アンギラス

特技

斬撃、打撃、振動

平気

弾丸、振動

苦手

斬撃(1.1倍)


長所

  • 使いやすい技が多い
  • 厨技がある
  • 攻撃を背中で防御するかうつ伏せ時にひるむと大ひるみ斬撃攻撃が発生(威力8)、当たると敵に大きな隙ができやすい
  • 凍っている間もボタンを連打していると背中に上述の斬撃攻撃が発生する
  • しゃがんでいる間、ダッシュ中は武器攻撃のダメージを半減、ひるまない(ふっとびはする)
  • しゃがみ防御でガード不能攻撃以外を防御でき、武器ダメージを4分の1にできる
  • それでいて弱点は実質無し
  • 光線が常に大ひるみ攻撃
  • 大溜め光線がガード不能
  • パワーアップ技をするとしばらく武器攻撃を受けない
  • なぜか力が強い
  • 物を投げるのが早め
  • 移動が速め
  • 破壊が得意

短所

  • 打撃が少ない
  • 主にしゃがみ中の技で死に技が多い
  • 攻撃力がやや低く、決定打もない
  • 起き上がり攻撃の判定が足元にしかなく、攻撃後の隙も大きく反撃のカモ
  • 当たり判定が大きめ
  • 光線の威力がやや低い
  • 平気な属性が少ない

前作ではしゃがみ防御がなく、しゃがみ中は頭上攻撃と踏みつけしか通常攻撃が防御できず使いづらかったが、文句無しの最強防御性能を持ち、
それどころかしゃがみ防御中はほぼ投げるしかないという強キャラと化した。厨技もあり斬撃に強いキャラ以外には有利である。
背中がとげだらけなため、防御中に攻撃を受けるかうつ伏せのときにひるむと斬撃攻撃が発生するのは前作と同様。
手を痛めたときの隙が大きくなっている。何かしているときに攻撃するか、投げの間に入れる攻撃では大丈夫なのも同様(一部の技を除く)。
ダッシュジャンプをすると弱ひるみ斬撃攻撃が発生するという、謎の仕様がある。
敵だと通常攻撃の他に小溜め光線も厄介。光線につっこむこともできず、遠くから光線をするか回りこむしかない。
力は強い。四足怪獣なのに強い。

技解説

×3連

弱ひるみ打撃×2、威力6×2→大ひるみ斬撃、威力15
3発目は数少ない単発で出せない技である。突き放しがないため防御されると痛い。背後からすればいいかもしれない。

上×

ふっとばし斬撃、威力20
前作では跳ねてのしかかったが回りながら突っ込む技となっている。出が早い対空技で、近くなら立っている相手にも当たる。
終わりに倒れるため、防御されても安全度が高い。敵のときは起き上がり攻撃に反撃しよう。

下×

弱ひるみ打撃、威力16、頭上攻撃
なぜか弱ひるみになっている。威力からしても大ひるみが自然なのに。倒れた敵にやるのもいいが、起き上がり攻撃はだいたい必ず受ける。
敵だと立っていてもやり、隙があるようだが、終わりに頭上攻撃をするとしゃがみ防御をしている扱いになるので注意。

前×

ふっとばし斬撃、威力15
これを当てるなら上×をした方がよい性能。ただ当てた後にすぐ前□をすれば有効となる。ちょっとでも上り坂だとできない。

後ろ×

弱ひるみ斬撃、足元攻撃→ふっとばし打撃
新規に追加された技。2発目の前に突っ込もうとして当たるキャラがいるが、やらなくても十分。
斬撃に強いキャラ相手に、上□は当たらないが隙があるときにも使う。

□2連

弱ひるみ斬撃×2
2発目でも弱ひるみなので、死に技。かといって敵が使っても隙はあまりできない。

上□

ふっとばし打撃、威力16
出が早めの対空技で、近ければ立っている敵にも当たる。移動が大きく防御されても安全度が高い。壁で跳ね返った敵に有効。

下□

大ひるみ斬撃
何かしたのかわからないが、隙がやや大きく使わなくてよい。

前□

大ひるみ打撃、威力15
出がかなり早く、防御されても反動と突き放しでほとんど反撃されない厨技。CPはこれを防御した後何か攻撃をすることが多く、
それがチャンスになるが斬撃に強いキャラには使わないように。

後ろ□

ふっとばし打撃、威力22
両足キック。出が遅くリーチと持続はけっこうある。斬撃に強いキャラ相手で背後からやるか隙があるときに。メガロにも隙があるときにやる。

○2連

弱ひるみ斬撃×2
出が遅いのに弱ひるみの死に技。かといって敵がやったときもあまりチャンスにはならない。連打すると、この2発が続くという特殊仕様。

上○

大ひるみ斬撃×2、威力10×2
出が遅く突き放しがなく隙もあるが、移動があり範囲が広いので、背後から使える。

下○

ふっとばし斬撃、威力14、足元攻撃
回り続けて足元を攻撃するが、1回しか当たらないので死に技。当たっても威力も低い。敵でもたまにやる。
下×と同様、終わりに隙をつこうと頭上攻撃をするとしゃがみ防御をしている扱いになるので注意。

前○

ふっとばし斬撃、威力16
前作ではこのコマンドが転がりだった。ステップして尻尾で払う。移動を含めてリーチが長いので、遠く思えても隙があればやろう。

後ろ○

大ひるみ斬撃、威力8
ゴジラと同様の技だが、発生が異様に早く敵だと曲者。威力は低いが背後○がすぐ出せて、合わせると十分になる。

しゃがみ×

弱ひるみ打撃
弱ひるみで、出が遅くしかも前に出る死に技。破壊するときにしても3発目の出るまでが遠くなるので、邪魔でしかない。

しゃがみ□

弱ひるみ斬撃
これも弱ひるみで、出が遅く前に出る死に技。破壊には一応使える。

しゃがみ○

弱ひるみ斬撃、頭上攻撃
弱ひるみになっているが、リーチがあり頭上攻撃なので使えないわけではない。

背後×

ふっとばし斬撃、威力20
背後攻撃が3種類ある。背中のとげを活かして背中から突っ込む。終わりに倒れて勝手に起きる。
出が遅く隙もあり使わなくていいが、やや多くの妨害を無視できるため敵のときは防御すること。

背後□

大ひるみ打撃、威力12
斬撃に強いキャラに使えるが、隙が大きいので生当てしないと危ない。

背後○

弱ひるみ斬撃、威力10、頭上攻撃
しゃがみ○がすぐ出るバージョン。弱ひるみになっているが、倒れている敵に当たるのでそれでも使える。
ただし、敵の方を向かずにまたやると勝手にゆっくり前を向くという仕様があるので注意。妙なバランス調整である。

空中×

ふっとばし斬撃、威力15
前作ではプレスで強力だったが、変更されて空中を転がる。もはや飛んでいる。通常空中の敵にしか当たらず、威力も高いわけではないが、
距離を離すのに使える。

空中□

大ひるみ打撃、威力15、頭上攻撃
出が早め、隙が少ない、空中の敵から倒れている敵まで当たるという厨技。前作では横に範囲が狭かった。
防御してから反撃するのは無理。離れていれば少しできる。

空中○

大ひるみ斬撃、威力10
前に倒れて攻撃するが、これも物理法則に逆らっている。終わりに倒れ、尻尾まで当たるため使いやすそうだが、威力は低く
起き上がり攻撃は劣悪なためやらない方がいい。

特殊能力

ふっとばし斬撃、威力20
高速で転がる。ボタンを推している間転がるが、エネルギーを速く消耗する。近づいてやればほぼ消費しない。
隙があるが前×ができないときにするといい。

つかみ

出が早めだが短いため、敵のときは離れていれば当たらない。×投げは普通に20ダメージ。

□投げ

斬撃5×2→打撃10→無属性10
なぜかコマンドが前作と逆になっている。威力は並だが、投げは時間がかかるのでつかむなら前×→前□→中溜め光線をした方がよい
(メガロ、斬撃に強いキャラなら後ろ□→中溜め光線)。終わりに後ろにとばすので、そうしたくないときは○投げをする。

○投げ

斬撃15→無属性10
□投げより威力が低いが、後ろにとばしたくないときはこっちで。

起き上がり攻撃

大ひるみ斬撃、威力18、足元攻撃
ゴジラと同様、足元にしか当たらないので反撃しやすい。が、仰向けだと攻撃の後に大きな隙があり、しかも当たり判定も大きいとくる。
ゴジラなら空中×の後に投げ、ガイガンなら空中□の後に上□ができてしまうのである(後者は出すのが遅いと強引に反撃される)。
ただし、威力は高いので当てられるときは当てていい。

光線

振動、大溜めの1発目の威力30
威力の高い振動属性の攻撃はこれだけ。かなり特殊で、直線でなく範囲が広いが距離は短い。小溜めでも大溜めでも大ひるみで、
エネルギーの目盛り4個分溜めるだけで中溜めになり、中溜めも大溜めも当たる回数は2回で、2回目のダメージも大ひるみ。
大溜めはガード不能である。正確には1発目の判定が二段に分かれており、1発目は防御できて威力が半減するが、ガードは崩れる。
破壊力が高く範囲が広いため、破壊にかなり使える。
大溜めでふっとばすと画面端までふっとぶため、パワーアップすると見た目は強そうだがまず1回しか当たらない。

パワーアップ技

ふっとばし斬撃、ガード不能
前作から変更されて、バリアーをまとって長時間転がる。発動してもパワーアップが切れず、持続している間は大ふっとばしになる。
1発の威力は低いが何度も当てられる、というか当たるとエネルギーが2減り、足りなくなると強制的に終わる。最高で7回当たる。
エネルギーが少ないときに使うと損してしまうのが難点。それに当てるのに苦労する。時間は長く、あまり連続で当てられなくても7回当たる。
発動中は武器攻撃を受けないが通常攻撃は受けるため、転がってすぐふっとぶとほとんど意味がなくなる(バリアーはしばらく残る)。
連続で当てられなかったときは少し離れよう。パワーアップが切れると、斬撃に強いキャラに当てやすくなる。
この技で勝利ポーズをとばせないため、アンギラスは勝利ポーズをとばすことができない。
敵だと的確に連続で当てる。パワーアップすると即使うことが多く、当たったらなるべく時間を稼いで起き上がり攻撃を当てる。
すると即起きてまたやろうとするので、起きるのに合わせてつかめば時間稼ぎになる。飛べるキャラなら飛んでいる間かわせる。
最終更新:2015年02月28日 22:31