アバター | 名前 | 解説 |
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Mark Simmons |
Robocraftの設計者であり、ゲームのディレクターです。ゲーム業界17年目であり、彼がプロデュースした有名なタイトルにサイレントヒルがあります。チャット欄では<(DEV)MarkDesignJammer>の名前で表示されます。 |
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Brian O'Connor |
コーダーです。Freejamに来る前5年間ゲーム業界で働いていたそうです。 |
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Sebastiano Mandala |
1995年からゲーム業界で働くコーダーです。通称セブ(Seb)です。自分のオフィスにエスプレッソマシンを持っているほどのエスプレッソ愛好家だそうです。 |
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Edward Fowler |
寡黙で迅速な仕事をするコーダーです。通称エド(Ed)です。酔うとアレな人だそうです。 |
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Richard Turner |
先鋭的なアートマネージャーです。武器はヘアジェルです。通称リック(Ric)。様々なゲームのアートマネージャー・アーティストとして活躍しています。 |
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Drognin | コミュニティ・広報の担当者です。英語フォーラムでは、彼の名を頻繁に見かけることができます。彼は二ヶ月で日本のユーザーを26%増加させました。通称オツン。地元の大学でゲーム開発の支援をおこなっているそうです。 |
Michele Cuomo |
Robocraftにナノテクディスラプターをもたらしたコーダーです。Unityの3Dグラフィックス開発能力に長けています。 | |
Aldo Fanelli |
ものすごい速度でバグを取り除く、ゲームの安定を支えるコーダーです。物理エンジンプログラム・ゲームロジックの開発に長けています。 | |
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Luis Dellinger |
Robocraftをプレイしながらゲームバランスを維持したり、鋭い観察眼でバグを発見する技術者です。 |
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David Jones |
アーティストであり、3Dモデラーです。ゲームのエフェクトなどの多くは彼の生み出したものです。 |
Alex Mein |
サーバーを管理するコーダーです。エドがサーバーを見守る一方、アレックスはサーバーと会話すると言われています。 | |
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Dan | Freejamのコミュニティで毎日数百の声に答えています。 |
Tom | インターフェイスやコンセプトアートを作成するアーティストです。 | |
Vladimir Neykov |
Freejamの技術作家であり、アーティストです。アートとコードの両面からRobocraftに新たな要素をもたらします。 |