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とくせい/新とくせい - (2019/01/25 (金) 00:32:50) の1つ前との変更点
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*新とくせい
★ [[【あ~な】>とくせい/名前別1]] / [[【は~わ】>とくせい/名前別2]] / 新とくせい・変更のあるとくせい
-&color(red){赤字}は隠れ特性限定。
|BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):効果|BGCOLOR(#EEE):持っているポケモン(&color(red){赤字}は隠れ特性)|h
|&color(red){アナライズ}|一番最後に技を出すと技の威力が1.3倍になる|&color(red){コイル}、&color(red){レアコイル}、&color(red){ヒトデマン}、&color(red){スターミー}&br()&color(red){ポリゴン}、&color(red){ポリゴン2}、&color(red){ジバコイル}、&color(red){ポリゴンZ}|
|COLOR(red):あまのじゃく|能力変化が逆になる|&color(red){ツボツボ}、&color(red){パッチール}|
|いたずらごころ|自分が使う全ての変化技に優先度を+1する&br()確実に先制出来るわけではない(トリックルームなら-7から-6になるだけ)|&color(red){ヤミカラス}、&color(red){ヤミラミ}、&color(red){バルビート}、&color(red){イルミーゼ}、&color(red){リオル}&br()モンメン、エルフーン、トルネロス、ボルトロス|
|いやしのこころ|たまに味方の状態異常を治す|&color(red){ラッキー}、&color(red){キレイハナ}、&color(red){ハピナス}、タブンネ、ママンボウ|
|イリュージョン|手持ちの一番後ろのポケモンに&bold(){見た目だけ}変化する&br()攻撃されると元に戻る&br()変化技・状態異常・天候・特性によるダメージでは戻らない&br()対戦の仕様は見せ合い3vs3やダブル戦で&br()最後に選んだポケモン(それぞれ3,4体目)に化ける&br()へんしんとは違いタイプ・技・能力値全て元のポケモンのまま|ゾロア、ゾロアーク|
|COLOR(red):かわりもの|目の前のポケモンに変身する|COLOR(red):メタモン|
|きんちょうかん|相手を緊張させ、木の実を使えなくする|&color(red){ニャース}、&color(red){ペルシアン}、&color(red){プテラ}、&color(red){ミュウツー}&br()&color(red){リングマ}、&color(red){デルビル}、&color(red){ヘルガー}、&color(red){バンギラス}、&color(red){アメモース}&br()&color(red){ビークイン}、バチュル、デンチュラ|
|くだけるよろい|物理技を受けると、防御が1段階下がり素早さが1段階上がる|&color(red){イワーク}、&color(red){オムナイト}、&color(red){オムスター}、&color(red){カブト}、&color(red){カブトプス}&br()&color(red){マグマッグ}、&color(red){マグカルゴ}、&color(red){エアームド}、ダストダス|
|さいせいりょく|ひっこめるとHPが最大値の1/3回復する|&color(red){ヤドン}、&color(red){ヤドラン}、&color(red){モンジャラ}、&color(red){ヤドキング}&br()&color(red){サニーゴ}、&color(red){ホウオウ}、&color(red){モジャンボ}、タブンネ、コジョフー&br()コジョンド|
|じしんかじょう|相手を倒すと攻撃が1段階上がる|&color(red){カイロス}、&color(red){ギャラドス}、&color(red){ヘラクロス}、&color(red){グラエナ}、&color(red){ボーマンダ}&br()&color(red){ドンカラス}、メグロコ、ワルビル、ワルビアル、ズルッグ&br()ズルズキン|
|&color(red){しゅうかく}|使ったきのみをターン終了時に50%の確率で復活させる&br()日差しが強い状態ならば必ず復活する&br()きのみが消費されていれば、毎ターン発動するかどうかの判定が行われる|&color(red){タマタマ}、&color(red){ナッシー}、&color(red){トロピウス}|
|しょうりのほし|自分と味方の命中が上がる(1.1倍)&br()シングルでは自分のみ発生|ビクティニ|
|すなかき|砂嵐の時、素早さが2倍になり、砂嵐ダメージを無効化&br()すいすい/ようりょくその砂嵐版|ハーデリア、ムーランド、モグリュー、ドリュウズ|
|すなのちから|砂嵐の時、地面・岩・鋼タイプの技の威力が1.3倍になる|&color(red){ディグダ}、&color(red){ダグトリオ}、&color(red){ノズパス}、&color(red){カラナクシ}、&color(red){トリトドン}&br()&color(red){ヒポポタス}、&color(red){カバルドン}、&color(red){ダイノーズ}&br()モグリュー、ドリュウズ、ランドロス|
|すりぬけ|相手のリフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧を無視して攻撃&br()かわらわりのように破壊はしない|&color(red){ズバット}、&color(red){ゴルバット}、&color(red){クロバット}、&color(red){ハネッコ}&br()&color(red){ポポッコ}、&color(red){ワタッコ}、&color(red){テッカニン}、&color(red){ハブネーク}、&color(red){ミカルゲ}、モンメン&br()エルフーン|
|せいぎのこころ|あくタイプの技を受けると攻撃が1段階上がる(無効化はしない)|&color(red){ガーディ}、&color(red){ウインディ}、&color(red){アブソル}、&color(red){エルレイド}&br()コバルオン、テラキオン、ビリジオン|
|そうしょく|くさタイプの技ダメージを無効化して、自分の攻撃を1段階上げる|&color(red){マリル}、&color(red){マリルリ}、&color(red){キリンリキ}、&color(red){オドシシ}&br()&color(red){ミルタンク}、&color(red){ルリリ}、シキジカ、メブキジカ&br()バッフロン|
|ターボブレイズ|相手の特性の影響を受けない&br()かたやぶりと同じ|レシラム|
|&color(red){ダルマモード}|ピンチになると姿が変化する&br()HPが1/2以下になると発動、回復すると通常モードに戻る。&br()端的に言うと、100%~51%:ノーマルモード 50%~1%:ダルマモード&br()能力が大きく変化し、タイプも変化(炎→炎/エスパー)する。|&color(red){ヒヒダルマ}|
|ちからずく|追加効果が発動しない代わりに威力1.3倍になる&br()自分に+効果(能力UP)&相手に状態変化(状態異常,能力ダウン)を与える効果がある技が対象&br()ばかぢからなど自分に悪い効果がある技や急所率が関係する技では発動しない|&color(red){ニドクイン}、&color(red){ニドキング}、&color(red){クラブ}、&color(red){キングラー}&br()&color(red){ケンタロス}、&color(red){ハガネール}、&color(red){マクノシタ}、&color(red){ハリテヤマ}、&color(red){クチート}&br()&color(red){ナックラー}、&color(red){タツベイ}、&color(red){ズガイドス}、&color(red){ラムパルド}&br()ドッコラー、ドテッコツ、ローブシン、ヒヒダルマ&br()クリムガン、ワシボン、ウォーグル|
|&color(red){でかいおしり}|ヒップアタック・ヒップドロップ・おならの威力が2倍になる&br()|キリキザン|
|てつのトゲ|触れたポケモンの最大HPの1/8分ダメージ&br()さめはだと同じ|テッシード、ナットレイ|
|テラボルテージ|相手の特性の影響を受けない&br()かたやぶりと同じ|ゼクロム|
|テレパシー|ダブル&トリプルで「じしん」や「ほうでん」等の&br()味方を含む範囲攻撃を回避できる&br()味方からの単体攻撃も無効化する|&color(red){ソーナンス}、&color(red){アサナン}、&color(red){チャーレム}、&color(red){ラルトス}&br()&color(red){キルリア}、&color(red){サーナイト}、&color(red){ソーナノ}、&color(red){ディアルガ}&br()&color(red){パルキア}、&color(red){ギラティナ}(アナザーフォルム)、&color(red){ムンナ}、&color(red){ムシャーナ}&br()リグレー、オーベム|
|どくしゅ|接触技で攻撃をすると30%で相手を毒状態にする|&color(red){ベトベター}、&color(red){ベトベトン}、&color(red){グレッグル}、&color(red){ドクロッグ}、ガマゲロゲ|
|COLOR(red):どくぼうそう|毒の時、攻撃1段階アップ|&color(red){ザングース}|
|&color(red){ねつぼうそう}|火傷の時、特攻1段階アップ|&color(red){フワンテ}、&color(red){フワライド}|
|のろわれボディ|ダメージを受けたわざを30%の確率でかなしばり状態にする&br()接触&非接触関係なしに発動|&color(red){カゲボウズ}、&color(red){ジュペッタ}、&color(red){ユキメノコ}、プルリル、ブルンゲル|
|はとむね|防御を下げられない&br()特防は下がる|&color(red){ポッポ}、&color(red){ピジョン}、&color(red){ピジョット}、&color(red){ペラップ}&br()マメパト、ハトーボー、ケンホロウ、コアルヒー&br()スワンナ、バルチャイ、バルジーナ|
|COLOR(red):びびり|ゴースト、あく、むしタイプの技を受けると素早さが1段階上がる|&color(red){コイキング}、&color(red){レディバ}、&color(red){ウソッキー}、&color(red){ノコッチ}、&color(red){ブルー}&br()&color(red){グランブル}、&color(red){ポチエナ}、&color(red){ゴニョニョ}、&color(red){パールル}、&color(red){ウソハチ}|
|COLOR(red):フレンドガード|ダブル・トリプルバトルで場に居る時、味方が受けるダメージが3/4になる&br()(ローテーションでは無効)|&color(red){ピッピ}、&color(red){プリン}、&color(red){ピィ}、&color(red){ププリン}、&color(red){ピンプク}|
|COLOR(red):ヘヴィメタル|自分の重さが2倍になる|&color(red){ドーミラー}、&color(red){ドータクン}、&color(red){ココドラ}、&color(red){コドラ}、&color(red){ボスゴドラ}|
|ぼうじん|砂嵐、霰によるダメージを受けない&br()自分にのみ効果がある|&color(red){シェルダー}、&color(red){パルシェン}、&color(red){クヌギダマ}、&color(red){フォレトス}&br()&color(red){コモルー}、&color(red){ミノムッチ}、&color(red){ミノマダム}、ユニラン、ダブラン、ランクルス&br()バルチャイ、バルジーナ|
|まけんき|&bold(){相手のポケモンから}能力が下げられると攻撃が2段階上がる&br()下げられた能力値はそのまま下がったまま&br()使用後に能力が下がる技や、仲間のポケモンから下げられても発動しない|&color(red){マンキー}、&color(red){オコリザル}、&color(red){カモネギ}、&color(red){ポッチャマ}&br()&color(red){ポッタイシ}、&color(red){エンペルト}、&color(red){ブニャット}、コマタナ&br()キリキザン|
|&color(red){マジックミラー}|わざ「マジックコート」で跳ね返せるわざを跳ね返す|&color(red){ネイティ}、&color(red){ネイティオ}、&color(red){エーフィ}|
|COLOR(red):マルチスケイル|HP満タンでダメージ半減|&color(red){カイリュー}、&color(red){ルギア}|
|ミイラ|接触技で相手から攻撃された時に相手のとくせいがミイラになる&br()自分が接触技を使って攻撃しても発動しない模様&br()トリプルバトルなどでは敵・味方に広がる場合がある&br()アルセウスには無効化される|デスマス、デスカーン|
|ミラクルスキン|変化技に対してのみ回避率が2段階上がった状態になる|&color(red){エネコ}、&color(red){エネコロロ}、シンボラー|
|COLOR(red):ムラっけ|ターンの終わりにどれかの能力(攻撃・防御・特攻・特防・&br()素早さ・回避率・命中率)が2段階上がってどれかの能力が1段階下がる|&color(red){テッポウオ}、&color(red){ドーブル}、&color(red){ユキワラシ}、&color(red){オニゴーリ}、&color(red){ビッパ}、&color(red){ビーダル}|
|よわき|HPが半分以下になると&bold(){攻撃・特攻のみ}2段階分ダウン|アーケン、アーケオス|
|&color(red){ライトメタル}|自分の重さが半分になる|&color(red){ハッサム}、&color(red){ダンバル}、&color(red){メタング}、&color(red){メタグロス}|
|COLOR(red):わるいてぐせ|触られた相手から道具を盗む|&color(red){ニューラ}、&color(red){タネボー}、&color(red){コノハナ}、&color(red){ダーテング}、&color(red){マニューラ}|
*&anchor(change_tokusei,option=nolink){変更のあるとくせい}
-&color(red){赤字}は追加・変更された効果。
|BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):効果|BGCOLOR(#EEE):備考|h
|あくしゅう|手持ちの先頭だと野生のポケモンが出現しづらくなる&br()&color(red){攻撃時に10%の確率で相手がひるむ}||
|がんじょう|一撃必殺のわざが効かない&br()&color(red){HPが満タンのときに一撃で倒されそうになっても、HPが1残る(ただし連続技は無効)}|条件を満たせば''何度でも発動''|
|シンクロ|相手の技でどく・まひ・やけど状態になったとき、相手にもうつす&br()&color(red){もうどくの場合はちゃんともうどく状態を相手にうつす}||
|スナイパー|急所に当たったときにダメージが&color(red){1.5倍}(急所補正と合わせて&color(red){3倍})になる||
|するどいめ|命中率を下げられない&br()&color(red){レベルの低い野生ポケモンが出にくくなる}|従来の「先頭のポケモンよりレベルが5以上低い&br()野生ポケモンが出現しなくなる」効果から変更|
|たんじゅん|&color(red){能力変化するとき、通常の2倍変化する}|「変化している能力を2倍換算する(3段階以上は6段階)」から変更&br()要するに鉄火バトンからの無双などはできなくなった|
|ひらいしん|電気技を強制的に自分に向ける&br()&color(red){さらにダメージを無効化して自分の特攻を1段階上げる&br()(ただし地面タイプで電気技を無効化してしまうときは特攻アップしない)}||
|ぶきよう|自分の持っている道具の効果がなくなる&br()&color(red){わざ「なげつける」を使用できない}&br()&color(red){「くろいてっきゅう」を持っても素早さが下がらない}|トリック・すりかえは今まで通り使用可&br()「きょうせいギプス」等育成用アイテムはこれまで通り素早さが下がる|
|ヘドロえき|HPを吸い取る技で攻撃されると、相手にダメージを与える&br()&color(red){「ゆめくい」も対象になった}||
|プラス|味方の場に&color(red){プラスかマイナスがいると}自分の特攻が1.5倍になる||
|マイナス|味方の場に&color(red){プラスかマイナスがいると}自分の特攻が1.5倍になる||
|マジックガード|攻撃技以外でダメージを受けない&br()&color(red){まひの「しびれてうごけない」は無効化できない}&br()&color(red){どくびしでどく・もうどく状態になる(どくのダメージ自体は受けない)}||
|ものひろい|たまに道具を拾ってくる&br()&color(red){場の誰かが使った道具を、ターン終了時に拾ってくる}||
|よびみず|水技を強制的に自分に向ける&br()&color(red){さらにダメージを無効化して自分の特攻を1段階上げる}||
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*新とくせい
★ [[【あ~な】>とくせい/名前別1]] / [[【は~わ】>とくせい/名前別2]] / 新とくせい・変更のあるとくせい
-&color(red){赤字}は隠れ特性限定。
|BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):効果|BGCOLOR(#EEE):持っているポケモン(&color(red){赤字}は隠れ特性)|h
|&color(red){アナライズ}|一番最後に技を出すと技の威力が1.3倍になる|&color(red){コイル}、&color(red){レアコイル}、&color(red){ヒトデマン}、&color(red){スターミー}&br()&color(red){ポリゴン}、&color(red){ポリゴン2}、&color(red){ジバコイル}、&color(red){ポリゴンZ}|
|COLOR(red):あまのじゃく|能力変化が逆になる|&color(red){ツボツボ}、&color(red){パッチール}|
|いたずらごころ|自分が使う全ての変化技に優先度を+1する&br()確実に先制出来るわけではない(トリックルームなら-7から-6になるだけ)|&color(red){ヤミカラス}、&color(red){ヤミラミ}、&color(red){バルビート}、&color(red){イルミーゼ}、&color(red){リオル}&br()モンメン、エルフーン、トルネロス、ボルトロス|
|いやしのこころ|たまに味方の状態異常を治す|&color(red){ラッキー}、&color(red){キレイハナ}、&color(red){ハピナス}、タブンネ、ママンボウ|
|イリュージョン|手持ちの一番後ろのポケモンに&bold(){見た目だけ}変化する&br()攻撃されると元に戻る&br()変化技・状態異常・天候・特性によるダメージでは戻らない&br()対戦の仕様は見せ合い3vs3やダブル戦で&br()最後に選んだポケモン(それぞれ3,4体目)に化ける&br()へんしんとは違いタイプ・技・能力値全て元のポケモンのまま|ゾロア、ゾロアーク|
|COLOR(red):かわりもの|目の前のポケモンに変身する|COLOR(red):メタモン|
|きんちょうかん|相手を緊張させ、木の実を使えなくする|&color(red){ニャース}、&color(red){ペルシアン}、&color(red){プテラ}、&color(red){ミュウツー}&br()&color(red){リングマ}、&color(red){デルビル}、&color(red){ヘルガー}、&color(red){バンギラス}、&color(red){アメモース}&br()&color(red){ビークイン}、バチュル、デンチュラ|
|くだけるよろい|物理技を受けると、防御が1段階下がり素早さが1段階上がる|&color(red){イワーク}、&color(red){オムナイト}、&color(red){オムスター}、&color(red){カブト}、&color(red){カブトプス}&br()&color(red){マグマッグ}、&color(red){マグカルゴ}、&color(red){エアームド}、ダストダス|
|さいせいりょく|ひっこめるとHPが最大値の1/3回復する|&color(red){ヤドン}、&color(red){ヤドラン}、&color(red){モンジャラ}、&color(red){ヤドキング}&br()&color(red){サニーゴ}、&color(red){ホウオウ}、&color(red){モジャンボ}、タブンネ、コジョフー&br()コジョンド|
|じしんかじょう|相手を倒すと攻撃が1段階上がる|&color(red){カイロス}、&color(red){ギャラドス}、&color(red){ヘラクロス}、&color(red){グラエナ}、&color(red){ボーマンダ}&br()&color(red){ドンカラス}、メグロコ、ワルビル、ワルビアル、ズルッグ&br()ズルズキン|
|&color(red){しゅうかく}|使ったきのみをターン終了時に50%の確率で復活させる&br()日差しが強い状態ならば必ず復活する&br()きのみが消費されていれば、毎ターン発動するかどうかの判定が行われる|&color(red){タマタマ}、&color(red){ナッシー}、&color(red){トロピウス}|
|しょうりのほし|自分と味方の命中が上がる(1.1倍)&br()シングルでは自分のみ発生|ビクティニ|
|すなかき|砂嵐の時、素早さが2倍になり、砂嵐ダメージを無効化&br()すいすい/ようりょくその砂嵐版|ハーデリア、ムーランド、モグリュー、ドリュウズ|
|すなのちから|砂嵐の時、地面・岩・鋼タイプの技の威力が1.3倍になる|&color(red){ディグダ}、&color(red){ダグトリオ}、&color(red){ノズパス}、&color(red){カラナクシ}、&color(red){トリトドン}&br()&color(red){ヒポポタス}、&color(red){カバルドン}、&color(red){ダイノーズ}&br()モグリュー、ドリュウズ、ランドロス|
|すりぬけ|相手のリフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧を無視して攻撃&br()かわらわりのように破壊はしない|&color(red){ズバット}、&color(red){ゴルバット}、&color(red){クロバット}、&color(red){ハネッコ}&br()&color(red){ポポッコ}、&color(red){ワタッコ}、&color(red){テッカニン}、&color(red){ハブネーク}、&color(red){ミカルゲ}、モンメン&br()エルフーン|
|せいぎのこころ|あくタイプの技を受けると攻撃が1段階上がる(無効化はしない)|&color(red){ガーディ}、&color(red){ウインディ}、&color(red){アブソル}、&color(red){エルレイド}&br()コバルオン、テラキオン、ビリジオン|
|そうしょく|くさタイプの技ダメージを無効化して、自分の攻撃を1段階上げる|&color(red){マリル}、&color(red){マリルリ}、&color(red){キリンリキ}、&color(red){オドシシ}&br()&color(red){ミルタンク}、&color(red){ルリリ}、シキジカ、メブキジカ&br()バッフロン|
|ターボブレイズ|相手の特性の影響を受けない&br()かたやぶりと同じ|レシラム|
|&color(red){ダルマモード}|ピンチになると姿が変化する&br()HPが1/2以下になると発動、回復すると通常モードに戻る。&br()端的に言うと、100%~51%:ノーマルモード 50%~1%:ダルマモード&br()能力が大きく変化し、タイプも変化(炎→炎/エスパー)する。|&color(red){ヒヒダルマ}|
|ちからずく|追加効果が発動しない代わりに威力1.3倍になる&br()自分に+効果(能力UP)&相手に状態変化(状態異常,能力ダウン)を与える効果がある技が対象&br()ばかぢからなど自分に悪い効果がある技や急所率が関係する技では発動しない|&color(red){ニドクイン}、&color(red){ニドキング}、&color(red){クラブ}、&color(red){キングラー}&br()&color(red){ケンタロス}、&color(red){ハガネール}、&color(red){マクノシタ}、&color(red){ハリテヤマ}、&color(red){クチート}&br()&color(red){ナックラー}、&color(red){タツベイ}、&color(red){ズガイドス}、&color(red){ラムパルド}&br()ドッコラー、ドテッコツ、ローブシン、ヒヒダルマ&br()クリムガン、ワシボン、ウォーグル|
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|てつのトゲ|触れたポケモンの最大HPの1/8分ダメージ&br()さめはだと同じ|テッシード、ナットレイ|
|テラボルテージ|相手の特性の影響を受けない&br()かたやぶりと同じ|ゼクロム|
|テレパシー|ダブル&トリプルで「じしん」や「ほうでん」等の&br()味方を含む範囲攻撃を回避できる&br()味方からの単体攻撃も無効化する|&color(red){ソーナンス}、&color(red){アサナン}、&color(red){チャーレム}、&color(red){ラルトス}&br()&color(red){キルリア}、&color(red){サーナイト}、&color(red){ソーナノ}、&color(red){ディアルガ}&br()&color(red){パルキア}、&color(red){ギラティナ}(アナザーフォルム)、&color(red){ムンナ}、&color(red){ムシャーナ}&br()リグレー、オーベム|
|どくしゅ|接触技で攻撃をすると30%で相手を毒状態にする|&color(red){ベトベター}、&color(red){ベトベトン}、&color(red){グレッグル}、&color(red){ドクロッグ}、ガマゲロゲ|
|COLOR(red):どくぼうそう|毒の時、攻撃1段階アップ|&color(red){ザングース}|
|&color(red){ねつぼうそう}|火傷の時、特攻1段階アップ|&color(red){フワンテ}、&color(red){フワライド}|
|のろわれボディ|ダメージを受けたわざを30%の確率でかなしばり状態にする&br()接触&非接触関係なしに発動|&color(red){カゲボウズ}、&color(red){ジュペッタ}、&color(red){ユキメノコ}、プルリル、ブルンゲル|
|はとむね|防御を下げられない&br()特防は下がる|&color(red){ポッポ}、&color(red){ピジョン}、&color(red){ピジョット}、&color(red){ペラップ}&br()マメパト、ハトーボー、ケンホロウ、コアルヒー&br()スワンナ、バルチャイ、バルジーナ|
|COLOR(red):びびり|ゴースト、あく、むしタイプの技を受けると素早さが1段階上がる|&color(red){コイキング}、&color(red){レディバ}、&color(red){ウソッキー}、&color(red){ノコッチ}、&color(red){ブルー}&br()&color(red){グランブル}、&color(red){ポチエナ}、&color(red){ゴニョニョ}、&color(red){パールル}、&color(red){ウソハチ}|
|COLOR(red):フレンドガード|ダブル・トリプルバトルで場に居る時、味方が受けるダメージが3/4になる&br()(ローテーションでは無効)|&color(red){ピッピ}、&color(red){プリン}、&color(red){ピィ}、&color(red){ププリン}、&color(red){ピンプク}|
|COLOR(red):ヘヴィメタル|自分の重さが2倍になる|&color(red){ドーミラー}、&color(red){ドータクン}、&color(red){ココドラ}、&color(red){コドラ}、&color(red){ボスゴドラ}|
|ぼうじん|砂嵐、霰によるダメージを受けない&br()自分にのみ効果がある|&color(red){シェルダー}、&color(red){パルシェン}、&color(red){クヌギダマ}、&color(red){フォレトス}&br()&color(red){コモルー}、&color(red){ミノムッチ}、&color(red){ミノマダム}、ユニラン、ダブラン、ランクルス&br()バルチャイ、バルジーナ|
|まけんき|&bold(){相手のポケモンから}能力が下げられると攻撃が2段階上がる&br()下げられた能力値はそのまま下がったまま&br()使用後に能力が下がる技や、仲間のポケモンから下げられても発動しない|&color(red){マンキー}、&color(red){オコリザル}、&color(red){カモネギ}、&color(red){ポッチャマ}&br()&color(red){ポッタイシ}、&color(red){エンペルト}、&color(red){ブニャット}、コマタナ&br()キリキザン|
|&color(red){マジックミラー}|わざ「マジックコート」で跳ね返せるわざを跳ね返す|&color(red){ネイティ}、&color(red){ネイティオ}、&color(red){エーフィ}|
|COLOR(red):マルチスケイル|HP満タンでダメージ半減|&color(red){カイリュー}、&color(red){ルギア}|
|ミイラ|接触技で相手から攻撃された時に相手のとくせいがミイラになる&br()自分が接触技を使って攻撃しても発動しない模様&br()トリプルバトルなどでは敵・味方に広がる場合がある&br()アルセウスには無効化される|デスマス、デスカーン|
|ミラクルスキン|変化技に対してのみ回避率が2段階上がった状態になる|&color(red){エネコ}、&color(red){エネコロロ}、シンボラー|
|COLOR(red):ムラっけ|ターンの終わりにどれかの能力(攻撃・防御・特攻・特防・&br()素早さ・回避率・命中率)が2段階上がってどれかの能力が1段階下がる|&color(red){テッポウオ}、&color(red){ドーブル}、&color(red){ユキワラシ}、&color(red){オニゴーリ}、&color(red){ビッパ}、&color(red){ビーダル}|
|よわき|HPが半分以下になると&bold(){攻撃・特攻のみ}2段階分ダウン|アーケン、アーケオス|
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*&anchor(change_tokusei,option=nolink){変更のあるとくせい}
-&color(red){赤字}は追加・変更された効果。
|BGCOLOR(#EEE):名前|BGCOLOR(#EEE):効果|BGCOLOR(#EEE):備考|h
|あくしゅう|手持ちの先頭だと野生のポケモンが出現しづらくなる&br()&color(red){攻撃時に10%の確率で相手がひるむ}||
|がんじょう|一撃必殺のわざが効かない&br()&color(red){HPが満タンのときに一撃で倒されそうになっても、HPが1残る(ただし連続技は無効)}|条件を満たせば''何度でも発動''|
|シンクロ|相手の技でどく・まひ・やけど状態になったとき、相手にもうつす&br()&color(red){もうどくの場合はちゃんともうどく状態を相手にうつす}||
|スナイパー|急所に当たったときにダメージが&color(red){1.5倍}(急所補正と合わせて&color(red){3倍})になる||
|するどいめ|命中率を下げられない&br()&color(red){レベルの低い野生ポケモンが出にくくなる}|従来の「先頭のポケモンよりレベルが5以上低い&br()野生ポケモンが出現しなくなる」効果から変更|
|たんじゅん|&color(red){能力変化するとき、通常の2倍変化する}|「変化している能力を2倍換算する(3段階以上は6段階)」から変更&br()要するに鉄火バトンからの無双などはできなくなった|
|ひらいしん|電気技を強制的に自分に向ける&br()&color(red){さらにダメージを無効化して自分の特攻を1段階上げる&br()(ただし地面タイプで電気技を無効化してしまうときは特攻アップしない)}||
|ぶきよう|自分の持っている道具の効果がなくなる&br()&color(red){わざ「なげつける」を使用できない}&br()&color(red){「くろいてっきゅう」を持っても素早さが下がらない}|トリック・すりかえは今まで通り使用可&br()「きょうせいギプス」等育成用アイテムはこれまで通り素早さが下がる|
|ヘドロえき|HPを吸い取る技で攻撃されると、相手にダメージを与える&br()&color(red){「ゆめくい」も対象になった}||
|プラス|味方の場に&color(red){プラスかマイナスがいると}自分の特攻が1.5倍になる||
|マイナス|味方の場に&color(red){プラスかマイナスがいると}自分の特攻が1.5倍になる||
|マジックガード|攻撃技以外でダメージを受けない&br()&color(red){まひの「しびれてうごけない」は無効化できない}&br()&color(red){どくびしでどく・もうどく状態になる(どくのダメージ自体は受けない)}||
|ものひろい|たまに道具を拾ってくる&br()&color(red){場の誰かが使った道具を、ターン終了時に拾ってくる}||
|よびみず|水技を強制的に自分に向ける&br()&color(red){さらにダメージを無効化して自分の特攻を1段階上げる}||
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