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公式ブログには
マルチルームは4時間経過すると敵が湧かなくなるようにする
今後実装される★10以上のレアとLV11以上のディスクをトレード不可にする
装備品のNPC買取価格を下げ、プレイヤーが獲得するメセタを少なくする

という3つの政策を実施することを発言。
しかしインフレの原因はRMTの業者によるものがほとんどで普通にプレイするだけでも装備強化でメセタはすっからかんになる状態。
そもそもメセタの収入源が装備売却ぐらいしかなくどれも仕様上の範疇。ゲーム開始以前からインフレ対策するべきなのに今更インフレ対策というのはあまりにも無能すぎる。
装備品の売却価格SAGE→以前は1200~1500ほどでNPCに売れた武器が300~400に
防具に関しては500→140程度まで下げられていた
ボスエネミーのドロップメセタ増額→増えてない、増えてたとしても超微増
レアエネミーのドロップメセタ増額→増えてない、ブログ見たら「増やしてないよ」と追記されてた
NPCのショップや武器強化などは今まで通り、序盤はモノメイトすらまともに買えないバランスとなり、新規プレイヤーお断りな状態になった。
マイショップの値段を下げざるを得ず、課金コンテンツであるマイショップの有用度まで下げる始末
「金持ってる奴は困らず、もともと金持ってなかった奴が苦しむ」という格差社会に。


加えて経験値テーブルが恐ろしいことになっていたことも批判の要因になった。
40→41 91,420
41→42 2,834,000
42→43 3,627,520
43→44 4,643,230
44→45 5,943,320
45→46 17,829,990
46→47 22,822,380
47→48 29,212,650
48→49 37,392,170
49→50 47,862,000


余談だがアプデ前日の生放送では酒井Pが無表情で初心者以下のプレイングを見せつけてしまった。
  • ガンナーは当時近接クラスであったのに遠くから通常連打
  • ジャストアタックをしない(できない?)
  • ガンナーなのにダイブロールしか使わない(特殊回避自体知らない?)
  • PAはたまにてきとうに使うだけ、バレットスコール空撃ち
  • すぐダメージ食らってギアが消える、敵のスタン攻撃を喰らい続ける
  • プレイ中ずっと無表情(確実に楽しめてない)
プレイが下手なのは百歩譲って、無表情でつまらなそうにプレイするのはプロデューサーとしていかがなものか。



最終更新:2019年06月26日 16:19