logpage=バトルアリーナ

  • test - 名無しさん 2015-04-22 16:53:08
  • このページについての議論は臨時・編集についてでお願いします 不毛な口論はしてはいけません - 管理人 2015-04-22 16:55:11
  • 倒されてもリスポーンできる!→倒されないとリスポーンできない→敵ロボは身包み剥がして放置する→NOOBがキルして各掲示板が荒れる   まで読んだ。どんなにキルの価値を低くしても発生するだろうしだからといって「自爆キー」なるものを作っても能動的迷惑プレーヤーには関係ないなこりゃ。 - lightacenoah 2015-04-22 17:28:14
  • 戦闘時間がかなり長くなるね - 名無しさん 2015-04-22 18:38:08
  • リスポーンするなら絶対、敵外人は戦闘不能になるまで放置ですよね? - royo.shiki 2015-04-22 18:44:26
  • 航空機やレールガンよりもSMG機とかテスラ機みたいな近距離大火力機が重要になりそう - 名無しさん 2015-04-22 18:45:04
  • 間違えたw戦闘不能になったらキルとらずに放置されるという事です。 - royo.shiki 2015-04-22 18:45:50
  • 目の前に100%敵がリスポーンしてきたらそれは... - royo.shiki 2015-04-22 18:47:04
  • レールゲーにもなりそう。コア破壊すりゃええんやろ? - 名無しさん 2015-04-22 19:04:46
    • コアの周りにシールドが貼られ、その外側からは攻撃できないらしい - 名無しさん 2015-04-22 19:41:38
      • となると中TIERでは高速とかが活躍するのか…速くて突破力が高くなおかつリスポができるのなら - 名無しさん 2015-04-22 20:25:10
        • 途中送信失礼。SMG高速機でゾンビ凸がよさげな気がしてきた。けどアプデのせいで… - 名無しさん 2015-04-22 20:26:38
    • 嬉しいわw - 名無しさん 2015-04-25 07:24:02
  • とりあえず拠点関連を追加、オーバークロック関連は力尽きました - 名無しさん 2015-04-22 20:00:07
  • オーバークロック関連追記 - 名無しさん 2015-04-23 04:54:03
  • さらに細かい内容を翻訳、追加しました - 名無しさん 2015-04-24 05:15:56
  • 7日の情報を追記 - 名無しさん 2015-04-24 10:04:16
  • 搭乗ロボの能力に味方を守るバリアをはれるやつがいたような気がするけどT10よりしたのティアでT10smgの高速機と組み合わせたらやばいんじゃないのかな… - 名無しさん 2015-04-24 12:04:55
  • 搭乗ロボの能力に味方を守るバリアをはれるやつがいたような気がするけどT10よりしたのティアでT10smgの高速機と組み合わせたらやばいんじゃないのかな… - 名無しさん 2015-04-24 12:04:56
  • ライトのオーバークロック有ったら面白かったのに。 - 名無しさん 2015-04-24 12:05:51
    • 7日の情報よく見たら分かるけどライトの所注釈で「 : (」って書いてたから運営としてもなにか実装したいんだと思う - 名無しさん 2015-04-24 12:42:23
  • スーパーコンピュータ関連追加、翻訳能力も怪しいので修正と追記をお願いします。 - 名無しさん 2015-04-24 20:34:37
    • 修正というか、スパコンの能力でフュージョンシールドがヒュージョンになってたので修正。 - 名無しさん 2015-04-25 09:00:53
  • 小出しすぎてこう、情報まとめがめんどくさいね - 名無しさん 2015-04-25 09:16:59
  • オーバークロックで機体のバランス崩れそう。だいじょうぶかなぁ - 名無しさん 2015-04-25 14:29:56
  • あと4日のアドレスと書いてあること多少追加 - 名無しさん 2015-04-27 08:06:45
  • あと3日のアドレス追加 - royo.shiki 2015-04-27 22:55:44
  • ESCキーでリスポンで15秒被弾しないことが条件化 - 名無しさん 2015-04-28 13:57:45
    • おっとミスった。となると、状況によっては接適する前に自爆するのもひとつの手段か。 - 名無しさん 2015-04-28 14:00:41
  • これ面白そうだけど一方的な戦闘になる気がする - 名無しさん 2015-04-28 18:00:34
    • あとベース内で芋るやつが出てきそう - 名無しさん 2015-04-28 18:01:32
  • 3日目情報を少し追加。誰か加筆修正お願いします。 - 名無しさん 2015-04-28 18:42:12
    • ちょっとだけ加筆 追加お願いします - 名無しさん 2015-04-28 19:25:55
    • 書き方を修正。ですますに直しました。 - 名無しさん 2015-04-29 11:35:53
  • 味方基地にバリア貼ってあるけど、外からの攻撃を防ぐだけで普通に入ってこれるから芋っても倒されるだけだと... - 名無しさん 2015-04-28 22:48:51
    • 入ってこれないように物理的な壁を作ればいいじゃない - 名無しさん 2015-04-30 09:54:37
  • あと、致命傷負ってる時は味方基地に戻って回復するメリットがあるから、そうゆう場合は芋るのはOKじゃない? - 名無しさん 2015-04-28 22:51:30
  • コア防衛するさいは、敵の援軍がありそうなときはタワーを占拠してシールド復活させてから防衛行った方が良さげかな。 - 名無しさん 2015-04-30 05:12:07
  • 中でナノ無限状態絶対起きそう - 名無しさん 2015-04-30 18:18:06
  • それは確かに...ナノはどの武器よりも強い。お互いで回復し合って倒すことが不可能。 - 名無しさん 2015-04-30 18:41:03
  • ルールが今ひとつわからない・・・ - 名無しさん 2015-04-30 20:32:40
    • ヒルダ『敵コアの破壊が作戦目標よ!』 - 名無しさん 2015-04-30 21:23:34
  • 勝利できない・・・ - 名無しさん 2015-04-30 20:39:23
  • 終わらない・・・ - 名無しさん 2015-04-30 20:53:57
  • 終らなくなるバグがある - 名無しさん 2015-04-30 21:01:23
  • これ報酬がおいしいな - 名無しさん 2015-04-30 21:16:17
  • コアをすべて破壊したのに試合終わらず、1時間くらいたつのですがどうすればいいのでしょうか - 名無しさん 2015-04-30 22:13:29
  • おいおいwフュージョンタワー全部奪っても相手のシールドが無くならんぞ。 - 名無しさん 2015-04-30 22:29:28
    • 頻繁に起こる。やってられないなあ - 名無しさん 2015-04-30 22:50:33
    • ベースやタワーのクリスタル全部壊しても勝てなかったりキャプチャできなかったりするバグが頻繁に起きるからあまり見ないな - 名無しさん 2015-04-30 23:13:24
  • クリスタルの破壊はナノが早いな - 名無しさん 2015-04-30 22:50:10
  • フュージョンタワーのプロト破壊はプラズマが良いぞ - 名無しさん 2015-04-30 22:56:35
  • 一回の戦闘時間が長い上に同じ相手と何度も戦うから、自分の弱点を覚えられてそこを集中攻撃される。EPで隠したホバーの位置とか。 - 名無しさん 2015-05-01 08:11:29
  • 俺もルールが分からない(絶望) - 名無しさん 2015-05-01 08:47:06
    • 相手拠点にある赤いぶどうみたいな物を殲滅すれば勝利。ESCで自爆してリスポンもできる。バグで勝てない終わらないことも多いが。 - 名無しさん 2015-05-01 12:37:23
  • 敵を倒したときのポイントがやたら高くてバランスが悪い。基本的に対人意識して殺されないように削られたら戻って回復、敵を倒したら拠点の制圧、シールドは消さなくても勝てるが消せばほぼ勝ち。しかしバグで勝利判定が行われず進行不能によくなるので無事死亡。 - 名無しさん 2015-05-01 10:34:16
  • 今やって理解した。フュージョンシールドは無理に破壊する必要はない。フュージョンシールドはあくまで遠距離攻撃と回復効果でコアを守る補助的なもの。とにかく相手のコアに攻撃して破壊すればいい。 - 名無しさん 2015-05-01 10:36:36
    • 俺的にはまずタワーと敵ダメージなどでオーバークロックを貯める。貯まったらフュージョンシールドが破壊されないように立ち回りつつコア攻撃。味方が多く死んでたらタワー破壊して復活させる。 - 名無しさん 2015-05-01 10:41:18
    • 他にも有効そうな立ち回り有ったら募集。 - 名無しさん 2015-05-01 10:42:14
  • OCがあるからあてるのが大変なプラよりもSMG、ナノのが強そう - 名無しさん 2015-05-01 10:37:51
    • プラでタイマンは絶望的だけど先手の一撃が入ればなんとかなるし、バグ直ったら拠点特攻できる高速プラが勝負を決めそう - 名無しさん 2015-05-01 15:50:05
  • つか武器と足破壊してそのまま放置でいいおもうんだがねこれ - 名無しさん 2015-05-01 12:10:31
    • 芋虫にして放置でもいいけど自殺できるし数秒くらいのメリットしかないよ - 名無しさん 2015-05-01 17:15:27
      • 自殺を知らない方々の方が多い - 名無しさん 2015-05-02 01:59:33
  • プロト結晶にもタワー接続面があってそこはがしてくり抜くように剥がすとボロッとはがれる - 名無しさん 2015-05-01 12:45:35
    • 拠点のは全部がタワーに繋がってるから全部はがさないといかんね - 名無しさん 2015-05-01 17:18:13
      • いや、ベースは4列拠点は2列。レザヘリ使ってやってみ、拠点のなんてすぐはがれるぜ。 - 名無しさん 2015-05-01 17:26:35
      • ベースなんて4列剥がせば終わりだから、くるっと順番に剥がすとゲージが1/3くらい残ってっても一気に剥がれて終わる。実際にやってるから確実。 - 名無しさん 2015-05-01 17:31:26
      • mjk。よく1粒残ってるから全面だとばっかり。接続面の位置確認して戦術考える必要があるな - 名無しさん 2015-05-02 02:50:16
  • 初めてやったけどルールわからんしおもんねえわクラッシックやってたほうが面白い - 名無しさん 2015-05-01 15:15:53
  • フュージョンタワーが3対1でほぼ同時に両チームがタワーを奪取したら相手のフュージョンシールドが復活しなくなったんだが - 名無しさん 2015-05-01 16:51:54
    • これラグで敵味方でどうじ破壊起こってるんじゃないか?だからシステム上でバグが発生してるんじゃね? - 名無しさん 2015-05-01 17:33:36
      • 実際同時でしたし、その後敵がもう一つタワーを奪取しても復活しませんでしたね - 名無しさん 2015-05-01 18:26:02
  • これバグで勝利できない時どうすればいいのだろうか? - 名無しさん 2015-05-01 17:49:09
  • じっそうされたのでみじっそうけしときました - 名無しさん 2015-05-01 17:50:23
  • T1はタワーもシールドも回復もなし - 名無しさん 2015-05-01 18:10:20
    • T2も同じ - 名無しさん 2015-05-01 18:18:19
    • huge-meta-changes-are-comingのアドレスのLEARNING THE NEW METAって部分見ると、シールドはT3以上でないとでないっぽい - 名無しさん 2015-05-01 19:59:57
    • T3はベースのシールドがあり回復もするが3分で止まる。タワーはなし。 - 名無しさん 2015-05-02 08:27:37
    • T4からタワーがある。 - 名無しさん 2015-05-02 09:54:33
  • ページ名変えたら?バトルモードとクラシックモードにわかれたんだから - 名無しさん 2015-05-01 23:43:39
  • これゲームのとちゅうでやめれないの? - 名無しさん 2015-05-02 07:07:34
    • 倒されてリスポーンするまでの時間は出来ないけど復活できればESCからできる ていうか自爆の仕方知ってる人いる? - 名無しさん 2015-05-02 08:06:50
      • ごめん、これリスポーンするだけだった - 名無しさん 2015-05-02 16:21:25
  • 修正しました - 名無しさん 2015-05-02 08:12:05
  • 自爆は知らないわ、フュージョンタワー倒す意味知らないわ、自ベースにこもって「俺ツエー」するわ、やり方理解してる味方居ないと勝てん - 名無しさん 2015-05-02 11:51:56
  • やっちゃいけない事 回復に自ベースまで戻る、瀕死の味方を回復する、敵機だけ狙うレール、味方の回復だけ頑張るメデック、レベルMAXなのに意味も無くフュージョンタワーにこだわる、相手が沢山リスポーン待ちなのにフュージョンタワー壊す(重要) - 名無しさん 2015-05-02 12:16:34
    • そもそもレールに仕事がない。防衛には火力足りなすぎだし攻撃もナノ以下 - 名無しさん 2015-05-02 12:25:23
      • たしかに正直もっと秒間攻撃力高くしてもらわないと今のモードではレール強く無いっすね、対空にはまだしもタワー壊すのに時間かかる・・・ - 名無しさん 2015-05-02 12:47:49
        • 開始直後のフュージョンタワーをピンポイントで狙えたりする事も タワーは上にも書いてあったとおりに、タワーとの付け根部分狙うと一杯はがれる ベースタワーでいうと付け根が上から見ると+になっているから、十字の端を狙うべし - 名無しさん 2015-05-02 13:33:35
          • そうその精密破壊にしてもナノのほうが早いというかレールが一番遅いしシールド剥がれないと接近できない事から長いレンジが活きる機会が少ない。 - 名無しさん 2015-05-02 15:04:10
            • 占領ならボマーが強い ボマー殺すならレール強い → レール強くね? - 名無しさん 2015-05-05 06:08:12
    • 後半は作戦行動に支障が大きい場合は哨戒防衛もかねて戻るのも手じゃないか?哨戒防衛をしてくれる人が居るか居ないかで勝率結構変わるぞ。戻るのに時間がかかりすぎる場合は自爆したほうが良いけど。 - 名無しさん 2015-05-02 13:34:13
      • もちろん、防衛ならありだと思う ただレベル低いうちに回復優先っぽいのはイカンと思う レベル低いうちは機体は使い捨て レベル高くなると自爆か戻って回復して防衛か悩むと思う  - 名無しさん 2015-05-02 14:33:27
        • 相手にキルをあげると、後でオーバークロックの関係で辛くね? - 名無しさん 2015-05-05 06:09:57
  • アビリティ使ってる人いる?何の表示もないし使い方がまるでわからんのだが - 名無しさん 2015-05-02 12:50:01
    • 外人に聞いたら来週から使えるようになるって - 名無しさん 2015-05-02 16:21:00
      • aa - 名無しさん 2015-05-02 21:03:03
      • あぁ、チャットで聞くって手があったかありがとナス! - 名無しさん 2015-05-02 21:03:31
  • 楽しいけどこれ10人くらいでやるものだよな・・・。時間かかりすぎてだれる。 - 名無しさん 2015-05-03 09:43:53
  • これ・・・クリスタル破壊するのって実は6発撃てるレールが一番はやかったりするのかな。ほら・・・接合部分?っていうのかな。そこ狙い撃ちして・・・無理かっていうかそこまでいくのにレールじゃなくてもいいか。 - 名無しさん 2015-05-03 13:38:16
    • 根元をプラズマで打てば多くても4発ぐらいで拠点は制圧できるしコアもプラでやるのが一番早い - 名無しさん 2015-05-03 15:49:35
    • クリスタル破壊、クリスタル防衛、対空攻撃とか、クラシックよりやること多いよ。まぁ威力はボチボチだけど。 - 名無しさん 2015-05-03 16:51:17
    • コア攻撃に限っていえばシールド内にもぐりこんで照準安定するまで潜伏できるかが鍵だな - 名無しさん 2015-05-03 20:04:23
  • まず、スキルが表示されてない使いようがない。攻撃したときに貯まるレベルも今だ意味なし。 - 名無しさん 2015-05-03 14:01:03
    • 適当にロボつくると、オーバークロックしたときの挙動がチグハグで制御不能www 低ホイールに高スラスターとか後半になるとぶっ飛んでいくw - 名無しさん 2015-05-03 16:56:26
      • キャタピラは重さによる車体安定が売りなのに、オーバークロックするとキャタが軽くなって簡単に横転するようになる - 名無しさん 2015-05-05 06:11:29
  • 高速機で意図的に低クロック維持して神風するのが一番効率的だな。 - 名無しさん 2015-05-03 18:30:04
    • バレなきゃそれが一番だな。俺がソレやると行く道にSMGが立ちふさがる呪い - 名無しさん 2015-05-03 21:01:34
    • 余裕があれば道中のタワーを通過しながら襲撃してもいいな - 名無しさん 2015-05-03 22:17:32
  • ホバーが鈍くなった一方、不遇気味だったキャタピラやスキーが活躍できるようになったと感じる。特にスキーは開幕から突っ走れるので斥候や奇襲に便利 - 名無しさん 2015-05-03 23:53:06
    • 空は固定翼よりコプターが人気っぽいね。ホバリングが重要 - 名無しさん 2015-05-04 15:36:40
      • ホバリングもそうだけどオーバークロック時の安定性と撃たれても2つ残れば機体が安定するのが大きいな。全部もげるまで粘れる - 名無しさん 2015-05-04 17:42:48
    • キャタは不遇だった分エピでは少し活躍できるな。あのスピードで安定するなら使い道はある。 - 名無しさん 2015-05-04 15:50:14
  • 防衛してキルとった後あんまりコアの周りうろちょろしないほうがいいな。次の攻撃箇所の確認ができる - 名無しさん 2015-05-04 17:50:56
    • 防衛してキルとったらリスタ時間見て、出るときは出る。こもっていたらチャンスを潰す。 - 名無しさん 2015-05-04 22:21:52
  • T10では30分経つと両チームのシールドがはがれる模様です - 名無しさん 2015-05-04 19:52:04
    • フュージョンタワー全部制圧でもはがれるよ。 - 名無しさん 2015-05-04 22:15:45
  • キノコタワーが制圧できないけど、なんなんですかね? - 名無しさん 2015-05-04 23:44:05
    • あ、それバグなんで。 - 名無しさん 2015-05-04 23:50:11
    • クラシックのゾンビバグみたいなもんかね。全部壊しても色変わらないし見た目赤(青)なのに青(赤)判定だったりするし。 - 名無しさん 2015-05-04 23:54:43
    • キノコタワーのバグ、傘支えてる棒殴りまくってたら治った。クリスタルが見えなくなってた模様(要検討) - 名無しさん 2015-05-05 21:02:18
  • ええええ!?そうなんですか!?早く修正してほしいところです - 名無しさん 2015-05-05 08:07:47
  • スパコンのアビリティってどうやって使うんですか? - 名無しさん 2015-05-05 15:33:15
  • シールドが出なくなるバグといいタワー制圧できなくなるバグといいあぷで以降バグだらけだなぁ - 名無しさん 2015-05-05 15:38:05
  • 間違って入ったように戻る方法がほしいな自分はプロセスの強制終了で逃げてるけど - 名無しさん 2015-05-05 15:44:04
  • あと10日とか言って、大したアップデートじゃないし、、パイロット君、スキルも実装されてない。エピックモードでのレベルも今だ意味なし。ゾンビバグも発生したしバグを残していっただけだな... - 名無しさん 2015-05-05 15:46:54
    • エピックモードのレベルの意味は上に載っていますが。 - 名無しさん 2015-05-05 15:59:54
  • レベルが上がると性能が上がるんでしたっけ? - 名無しさん 2015-05-05 16:16:07
  • スキル欲っし!!! - 名無しさん 2015-05-05 16:16:44
  • クロックアップ考えたら、キルしたほうがいいんですかね? - 名無しさん 2015-05-05 18:27:35
    • クロックアップだけを考えればキルが一番。低レベル特攻即リスタとかもあるからゲーム全体を考えるとキル優先ではないかも。 - 名無しさん 2015-05-05 21:21:29
  • 誰もいないのにコアにダメージが入り続けるバグを発見! - 名無しさん 2015-05-05 20:17:10
  • 1プレイの時間が長いから、きのこタワーバグといまだ健在の地中バグはマジきっついですわ - 名無しさん 2015-05-05 21:09:47
    • ほんと、何もできずに負けたからな・・・。 - ガレリア 2015-05-05 21:18:01
  • 拠点バグ修正、OC時のナノ回復120%→150% レール威力130%→170% レベルアップに必要なCCを25%増加 - 名無しさん 2015-05-06 01:48:14
  • 間違って入って即抜けるならわかるけど・・・ずっと戦わない人はマジでなんでエピモードしてるのかわからん: - 名無しさん 2015-05-06 07:45:55
  • タワーって両端のアームとの接続をなくすと破壊できる気がするんですが、詳細が分かる人いらしたら教えてください - 名無しさん 2015-05-06 09:11:53
    • 両端の所壊すと一気に割れますよ。なもんで、シッテルと知らないとじゃ破壊速度及びタワー奪取速度が全然違います。 - 名無しさん 2015-05-06 09:50:32
      • やはりそうですか!! - 名無しさん 2015-05-06 17:37:10
  • イクラ全部壊しても敵のキノコ取れなかった。取り残しは見た目上無かったし、上のゲージも0だった。 - 名無しさん 2015-05-06 09:46:34
    • そのバグは二種類あって、実はイクラが透明になってるパターンと完全にバグってイクラを破壊しきっても占領できないパターンの二種類があります。ですので、見た目的に全部ないのかもしれませんが、多少攻撃を加えてみて取れればOK。とれなかったら完全にバグ状態のどっちかです。 - 名無しさん 2015-05-06 09:52:22
      • ↑追記です。取れなかったら諦めて他の行動に移りましょう。それでなくても人数をそこに割かれるのは厳しいモードですので。 - 名無しさん 2015-05-06 09:53:55
  • キノコ取り返してもベースのバリア戻らなかった。十数分しか経ってなかったのに - 名無しさん 2015-05-06 14:02:03
  • インターセプターで敵ヘリ落としまくってたら勝率上がったけど試合時間が長くなってしまった。特効機で賭的な試合の方が良いか悩む。 - 名無しさん 2015-05-06 19:43:28
    • 敵のCPU破壊数が報酬の大部分を占めてるから敵機殺しまくりで長期戦になるとボーナスのx2の効果もでかくなって良く稼げる。 - 名無しさん 2015-05-07 01:57:47
      • でもそれやってると大人数がダレれ試合にならなくなってません?ここ最近5分過ぎただけでリスポンしない人とかみると・・・。 - 名無しさん 2015-05-07 09:18:14
    • 凸機が1機でもいればそこそこの試合時間で終わるし防衛として役に立ってるからいいんじゃないか。コア狙いが1機も居ないときは稼ぐしかないだろうけど - 名無しさん 2015-05-07 12:13:44
  • 各システム(OCやタワー)の実装チアの表を作ってもらえないだろうか? - 名無しさん 2015-05-07 20:54:17
    • どうぞ。 - 名無しさん 2015-05-07 21:19:16
      • ナイスです! - 名無しさん 2015-05-08 01:27:27
  • 説明にはタワー占領されると敵味方問わず復活するって書いてあるけど、自分が死んでる時に敵が占領してもリスポーンタイムが0にならなかったんですけど・・・? - 名無しさん 2015-05-08 03:16:05
    • タワーを取った時なのか取られた時なのか、自陣側と敵陣側で違いがあるのか、全員復活するのかランダムで数体なのか、あたりが謎ですね 自分が即復活する時は戦況見えないし、タワー落とされた時と敵陣側のタワーを落とした時は索敵と交戦で緊張しててそこまで見てられない - 名無しさん 2015-05-08 13:13:28
    • 敵陣→自陣にキノコがなったら即リスぽーんだったとおもう。 - 名無しさん 2015-05-08 18:57:45
  • 正直このモード何が楽しいかわからん - 名無しさん 2015-05-08 22:24:07
    • 凸機(ボマーetc)なら敵の防空網をすり抜けコア凸する読み合いとスリルを楽しみ、防衛機ならタワーの占領と敵を好きなだけ撃ちまくり死にまくれる戦闘狂向けのモード。 - 名無しさん 2015-05-08 22:36:37
    • 「戦場の絆」ってゲームやってたけど、そんな感じで読み合い入って楽しい - 名無しさん 2015-05-09 01:29:37
    • 確かに四方八方にタワーがあるからゲームがグダるよな、どっちかって言うと前線の押し合いゲーやりたい - 名無しさん 2015-05-09 08:08:51
      • クラシックモードっていうのがあるらしいですよ! - 名無しさん 2015-05-09 13:26:38
  • 途中退出できなくなったのか? - 名無しさん 2015-05-09 00:40:01
  • これレベル1から動かない奴が居た時はゲーム終了したほうがいいな - 名無しさん 2015-05-09 04:11:12
    • 俺は開幕エラー落ちより途中抜けを通報してるけどね^^ - 名無しさん 2015-05-09 04:25:53
  • このモードでキャタピラとか害悪でしかねぇわ - 名無しさん 2015-05-09 09:53:26
  • SMG→タワー占領できない。プラズマ→イクラは潰せるけど、SMGに負ける。レール→多すぎて航空機使えない、地上機に全く対応出来てない。ナノ→新モードのおかげて少なくなった、味方を回復させずに攻撃ばっか。 - 名無しさん 2015-05-09 10:13:21
    • ルール知らん奴大杉。タワー占領ばっかやってコア破壊しない - 名無しさん 2015-05-09 11:27:03
      • だからと言ってコア破壊ばっか狙ってるとタワー取られまくって自陣フルボッコになるんだよなあ・・・一気に押すのも手だと思う。 - 名無しさん 2015-05-09 12:56:04
    • SMGはピンポイントでイクラつぶしやすいからタワーに向いてるぞ。対ベース?知らんな - 名無しさん 2015-05-09 12:57:24
      • それならナノさんでもいいような気がします。基本は敵に対してSMG余力あったらイクラの方が捗りません?まぁ、偶に壊しかた(接合部分)わかってない人で俺が壊したほうがはやい;ってときもありますが; - 名無しさん 2015-05-09 14:36:05
        • SMGもタワー占領できないこともないけど、ナノが一番の気が...ナノさん回復頼むよー - 名無しさん 2015-05-09 15:13:45
        • それ言うたら近距離でのSMGの優位性が・・・ - 名無しさん 2015-05-09 15:14:09
          • マップの途中らへんに回復ポイントちょこちょこ置いたらどうなるんだろう?ナノいなくなる(確信) - 名無しさん 2015-05-09 15:19:52
    • レール→航空機多すぎて使えない、地上機にまったく対応できない。じゃなくて? - 名無しさん 2015-05-09 13:28:33
      • ミス。レールは地上機に対応できない外人がいる。レールが多すぎて航空機が使えない。詳しく言うと。 - 名無しさん 2015-05-09 15:06:22
        • んなこと言うとSMGも航空機の天敵だからレール多くたってへーきへーき - 名無しさん 2015-05-09 15:13:03
          • 自分のコメントあとからでも、編集できるようにしてほしいな。ページだから無理だろうけど。 - 名無しさん 2015-05-09 15:15:40
            • 追記です↑外人レールは地上機にほとんど撃ってくれないことです。(航空機がいるからかな?)違文作ってサーセン - 名無しさん 2015-05-09 15:17:41
            • やろうと思えば出来るよ。ルールさえ守ればね - 名無しさん 2015-05-09 15:54:41
  • このモードのせいで過疎進みそうだな - 名無しさん 2015-05-09 10:41:34
  • 5人VS7人でスタートしたマッチがあったんだけどアレはバグ?もちろん瞬殺されて終わったが。 - 名無しさん 2015-05-09 11:35:17
  • 途中で投げ出してリスポーンしない人けっこういるから困る。AFKだから通報できるものの、数が多いからなあ・・・ - 名無しさん 2015-05-09 14:29:55
  • kono - 名無しさん 2015-05-09 14:59:22
  • 外人はルール理解してるのかな?敵のタワーを奪うことで味方全員すぐにリスポできるけど、ほとんどの味方が死ぬ前に敵タワーを占領する味方いるんだけど....作戦台無しになった。 - 名無しさん 2015-05-09 15:11:01
  • このモードで地上機使う奴って大抵役に立ってないよな?敵コアにたどりつく前に死ぬ奴多すぎ - 名無しさん 2015-05-09 15:41:54
    • かと言ってみんな航空機だと敵の対空車両に撃ち落とされまくるからなあ - 名無しさん 2015-05-09 15:53:19
    • 地上機は相手の地上機を抑えるために必要だよ - 名無しさん 2015-05-09 16:19:22
  • もう、基地のイクラが半分破壊されただけで5人くらいが離脱するからもう逆転勝利する希望もないな - 名無しさん 2015-05-09 15:47:08
  • BFのコンクエみたいにチケットで勝敗着くようにしてほしい - 名無しさん 2015-05-09 16:22:46
    • マジそれだわ。目的がコア破壊のせいで無駄に1ゲームの時間が長いし - 名無しさん 2015-05-10 19:15:50
  • 9対9で試合始まったと思ったら開始3分で味方6人投げてて心折れたわ - 名無しさん 2015-05-09 23:50:55
  • やっぱ拠点とかほったらかしで敵をひたすら狩りまくってたほうが報酬おいしいな。プレミアムとx2、11分の戦闘で110万RPいったわ - 名無しさん 2015-05-10 01:58:22
  • 5対7でボロボロにされたんだけど - 名無しさん 2015-05-10 14:26:36
  • エピックのログをこちらへ差し替えます - 名無しさん 2015-05-10 17:11:01
  • はよバグ治せや。こんなんだから過疎進むんだよ - 名無しさん 2015-05-10 17:26:24
    • ようやくTXなったけどそろそろこのゲーム辞めようかと思ってる - 名無しさん 2015-05-10 18:04:02
  • ルールわかってない奴マジで多すぎるわ。wikiとか見てないんだろうしチュートリアルとか実装してくんないといつまでもルール理解してくれなさそう - 名無しさん 2015-05-10 19:13:51
  • 試合が20分なんていい方で、40分とか平気でなるからだるい - 名無しさん 2015-05-10 20:03:29
  • こんなのバトルじゃないわ、ただのAFK所よ! - 名無しさん 2015-05-10 20:06:09
  • 変にFTの重要性が増したせいでFT取りに行く人が増えて試合時間が延びる悪循環が起きてるな - 名無しさん 2015-05-10 20:37:01
  • 完全にユーザー=テスター状態だな、クラシックにこもります - 名無しさん 2015-05-11 12:34:01
  • フュージョンタワーを自チームが新たに占領すると、その時死んでいる味方のリスポーンタイマーが0になって、即座にリスポーン出来るようになるようです。 - 名無しさん 2015-05-11 16:11:56
    • とりあえず反映させておきました。動画など分かりやすい証拠があればコメントに書きこんで頂けると助かります。 - 名無しさん 2015-05-11 17:21:44
  • タワーが占領できなくなるのはまだいい。だが、ベースを破壊できなくなるのはやめてくれ!マジで! - 名無しさん 2015-05-11 17:05:19
    • 運営側はバグ直したって言ってるけど何を根拠に言ってんのかね? - 名無しさん 2015-05-11 18:32:43
    • 修正アプデ以降一回も無いけど・・・回線とかも影響あるのかな?或いはチータが紛れ込んでてイケナイことしてるとか - 名無しさん 2015-05-16 22:02:57
  • でもアプデ以来、ナノ少なくなったからかな。ナノ1人だけだったら回復も間に合わないし、先に殺される。 - 名無しさん 2015-05-11 23:36:43
  • 未実装のスーパーコンピュータは期待してる。 - 名無しさん 2015-05-11 23:39:05
    • 戦術の幅が広がりそうですよね! - 名無しさん 2015-05-15 21:37:25
  • まぁ、ガバガバでもいいけどね。バグありでも新要素定期的に用意してくれるのは嬉しい。だからせめて(クラシックの)既存のバグ直そう?な? - 名無しさん 2015-05-12 17:36:15
    • クラシックのCPUの計算式が悪いんだよな...すぐ固まる(特にメガボット)あと、もう少し強くしてほしい。黒ブロとか武器付とか。 - 名無しさん 2015-05-12 18:54:51
      • プラクティスでした - 名無しさん 2015-05-12 18:58:50
  • 途中退出にペナルティとかないの? - 名無しさん 2015-05-16 20:12:20
    • 今のところ途中退室でペナルティがあったって話は聞かないね。迷惑行為で運営に報告されて何らかのペナルティがあるかもしれない程度。 - 名無しさん 2015-05-16 22:12:34
  • 今は簡単に通報できますね。内容、相手のアカウント名、写メ撮って貼り付ければおk - 名無しさん 2015-05-16 23:33:03
  • 味方が芋りすぎて拠点すべて取られて負ける。この展開で負けるのばっかりだな - 名無しさん 2015-05-17 14:25:29
  • ラグってもないのにシールド内でもダメージ受けたんだけど何なんだろう - 名無しさん 2015-05-17 15:26:58
    • シールドの内側にいる敵からは攻撃受けるよ 攻撃が外側からシールド貫通してたら間違いなくバグかラグ - 名無しさん 2015-05-17 16:34:03
  • というかマッチングがすぎる。片方のチームにだけレール、ナノがいるとかザラにあるからな。 - 名無しさん 2015-05-17 16:47:54
    • メンテ中にマッチングの設定を修正せずになったか、壊れたかのどちらか。 - 名無しさん 2015-05-17 18:22:59
  • 自軍のフュージョンシールドの中にいる敵を外から攻撃しても(プラズマ以外)当たらないんだけど - 名無しさん 2015-05-17 19:48:16
  • このモード勝ったこと無いんだけどどうやったら勝てるんだ? - 名無しさん 2015-05-17 22:46:50
    • 基本的な立ち回りはクラシックと同じで良い。それに加えてタワーを占拠しつつ隙あらば敵ベースを攻撃。こもりが多ければタワー占拠優先して奪還に出てきたのを各個撃破。味方が多くやられる前にタワー奪還準備しといて、やられたら奪還して即復活させる。あたりかな? - 名無しさん 2015-05-17 23:47:09
  • 味方より相手の狙いと動きを読むといいよ。 - 名無しさん 2015-05-18 01:04:10
  • BGMは小さいのに声が大きいんだが - 名無しさん 2015-05-18 16:39:40
    • 設定で音量調節できるはず そういえば声優気になるな - 名無しさん 2015-05-18 17:14:05
  • 現状レールの仕事がゲーム進行を遅らせる事だけで、さっさと終わらせたい側からすると邪魔以外の何者でもないのが問題。 - 名無しさん 2015-05-18 21:08:29
  • クラシックマッチングしないから嫌々やるモード 早く無くならないかな - 名無しさん 2015-05-18 23:57:59
  • プラコプで15分かけて相手を残り接続1列まで削ったところでFT全滅して攻め込まれてプラが仕事しないだの名指しで言われてからバトルやってない。15分もただムカデと戯れてたSMGタンクの言い分を聞かせてくれ。ちなみに最後の一撃を味方プラ機が当てて勝った。 - 名無しさん 2015-05-19 01:55:04
  • 一応言うと彼はSMGタンクとして敵のSMGと打ち合ってヘイトを稼ぎつつFTを維持する役割は果たしてたと思う。最後取られたけど - 名無しさん 2015-05-19 01:57:13
  • 正直集団行動が強すぎて小隊じゃないと殆どが試合になる。 - 名無しさん 2015-05-23 01:07:21
  • 途中退出してくやつが多すぎてリスポーンタイム速くなっても勝てない - 名無しさん 2015-05-23 23:18:10
  • リスポンとシールドがあるからクラシックと志向の違う機体を乗り回せる楽しさはある。でも退出ボタンをつけたのは間違いなく大失敗 - 名無しさん 2015-05-23 23:59:56
    • 退出ボタン無くてもどうせプロセスごと落とすんだしどうせ変わらないなら手軽にした方がストレス少ないからね - 名無しさん 2015-05-24 23:01:13
  • 柱の出っ張りに接続してあるクリスタルを壊すだけで占領できるのを知らない人多すぎ。もっと早くタワー占領できるのに - 名無しさん 2015-05-24 01:07:42
    • ならそのことをwikiに書けよ - 名無しさん 2015-05-24 12:06:23
  • 敵陣のイクラ全部破壊したのに、また勝てなくなった。 - 名無しさん 2015-05-24 08:48:58
    • ヘリも操作きかなくなるし - 名無しさん 2015-05-24 08:49:26
      • ヘリがヘリコプターのことならガレージ内の位置を変えるとバグることがある。詳しくはバグのページに - 名無しさん 2015-05-24 12:40:42
    • タワーバグもしっかり残ってる - 名無しさん 2015-05-24 12:17:17
  • 途中退出実装したせいで萎え落ち増えたな - 名無しさん 2015-05-24 17:44:23
    • 人が抜けるとリスポーン時間短縮ってのも途中抜けを加速させてる気がする。自分が抜けてもリスポーン時間短くなるから大丈夫みたいな。 - 名無しさん 2015-05-31 04:33:22
  • 相手のコアに攻撃するとカクつくようになったの俺だけ?? - 名無しさん 2015-05-24 18:01:27
    • 相手コアに近づくとラグるよな - 名無しさん 2015-05-26 12:20:33
      • 鯖の問題とかスペックの問題? - 名無しさん 2015-05-26 16:19:41
    • 俺は、メンテ後に改善されてカクつかなくなったよ。 - 名無しさん 2015-05-31 06:21:38
  • 後半、タワー全部取られた後リスポン間に合わずに負けるわー・・・シールドなくなって防衛手段が防衛orタワー取り返しに限られるのに、リスポンが伸びるという理不尽。それで速く終わるならまだいいけど結局15分以上過ぎてからのことだし、gdgdになってもシールド強制消滅は30分とか凄く遅い。そして、OC差が有ると基本撃ち勝てなくなる(何よりTier上がりたてだと、上位Tierから降りてきてる人に蹂躙ry)。イクラ潰しできない武器だとタワー取り返すのキツイからやめるかな・・・。クラッシックの方がサクサク出来て楽しいです(白目 - 名無しさん 2015-06-05 05:58:33
  • もし全部タワー取られたら迷わずタワー取りに行く選択が出来ない人ってなんなんだろう、全敵が自陣ベースアタックしてる状態で単独でつっこんで勝てるのか、タワー取り返したら死亡してる味方が全員蘇生されるのに、意味が分からないよ - 名無しさん 2015-06-05 07:14:21
    • 迷わずタワーを取りに→残ってる敵に集中砲火食らう。だからな。敵が全員ベースに向かってるとも限らない(向かっててくれれば取り返せるだろうが、実際ベースを落とすなら4人ぐらいで事足りて、残りが残党狩りに回れる)。しかも最悪、タワーが近くにないところや、敵陣のど真ん中にリスポンする可能性もあるわけで。 - 名無しさん 2015-06-06 06:01:47
    • タワー壊す+全滅させる時間より全滅させる時間のほうが短い(短いとは限らない)と考えてるんだろう。 - 名無しさん 2015-06-06 13:50:13
  • FTを多くとってるほうがリスポン短くなって、少ないほうはリスポン時間変わらない(=相対的に遅くなる)今の仕様はほんとひで。持つ者は更に得て持たざる者は更に掠め取られるとかゲームなのに現実世界のクッソつまんない仕組み適応しなくてもいいのよ? - lightacenoah 2015-06-05 07:39:00
  • 今の状態だとギブアップ投票的な物がないと技術差が大きい時きついな。しかしここのコメント独り言増えたな。 - 名無しさん 2015-06-05 12:12:13
  • lightacenoahくん、君淫夢系のコメントしか残してないし淫夢wikiに帰ったらどう? - 名無しさん 2015-06-06 06:11:04
  • でかいアナウンスが消えたぞ。サボることもあるし、敵陣を攻めてる間に自陣のいくら全部破壊された。 - 名無しさん 2015-06-06 08:20:42
  • FTは3個目と4個目は一個一個取るより、三個目を半端に壊して4個目と出来るだけ同時に取れるようにして方が良いかな。いざとなれば壊して味方復活の助けになるし。 - 名無しさん 2015-06-06 17:57:13
    • 半壊であろうと自軍のタワーに干渉できないからね。残り一粒で壊せる状態で残しておけば・・・しかし基本野良である・・・ - 名無しさん 2015-06-06 21:23:08
  • タワーのプルトニウムはタワーとつながってるところだけ壊せばあとは全部壊れるから短時間でタワーとれる - 名無しさん 2015-06-06 19:32:44
    • 地上SMGかナノを根本に寄せてズームモードで真上を向くと接続部の一列だけを最速で削ぎ取れる。これに比べてプラズマはあまりに遅いからタワーより敵を撃ってもらいたいんだよなぁ - 名無しさん 2015-06-06 19:52:47
    • 案外知らない人多そうだしどこかに書いておいてもいいと思う - 名無しさん 2015-06-07 18:23:06
      • 今更って感じもするけど、実際まだ知らない奴もいるから困る。実装1週間しない間に記事もあったんだが・・・ - 名無しさん 2015-06-13 01:26:22
  • 楽しいけど、楽しいのだけど、正直なところ仲間が萎え落ちしない事を願うゲームになってる。二機以上差が出ると、よっぽど実力に差が無いと少ない方勝てないのですよねー - 名無しさん 2015-06-06 19:56:36
    • 1機違うだけで絶望的。どうしてもFT取るスピードで負ける - 名無しさん 2015-06-13 01:28:16
  • 負けるときは負けるでいいんだけど、基本75秒のリスポン待ちの間にベース破壊されるから、何もできずに終わる感がすごく辛い&操作できなくてイライラする。(おそらく不利側のリスポン早めたら、簡単にFT取り返し・防衛で長引くからなんだろうけど。それなら20分ぐらいの制限時間入れろと。 リスポン制→実力拮抗すると長時間かかる→差をつきやすくする為に(実際は相手のリスポン短縮だが)不利側をさらに不利にする(操作不能時間が長いという、「ロボットを動かす」ゲームであるまじき要素)、ワケガワカラナイヨ。やっぱり、死んでもサクサク退席、次の試合できるクラシックのほうがry - 名無しさん 2015-06-06 21:19:56
  • 運営スーパーコンピューター忘れてるのかな、早く出してほしいな - 名無しさん 2015-06-12 17:11:24
  • 現状、色々と問題を抱えてるゲームモード - 名無しさん 2015-06-13 16:29:18
    • な気がする。とにかく途中離脱するプレイヤー問題とかリスキル上等の環境を何とかしてほしい。 - 名無しさん 2015-06-13 16:31:19
    • 途中参戦欲しいね - 名無しさん 2015-06-16 00:22:08
  • 壊れたFTの結晶は回復しないから、色変わるギリギリまで残しておくんだけど、野良だし英語できないから意思疎通が難しい。 - 名無しさん 2015-06-16 13:31:59
    • I have a plan→Leave few crystal of all fusion tower and destroy same time・・・って言って見たいけど効果あるかどうか知らん - 名無しさん 2015-06-16 17:41:31
  • 大体意味が合ってれば優しい外人さんには伝わると思うよ - 名無しさん 2015-06-17 20:32:16
  • 無駄に戦闘長いのに途中離脱できないシステムのが頭おかしいと思うんだけど - 名無しさん 2015-06-20 23:41:42
    • 他の奴がまともにプレイしてるのに途中離脱しようとか頭おかしいと思うんだけど - 名無しさん 2015-06-21 00:15:18
      • 途中離脱とかBAN行為 - 名無しさん 2015-06-21 08:40:09
      • まともにプレイしてたら戦闘長くなんねえよ - 名無しさん 2015-06-21 10:58:31
        • んなことはない。戦力が拮抗してるか防衛能力を上回れなければ必然的に長くなる。逆ならすぐに終わる。 - 名無しさん 2015-06-21 14:58:53
    • 最初に一人抜けて、二人目がラグ落ちして、三人目が萎え落ちして、開始一分で三人差になって即負け確定かと思ったら、敵ベース半分削れた。もちろん後半は防衛が残っててまともに攻めれなかったけど・・・人数差出たら防衛残るのが居るだけで不利側は絶対に勝てなくなる。けど今回は22分もかかって大草原だったわ - 名無しさん 2015-06-21 17:47:39
  • OC13にもなるとレールが強すぎて禿げるな。近づくとかそういうレベルじゃない - 名無しさん 2015-06-21 02:27:52
  • TX-1SMG入りキャタとか、もう動く砲台やん - 名無しさん 2015-06-21 08:39:31
  • もう無理、長すぎ萎える、制限時間つけろや - 名無しさん 2015-06-22 23:34:37
  • これお金稼ぐのならクラシックとどちらがいいのかな?レベルを上げるならダメージをたくさん稼げるこっちのが良いのはわかるんだけども。 - 名無しさん 2015-06-24 16:35:14
  • アプデ3タワーになったので、更新しました。 - 名無しさん 2015-06-25 23:03:27
  • 最近、プロトニウム原子炉を一人で開始ご分以内に破壊する人がいますね - 名無しさん 2015-06-28 12:49:14
  • メガも入れるようにしてよ・・・ - 名無しさん 2015-06-29 09:10:24
    • (メガ機オンリー5VS5 - 名無しさん 2015-07-09 12:24:38
  • 戦闘開始後にチームメンバーが途中抜けしたらリスポン時間短縮あるけど開始前段階で回線落ちとかで抜けたプレイヤーがいてもその分の短縮は無いみたいだね。それで人数少なくなった方のチームただただ不利じゃん。 - 名無しさん 2015-07-14 09:42:44
    • korehayokuarudakenihidoi - 名無しさん 2015-07-15 20:34:47
  • 4タワー時代は占領済みタワーが2対2で戦況が膠着することが多くて、一度だけ30分超の長丁場になったことがあったな 3タワーになってからはサクサク潰し潰される印象 - 名無しさん 2015-07-17 15:45:33
  • 細かいところですが「BATTLE MODE」と書いてある写真を新しい「BATTLE ARENA」に直しておきました - 名無しさん 2015-07-18 14:41:38
    • フュージョンタワーも同じく修正 - 名無しさん 2015-07-18 14:46:08
    • さらに降伏・罰則のところにも画像を追加 - 名無しさん 2015-07-18 15:07:02
  • 上部をEPで固めて下部にパイロット乗っけたガチタン機がOC13のプラホバに即死させられた件。じょ、冗談じゃ…… - 名無しさん 2015-07-28 14:13:26
  • いつになったら降参が多数決になるんだろ・・・ - 名無しさん 2015-08-08 00:08:46
  • 外人のほとんどはこのモードのルール理解してないってマジ? - 名無しさん 2015-08-08 10:20:21
    • 外人のほとんどが理解してないルールを日本人が理解してると思うなよ?w - 名無しさん 2015-08-08 10:40:38
      • 正直このモードはルール理解してない味方にイライラするだけのモードだからな。黙ってチーデス行ったほうがいいわ。 - 名無しさん 2015-08-08 15:49:34
        • バトルアリーナは悪くありません。バトルアリーナのルールを理解していない奴が悪いのです。 - 名無しさん 2015-08-23 15:55:34
  • 降参の他に、制限時間がほしいなー - 名無しさん 2015-08-11 21:38:27
    • 一応30分経過でシールド消失したはず - 名無しさん 2015-08-19 21:26:24
      • 三十分も続けてやるとか廃人かよ - 名無しさん 2015-08-23 16:31:34
        • えっ、じゃあ途中退出してるの? - 名無しさん 2015-08-24 13:47:28
          • 三十分も無駄に続けるより退出して次のラウンド始めたほうが稼げると思う - 名無しさん 2015-08-28 22:01:57
  • これ、途中退室できないの? - 名無しさん 2015-08-23 22:21:16
    • エスケープメニューの左下の小さなアイコンから出来るよ。ただし、特定の区切りの五戦の内二回退出すると2分間なにもできなくなるペナルティーがある - 名無しさん 2015-08-24 12:08:54
  • イクラ見ると重くなる、どんな処理してんねん - 名無しさん 2015-08-29 07:38:27
  • 昨日まで出来たのき今日急に出来なくなって代わりにチーデス出来るようになった、でも全然RP貰えないからまたアリーナ出来るようにしてほしいなぁ - 名無しさん 2015-09-30 21:27:04
    • 説明するよりアプデ内容読んだ方がわかりやすい。 - 名無しさん 2015-10-01 07:41:39
  • これ負けると半分以内に食い込んでもランク下がるよ - 名無しさん 2015-10-31 00:12:24
    • 一応公式発表の情報では書かれてる情報はあってるんだけどね ハロウフェスト前は圧勝したのにランクさがるって言うバグあったから、負けたらスコア上でも下がる(維持できない)っていうバグかもしれない - 名無しさん 2015-10-31 01:09:35
  • これランクゴールドとかプロトニウムとか行った人いる?ブロンズ☆5の時点で強敵増えてきてこれが1/5だとは思えないんだけど。 - 名無しさん 2015-11-08 19:54:55
  • 久しぶりにやったらティア10しか出来なくなってて涙目 - 名無しさん 2015-11-28 21:35:01
  • タワーを征服するメリットが自動回復で減ったなあ・・・立ち回りがガラリと変わってしまった - 名無しさん 2015-12-19 11:29:21
  • パイロットシートなくなったから、スーパーコンピューター実装の可能性もなくなったのかな? - 名無しさん 2016-01-01 19:25:17
    • それはない…と信じたい - 名無しさん 2016-01-14 21:50:03
    • モジュールが追加されたからもう可能性はないと思う。 - 名無しさん 2016-03-06 12:38:32
  • 勝利チームで3位だったのにランク上がらないのはなぜだろうか - 名無しさん 2016-01-03 20:33:01
    • もしかしてB-0でも負けは蓄積されるんですかね? - 名無しさん 2016-01-03 20:33:51
  • 知ってる人も多いかもしれないけどフュージョンタワーとイクラのつなぎ目を狙って破壊すると効率よくイクラ - 名無しさん 2016-01-16 18:32:27
    • 途中送信すまない。イクラを破壊できるってことを書いてみてはどうですか? - 名無しさん 2016-01-16 18:33:45
    • これ知らん奴多すぎてイライラするわ - 名無しさん 2016-01-25 20:47:06
      • オーバークロックが9ぐらいになると10秒以内に破壊できるんだけどね~(←今日知った) - 名無しさん 2016-01-31 03:17:57
    • それやってたら名指しで「noob」って言われた・・・なぜ? - 名無しさん 2016-02-15 15:47:02
      • それ以前のスコアが低かったんじゃ? - 名無しさん 2016-03-06 12:37:20
  • これフュージョンタワーを先に2個取ったほうが9割ぐらいの確率で勝つんですけど?w - 名無しさん 2016-01-31 03:15:32
    • そりゃ、二つ目をとれるってことは相手より戦闘が強いってことだから。まぁレールが本気でタワーとろうとするとSMGより早いんだけどね。 - 名無しさん 2016-01-31 12:46:37
      • OCレベルが大きくなると1チャージ分の6発でタワーを一本取れるからなあ - 名無しさん 2016-01-31 15:33:47
    • タワー全部取られてリスキル農場になってるのにサレンダーしない試合が多いから、いっそタワー2つ取った時点で勝ちでもいいよって思うこともあるわ - 名無しさん 2016-02-02 17:00:37
  • 要の結晶の残り数を示すものではない。 ってどういう意味ですか - 名無しさん 2016-02-12 13:33:53
    • 32個あるタワー本体にくっついている奴のことを「要」と言っているものだと思います。 - 名無しさん 2016-02-12 23:59:37
    • そして、ゲージのは「まだ残っている結晶の割合」を表しているものだと思います。 - 名無しさん 2016-02-13 00:49:20
  • LOML出てきてからより一方的な試合多くなった気がする - 名無しさん 2016-02-13 20:50:37
  • 劣勢なチームのリスポーン時間がたとえ途中退席居ても優勢なチームのリスポ時間より長い... - 名無しさん 2016-02-15 16:29:39
  • ただでさえマッチングガバガバでチーム分けにムラがあるのに、OCレベルのおかげでさらに試合ん中でも差ができていって不利なチームが一方的にボコられるのがテンプレと化してるんだよなぁ・・・OCレベルでの性能変化もうちょい控えめにすべきな希ガス - 名無し様 2016-02-15 17:03:10
  • 大勝&大活躍しても、報酬はその間にできたであろうチーデスの合計に劣るというね… - 名無しさん 2016-02-22 16:06:54
    • ほんこれ。長引くアリーナもさっさと降参できればいいのに絶対降伏しないマンがいるせいで終わらん - 名無しさん 2016-02-28 14:39:22
  • スパコンどうなった? - 名無しさん 2016-03-14 15:16:37
    • パイロットシートごと無かったことになったんかな - 名無しさん 2016-03-14 22:09:34
  • なんか勝ちで下位50%の時でも下がったぞ、切断、離脱などはその前にしてないはず - 名無しさん 2016-03-21 21:56:09
    • 勝敗関わらず50%以下は下がる、勝ちで二倍なのに50%以下はもうちょっとスコアの稼ぎ方考えた方が良い - 名無しさん 2016-03-22 07:01:07
      • 嘘付いたわ勝ったならノーチェンジのはず - 名無しさん 2016-03-22 07:15:06
    • たしかに勝っても下降した時があったから変わってるかも - 名無しさん 2016-03-22 19:13:37
  • なぜお前はこのルールで芋るんだ?頼むから理由を教えてくれ - 名無しさん 2016-03-22 18:01:53
  • 何故か降伏しない奴は一体何を考えてるんだ - 名無しさん 2016-03-23 18:30:36
  • いまだにDCするやつが多い。4人いなくなって笑った。 - 名無しさん 2016-03-29 22:05:55
  • B5で勝ったのにSにあがらない - 名無しさん 2016-04-06 18:25:28
  • たしか次の階層は2回勝利だったはず - r 2016-04-06 19:43:57
  • 相手チーム負けたにもかかわらず敵にスコアトップがいたりして草生える - 名無しさん 2016-04-07 12:14:58
  • アリーナ選択したのにリーグに引き込まれるのはなんなんだ... - 名無しさん 2016-04-20 12:24:45
  • TDよりもアリーナのがかなり経験値稼げるのね。なかなかレベル上がらなくておかしい思ったわ - 名無しさん 2016-04-26 01:01:22
  • B4のトップで勝利したのに星増えなかったけど何か変わったの? - 名無しさん 2016-05-01 23:04:05
  • 点数が勝ち側最下位>負け側トップということばかり。勝利チームの点数2倍は高すぎる - 名無しさん 2016-05-03 06:24:10
  • 未だにタワーの接続部分壊せば良いのを分かってない人がいるんだよなぁ、ロード画面で説明入れて欲しいわ - 名無しさん 2016-05-06 02:22:09
    • いや、そのお陰で相手が壊さないで勝利に繋がることもあるわけでイーブンだから気にしちゃだめ、常識になると負けのパーセンテージが少し上がるだけの効果だよ - 名無しさん 2016-05-08 03:16:09
  • 皆さん降伏することを覚えましょう - 名無しさん 2016-05-06 14:28:09
  • バトルアリーナ3分22秒で負けちまった。やっちまったな。ははっ笑うしかない - 名無しさん 2016-05-08 03:11:38
  • 「最初から人数差がつく場合」があって昇降格がひどい。ランクも糞もない - 名無しさん 2016-05-11 16:52:00
  • サレンダーに絶対NOを入れる兄貴はキックかなんかと勘違いしてるのか敵前逃亡は重罪と考えている軍人兄貴なんですかね……。 - 名無しさん 2016-05-15 00:36:11
  • スコアトップで勝ったのにクレート貰えなかったんですがどうなってるんですかね... - 名無しさん 2016-05-15 14:28:52
    • バグらしい。 - 名無しさん 2016-05-15 22:41:46
  • 負けたらブロンズ確定になるの辛いなぁ 孤軍奮闘してたら - 名無しさん 2016-05-16 17:01:38
  • 高速機多すぎぃ! - 名無しさん 2016-05-24 20:51:18
  • マップ決まってから機体選択できるようにしてほしいな。 - 名無しさん 2016-06-10 01:03:39
  • 4対8とか笑えない。FPSみたくマッチング待機中の人を途中参加させたりとかしてくれんかね - 名無しさん 2016-06-10 19:50:12
    • 途中参加でOCもスコアも不利な状況から始まるから参加させられた側は笑えないぞ、 - 名無しさん 2016-06-10 22:05:02
    • というか味方が離脱した時にリスポーン速度上昇ってのがリスキルを加速させてクソゲーになるわけであって、人数差によってタワーの強度が増減するなりすれば4VS8でも比較的マトモに戦える……と思ったけどFJがそれやったら味方が抜けた方が圧倒的有利とかになりそうなのよね。 - 名無しさん 2016-06-11 14:05:25
    • 途中参加よりもプレイヤー抜けるたびに複数のNPC配置か何らかの人数的不利をカバーできる処置がほしいところ。 - 名無しさん 2016-06-11 14:20:15
      • プレイヤーが抜けたらそのプレイヤーが最も多く積んでた武器を搭載した砲台を配置するとか - 名無しさん 2016-06-13 19:03:09
        • チェーンとかミサイルだったら脅威やで - 名無しさん 2016-10-30 19:17:31
  • 人数差がある試合は勝っても負けてもつまらないから、さっさと降参してやり直したほうが良 - 名無しさん 2016-06-16 22:07:11
    • 問題は一人か二人が反対票入れるだけで降参出来ないことなんだよなぁ……多数決は平等(FJ基準)じゃないってことなんですかね。 - 名無しさん 2016-06-17 14:08:24
      • 負けてもいいからとりあえず試合したいって人にとっては簡単に降参が通るようになったらちょっと困るからなぁ...といっても少数派だろうし別に - 名無しさん 2016-06-22 21:28:53
  • 戦場10個くらい用意して、何VS何と常に表示されるようにして途中参加、途中退場できるようにすれば良い。 途中参加が不利にならないようOCなどは固定で・・。 - 名無しさん 2016-06-18 10:42:54
    • OCは自チームの平均値かそれより少し少ないくらいにすればバランス壊れなさそう - 名無しさん 2016-06-25 19:16:46
  • 勝ったチームにスコアボーナスで1000くらい入ってるから現状勝たないとほぼブロンズ以下確定っぽいねぇ、小隊組んでやらなきゃ激マズですわ - 名無しさん 2016-07-17 13:02:59
    • 1000じゃない。勝利側はスコアが1.5倍になる。いつからだったか忘れたけど結構前からそうなってる。 - 名無しさん 2016-07-17 14:19:16
      • 1.5倍だったのか。でもどっちしろ欠損無しで全員真面目にやれば負け側はほぼブロンズ以下確定な感じですね - 名無しさん 2016-07-17 14:30:26
        • 良い物もらいたければ、押し込まれてる状態、相手よりも稼ぎにくい状態で相手の1.5倍稼げっていうのは無理があるよな。 - 名無しさん 2016-07-17 15:53:42
  • 敗北側でスコア一位取っても降格になるんだけど仕様変わった? - 名無しさん 2016-08-13 21:58:53
    • まず先にここバトルアリーナの頁ねお忘れなく。負けチームで降格を免れるのは全体順位で半数より上ね、自チーム全員が相手チームの最下位者の最終スコアより低ければ当然下がるよ - 名無しさん 2016-08-14 00:04:37
  • コア凸機で行ったら他にもう何機か居て3分未満で終わった。コア防衛がいかに大事なことなのかはっきり判った。 - 名無しさん 2016-09-18 10:18:24
  • アリーナってエラー多くないか? 開始20秒で7人も落ちたぞ - 名無しさん 2016-10-03 19:46:52
    • 今日の夜9時ごろまではエリミネーションもひどかったですよ。両チーム半数が落ちるか、開始30秒でフリーズしていましたから - 名無しさん 2016-10-04 00:34:02
  • ここのリーグアリーナの項は削除してしまっても良いような気がする。 - 名無しさん 2016-10-08 13:12:34
  • ベースの一番下のは破壊することないって知らない人多いんだな。全部つなげたまま破壊したらハッカーって言われた。 - 名無しさん 2016-10-11 01:46:07
  • 戦場自分で選びたい - 名無しさん 2016-11-17 01:32:06
  • イクラ硬くなりすぎだろ、全然割れん - 名無しさん 2016-11-22 15:16:45
  • ここまで硬いと下手なコア凸は餌にしかならんな。 - 名無しさん 2016-11-25 16:46:08
  • リスポンの糞加減もうちょいなんとかなんないのかね - 名無しさん 2016-11-28 14:22:46
    • 自分「リスポーン!」 テスラ「こんにちは。死ね!」 - 名無しさん 2016-11-28 21:09:06
  • 最後まで8vs8でやりたいって言うのは贅沢な望みになったアリーナ - 名無しさん 2016-12-09 17:08:22
  • リーグの待ち時間約1分なのに15分以上も待たされる - 名無しさん 2017-02-03 12:16:22
  • 敵倒すよりイクラのがおいしい→敵無視でいくら殴ると高スコア→勝った場合良い箱。勝つために敵を防いだり倒したら負けなの・・・? - 名無しさん 2017-02-09 22:43:48
  • 新しいページ作ったほうが速そうだな。 - 名無しさん 2017-03-02 23:53:28

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最終更新:2017年03月02日 23:53