対抗判定

■1-5『対抗判定』
PCとNPCの対抗判定の場合、NPCの行動の威力を難易度として判定します。
PC同士の対抗判定の場合、達成値の高いPCの行動が優先されます。
PC同士の対抗判定で、達成値が同じであった場合、受動側の行動が優先します。
スケールの違うもの同士が対抗判定する場合、それぞれの威力はスケールの数だけ倍化します。
スケールが明記されてないものはスケール1として扱います。
PCはスケール1です。












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最終更新:2008年08月29日 13:10