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基本ルール
0-
基礎
1-
行動判定
2-
PC
3-
技能
4-
アイテム
5-
乗り物
6-
リザルトと成長
X-
Y-
簡単な攻略法
データ
d1-
技能データ
d2-
アイテムデータ
d3a-
乗り物(乗用車)
dF-
F:世界観
dF-
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dF-
F:種族
dF-
F:白魔法
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F:精霊魔法
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F:アイテム(武器)
dF-
F:アイテム(防具)
dF-
F:アイテム(魔法)
dF-
F:アイテム(錬金)
dF-
F:乗り物(バレル)
dF-
エネミー 技能
dF-
エネミー スケール1
dF-
エネミー スケール2
dF-
エネミー スケール4
dF-
エネミー スケール8
よく使う項目
1-1
テンプレ:行動宣言
2-1
テンプレ:PC
1-X
難易度目安表
3-X
技能レベル目安表
4-X
アイテム能力値目安表
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行動判定 詳細
1-1
テンプレ:行動宣言
1-2
行動処理
1-3
威力ダイスと達成値
1-4
合計威力の算出法
1-5
対抗判定
1-6
協調行動
1-7
分割・分担・統合
1-8
割り込み行動
1-9
処理の優先度
1-X
難易度目安表
オプションルール
o0-
クイックスタート
o0-
サンプルキャラ
o1-
戦闘ルール
o1-1・2
行動順・行動
o1-3・4
距離・移動
o1-5・6
攻撃・投擲
o1-7・8
防御・ダメージ
o1-A
戦闘技能
o1-B
能動オプション
o1-C
受動オプション
o1-D
割込オプション
o1-E
補助オプション
o1-Z
戦闘の流れ
o2-
F:魔法ルール
o3-
特殊状態
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更新履歴
取得中です。
割り込み行動
■1-8『割り込み行動』
一つ前の行動タイミングで待機状態を宣言またはロールしていた個体は割り込み行動ができます。
割り込み行動は他の個体の行動に対して使用でき、優先的に処理されます。
結果として割り込み先の行動がキャンセルされることがあります。
割り込み行動は一つの行動に対して一回しか宣言できません。
割り込み行動に対して割り込み行動は行えません。
「割り込み行動」をウィキ内検索
最終更新:2008年08月27日 16:13