PC

■2『PC』
ここではPCのデータを作製します。
面倒な場合はクイックスタートでPCを作って下さい。

■2-1『テンプレ:PC』

名前: 自由
種族: 世界観によります
性別: 自由
年齢: 自由
PC設定: 自由
経験点: 消費経験点/獲得経験点 (初期値 0/5)
所持金: 経験点を消費して取得 単位G

能力値: (初期値5) リザルトで増加
技能: 経験点を消費して取得
身体特徴:【アイテム書式】経験点を消費して取得
アイテムスロット:(初期2) 経験点を消費して増加
【アイテム書式】所持金を消費して購入
【アイテム書式】所持金を消費して購入
乗り物: 所持金を消費して購入

■2-2『経験点』
PCは経験を積むことで成長します。
経験点を消費することで技能や身体特徴や所持金を得られます。
初期の経験点は5点です。
経験点消費の詳細は第X項『リザルトと成長』を参照してください。

■2-3『所持金の取得』
経験点を消費することによって所持金を得られます。
経験点1点で200Gを得られます。
1Gは現実での千円として認識してください。
所持金はゲーム中の収入として獲得することもできます。

■2-4『技能の取得とレベルの上昇』 (3-2と共通)
経験点を消費することで技能レベルを上昇できます。
技能レベルを上昇させるためには上昇後の技能レベルに等しい経験値を消費します。
レベル1を取得するためには経験値1点、レベル2に上昇させるためには経験値2点を必要とします。
技能レベルは1レベルづつ上昇させて経験点を消費します。
技能の内容はある程度自由に設定できます。

上昇後のレベル:上昇に必要な経験点(必要累積経験点)
     1 : 1 (1)
     2 : 2 (3)
     3 : 3 (6)
     4 : 4 (10)
     5 : 5 (15)

■2-5『身体特徴の取得』
身体特徴は体の一部を鍛えることで取得し、インスタントアイテムとして扱えます。
体の各部位は初期状態で能力値1のインスタントアイテムとして使えます。
経験点を消費することで体の一部の能力値を上昇させ、身体特徴とすることができます。
体の一部の能力値を上昇させるためには上昇後の能力値に等しい経験値を消費します。
能力値は1づつ上昇させて経験点を消費します。
体の一部は自由に設定できます。
身体特徴は破壊されても次回のゲーム開始時に自動回復します。

上昇後の能力値:上昇に必要な経験点(必要累積経験点)
     2 : 2 (2)
     3 : 3 (5)
     4 : 4 (9)
     5 : 5 (14)

■2-6『アイテムの購入』
所持金を消費することでアイテムを買うことができます。
アイテムはゲーム中にロールで買うこともできます。
アイテムは基本的にアイテムスロットの数までしか持ち歩けません。
ただし、消耗品は一つのアイテムスロットに3つまで入れることができます。
この時の消耗品の種類は3とも別でもかまいません。
アイテムの値段は『アイテムデータ』を参照してください。
アイテムは破壊されなければ次回のゲーム開始時に能力値が自動回復します。

■2-7『乗り物の購入』
所持金を消費することで乗り物を買うことができます。
乗り物はゲーム中にロールで買うこともできます。
乗り物の値段や装備アイテムは乗り物の種別ごとに参照してください。











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最終更新:2008年09月16日 19:05