簡略化のため、アビリティ・チェック時の参照値は:
習熟ボーナスは、選んだ2つのアビリティに対して、セーヴィング・スローの習熟とは別に付与します。
※任意のアビリティを2つ選んでください。(クラス・種族に依存しない)
時間短縮のため、プレイヤーが入手可能な情報は全て提供します。 その情報から次の行動を決定して下さい。 なお、具体的な情報が欲しい場合はDMに相談して下さい。
物語の進行に影響しない戦闘(ランダムエンカウント等)は消耗戦とし、戦闘が行われたと仮定します。具体的には次の処理を行います。