内容

マップサイズ:26×17
攻略ターン数:35
難易度:★★★★★
勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する
敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される

概要

恒星の中に侵入。
そこには今までの敵とは全く別の「何か」が待っていた。

出現敵ユニット

太陽ノ使者×1(旗)
太陽ノ使者ノ衛兵×64(内8機は太陽ノ使者に艦載)
太陽ノ使者ノ柱×4

ユニット配置情報

陸上専用ユニット不可
水上・水中ユニット不可

資源

ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 4(1280)

占領(解放)施設 0

トレジャー

名称 場所
終結の予感 太陽ノ使者本体の前、やや右下


攻略

超攻撃的文明の属する惑星系の主星と思しき恒星での戦闘。熱に弱いバイドにとってはアウェーと言える状況での戦闘となる。なぜわざわざこんなところに来たのか定かでは無いが、これが地球への旅路を征く我々の最後の戦闘となる。

攻略のポイント

衛兵がまさに羽虫のごとく大量に襲撃してくる。
さらに、開始数ターンすると亜空間を使って接近してくるため非常に厄介。
いかにして取り囲まれないように衛兵をたたき落としていくかが攻略のカギとなる。
しかし、ほぼ無傷で衛兵ラッシュを防げれば勝利は目前だ。
攻略ターンにはそれなりに余裕がある。
パターンさえ分かれば安全に、艦長の熟練度上げやバイドルゲンの入手にも使えるMAP。
前ステージで作れるようになったベルメイトベルルは必ず作っておこう。

推奨ユニット

ベルメイトベルル(必須)
ノーザリー(デコイによる通路封鎖)
ゲインズ2
亜空間機(フォース付推奨)
ミスティー・レディ+ミストフォース(ジャミング半ば必須)
腐れPOW or 腐れ工作機(必須)

(以下、お好みで)
ミッド or ジータ亜空間ソナー
ゲインズ3やアーヴァンクなど(露払い役)

1、敵が亜空間に一斉突入する前


1-1、上下の封鎖
開始数ターンで敵が亜空間に突入するので、まず迂回路=障害物をユニットでふさぐ。
ここでノーザリーが大活躍する。ノーザリーは初期配置のHEXに無駄が生じず、
さらにデコイ機能も持っており壁ふさぎ役には適任。
1ターン目にデコイを発生させ、ユニット間の間隔を1マスで、上下の壁に密着してふさぐ。
それでも2マス以上の穴がある場合には腐れPOWのデコイやその他ユニットでふさいでおく。
穴があると、そこから衛兵どもが侵入するので注意。

1-2、正面の防御
亜空間突入前にも衛兵が正面からやってくるので、
ミスティのジャミング、ゲインズ2の組み合わせで迎撃する。
横ライン中段・右バイドルゲン鉱よりやや手前の縦ラインに布陣。
このときバイドルゲン鉱に近すぎる位置に配置すると、ジャミングが解けたときに危険なのと、
1-1の壁部隊を前進させなければならなくなるのでお勧めしない。
尚、バイドルゲン鉱と重なる位置で亜空間機を待機させておくと、ZOCで敵の接近を防ぎやすい。
ミストフォース数機とその周りにゲインズ達、その真後ろにベルメイトベルルを持ってくるとよい。
仮に隣接されても、ベルルの衝撃波でなんとかなる。
ぶっちゃけた話、ここさえ損傷なし~軽微で凌げば勝利はほぼ確定する。

2、敵が亜空間に入ったら


亜空間に入ったあとも進軍せず、正面から亜空間状態で突っ込んでくる衛兵を亜空間バスターIIで
消滅させつつ、味方ユニットに接触して通常空間に戻ってきた衛兵を駆除していく。
効率良くダメージを与えたいのなら、ミッドジータを用意しておきソナーを併用しても良い。
亜空間バスターで一気に吹き飛んでいく様はかなり爽快。開始10数ターンでほとんどの衛兵が消滅する。
また、凄まじい勢いでベルメイトベルルの艦長の熟練度が上がりほぼ間違いなくエースに。

ここで留意しなければならないのは、補給系のユニットがいないと亜空間バスターがすぐに
弾切れになってしまうので、補給系のユニットを忘れずに入れておくことである。
さらに、亜空間バスターを撃つときは味方の亜空間ユニットを忘れずに戻しておくこと。

3、衛兵をほぼ全滅させたら


周辺の亜空間内に残党が居ないか注意する。残党に妙な位置で索敵されようものなら、
太陽ノ使者のチャージ攻撃がMAP中央付近まで飛んで来かねない。
無難に、亜空間ソナーで周辺を調べても良いだろう。

その後、亜空間にマッドフォレストかアンフィビアンを突入させ、
左下側の壁から太陽ノ使者を索敵する。ついでにトレジャーの位置も分かるはず。
他の部隊は、普通に進むのはMAP中央手前くらいまで。その先は要ジャミング。
間違っても、太陽ノ使者にチャージ攻撃をさせてはいけない。
取り巻きの柱の攻撃力も非常に高く、攻撃を食らうと一撃でユニットが消滅する。
更に使者は、衛兵を多数搭載しており近づくと危険。

しかし、ジャミングしつつゲインズのチャージ兵器射程ギリギリから太陽ノ使者本体を
攻撃している分には、何もしてこない模様。ここまで無抵抗だとデカいだけの木偶同然。
ジャミングしつつ(燃料が心配ならPOWも)ゲインズを2機ほど用意し、
ジャミング内の安全な位置から、交互に毎ターン陽電子砲を垂れ流してやるといい。
数ターンで倒せる。トレジャーは柱の射程内だが、使者を倒す直前に
亜空間から移動~復帰で取得、その味方ターン内に使者を倒せば問題なし。

晴れて使者を沈められたら、バイド編のエンディングだ。
謎の文明、各惑星に生息するバイド、超攻撃的文明、そして太陽の使者。
我々は宇宙を彷徨いながらその全てを破壊してきた。
だが我々はこうして生きている。引き寄せられるように来た星さえ超えて。
見果てぬ悪夢は、そっと目を閉じても終わらないということ。
工作機が見た光景――それは一体……。



ヲヤスミ、ケダモノ。



プレイヤーの皆様、お疲れ様でした!






  • コメント欄作成
    パターン組めば楽なミッションだが一応
    あとミスティー・レディ2のニトロスプレイが良い感じに自軍側バイドルゲン鉱の間に収まる
    ゲインズを動かし辛い状況でも衛兵を撃てるのでミストフォース運搬役としてだけでなく露払いにも一役買ってくれる -- 名無しさん (2010-05-29 12:23:18)
  • パターン通りなら被害ゼロ。 ゲインズの陽電子砲射程ギリギリなら太陽の使者は何もしてこない。 -- 名無しさん (2010-06-28 12:50:29)
  • 適当に進めてきたからジャミングできる機体が無くて苦労した。索敵範囲外からベルルの攻撃でひたすら衛兵潰す→8マス先の的波動砲の死角でベルル待機&ゲインズの陽電子砲で打ち返しさせてベルル副砲もろとも近くの敵を掃討→1機目のゲインズに無茶しやがってと敬礼しつつ残りの数機で陽電子砲乱射 すげえしんどかった -- 名無しさん (2010-08-11 17:52:11)
  • チャージ喰らったけど上手い具合にベルルに当たらなくて勝った -- 名無しさん (2010-10-06 17:11:40)
  • チャージをまともに食らってベルルがやられたら、泣くに泣けない。 -- 名無しさん (2010-11-03 23:34:38)
  • モンハン3rd発売日ギリギリでクリアできた これでモンハンに集中できる! -- 名無しさん (2010-11-28 10:10:36)
  • 最終ステージでバイドルゲン大量、艦長熟練度上げは対戦のための配慮ですか? -- 名無しさん (2010-11-29 01:08:16)
  • 太陽の使者の衛兵は全部で64機です。使者の中に8 -- 名無しさん (2011-01-13 18:05:42)
  • オヤスミ、ケダモノって・・・・・。 -- ルグレ (2011-03-04 16:17:44)
  • 好奇心に負けて、デコイを先行させて破滅への関門を撃たてみたら、初期位置より5HEX前にいただけの旗艦ベルルが蒸発w とにかく撃たせたらダメですw -- 名無しさん (2011-09-01 14:11:00)
  • べルルなしでも33ターンで攻略できた。編成は→コンバイラ、タブロック3、ゲインズ2x6、腐れPOWx2、マッドフォレスト(フォース付き)x2、ミストフォース。衛兵は索敵に引っかからない限り何もしてこなかったよ。正面の衛兵をゲインズで消し飛ばしてから、コンバイラとタブロックでちまちま衛兵潰して、左上と左下の群れもゲインズで一掃。最後に使者が前進したせいで亜空間に居たマッドフォレストが2機とも戻されて蜂の巣にされたくらい。そのときに使者のチャージ解除とトレジャー取得。後はゲインズが全部削ってくれました -- 名無しさん (2012-04-02 00:24:24)
  • やばい!ミスティーがない! -- 名無しさん (2012-09-03 16:09:12)
  • なぜか使者達が亜空間に行ってくれない・・・ -- 名無しさん (2012-11-10 02:27:33)
  • すべて乱数が悪いのだ・・・ -- 名無しさん (2012-11-10 09:28:32)
  • ↑必ず亜空間に行ってくれるわけはないのか・・・ありがとう 再チャレンジしてみます -- 名無しさん (2012-11-10 13:00:31)
  • 後方に回り込んでくるのを逆手にとってセクシー波動砲で迎え撃つことも可能。セクシージェルが輝けたかもしれないMAPなのだが… -- 名無しさん (2012-11-10 20:02:15)
  • ↑移動力、チャージ速度が足らんな・・・移動先で亜空間カウンターもらう危険もあるし、素直に壁際封鎖と亜空間バスター2で対処した方がいいかも -- 名無しさん (2012-11-10 20:17:22)
  • 衛兵さんはいつ亜空間に入るの・・・ -- 名無しさん (2013-02-14 14:50:31)
  • 敵の索敵範囲に入らないと敵は来ない -- 名無しさん (2013-02-14 16:45:10)
  • そうだったのか・・・デコイか何か囮にしないと来ないのか ありがとです -- 名無しさん (2013-02-14 17:05:44)
  • おそらく衛兵さんは一定数撃破されるとそれを引き金に亜空間に潜る模様 -- 名無しさん (2013-07-28 13:06:03)
  • いや、衛兵はある条件下で確実に、亜空間に潜るよ。 -- 名無しさん (2013-07-28 18:47:55)
  • まずは、バイドルゲン鉱が埋まっているところに、亜空間ユニットを潜らせる。 -- 名無しさん (2013-07-28 18:49:44)
  • 次に、犠牲になってもいいユニット(通常は腐れデコイだろう)を吶喊させる。これで衛兵を誘き寄せる。(ただし、あまり突出させると何機もよってくるので、飛び出しは控えめに) -- 名無しさん (2013-07-28 18:52:52)
  • そして、これが一番重要だと思われるが、バイドルゲン鉱が埋まっている地点より、こちら側(自軍側)で衛兵を撃破すること。 -- 名無しさん (2013-07-28 18:59:19)
  • そうするとあら不思議、衛兵の方々は皆さん、何を考えたか亜空間へどんどん突入されていきます。 -- 名無しさん (2013-07-28 19:01:47)
  • なお、衛兵撃破後は亜空間に潜らせているユニットは早々に、後退させること。(そのままだと隣接している衛兵は亜空間に潜らないのと、自軍の亜空間バスターの餌食になりかねない) -- 名無しさん (2013-07-28 19:04:56)
  • また、壁際にユニットを配置して、亜空間防御も忘れずに。(忘れると回り囲まれてフルボッコに) -- 名無しさん (2013-07-28 19:07:27)
  • 初見殺しが酷いので動かない場合の射線を表示してみました。見てのとおり、動かなければ被害を最小限に抑えられそうです…が、フツーに動きます。参考程度ってことで。 -- 名無しさん (2013-11-30 09:07:34)
  • 文明の跡とかでもそうだが、亜空間狩りをしている間は下手にジャミングしない方がいいな。どうせ向こうからは手出しできないし、ジャミングしてると突っ込んできて実体化してしまうから却って厄介。 -- 名無しさん (2014-03-08 18:17:03)
  • 詳しい解説のおかげでステージもクリアできたし、壁亜空間のやり方と強さを理解できたよ。最終面だけどな! -- 名無しさん (2020-07-26 07:22:46)
  • 改めて見るとほんとにヤケクソ染みた敵配置で吹く 亜空間機能があって助かるわマジで(正攻法でこの物量はきつい) -- 名無しさん (2020-08-11 22:12:15)
  • なんか知らんけど3ターンで亜空間に入ったw -- 名無しさん (2021-02-07 16:35:45)
  • 新米の艦長にベルル乗せてやると1回でエースまで行く -- 名無しさん (2021-12-18 00:50:38)
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最終更新:2023年11月06日 23:28