特技
打撃、斬撃、電気、振動
平気
打撃(0.4倍、ふっとびにくい)、電気(0.8倍)、異星(0.9倍)
苦手
毒(2倍)
長所
- 打撃でふっとびにくい
- 攻撃範囲が広い
- ○投げが強く後で光線もできる
- 起き上がり攻撃が優秀
- 力が最強
- 弱点は実質無し
短所
- 動きが鈍くダッシュジャンプも鈍い
- 光線の威力、破壊力が不安定
- 当たり判定が前に大きい
- 斬撃が少ない
- 物を投げると後ろに下がる(片手持ちを除く)
打撃に強いキャラの片割れ。その倍率はなんと0.4倍、打撃攻撃はほとんどが無効となる。そして弱点はほぼ無し。
首が長くキック技も飛行を伴うものが多いため、通常攻撃の範囲は広い。威力は高くても25だが、後ろ×が優秀で
他にもダウン追撃が得意なのでそのわりに強い。
大柄なため当たり判定は大きいが、前には大きいものの細いので横には狭い。
一番の弱点は動きの鈍さで、
デストロイアと並んで最も鈍いキャラ(モスラ幼虫は下×で移動、
スペースゴジラは低空飛行すれば速い)。
ダッシュジャンプで飛ぶようになっており、鈍いが高さはある。敵だとよくダッシュジャンプをするため攻撃チャンスは多く、弱い方。
特殊能力はエネルギーを12消費し、体力を回復する。回復量は多くないのでやらなくていい。敵のときはエネルギーが満タンのときに
少し離れるか、エネルギーアイテムを取るとやることが多い。大きく隙ができエネルギーもなくなるので、チャンスでしかない。
力は最強。
オルガより物を投げるのが早く、持ち方も普通なため優秀。
技解説
×4連
弱ひるみ斬撃×3→大ひるみ打撃
1発目はリーチが長く、3発目まで同様。4発目は大きめに移動し長さもあるが、意外と隙が大きい。
背後から4連発すればいいが、背後攻撃の出が早いキャラにはパワーアップ中でないと4発目をできない。4発目だけ出せればいいのに。
上×
弱ひるみ打撃→ふっとばし打撃×2
せめて1発目が大ひるみなら使えるのだが、使い道はない。たまに敵も使うので、しゃがんで避けた後対空技で。
キングギドラで唯一飛行に移る技。
下×
弱ひるみ打撃×2→ふっとばし打撃、威力計20
きれいに3発当たらないことも多く、これより後ろ×や後ろ□が優秀なので、小さいキャラで後ろ×ではまずい時くらいしか使うことはない。
前×
大ひるみ斬撃、威力14
出は早めだが隙が大きく、当てても反撃されやすい。リーチが長く持続も見た目よりあるので、離れた相手にぎりぎりで当てるのがいい。
後ろ×
ふっとばし打撃、威力20、頭上攻撃
倒れた敵への攻撃に優れる。ただ、起き上がり攻撃の優秀なキャラにはやらないように。隙はジャンプでキャンセルできる。
□2連
弱ひるみ打撃→弱ひるみ打撃→大ひるみ打撃
二つに分かれており2発目の最後が大ひるみだが、1発目の出が遅いなどで死に技。
上□
ふっとばし打撃、威力25、頭上攻撃
威力の高い急降下。一部起き上がり攻撃をかわしながら反撃できるが、機龍以外には空中□→空中○の方が安全。破壊にも使える。
下□
弱ひるみ打撃→大ひるみ打撃→ふっとばし打撃、頭上攻撃
飛んで連続で踏みつける。アイテムを取りに行っている相手が障害物にはまっているときに、背後からやってもいい。
パワーアップしていると強力?
前□
大ひるみ打撃
出が遅い、隙が大きい、ふっとばしでもないので死に技。敵だとたまにやるので、当たっても気にせず反撃。
後ろ□
ふっとばし打撃、威力20
飛んで両足キック。通常攻撃のわりにかなり離れていても当たる主力技。このあと後ろ×ができる。
○3連
弱ひるみ打撃→大ひるみ打撃、威力12
出が遅い、2、3発目までの間が長い、隙が大きいという死に技。3発目は後ろ○で単発で出せる。
上○
大ひるみ振動
威力は低いが武器攻撃で、突き放しがあり後ろにも下がるので振動に弱いキャラにいい。
メカキングギドラもこれがあればいいのに。
下○
ふっとばし斬撃、威力12、足元攻撃
光線待ちで後ろにまわったら、これでふっとばして光線をするか投げ。破壊にも使える。
前○
ふっとばし斬撃、威力20
キングギドラの斬撃では威力が高いが、死に技。
後ろ○
大ひるみ斬撃、威力12
出が早く突き放しもあり、ちょっとの隙に使える主力技。終わると後ろを向く。
ダッシュ×2連
大ひるみ打撃、威力10×2
出はそこまで早くないのだが、反撃するキャラは少なく先制に使える。メカキングギドラも同様。
背後×
ふっとばし打撃
背後攻撃が3種類あり、うち一つはつかみ。背後×はふっとばし攻撃だが隙が大きく、使わないだろう。
人には反応できる早さじゃないので、敵だと実用的。
背後○
大ひるみ斬撃、威力14
他のしっぽ攻撃よりリーチが長く突き放しも大きいため、隙があるわりには反撃されにくい。といっても
メガロ、
ガイガンの起き上がり攻撃に反撃する以外には使わないように。
背後つかみ
尻尾が2本あるので背後投げができる。出が早く隙も少なく、移動の大きい空中攻撃じゃないと反撃されにくい。
判定は真後ろより左右に寄っており、投げるのはつかんだ方の反対側。投げの威力は30。
ふつうにつかみたい際はちゃんと相手の方を向いてつかめばよい。
空中×
大ひるみ斬撃、威力14
隙が大きく終わりに前のめりになる死に技。敵だとけっこうやるので防御して隙をつけばよい。
空中□
大ひるみ打撃、威力15
なぜかふっとばし攻撃でなくなっているので、防御されたらもちろん生当てしてもすぐ空中○をしなければ反撃される。
敵のときは連続でやることが多いので、一度防御して空中攻撃などをする。
空中○
大ひるみ振動、威力8
飛行中に突き放すのに使う。○ボタンを押している間相手を遠ざけ、使用中はエネルギー消費が速くなる。もっとも、連打するとその数当たるので、
押し続けるより3回くらい押すのがよい。この技でふっとばすと大きくふっとぶので、対空も後ろ×よりこれをして光線がよい。
空中光線
大ひるみ電気、威力24
前作より遅くなっているが、この方がリアルだろうか。エネルギーが余っているときや敵の体力が少ないときにとどめにやる。
敵だと飛んですぐやることが少ないので、背後下に潜り込めば当たりにくい。小さいキャラなら背後でなくても当たらない。
防御した後は空中攻撃や出が早い技で攻撃チャンス。光線がまともなキャラなら、これをしてエネルギーが3以下になればこちらが光線をできる。
つかみ
出が早めで人にはよけにくく、隙は大きめ。×投げは普通に20ダメージ。
□投げ
打撃25→無属性5
大半のダメージが打撃で、終わりに敵が目の前に倒れる。
○投げ
斬撃計20→無属性20
全キャラで最強の投げ。前作のようにフワフワとふっとばないが、この後大溜め光線をできるので強さは健在。
起き上がり攻撃
ふっとばし斬撃、威力15(仰向け)
ふっとばし打撃、威力15(うつ伏せ)
仰向けのものが出ることが多く、全キャラでも最も当たりやすいのではないだろうか。CPで確実に回避できるのは
メガギラスだけ。
敵のときもほとんどのキャラで安全な反撃はできない。
うつ伏せの方は出が遅く当たりにくいが、当たれば大溜め光線が決まる。こちらも反撃はされない。
光線
電気、大溜めの1発目の威力50
電気のような見た目だが、ほんとに音と属性が電気になった。なぜかしょっちゅう1発目の威力が低く(40になる)
1~2回しか当たらなくなる。そのとき破壊力も低くなる。ヘリコプターも破壊できないことがあり、これは中溜め光線でも起きる。
パワーアップ技
大ふっとばし電気
前作と同じく飛んで周りに光線を吐く。前作では真下にも当たったのが当たらなくなった。
ガードできるが、まともに当たればガード不能の部分もあるらしい。当てにくいので使わない方が強いかもしれない程度の性能。
敵のときは真下にいるか、離れて防御。
最終更新:2015年02月27日 23:29