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ポケモンドリームワールド/ミニゲーム - (2013/02/16 (土) 20:53:34) の1つ前との変更点
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-ミニゲームをクリアするとポケモンと仲良くなり、仲良くなったポケモンはゆめの木できのみ1つのお供えにつき1匹仲間にできる。
-高得点を取るとタマゴ技などの珍しい技を覚えている確率が上がる。
--確率が上がるだけであるので、低得点で珍しい技・高得点で通常の技の場合もある。
-右上の「?」を押して遊び方を表示させている間は、ミニゲームの時間経過が止まる。
-性能の低いパソコンではクリア自体が困難な場合がある。
--ブラウザの設定で表示を小さくすると動きがスムーズになる場合がある(文字サイズではないので注意)。
**まいごさがし
-ゆめしまと同じような移動方法で迷子のポケモンを探すゲーム。&br()使用されるマップは、ゆめしま探索時のグラフィックを使ったランダムマップ。
-時間制限は1分30秒。1画面につき、ポケモンが隠れられる場所は3ヵ所あり、ポケモン自体は1匹までしか隠れていない。
--ポケモンが隠れているとその場所が揺れる。揺れはわかりにくい場合がある。
--得点は基礎点が5,000点。残り時間1秒につき500点。&br()どこかに必ず落ちている迷子の落とし物(きのみ)は、道具として手に入らないが得点が5,000点加算される。
-迷子のポケモンは落し物(きのみ)の2マス以内に隠れているため、まずは落し物を探したほうがよい。
--落し物は画面中央下付近がキラキラ光る。マップによっては見づらいので注意。
--迷子のポケモンは落し物と同じ場所には隠れていない。
-「耳をすます」ボタンをクリックすると、迷子が半径2マス以内にいるかどうかがわかる。&br()聞こえ方は、そのマス内「ここにいるみたい!」、1マス「ちかくにいるみたい」&br()2マス「そんなに遠くないみたい」、3マス以上離れていると何も聞こえない。&br()聞いてる間は残り時間が減り続けるので、聞こえる範囲が被らないよう効率良く使うようにする。
--耳をすます場合は落し物を拾った場所から1マス動いた場所でやるとよい。その場でやるよりもある程度、場所の特定ができる。
---耳をすました結果で次のように特定できる。道の分岐が無い場合は完全に特定可能。
---「ここにいるみたい!」→そのマス内
---「ちかくにいるみたい」→(落し物のマスから見て)1つ奥のマス内
---「そんなに遠くないみたい」→(落し物のマスから見て)1つ手前のマス内
---何も聞こえない。→(落し物のマスから見て)2つ手前のマス内
**アイスクリームづくり
-大きなカップの上になるべく高くアイスクリームを積むゲーム。ゲーム時間は1分30秒。
-&bold(){ゲームをするのにきのみが1つ必要}。
--使用するきのみによってアイスの特徴が決まる。
--「すくいやすさ」はアイスをすくう(大きくする)速さ。「くっつきやすさ」はアイスの滑りにくさの目安。
#region(使うきのみ毎のアイスの性能表)
|BGCOLOR(#EEE):きのみ|>|>|BGCOLOR(#EEE):すくい/くっつき|h
|~|BGCOLOR(#EEE):1|BGCOLOR(#EEE):2|BGCOLOR(#EEE):3|h
|クラボ|1/3|2/4|3/5|
|カゴ|1/3|3/5|2/4|
|モモン|2/4|1/3|3/5|
|チーゴ|2/4|3/5|1/3|
|ナナシ|3/5|1/3|2/4|
|ヒメリ|2/4|3/5|5/1|
|オレン|2/1|3/2|4/3|
|キー|2/2|3/3|4/4|
|ラム|2/3|3/4|4/5|
|オボン|1/4|2/5|4/1|
|フィラ|1/5|3/1|4/2|
|ウイ|1/5|4/2|3/1|
|マゴ|3/1|1/5|4/2|
|バンジ|3/1|4/2|1/5|
|イア|4/2|1/5|3/1|
|ズリ|1/1|2/2|3/3|
|ブリー|1/1|3/3|2/2|
|ナナ|2/2|1/1|3/3|
|セシナ|2/2|3/3|1/1|
|パイル|3/3|1/1|2/2|
|ザロク|2/5|4/1|5/2|
|ネコブ|2/5|5/2|4/1|
|タポル|4/1|2/5|5/2|
|ロメ|4/1|5/2|2/5|
|ウブ|5/2|2/5|4/1|
|マトマ|5/2|4/1|2/5|
|モコシ|3/3|2/2|1/1|
|ゴス|1/1|2/2|3/3|
|ラブタ|1/1|3/3|2/2|
|ノメル|2/2|1/1|3/3|
|ノワキ|1/2|2/3|3/4|
|シーヤ|1/2|3/4|2/3|
|カイス|2/3|1/2|3/4|
|ドリ|2/3|3/4|1/2|
|ベリブ|3/4|1/2|2/3|
|オッカ|3/1|4/2|5/3|
|イトケ|3/1|5/3|4/2|
|ソクノ|4/2|3/1|5/3|
|リンド|4/2|5/3|3/1|
|ヤチェ|5/3|3/1|4/2|
|ヨプ|5/3|4/2|3/1|
|ビアー|3/1|4/2|5/3|
|シュカ|3/1|5/3|4/2|
|バコウ|4/2|3/1|5/3|
|ウタン|4/2|5/3|3/1|
|タンガ|5/3|3/1|4/2|
|ヨロギ|5/3|4/2|3/1|
|カシブ|3/1|4/2|5/3|
|ハバン|3/1|5/3|4/2|
|ナモ|4/2|3/1|5/3|
|リリバ|4/2|5/3|3/1|
|ホズ|5/3|3/1|4/2|
|ミクル|4/3|3/5|5/4|
|イバン|4/3|5/4|3/5|
|BGCOLOR(#EEE):きのみ|BGCOLOR(#EEE):1|BGCOLOR(#EEE):2|BGCOLOR(#EEE):3|h
|~|>|>|BGCOLOR(#EEE):すくい/くっつき|h
#endregion
#region(性能別の表)
|BGCOLOR(#EEE):すくい/くっつき|BGCOLOR(#EEE):きのみ|h
|CENTER:1/1 2/2 3/3|ズリ ブリー ナナ セシナ パイル&br()モコシ ゴス ラブタ ノメル|
|CENTER:1/2 2/3 3/4|ノワキ シーヤ カイス ドリ ベリブ|
|CENTER:1/3 2/4 3/5|クラボ カゴ モモン チーゴ ナナシ|
|CENTER:1/4 2/5 4/1|オボン|
|CENTER:1/5 3/1 4/2|ウイ フィラ マゴ イア バンジ|
|CENTER:2/1 3/2 4/3|オレン|
|CENTER:2/2 3/3 4/4|キー|
|CENTER:2/3 3/4 4/5|ラム|
|CENTER:2/4 3/5 5/1|ヒメリ|
|CENTER:2/5 4/1 5/2|ザロク ネコブ タポル ロメ ウブ マトマ|
|CENTER:3/1 4/2 5/3|オッカ イトケ ソクノ リンド ヤチェ&br()ヨプ ビアー シュカ バコウ ウタン&br()タンガ ヨロギ カシブ ハバン ナモ&br()リリバ ホズ|
|CENTER:3/5 4/3 5/4|ミクル イバン|
#endregion
//高さ[cm]×75=点数となるが、点数が????.25は切り捨て。????.5、????.75は切り上げられることもあれば切り捨てられることもある。
-基本得点は高さで決まるため、なるべく縦にまっすぐ積み上げた方がいい。0.01cmにつき0.75点。
--3色をまんべんなく使うと「いろあい」が上がり、最終スコアが「(5-1番多い種類のアイスの数×3/全体のアイスの数)/2」倍される。
---端数は小数点3位以下を切り捨て。最大2倍(全種類のアイスの数が同じ場合)。
--「たべやすいおおきさ」に近いとミツハニーがハートを出す。最終スコアが「1+ハートの数/アイスの数」倍される。
---端数は小数点2位以下を切り上げ。最大2倍。
---切り上げのため、アイスの総数が11以上なら1つ、21以上なら2つ大きさが適切でなくても最大の2倍になる。
---「たべやすいおおきさ」はミニゲーム相手のポケモンに関係なく、ランダムで決まる。
--ポイントを気にしないなら最大のサイズのアイスを1つ置くだけでもクリアできる。
-新しく乗せたアイスや不安定になっているアイスに小さなアイスを重ねると、すぐにくっついて安定する。
--参考動画 http://www.youtube.com/watch?v=IOAv7Qmpr6U
-アイスは音が鳴りくっついた後も、しばらくの間は溶けて高さが変化しているので次に乗せるアイスはすぐには安定しない。
-置き方が悪かったり、高い位置から落としたりすると下のアイスもまとめて崩れ落ちることがあるので注意。
-高さが200cmを超えると画面がスクロールしなくなるが、一応それより上に積むことは可能。
**ひこうレース
-手旗(マウスカーソル)の動きについてくるペリッパーを操作し、2分以内にゴールを目指すゲーム。
-コースにはタイプマーク(ペリッパーと同じタイプの水)、弱点タイプマーク(電気)、雲がある。
--タイプマークに触れると1つ300点。3つ触れる毎にさらに1,000点+加速の効果がある。
---最高速の状態では得点が1.5倍になる(それぞれ450点と1,500点)。
--弱点タイプマークに触れると減速し、一定時間操作不能になる。
--雲に触れている間は前方・後方への移動が極端に遅くなり、減速し続ける。
--タイプマークに触れなくても、飛んでいるだけでメーターの3/5までは徐々に加速する。
--コースは最初150m程度まで共通で、以降は数パターン(3以上)ある。
-なるべく左の方に陣取り、早めに加速できるようにするとタイムが縮まる。
-残り時間1秒につきタイムボーナス200点。
--高得点(60,000以上)を狙うのであれば、常に最高速を維持しつつ水玉を取り、電気/雲を避ける必要がある。
-パソコンの性能が極端に低いとペリッパーの移動速度が遅くなってしまい、ゲームのクリア自体が難しくなる事もある。&br()水玉をいくら回収してもクリアできない場合は、パソコンが推奨スペックを満たしているか要確認。
--上記にもあるように、ブラウザの設定で表示を小さくすると改善される場合がある。
**ホエルオーとみずあそび
-ピカチュウ・ニャース・ブイゼル・ポッチャマの最大4匹を打ち上げ、くすだまを割るゲーム。
-ゲーム時間は1分30秒。ポケモンを対応するくすだまに当てることでくすだまは割れる。15個以上割るとクリア。
--登場するポケモンが最初は1匹だが、残り時間が1:25、1:00、0:30になるごとに1匹ずつ増えていく。
--登場していないポケモンに対応するくすだまは出ない。
--くすだまの種類毎にポケモンが当たるとランプが1つ点き、5つ点くと倍率が上昇してくすだまカウンターが+1される。&br()倍率は最大10倍。当てるポケモンの種類は関係ない。
--ポケモンを海に落としてしまうと倍率は1倍に戻る。ノーミスボーナスは+10000点。
-ホエルオーはしおを噴いていない状態ではポケモンがそのまま上に乗るので、ポケモンを散らしたくない時に使える。
--割る事ができないくすだまの間や、一番端のくすだまと壁の間を狙って打ち上げると、くすだまカウンターが大量に稼げる。
-他のミニゲームに比べて運の要素が強いが、高スコアを狙う場合倍率リセットが痛いのでポケモンを落とさないことを最優先に。
-パソコンの性能によっては動作が重い場合があるが、ひこうレースと違いタイムの進み方も遅くなるのでクリア自体は難しくない。
**ろうそく消し
-「古びた洋館」でのミニゲーム。燭台に立ててあるろうそくの火を順番に消すゲーム。最後に消したら負け。
--勝敗数に関わらず、終了時の得点が5,000点以上であればクリアとなる。
--ろうそくが三角形状に並んでいて、横に並んだろうそくの火は一度に消すことができる。
--横に並んでいても、隣接していないと一度に消せない。
-制限時間は90秒。制限時間内に何度か挑戦することになる。
--ゲームは制限時間が0になるまで終了しない。
--火を消すろうそくを選択する状態以外では時間が経過しないため、実際には90秒以上かかる。
--早く終わらせたい場合は、ある程度得点を稼いだら制限時間が無くなるまで放置するとよい。
-コチラの手番終了時にあと奇数回数(1、3、5回)で終わるようにすれば勝てる。
--実際には大きいロウソクや、空きがあったりするので常にこの状態に持ち込むのは難しい。
--暗い(青)ろうそくを消す羽目にならなければそう点数は減らない。
--5秒ほど待つとヒントが表示される。
-ろうそくを消すか、勝利すると得点が入る。
--勝利するたびに5,000点。
--火を消すと60点。大きいろうそくの火を小さくすることでも60点。
--明るい(黄色)ろうそくは1,500点。暗い(青)ろうそくは-2,500点(減点)。
#region(攻略法)
勝ちパターンの紹介。
[2,2]と[1,2,3]と[1,4,5]、そしてそれに[1,1][2,2][3,3][4,4]を任意の数加えたものが勝ちパターンになります。
勝ちパターンを作ることができれば、相手がどのように取っても別の勝ちパターンにつなげることができます。
最後に複数本の列が1つになった所で、単独のろうそくを奇数本残せば勝ちです。
(例)
[1,2,3,4]の場合→[1,2,3]か[1,2,3,1,1]にすれば勝ち。
[1,2,3,4,5]の場合→[1,2,3,4,4]か[1,2,2,4,5]にすれば勝ち。
扱いの難しい「大きいろうそくの火」は、別に1本のろうそくがあるとして考えるとうまくいくことが多い。
例として、[1,2,3,4]のどこかに大きいろうそくが1本ある場合は、[1,1,2,3,4]として考える(この場合は[1,1,2,3,1]にすれば勝ち)。
3本のろうそくの中央などの場合、別の1本のろうそくとして扱いにくいので、大きい炎はなるべく早めに消した方が良い。
右上の[?]をクリックして説明を開くと時間のカウントが止まるため、じっくり考えることもできるがPDWの残り時間に注意。
#endregion
**宝石あつめ
-「ごつごつ山」でのミニゲーム。ヤミラミにできるだけ多くの宝石を集めさせるゲーム。
-ヤミラミがトロッコに乗って山を下ってくるので、線を描いてヤミラミが宝石のあるレールを通るようにする。
--制限時間は1分50秒。時間内にゴールにたどり着くとクリア。
--レールに線(4種類)が表示されるので、それを描くとそのレールに移動することができる。
-途中には宝石と高山植物がある。
--宝石は八角形のものと星形のものの2種類だが、どちらも1000点。
--高山植物にぶつかるとスピードが落ち、宝石を1つ落とす(八角形の宝石を優先して落とす)が減点はない。
---結果的にゴール時のタイムボーナスと宝石ボーナスが減る。
-区間は3つに分かれており、真ん中の区間には洞窟がある。
--洞窟には宝石が多くある。
--各区間の間は下り坂で加速する。
-ゴールするとボーナス得点が加算される。
--タイムボーナスは残り時間1秒につき200点。
--宝石ボーナスは1つにつき、八角形のものは500点、星形のものは1000点。
-攻略
--マウスだと難しいが、線はなるべく曲がらないように。また、中央にある「+」を意識するとよい。
--上のレールほどいい得点に繋がるので、なるべく上に行けるように線を描けばよい。
--線を描くのは先行入力が可能。覚えておいて先に書いても良い。
--△とZは2線引けば判定されてる模様。例えば△は/のあとに|をつないで描けば△と判定される。
**ひやひやスイーツキャッチ
-氷のマスをクリックし、ポケモンを誘導してスイーツを集める。
--氷の上は何度か滑ったり、乗り続けていたりすると割れてしまう。
---氷は一定時間で元に戻る。
---水に落ちてしまうとしばらく戻れなくなる。
--合計3匹のポケモンでスイーツを集める。
---各ポケモンの得点と順位は左側に表示される。
-得点
--スイーツ:500、1000、2000、5000点の4種類。
--優勝ボーナス:5000点。
**ドリンクはこび
-「ポケモンカフェの森」限定のミニゲーム。
#openclose(show=詳細表示){
-呼び鈴(マウスカーソル)の動きについてくるタマゲタケを操作し、時間内になるべく多くのドリンクを運ぶゲーム。
-ドリンクは3種類で3つまで同時に運べ、客となるポケモンも3匹まで現れる。
--ドリンクはヤナップたちのカウンターをクリックすることで受け取ることができる。
--ドリンクを渡す際もテーブルをクリックして渡す。
---受け取った順番に関わらず、合った色を自動で渡す。
---スペシャルドリンクは通常のドリンクより優先される(色が合っている場合)。
---ある程度こぼしたものとこぼしていないものを持っている場合は先に受け取ったほうを渡す。
-素早く移動をすると不安定になり、その状態が続くとドリンクがこぼれて最終的に落としてしまう。
--ドリンクを多く載せたりすると不安定になりやすい。
--たまに登場するスペシャルドリンクは得点が高いがこぼれやすい。
--しばらく止まるかゆっくり動く、もしくは揺れに合わせた移動をすることで安定する。
-得点は届けたドリンクやこぼれ具合によって変わる。
--☆は4300点。目当ての色のスペシャルドリンクを届ける。
--ハートは2450点。目当ての色のドリンクを届ける。
--♪は750点。色が合っていてもある程度こぼすと♪になる。スペシャルドリンクも同様。
--?は120点。違う色のドリンクを届ける。
}
**たからばこをあけよう!
-とくべつなホーム「ポケモンえいが」のゆめしま限定のミニゲーム。
#openclose(show=詳細表示){
-ひかりのたま(マウスカーソル)を動かしてビクティニを移動させ、タイプエネルギーを集めるゲーム。
--画面は上下左右にスクロールする。制限時間は2分。
--タイプエネルギーを3個集めるごとにスペシャルアタックを行い、4回で宝箱が明けられるようになりクリア。
---ゼクロムを寝かしつけた場合はでんきタイプ。レシラムを寝かしつけた場合はほのおタイプ。
--他のミニゲームと違い、クリアによってCギアスキンが手に入れられるようになるだけなので得点が低くても支障はない。
-得点
--タイプエネルギー:100点。障害物である岩に囲まれている場合がある。
--マカロン:1000点。一定時間、岩を壊せるようになる。マカロンは映画のビクティニの大好物。
--岩:3段階の大きさがあり、破壊した場合は小さいものから100点、200点、300点。
-クリア時の得点
--飛行距離:28倍したものが得点となる。
--スペシャルアタック:1回につき3000点。
--タイムボーナス:残り時間を420倍(単位を秒とした場合)したものが得点となる。
}
-ミニゲームをクリアするとポケモンと仲良くなり、仲良くなったポケモンはゆめの木できのみ1つのお供えにつき1匹仲間にできる。
-高得点を取るとタマゴ技などの珍しい技を覚えている確率が上がる。
--確率が上がるだけであるので、低得点で珍しい技・高得点で通常の技の場合もある。
-右上の「?」を押して遊び方を表示させている間は、ミニゲームの時間経過が止まる。
-性能の低いパソコンではクリア自体が困難な場合がある。
--ブラウザの設定で表示を小さくすると動きがスムーズになる場合がある(文字サイズではないので注意)。
**まいごさがし
-ゆめしまと同じような移動方法で迷子のポケモンを探すゲーム。&br()使用されるマップは、ゆめしま探索時のグラフィックを使ったランダムマップ。
-時間制限は1分30秒。1画面につき、ポケモンが隠れられる場所は3ヵ所あり、ポケモン自体は1匹までしか隠れていない。
--ポケモンが隠れているとその場所が揺れる。揺れはわかりにくい場合がある。
--得点は基礎点が5,000点。残り時間1秒につき500点。&br()どこかに必ず落ちている迷子の落とし物(きのみ)は、道具として手に入らないが得点が5,000点加算される。
-迷子のポケモンは落し物(きのみ)の2マス以内に隠れているため、まずは落し物を探したほうがよい。
--落し物は画面中央下付近がキラキラ光る。マップによっては見づらいので注意。
--迷子のポケモンは落し物と同じ場所には隠れていない。
-「耳をすます」ボタンをクリックすると、迷子が半径2マス以内にいるかどうかがわかる。&br()聞こえ方は、そのマス内「ここにいるみたい!」、1マス「ちかくにいるみたい」&br()2マス「そんなに遠くないみたい」、3マス以上離れていると何も聞こえない。&br()聞いてる間は残り時間が減り続けるので、聞こえる範囲が被らないよう効率良く使うようにする。
--耳をすます場合は落し物を拾った場所から1マス動いた場所でやるとよい。その場でやるよりもある程度、場所の特定ができる。
---耳をすました結果で次のように特定できる。道の分岐が無い場合は完全に特定可能。
---「ここにいるみたい!」→そのマス内
---「ちかくにいるみたい」→(落し物のマスから見て)1つ奥のマス内
---「そんなに遠くないみたい」→(落し物のマスから見て)1つ手前のマス内
---何も聞こえない。→(落し物のマスから見て)2つ手前のマス内
**アイスクリームづくり
-大きなカップの上になるべく高くアイスクリームを積むゲーム。ゲーム時間は1分30秒。
-&bold(){ゲームをするのにきのみが1つ必要}。
--使用するきのみによってアイスの特徴が決まる。
--「すくいやすさ」はアイスをすくう(大きくする)速さ。「くっつきやすさ」はアイスの滑りにくさの目安。
#region(使うきのみ毎のアイスの性能表)
|BGCOLOR(#EEE):きのみ|>|>|BGCOLOR(#EEE):すくい/くっつき|h
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|ラブタ|1/1|3/3|2/2|
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#region(性能別の表)
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//高さ[cm]×75=点数となるが、点数が????.25は切り捨て。????.5、????.75は切り上げられることもあれば切り捨てられることもある。
-基本得点は高さで決まるため、なるべく縦にまっすぐ積み上げた方がいい。0.01cmにつき0.75点。
--3色をまんべんなく使うと「いろあい」が上がり、最終スコアが「(5-1番多い種類のアイスの数×3/全体のアイスの数)/2」倍される。
---端数は小数点3位以下を切り捨て。最大2倍(全種類のアイスの数が同じ場合)。
--「たべやすいおおきさ」に近いとミツハニーがハートを出す。最終スコアが「1+ハートの数/アイスの数」倍される。
---端数は小数点2位以下を切り上げ。最大2倍。
---切り上げのため、アイスの総数が11以上なら1つ、21以上なら2つ大きさが適切でなくても最大の2倍になる。
---「たべやすいおおきさ」はミニゲーム相手のポケモンに関係なく、ランダムで決まる。
--ポイントを気にしないなら最大のサイズのアイスを1つ置くだけでもクリアできる。
-新しく乗せたアイスや不安定になっているアイスに小さなアイスを重ねると、すぐにくっついて安定する。
--参考動画 http://www.youtube.com/watch?v=IOAv7Qmpr6U
-アイスは音が鳴りくっついた後も、しばらくの間は溶けて高さが変化しているので次に乗せるアイスはすぐには安定しない。
-置き方が悪かったり、高い位置から落としたりすると下のアイスもまとめて崩れ落ちることがあるので注意。
-高さが200cmを超えると画面がスクロールしなくなるが、一応それより上に積むことは可能。
**ひこうレース
-手旗(マウスカーソル)の動きについてくるペリッパーを操作し、2分以内にゴールを目指すゲーム。
-コースにはタイプマーク(ペリッパーと同じタイプの水)、弱点タイプマーク(電気)、雲がある。
--タイプマークに触れると1つ300点。3つ触れる毎にさらに1,000点+加速の効果がある。
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--弱点タイプマークに触れると減速し、一定時間操作不能になる。
--雲に触れている間は前方・後方への移動が極端に遅くなり、減速し続ける。
--タイプマークに触れなくても、飛んでいるだけでメーターの3/5までは徐々に加速する。
--コースは最初150m程度まで共通で、以降は数パターン(3以上)ある。
-なるべく左の方に陣取り、早めに加速できるようにするとタイムが縮まる。
-残り時間1秒につきタイムボーナス200点。
--高得点(60,000以上)を狙うのであれば、常に最高速を維持しつつ水玉を取り、電気/雲を避ける必要がある。
-パソコンの性能が極端に低いとペリッパーの移動速度が遅くなってしまい、ゲームのクリア自体が難しくなる事もある。&br()水玉をいくら回収してもクリアできない場合は、パソコンが推奨スペックを満たしているか要確認。
--上記にもあるように、ブラウザの設定で表示を小さくすると改善される場合がある。
**ホエルオーとみずあそび
-ピカチュウ・ニャース・ブイゼル・ポッチャマの最大4匹を打ち上げ、くすだまを割るゲーム。
-ゲーム時間は1分30秒。ポケモンを対応するくすだまに当てることでくすだまは割れる。15個以上割るとクリア。
--登場するポケモンが最初は1匹だが、残り時間が1:25、1:00、0:30になるごとに1匹ずつ増えていく。
--登場していないポケモンに対応するくすだまは出ない。
--くすだまの種類毎にポケモンが当たるとランプが1つ点き、5つ点くと倍率が上昇してくすだまカウンターが+1される。&br()倍率は最大10倍。当てるポケモンの種類は関係ない。
--ポケモンを海に落としてしまうと倍率は1倍に戻る。ノーミスボーナスは+10000点。
-ホエルオーはしおを噴いていない状態ではポケモンがそのまま上に乗るので、ポケモンを散らしたくない時に使える。
--割る事ができないくすだまの間や、一番端のくすだまと壁の間を狙って打ち上げると、くすだまカウンターが大量に稼げる。
-他のミニゲームに比べて運の要素が強いが、高スコアを狙う場合倍率リセットが痛いのでポケモンを落とさないことを最優先に。
-パソコンの性能によっては動作が重い場合があるが、ひこうレースと違いタイムの進み方も遅くなるのでクリア自体は難しくない。
**ろうそく消し
-「古びた洋館」でのミニゲーム。燭台に立ててあるろうそくの火を順番に消すゲーム。最後に消したら負け。
--勝敗数に関わらず、終了時の得点が5,000点以上であればクリアとなる。
--ろうそくが三角形状に並んでいて、横に並んだろうそくの火は一度に消すことができる。
--横に並んでいても、隣接していないと一度に消せない。
-制限時間は90秒。制限時間内に何度か挑戦することになる。
--ゲームは制限時間が0になるまで終了しない。
--火を消すろうそくを選択する状態以外では時間が経過しないため、実際には90秒以上かかる。
--早く終わらせたい場合は、ある程度得点を稼いだら制限時間が無くなるまで放置するとよい。
-コチラの手番終了時にあと奇数回数(1、3、5回)で終わるようにすれば勝てる。
--実際には大きいロウソクや、空きがあったりするので常にこの状態に持ち込むのは難しい。
--暗い(青)ろうそくを消す羽目にならなければそう点数は減らない。
--5秒ほど待つとヒントが表示される。
-ろうそくを消すか、勝利すると得点が入る。
--勝利するたびに5,000点。
--火を消すと60点。大きいろうそくの火を小さくすることでも60点。
--明るい(黄色)ろうそくは1,500点。暗い(青)ろうそくは-2,500点(減点)。
#region(攻略法)
勝ちパターンの紹介。
[2,2]と[1,2,3]と[1,4,5]、そしてそれに[1,1][2,2][3,3][4,4]を任意の数加えたものが勝ちパターンになります。
勝ちパターンを作ることができれば、相手がどのように取っても別の勝ちパターンにつなげることができます。
最後に複数本の列が1つになった所で、単独のろうそくを奇数本残せば勝ちです。
(例)
[1,2,3,4]の場合→[1,2,3]か[1,2,3,1,1]にすれば勝ち。
[1,2,3,4,5]の場合→[1,2,3,4,4]か[1,2,2,4,5]にすれば勝ち。
扱いの難しい「大きいろうそくの火」は、別に1本のろうそくがあるとして考えるとうまくいくことが多い。
例として、[1,2,3,4]のどこかに大きいろうそくが1本ある場合は、[1,1,2,3,4]として考える(この場合は[1,1,2,3,1]にすれば勝ち)。
3本のろうそくの中央などの場合、別の1本のろうそくとして扱いにくいので、大きい炎はなるべく早めに消した方が良い。
右上の[?]をクリックして説明を開くと時間のカウントが止まるため、じっくり考えることもできるがPDWの残り時間に注意。
#endregion
**宝石あつめ
-「ごつごつ山」でのミニゲーム。ヤミラミにできるだけ多くの宝石を集めさせるゲーム。
-ヤミラミがトロッコに乗って山を下ってくるので、線を描いてヤミラミが宝石のあるレールを通るようにする。
--制限時間は1分50秒。時間内にゴールにたどり着くとクリア。
--レールに線(4種類)が表示されるので、それを描くとそのレールに移動することができる。
-途中には宝石と高山植物がある。
--宝石は八角形のものと星形のものの2種類だが、どちらも1000点。
--高山植物にぶつかるとスピードが落ち、宝石を1つ落とす(八角形の宝石を優先して落とす)が減点はない。
---結果的にゴール時のタイムボーナスと宝石ボーナスが減る。
-区間は3つに分かれており、真ん中の区間には洞窟がある。
--洞窟には宝石が多くある。
--各区間の間は下り坂で加速する。
-ゴールするとボーナス得点が加算される。
--タイムボーナスは残り時間1秒につき200点。
--宝石ボーナスは1つにつき、八角形のものは500点、星形のものは1000点。
-攻略
--マウスだと難しいが、線はなるべく曲がらないように。また、中央にある「+」を意識するとよい。
--上のレールほどいい得点に繋がるので、なるべく上に行けるように線を描けばよい。
--線を描くのは先行入力が可能。覚えておいて先に書いても良い。
--△とZは2線引けば判定されてる模様。例えば△は/のあとに|をつないで描けば△と判定される。
**ひやひやスイーツキャッチ
-氷のマスをクリックし、ポケモンを誘導してスイーツを集める。
--氷の上は何度か滑ったり、乗り続けていたりすると割れてしまう。
---氷は一定時間で元に戻る。
---水に落ちてしまうとしばらく戻れなくなる。
--合計3匹のポケモンでスイーツを集める。
---各ポケモンの得点と順位は左側に表示される。
-得点
--スイーツ:500、1000、2000、5000点の4種類。
--優勝ボーナス:5000点。
**ドリンクはこび
-「ポケモンカフェの森」限定のミニゲーム。
#openclose(show=詳細表示){
-呼び鈴(マウスカーソル)の動きについてくるタマゲタケを操作し、時間内になるべく多くのドリンクを運ぶゲーム。
-ドリンクは3種類で3つまで同時に運べ、客となるポケモンも3匹まで現れる。
--ドリンクはヤナップたちのカウンターをクリックすることで受け取ることができる。
--ドリンクを渡す際もテーブルをクリックして渡す。
---受け取った順番に関わらず、合った色を自動で渡す。
---スペシャルドリンクは通常のドリンクより優先される(色が合っている場合)。
---ある程度こぼしたものとこぼしていないものを持っている場合は先に受け取ったほうを渡す。
-素早く移動をすると不安定になり、その状態が続くとドリンクがこぼれて最終的に落としてしまう。
--ドリンクを多く載せたりすると不安定になりやすい。
--たまに登場するスペシャルドリンクは得点が高いがこぼれやすい。
--しばらく止まるかゆっくり動く、もしくは揺れに合わせた移動をすることで安定する。
-得点は届けたドリンクやこぼれ具合によって変わる。
--☆は4300点。目当ての色のスペシャルドリンクを届ける。
--ハートは2450点。目当ての色のドリンクを届ける。
--♪は750点。色が合っていてもある程度こぼすと♪になる。スペシャルドリンクも同様。
--?は120点。違う色のドリンクを届ける。
}
**たからばこをあけよう!
-とくべつなホーム「ポケモンえいが」のゆめしま限定のミニゲーム。
#openclose(show=詳細表示){
-ひかりのたま(マウスカーソル)を動かしてビクティニを移動させ、タイプエネルギーを集めるゲーム。
--画面は上下左右にスクロールする。制限時間は2分。
--タイプエネルギーを3個集めるごとにスペシャルアタックを行い、4回で宝箱が明けられるようになりクリア。
---ゼクロムを寝かしつけた場合はでんきタイプ。レシラムを寝かしつけた場合はほのおタイプ。
--他のミニゲームと違い、クリアによってCギアスキンが手に入れられるようになるだけなので得点が低くても支障はない。
-得点
--タイプエネルギー:100点。障害物である岩に囲まれている場合がある。
--マカロン:1000点。一定時間、岩を壊せるようになる。マカロンは映画のビクティニの大好物。
--岩:3段階の大きさがあり、破壊した場合は小さいものから100点、200点、300点。
-クリア時の得点
--飛行距離:28倍したものが得点となる。
--スペシャルアタック:1回につき3000点。
--タイムボーナス:残り時間を420倍(単位を秒とした場合)したものが得点となる。
}
表示オプション
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