fだが戦車を除くキャラクターの5Aor2Aが反撃確定になる。
必殺技の方が若干先行入力が利くので簡単。エヌアイン・アカツキ・ゾル・鼎・完全者はノーゲージで反撃可能
(ただし、ゾルと完全者はタメ時間も相俟ってかなりシビアな難易度ではある)。
マリリン・アドラー・アノニムも1ゲージ技が反確。
特に鼎にはAor特攻四方があるので絶対に振らないこと。微妙な距離だと四方に吸われる可能性がある。
確実に先端を当てれば確反を貰う事は少ないが、安易に入れ込む6Bは危険

2B>5CC/Cor特攻フラク/神殺

ダメージ(5CC):1929 Cフラク:2025 特攻フラク:3356 神殺:4439
ゲージ(5CC):0.2本 Cフラク:0.3本 特攻フラク:-0.9本
状況:どこでも
2Bヒット確認からのコンボ。ド先端では神殺しか繋がらないので距離をちゃんと確認しよう。
とりあえずダウンが取れる5Cが安定。ただし、5Cが先端ヒットしていた場合はC煉鎖が当たらないので注意。
状況が良いのはCフラクか特攻フラクだが、少しでも確認が遅れると繋がらない。また、先端からだとかなり厳しい。
フラクは立ち喰らいだと距離と確認猶予が少し伸びる。
特攻フラクは運び、ダメージ共に優秀なので、可能なら決めたいところではある。
なお、立ち喰らいの相手に密着で2Bを当てるとAフラクが繋がる。スカし下段からどうぞ。

画面端でのコンボ

(JC)>2A>5BB>Aフラク>2A>5B>6B>2A>5B>Cボンベ(>特攻ボンベorガイスト)

状況:立ち喰らい限定
安定コンボ。まずこちらを練習しよう。戦車相手ならしゃがみでも繋がる。
ガイスト締めは相手の完全世界を封じる連係。大体4ヒットする(戦車には全段ヒット)。
ガイスト後にはCボンベ等が繋がる。戦車相手の場合は5Bを挟める。

(JC)>2A>5BB>Cボンベ>2A>5BB>Cボンベ(>特攻ボンベ)

ダメージ(Cボンベ):2854(3879)特攻ボンベ:4015(5018)
ゲージ(Cボンベ):0.9本(1本)特攻ボンベ:-0.1本(0本)
状況:
Cボンベ拾いコンボ・目押しが必要だが、猶予2Fなので練習すれば比較的安定する。
難しいなら下のA煉鎖出し切りコンボにしても良いだろう。
なお、端でAフラクが当たらない際にも利用出来るが、その場合は純粋に前進距離が足りていない。
そちらは2A5A>BにすればAフラクが安定する。

(JC)>5AAAA>2A>5BB>Aフラク>ちょい歩き2B>Cボンベ×2

ダメージ:2231(3343)
ゲージ:1本(1.2本)
状況:
端でのA煉鎖出し切りコンボ。最初の5Aの時点で密着していないと2Aで拾い直せない。遠いと感じたら5Bに変えよう。
Cボンベ拾いに比べダメージこそ劣るが、ゲージ回収量が多く、起き攻めに行けるのも魅力。
難易度も比較的低い。

(JC)>5AAA>Aフラク~

状況:ムラクモしゃがみ喰らい時
しゃがんでいるムラクモ限定のコンボ。A煉鎖2・3段目からAフラクが繋がる。Aフラク後は他のコンボと同じ。
しかし、今作では他のしゃがみ喰らい対応コンボが強力なので、普段はこれを狙う必要性は無い。
使い所はガイストコンボ時か。

(JC)>2A>5BB>Aフラク>(2A>)5BB>Aクーゲル>特攻クーゲル>

 [空投げ(>2B)>Cボンベ×2]or[ダッシュ攻撃>5A>5B>Cボンベ(>特攻ボンベ)]
ダメージ:?
ゲージ:0.7(空投げルート)
状況:相手立ち喰らい
特攻クーゲルを絡めた高火力コンボ。特攻クーゲルからの空投げはやや難しい。
なお、こちらが2P側で相手が完全者・カティ・戦車の場合、空投げ後の2B>Cボンベが繋がらないので注意。
直接Cボンベが安定。

(JC)>2A>5BB>Cボンベ(1ヒット)>特攻クーゲル(2ヒット)>JB>ディレイJC>特攻クーゲル2ヒット>

 [空投げ>2B>Cボンベ×2]or[ダッシュ攻撃>5A>5B>Cボンベ(>特攻ボンベ)]
ダメージ:?
ゲージ:0.9
状況:相手しゃがみ喰らい
上記のしゃがみ喰らい用。JB後のJCにディレイが必要だが、他は最速でOK。
こちらの空投げルートは1P2Pの差が無い模様。
なお、空投げ後の2Bが安定しない時はそのままCボンベx2でも0.8程回収するのでそちらを。

ガイストコンボ

コンボレシピ中の「※」はガイストヒットを指す。

(JC)>2A>5BB>ガイスト>歩き>5BB>6B>※>5A>5BB>6B>※>5A>5BB~

ダメージ:?
ゲージ:
状況:画面中央
中央のガイストコンボ。最後の5BB後は基本コンボのレシピをそのまま流用可能(A煉鎖出し切りの場合は5Aから)。
最初の歩きの調整がやや難しく、失敗すると6B後にガイストが当たらない。

(JC)>2A>5BB>ガイスト>5BB>6B>※>めくりJA>5A>5BB>6B>※>5A>5BB~

ダメージ:?
ゲージ:
状況:端以外、画面端背負い推奨
位置入れ替えコンボ。
端背負い時の切り返しガイストから行けると強力。

(JC)>2A>5BB>Aクーゲル>ガイスト>5BB>6B>※>JC~

ダメージ:?
ゲージ:ルート次第で1本
状況:相手画面端・戦車以外
端でのガイストコンボ。JC後は端コンボのレシピがそのまま使える。
ルート次第では締めに特攻ボンベを使う4ゲージコンボも可能。
ただし、しゃがみ喰らい時の不律と鼎にはAクーゲルが繋がらないので、B煉鎖2段目から直接ガイストを出そう。

(JC)>2A>5BB>Aクーゲル>ガイスト>JC~

ダメージ:?
ゲージ:ルート次第で1本
状況:相手画面端・戦車限定
上記コンボの変形。
戦車にはガイストが全段当たってしまうので、直接JCに繋ぐ必要がある。

(JC)>2A>5BB>Aクーゲル>ガイスト>[5A>2B>6B>※]×2>Cクーゲル>5B>※>Cクーゲル~

ダメージ:?
ゲージ:ルート次第で1本
状況:相手画面端・戦車、しゃがみ喰らいの不律と鼎以外
ガイスト3周コンボ。3周目のガイストは2回目のCクーゲルを撃つ直前に当たる。
2回目のCクーゲル以降の追撃は他の端コンボと同じ。
5A>2B>6Bの操作が少々忙しいが、威力が非常に高い。
ただし、しゃがみ喰らい時の不律及び鼎はガイスト後の5Aが当たらないので不可能。

攻性反撃からのコンボ

攻性防禦>BorディレイCフラク

ダメージ:
ゲージ:
状況:どこでも
ド安定。基本中央で使う。
Cフラクの方がダメージが高いが、最速で出すと2段目がスカる。

攻性防禦>5BB>Aフラク>前ダッシュ>Cボンベ×2

ダメージ:
ゲージ:
状況:どこでも

攻性防禦>5B>6B>2A>5BB>Cボンベ

ダメージ:
ゲージ:
状況:画面端

その他

空対空JC>Cボンベ×2

ダメージ:
ゲージ:0.5
状況:空対空前JCが通った時 相対時は確定
空対空JCからのダウン追い打ち。
ゲージ回収量が多く、状況もそこそこ多いので練習する価値はある。
前JCを昇りで当てると入りづらい。ジャンプの頂点付近の空対空で当てると入りやすい。
普通に当たった場合は受身を取られる事もあるので、確認はきっちりしよう。


コメント

  • 基本コンボにAフラク後の目押しを省いたコンボを追加しました。 - 名無しさん 2012-01-23 14:34:43
  • 見出しと目次の形式を変更。ガイストコンボと攻性反撃からのコンボを追加、中央特攻フラクコンボなどを微修正しました。なお、更新履歴ですが、報告するにしてもコメントで充分ではないかと考え一旦コメントアウトしました。問題があれば戻してください。 - 名無しさん 2017-06-03 22:39:26

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2017年11月18日 21:57
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。