レギュレーション

スターターセットを基本として、ハウスルールが適用されます。

選択可能クラス

  • ファイター
  • ローグ
  • クレリック
  • ウィザード

選択可能種族

  • 人間
  • エルフ
    • ハイエルフ
    • ウッドエルフ
  • ドワーフ
    • ヒルドワーフ
    • マウンテンドワーフ
  • ハーフリング
    • ライトフット
    • スタウト

技能修正値の不使用

簡略化のため、アビリティ・チェック時の参照値は:

  • STR
  • DEX
  • CON
  • INT
  • WIS
  • CHA

習熟ボーナスは、選んだ2つのアビリティに対して、セーヴィング・スローの習熟とは別に付与します。

※任意のアビリティを2つ選んでください。(クラス・種族に依存しない)

NPCとの会話フェイズを省略

時間短縮のため、プレイヤーが入手可能な情報は全て提供します。 その情報から次の行動を決定して下さい。 なお、具体的な情報が欲しい場合はDMに相談して下さい

戦闘の省略

物語の進行に影響しない戦闘(ランダムエンカウント等)は消耗戦とし、戦闘が行われたと仮定します。具体的には次の処理を行います。

  • HPの減少
  • スキル使用回数の消費(任意)
  • スペルスロットの消費(任意)
  • 消耗品の消費(任意)

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最終更新:2020年06月17日 22:39