ゴジラ2000

特技

斬撃、打撃、放射能、炎

平気

放射能(0.5倍)、炎(0.5倍)

苦手

電気(1.3倍)


長所

  • 斬撃、打撃とも使いやすい技が揃っている
  • その威力も全体的に高い
  • 死に技が少なく、□2連と下□程度しかない
  • 光線の威力が高い
  • 首が異様に曲がる
  • つかみが早い
  • 物投げも早い
  • □投げはコンボができる
  • パワーアップ技の範囲が無限でふつうは当たる
  • 弱点が電気しかない
  • 移動が速め

短所

  • 起き上がり攻撃の判定が足元にしかなく反撃のカモで、当たっても威力が低い
  • 光線の破壊力が低い
  • パワーアップ技の威力が低い
  • 電気に弱い

弱いのが起き上がり攻撃程度しかなく、「普通に強い」という表現がまさに合っているキャラである。
主人公だしゴジラだから強くなきゃいけないとも言える。
多くのキャラ相手に戦いやすく、不利なのはデストロイア程度である。敵でも厄介。
力は普通。なんでアンギラスより低いの?バラゴンと同じでもある。

技解説

×3連

弱ひるみ斬撃×2→大ひるみ斬撃、威力15
ラドン相手かパワーアップ中なら使える。ふっとばした後は前×をすればさらにふっとばせる。
ジャブを当てるときは○1発がリーチがあるので、他には使わない。3発目は上□で単発で出せ、こちらがメインである。

上×

ふっとばし斬撃、威力25、頭上攻撃
対空技で、移動が前作より少ないが当たりやすくなった。移動技としても使える。
対空技といっても出が遅いので飛んでいる敵には反撃されるだろう。壁で跳ね返った敵に使うとよい。
ジャンプで隙をキャンセルできる。

下×

ふっとばし斬撃、威力15
アッパーでなんで斬撃なのかと思うが、切り上げなのだろう。出が早めで隙も少なめで、汎用技。
意外と威力が低いが(ゴジラ90より低い)、中溜め光線や起き上がり攻撃への反撃をすれば十分強い。
ジャンプで隙をキャンセルできる。

前×

大ひるみ斬撃、威力15、頭上攻撃
出が遅く隙も大きいが、大きく前に出る。まともに生当てしても反撃されることが多い。
敵によって、倒れたときの追い打ちか起き上がり攻撃の終わり際に使う。
ジャンプで隙をキャンセルできる。
□投げ→上□の次にこれを最速で出すと当たることがあるが、前□の方が当たりやすい。

後ろ×

弱ひるみ斬撃、威力10→大ひるみ斬撃、威力10→ふっとばし斬撃、威力30
前作から変更された技で、連続切り。リーチが短く他の技で十分。
ボタンを押し続けていると、出が遅く異様に威力の高い3発目が出る。前の2発よりはリーチが長いが、普通は当てられないだろう。
敵の時はたまに使うので、誤って当たらないよう注意。

□2連

弱ひるみ斬撃×2
2発目でも弱ひるみなので、死に技。かといって敵が使っても隙はあまりできない。

上□

大ひるみ斬撃、威力15
ちょっと隙があって近距離だったらこれを出せばよい。メカゴジラ系には後ろ○。

下□

大ひるみ打撃、頭上攻撃
踏みつけは生当てしても隙ができるわけではないので(むしろ隙ができるのはこちら)、死に技。

前□

大ひるみ打撃、威力15
頭突き。出は遅めで直線的に移動する。外れると隙が大きめだが、当たっても少し止まる。ゴジラ90では当たった後の少し止まるモーションがない。
敵によっては先制技になる。

後ろ□

ふっとばし斬撃、威力25
両足キック。これをやる隙があるなら投げればよいので、打撃に強いキャラ相手で背後から攻撃するときに使えばよいか。
ラドンは光線中浮いているので投げられないが、×3連の方が確実でよい。

○2連

弱ひるみ打撃→大ひるみ打撃、威力10
エネルギーのあるガイガンと打撃に強いキャラ以外には先制できる。アンギラスだと距離をとってギリギリで当てないとやられる。
そうでなくても1発だけ出して攻撃を誘うのもいい。
2発目は後ろ○で単発で出せる。

上○

ふっとばし打撃、威力25
前作から変更された技。出はかなり遅いがとても範囲が広く、敵がアイテムを取りに行っているときに近づいて背後から攻撃するとよい。
他にも背後から攻撃するときに使いどきがある。

下○

ふっとばし打撃、威力10、足元攻撃
出が遅く威力も低い。破壊用と、モゲラ相手で距離が少しあるときにやるとジャンプを誘える程度(反撃されない状況で)。

前○

ふっとばし打撃、威力25
出が早めだがリーチが短い。下×と違って動かないので、スペースゴジラが結晶を立てているときなど、これを使う方がいいときがある。

後ろ○

大ひるみ打撃、威力10
出が早くかなりリーチがある。終わると後ろを向く。背後攻撃で隙をキャンセルできるので、普通そのまま背後攻撃につなげるとよい。

ダッシュ×2連

大ひるみ斬撃、威力12×2
出が異常に早く背後から出せばまず当たる。サイドステップの出が早いとふっとぶので、サイドステップが早いキャラが損をする気持ちいい技。
敵でも厄介である。硬直は長め。

背後○

大ひるみ打撃、威力10→ふっとばし打撃、威力15、頭上攻撃
CPは1発目を防御して2発目との間に反撃しようとするが、実際はほとんどのキャラでできないので先制して生当てができる技となる。
超反応の弊害か。2発目も防御したら、それはアイテムを取りに行っている時。
起き上がり攻撃への反撃にも使いやすい。ゴジラ90よりリーチが長い。

空中×

大ひるみ斬撃、威力15、頭上攻撃
つかみや一部起き上がり攻撃への反撃でよく使う。隙は大きめ。ふっとばしは□よりこちらが大きいので、対空にこれをやって
物を投げるなどの選択肢もある。敵だとあまり使わない。

空中□

ふっとばし斬撃、威力20
出が早く高威力だが密着に近くないと当たらない。対空はこれか空中×で。

空中○

ふっとばし打撃、威力10
他のふっとばし打撃より出が早く使いやすいが、威力が低い。空中×をすると生当てでも反撃する相手がいるので、使いどきはある。

つかみ

出が早く人はよけることができない。リーチは短いので、距離をとっていれば敵はよく失敗してくる(当たり判定の大きいキャラだと無理)。
隙は大きめ。×投げは普通に20ダメージ。

□投げ

斬撃15→無属性10
敵が目の前に落ちてくるので、すぐ上□をやればコンボができる。さらに前□も当てられるため、相性が普通で55ものダメージを与えられる。
さらに中溜め光線もできる。前×も当たることがあるが、着地してから当たりやすい。

○投げ

打撃15→無属性10
長いわりに威力は□投げと変わらない。しかも後ろを向くので、使い道はない。

起き上がり攻撃

ふっとばし打撃、威力10
倒れたまま尻尾を回す。仰向けだと攻撃回数が多いが早く終わる。足元にしか当たらないので空中攻撃などで反撃できるが、
当たると大溜め光線が決まりやすい。

光線

放射能、大溜めの1発目の威力50
威力は納得の高さだが、破壊力はなぜか低い。
実は1発目が二段に分かれているらしく、エネルギーを溜めているモゲラに当ててもダメージは85である。

サブウェポン

大ひるみ炎、威力15、エネルギー8消費
エネルギーを8も消費するわりには弱いし当たりにくいが、敵の光線溜めを阻止するのには使える。機龍だと発射もさせてもらえないので厄介。
敵でもよく使い、エネルギーが少なくなるので光線のチャンス。

パワーアップ技

ふっとばし放射能、威力30、ガード不能
範囲が広くメガロとガイガンしかかわせない(バラゴンは見てからは無理)代わりに、威力が低いものとなっている。
メガロは遠くで潜って(近いと当たる)、ガイガンは遠くでテレポートして判定を飛び越えればかわせる。
メガロ以外は適当に使っても当たるので、倒れていないときに使おう。
最終更新:2015年01月18日 13:51