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  • サモンナイトログ

PS3 / PSP / PSVita ゲームアーカイブスWiki @2ch

サモンナイトログ

最終更新:2013年09月08日 19:47

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • この名作が300円は安い。
    オリジナル版を所持したい人にもってこいの価格。 -- (名無しさん) 2012-07-21 14:28:23
  • 全体的に音量が小さい
    ボリューム上げればいいことではあるが -- (名無しさん) 2012-07-21 15:35:30
  • DS版も買ったけど、声がなくって10分でプレイをやめた…。
    300円でこれが買えるならPSP本体買っても後悔しない。 -- (名無しさん) 2012-07-21 17:41:21
  • 価格:300円(2012年8月28日まで。以降は600円。) -- (名無しさん) 2012-07-23 05:27:09
  • サモンナイトってロールプレイングじゃなくてシミュレーション枠じゃないのか? -- (名無しさん) 2012-08-05 01:38:31
  • 一章が長いのに途中セーブなしでレジュームするしかない→当然他のゲームで息抜きできない→だんだん面倒になる。プレステでやってた人、途中で終われない時テレビつけっぱなしとかしてたのかコレ…。 -- (名無しさん) 2012-08-05 01:41:02
  • ↑昔はそんな仕様でも文句どころか疑問にも思わなかったんだからゲーマーは忍耐力があったなあ. -- (名無しさん) 2012-08-05 14:48:42
  • 300円ならお得。600円だと? -- (名無しさん) 2012-08-08 20:27:40
  • アーカイブスでいうと「ファイナルファンタジータクティクス」っぽい戦闘システムの、
    シミュレーションRPG。

    全体的にはほのぼのした異世界ファンタジーで、
    暖かみのあるドット絵が良い味を出している。
    ちなみにストーリーはフルボイスだが戦闘にはなぜかボイス無し。
    掛け声くらい入れてくれてもいいのに・・・。

    なおレベルアップは戦闘中の活躍に関係なく、
    マップクリアごとに得られる一定の経験値を好きなキャラに振り分ける形式。
    まんべんなく分けるより、主人公あたりを集中強化したほうが強い。 -- (名無しさん) 2012-08-09 19:42:25
  • ↑いつのゲームだと思ってる?新作じゃないよ?ナンバリングを重ねる度にちゃんと進化してる。
    新しいほうではちゃんと戦闘にもボイスがついてる。
    昔のゲームであることと、ゲームアーカイブスであることを正しく近いしてコメントすべし。 -- (名無しさん) 2012-08-12 09:18:08
  • 近いして→理解して 間違えた(汗) -- (名無しさん) 2012-08-12 09:19:51
  • 最新作では進化してるんだから旧作の悪い点を指摘するのはやめろ!!
    っていうのはちょっと違うんじゃないかと。
    ここはその旧作を語るところなので。 -- (名無しさん) 2012-08-13 08:52:38
  • うん、誰も「悪い点」だなんて言ってないよね。
    旧作だからというよりは「シリーズ一作目」だからこそ改善の余地が多く残されていた
    というべきだな -- (名無しさん) 2012-08-20 19:24:27
  • 引継ぎ要素はないのでキャラにハマれないと周回プレイはちときつい -- (名無しさん) 2012-08-22 00:04:35
  • ↑だからお前はいつのゲームだと思ってんの?新作じゃないんだから当時のハード性能じゃ無理なことは無理。
    新作ではちゃんと進化してる点をいまさら叩くとか馬鹿じゃねーの。
    昔のゲームで、アーカイブスであることをちゃんと理解できないがきは書き込むな。
    -- (名無しさん) 2012-10-10 13:42:25
  • 激しく同意する。
    後に出た新しいシリーズじゃちゃんと改善されてる点をいまさら批判するのは、
    アーカイブスが昔のゲームであることを理解してないゆとりだと思う。

    引継ぎなんて当時は無いのが当たり前だったし、
    ボイスだって当時のハード性能と容量じゃまず無理だった。
    そのあたりをちゃんと理解して、昔のゲームだということをまず理解してほしい。 -- (名無しさん) 2012-10-10 13:45:23
  • 良くも悪くもキャラゲー。 -- (名無しさん) 2012-10-10 21:39:47
  • 改善されてるからこのゲームには文句言うなってのは可笑しいぞ
    FFなんて「1を批判するな!13は声だって付いてるしムービーもある!職業も出来たし進化してるフジコフジコ」って言ってるのは見当違い。
    2では声があるから1で声が無くても気にするななんて有り得ない。
    因みに引き継ぎならSFC時代からあるから君の知識と常識が絶対では無い事を理解して欲しい。

    クリアした感想。
    敵AIが非常に頭が悪く、およそ敵から6マス程まで近づかないと延々と移動も何もしてこない。
    しかもボスですら瀕死になったら一人の癖に攻撃もせずにマップの端に逃げ出すため気分が萎える。
    難易度は非常に温い。主人公を強化してればいい。イベント戦闘での経験値が半端無いので主人公を強化すれば問題ない。
    逆に全体を満遍なく強化しようと思うと経験値が足りず辛くなるのでお勧めしない。
    シミュレーションRPGとして買うとハズレ。シナリオ面も余り深いものでは無い為キャラか声優好きでないと飽きる。

    因みに世界観に言及させてもらうと召喚師という存在がこの世界では絶対過ぎる。
    相手の意思を完全無視して喚びつけ、喚びつけた本人しか帰してあげられないというのは道徳的に見て難がある。
    お蔭で人間である主人公(は召喚師が直ぐ死亡して帰れなくなる、生きていても確実に道具扱い)も、全てがこの世界で生きていく覚悟をしない限り服従を強いられる。
    ゲームとしてやんわりとした世界観に落ち着いているがエルカの反応が普通である。
    喚びつけた召喚師を倒し、逃げ出し、帰る方法を捜した末に喚びだした本人しか帰せないと知り絶望するまでが1セット。 -- (名無しさん) 2012-10-28 16:27:40
  • 基本は背後から攻撃→敵の向きが変わったら再度背後か横から攻撃の繰り返し。
    続編は非常に高いクオリティのOPアニメーション+説明書に細かい追加+アートワーク収集。
    仲間が集うまでの過程とかもうどうでもいーんだよ。17話くらいでダレた。

    サモンナイトって今の電撃がアトリエやディスガイアに移る少し前のイメージ。
    でもこの頃はマール王国やガンパレードマーチもあったんだよなあ。
    それに異世界や召喚ってキーワードもソード・ワールド、リプレイ系TRPGに近い。
    経験値稼ぎの任意エンカウントなら撤退できるが作業なんですよ。
    主人公に経験値つぎ込んで無双させるか。
    それにしても召喚の謎はいいが、
    アキュート関連の話はいただけないな。

    武器攻撃にナナメ、段差(槍や剣も)が設定されているのは評価できる。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 00:35:57
  • 不定要素を書くと信者に総叩き食らうゲーム
    そういうものだと思ってプレイすべし -- (名無しさん) 2013-09-08 19:47:02

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