【作品名】BALDR SKY
【ジャンル】エロゲ・ADV+ACT
【世界観・補足】
起点世界は現実相応の単一宇宙の世界である。
本作終盤において「可能性によって無数に分岐する」一種の多元宇宙であることが判明した。
「灰色のクリスマス」によって門倉甲・水無月空のどちらかが死ぬこと起点としている。
どちらに分岐をしても「空とAI」、「19とバルドルシステム」の介入によって
個々の平行世界において新たな「可能性」を作り出し無数の平行世界を形成している(1次多元宇宙×2。
またそれとは別に「二人が生きている世界(7の世界)」と
「全ての元となった世界(0世界、6の世界)」が存在する(1次多元×2+単一宇宙×2。
それ以外にも上記とは別に観測できる世界も存在しているが考慮しない。
ネット世界
現実世界と同等の価値を持つ電子空間。
自分の意識ごと電子空間に没入し、現実世界さながらの五感を得、電子体として行動することが出来る。
そのためネット世界の死は現実世界の死と同様であり、
現実世界にそぐわない動きを長時間続けるだけでも最終的に心拍停止状態になってしまう。
ただし現実世界で肉体が死んでしまっても、すぐにネット世界において影響が出るわけではない。
現実世界の時間経過と同じ体感時間を有している。
ネット世界では反応と行動のタイムラグは0に等しいため、反応≒戦闘速度。
ネット世界は現実同等に存在しているが宇宙があるかは不明であるため、
上位世界に当たる現実世界(リアル)においての管理範囲である惑星並みとする。
シュミクラム
ネット世界での人型戦闘兵器となるプログラム。
兵器といっても乗り込むのではなく自分自身が兵器となって自分の身体のように操作できる。
シュミクラムには個体差が当然あるが、総じて電子体で不可能なことも可能となるほどの強靭な肉体を持つ。
もちろんこの状態でも限界があり、シュミクラムが完全にやられた場合は基本的に現実の肉体の死に直結する。
AI
ネット世界を管理するプログラム。
違反やバグがないかなどをリアルタイムで監視しており、
またネット世界における物理法則や演算なども同時に行っている。
基本的には電子体の動きに不干渉だが、
AI自身や権限者によりネット世界においてあらゆることを行使できる。
AIによってネット世界は構築されておりAIが管理をやめた時点でネット世界を維持できなくなる。
よってAIは常時ネット世界を管理する必要があると思われるため
管理を含めた能力の行使はタイムラグは0秒であると推測する(実質0秒行動可能。
バルドスカイでのAI補足
人間同様AI自体が思考し最適な行動を行おうとする。
また可能性による無数の分岐世界においても同様に存在し、
後述の特異点を通じて相互にリンクしあうことができ、人智を越えた演算処理を行うことが出来る。
各世界のAIは無数の平行世界(作中世界観全体)が存在していることを認識し、
特異点がなくとも簡単な情報交換や更新なら行うことが出来る。
特異点
全ての平行世界のAIを繋ぐためのケーブルみたいな存在。
一つの世界のAIだけではまかない切れないものを容易に可能にするほど処理速度が増す。
逆にその膨大な処理能力を用いて、局地的なネット世界での処理自体をとめることも可能。
【名前】門倉甲(のシミュラクラ)
【属性】主人公たちのシミュラクラ、本当の世界の主人公
【大きさ】門倉甲はシュミクラム化により成人男性よりは大きい
【攻撃力】以下の兵器は全て数百mの機械やノインツェーン(以下19)にある程度ダメージを与えることができる
E・フィンガー:相手を掴んだ後熱を放出することにより相手を爆発させる
タックル:勢いをつけて突進して相手を吹き飛ばす
アルティメットナックル:相手を殴って地面に叩きつける
スプレッドパンチ:相手に軽くアッパーを当てた後ナックルを浴びせ、そのまま球体状の電撃をぶつける三連撃
電撃の射程は30mほどで範囲は10mほど
門倉コレダー:電撃を纏って100mほどの射程及び範囲に電撃を出す
空中で使うと電撃を纏いながら地面に落下して行く
グラビティフィールド:100mほどの射程及び範囲に円形の重力波を発生させてダメージを与える
当たると強制的に相手を引き寄せれる
ビールサーベル:10mほどの射程及び範囲を扇状にまとめて斬ることができる
ホーミングミサイル:追尾機能のある射程100mほどのミサイル
火炎放射器:30mほどの距離に炎を放射する兵器
放射し終わった後も火はしばらく地面に残り続ける
ラインレーザー:射程400mほどのレーザー
サイス:斜め上に飛んでから相手をビーム鎌で攻撃する
リーチは10mほどか
バズーカ砲:射程50mほどのバズーカ
着弾したところから30m範囲で爆風が発生する
全能越え判定の場合、全ての攻撃に全能殺し属性がついている
【防御力】素の防御力は19の押しつぶしに大ダメージを受けるもの戦闘続行可能
そのほかは大きさ相応、イヴのバックアップなしでも19の世界改変に耐えている
参考までにイヴのバックアップを考慮すると最大で惑星×無数×2+惑星×2規模全能耐性か
ホーリーシュラウドをくらっても戦闘可能なので内部破壊耐性
【素早さ】イヴを消滅させることができた19を倒すことができるため0秒行動可能
またはラインレーザー(機械から放たれていていらん設定もないので恐らく速度は現実のレーザーと同じ)と同速以上のアームジャブを至近距離から
攻撃後回りこめる雑魚敵と互角以上に戦闘可能(至近距離から超光速反応・戦闘速度、移動は達人並み
アドレスが分かる場所なら任意で転移することが出来る、発動・展開は瞬時だが考慮しなくて良い
【特殊能力】常時全能のイヴがどうやっても消滅させることが出来ず、イヴを一方的に消失させることができる19(全能越え)
を一対一で圧倒して倒す(VERY EASYモードだと容易く圧勝できる)ことができるため全能越え×2
【長所】Believe your justice.
【短所】ロリコン、ZEROでの扱い
【備考】イヴにより平行世界における全ての門倉甲自身とリンクされた状態で参戦(最終戦特異点発生状態)
【戦法】頑張って倒す
【参考
テンプレ1】
【名前】イヴ(最終特異点発生状態)
【属性】ネット世界を管理するAI
【大きさ】ネット世界そのもの(顕現時は成人女性の上半身ほど)
【攻撃力】ネット世界においてリアルタイムでネット世界の改変が可能
範囲はネット世界(惑星並み)だが自分と同等のAI群のバックアップがあるため
ノインツェーンの偏在範囲と同じく惑星×無数×2+惑星×2規模並、他は【備考】参照
【防御力】AIであるためネット世界そのものである
ノインツェーンの改変で一度消失したが特異点とAI群のバックアップによりそれを無効にしネット世界の制御を取り戻した
それ以後ノインツェーンによって消失できなかったのでこの状態では惑星×無数×2+惑星×2規模全能耐性があると思われる
【素早さ】AIであるため0秒行動可能、そうでないなら成人女性並み
【特殊能力】AIであるため実体がない
接続:特異点発生によりネット世界のおける処理速度や行使能力、防衛性能が大幅に上がっている
詳細はテンプレ内の各項目参照
【長所】接続(リンク)
【短所】19と違い偏在ではない
【備考】0世界にて最後の特異点が発生した状態で参戦
通常、0世界の出来事は全ての平行世界において影響するので
ネット世界の改変発動後は全ての平行宇宙が内包する全てのネット世界おいて世界改変の効力を有すると思われる
【参考テンプレ2】
【名前】ノインツェーンwith水無月空
【属性】要塞型シュミクラムになったウイルスもどき ラスボスにして0世界=6の世界のヒロイン
【大きさ】ネット世界において常人の100倍ほど(素体になったトランキライザーの大きさから推測 触媒?である水無月空は成人女性並み
【攻撃力】フォース
クラッシュ:イヴのバックアップがある状態の門倉甲を一撃で破壊することが出来る
射程・範囲は自分を中心に10m程度、しばらく戦闘すると使用可能になる
ホーリーシュラウド:相手を触手で包み込んで拘束し相手を内部から串刺しにする技
【防御力】バズーカの直撃に50発程度なら余裕で耐えられる
ミサイルランチャーの直撃でも500発を越えようとも問題なく戦闘続行可能
特異点を介して制御を取り戻したAIをもってしてもどうにもならなかったため惑星規模×無数×2+惑星規模×2全能耐性
【素早さ】イヴ(≒常時全能)を消去できたことから0秒行動
そうでない場合、甲と互角以上に近接戦闘を行えるので至近距離から超光速の反応、戦闘速度も同等
【特殊能力】ノインツェーンは7の世界も含めた全てのネット世界及びそれを内包する現実世界、
つまり全ての平行世界で同時に存在している(1次多元×2+単一宇宙×2偏在
ノインツェーンにアクセスすると感染し、徐々に侵食していく(ウイルスみたいなもの
ネット世界そのものを侵食しAIが作り出した仮想空間を強制的に排除した
参戦状態では自分以外の環境を含めた現象まで常時強制的に行動不能(≒停止)にできる
範囲についてはAIの干渉範囲と同等と思われるのでネット世界並みか
これら以外にもAIと同じくネット世界の理自体の改変も可能であるため
スレルール的にネット世界規模で任意全能であると思われる(詳しくは【備考】参照
【長所】最期の特異点さえなければ完全勝利だった
【短所】空はメインヒロインなのにクゥに出番を食われすぎ、19は自覚症状のないマザコンなので性質が悪すぎ
【備考】参戦時は0世界のネット世界においてAIを完全に掌握し最期の特異点が始まる前の状態(最終戦直前)
通常、0世界の出来事は全ての平行世界において影響するので
ネット世界の改変発動後は全ての平行宇宙が内包する全てのネット世界おいて世界改変の効力を有すると思われる(惑星×無数×2+惑星×2規模任意全能
同じくの0世界のノインツェーン消滅によって偏在性はなくなると思われる
ただしノインツェーン自体は0世界で消滅後も7の世界に生存していたため最低でも別の単一宇宙に同時に存在できる
old
【作品名】BALDR SKY
【ジャンル】エロゲ・ACT
【世界観・補足】
起点世界は現実相応の単一宇宙の世界である。
本作終盤において「可能性によって無数に分岐する」一種の多元宇宙であることが判明した。
「灰色のクリスマス」によって門倉甲・水無月空のどちらかが死ぬこと起点としている。
どちらに分岐をしても「空とAI」、「19とバルドルシステム」の介入によって
個々の平行世界において新たな「可能性」を作り出し無数の平行世界を形成している(1次多元宇宙×2。
またそれとは別に「二人が生きている世界(7の世界)」と
「全ての元となった世界(0世界、6の世界)」が存在する(1次多元×2+単一宇宙×2。
それ以外にも上記とは別に観測できる世界も存在しているが考慮しない。
ネット世界
現実世界と同等の価値を持つ電子空間。
自分の意識ごと電子空間に没入し、現実世界さながらの五感を得、電子体として行動することが出来る。
そのためネット世界の死は現実世界の死と同様であり、
現実世界にそぐわない動きを長時間続けるだけでも最終的に心拍停止状態になってしまう。
ただし現実世界で肉体が死んでしまっても、すぐにネット世界において影響が出るわけではない。
現実世界の時間経過と同じ体感時間を有している。
ネット世界では反応と行動のタイムラグは0に等しいため、反応≒戦闘速度。
ネット世界は現実同等に存在しているが宇宙があるかは不明であるため、
上位世界に当たる現実世界(リアル)においての管理範囲である惑星並みとする。
シュミクラム
ネット世界での人型戦闘兵器となるプログラム。
兵器といっても乗り込むのではなく自分自身が兵器となって自分の身体のように操作できる。
シュミクラムには個体差が当然あるが、総じて電子体で不可能なことも可能となるほどの強靭な肉体を持つ。
もちろんこの状態でも限界があり、シュミクラムが完全にやられた場合は基本的に現実の肉体の死に直結する。
AI
ネット世界を管理するプログラム。
違反やバグがないかなどをリアルタイムで監視しており、
またネット世界における物理法則や演算なども同時に行っている。
基本的には電子体の動きに不干渉だが、
AI自身や権限者によりネット世界においてあらゆることを行使できる。
AIによってネット世界は構築されておりAIが管理をやめた時点でネット世界を維持できなくなる。
よってAIは常時ネット世界を管理する必要があると思われるため
管理を含めた能力の行使はタイムラグは0秒であると推測する(実質0秒行動可能。
バルドスカイでのAI補足
人間同様AI自体が思考し最適な行動を行おうとする。
また可能性による無数の分岐世界においても同様に存在し、
後述の特異点を通じて相互にリンクしあうことができ、人智を越えた演算処理を行うことが出来る。
各世界のAIは無数の平行世界(作中世界観全体)が存在していることを認識し、
特異点がなくとも簡単な情報交換や更新なら行うことが出来る。
特異点
全ての平行世界のAIを繋ぐためのケーブルみたいな存在。
一つの世界のAIだけではまかない切れないものを容易に可能にするほど処理速度が増す。
逆にその膨大な処理能力を用いて、局地的なネット世界での処理自体をとめることも可能。
【名前】門倉甲(のシミュラクラ)
【属性】主人公たちのシミュラクラ、本当の世界の主人公
【大きさ】門倉甲はシュミクラム化により成人男性よりは大きい
【攻撃力】数百mの機械にある程度ダメージを与えることができる
物理攻撃・ミサイル等の重火器・レーザー等を所持
全能越え判定の場合、全ての攻撃に全能殺し属性がついている
【防御力】素の防御力はノインツェーン(以下19)の押しつぶしに大ダメージを受けるもの戦闘続行可能
そのほかは大きさ相応、イヴのバックアップなしでも19の世界改変に耐えている
参考までにイヴのバックアップを考慮すると最大で惑星×無数×2+惑星×2規模全能耐性か
【素早さ】イヴを消滅させることができた19を倒すことができるため0秒行動可能
またはラインレーザーと同速以上のアームジャブを至近距離から
攻撃後回りこめる雑魚敵と互角以上に戦闘可能(至近距離から超光速反応・戦闘速度、移動は達人並み
アドレスが分かる場所なら任意で転移することが出来る、発動・展開は瞬時
【特殊能力】常時全能のイヴを消滅させることができる19(全能越え
を倒すことができるため全能越え×2
【長所】Believe your justice.
【短所】ロリコン、単純な攻撃力皆無
【備考】イヴにより平行世界における全ての門倉甲自身とリンクされた状態で参戦(最終戦特異点発生状態)
【戦法】頑張って倒す
【参考テンプレ1】
【名前】イヴ(最終特異点発生状態)
【属性】ネット世界を管理するAI
【大きさ】ネット世界そのもの(顕現時は成人女性の上半身ほど)
【攻撃力】ネット世界においてリアルタイムでネット世界の改変が可能
範囲はネット世界(惑星並み)だが自分と同等のAI群のバックアップがあるため
ノインツェーンの偏在範囲と同じく惑星×無数×2+惑星×2規模並、他は【備考】参照
【防御力】AIであるためネット世界そのものである
ノインツェーンの改変で一度消失したが特異点とAI群のバックアップによりそれを無効にしネット世界の制御を取り戻した
それ以後ノインツェーンによって消失できなかったのでこの状態では惑星×無数×2+惑星×2規模全能耐性があると思われる
【素早さ】AIであるため0秒行動可能、そうでないなら成人女性並み
【特殊能力】AIであるため実体がない
接続:特異点発生によりネット世界のおける処理速度や行使能力、防衛性能が大幅に上がっている
詳細はテンプレ内の各項目参照
【長所】接続(リンク)
【短所】19と違い偏在ではない
【備考】0世界にて最後の特異点が発生した状態で参戦
通常、0世界の出来事は全ての平行世界において影響するので
ネット世界の改変発動後は全ての平行宇宙が内包する全てのネット世界おいて世界改変の効力を有すると思われる
【参考テンプレ2】
【名前】ノインツェーン
【属性】要塞型シュミクラムになったウイルスもどき
【大きさ】ネット世界において常人の100倍ほど(素体なったトランキライザーの大きさから推測
【攻撃力】フォースクラッシュ:イヴのバックアップがある状態の門倉甲を一撃で破壊することが出来る
射程・範囲は自分を中心に10m程度、しばらく戦闘すると使用可能になる
【防御力】バズーカの直撃に50発程度なら余裕で耐えられる
ミサイルランチャーの直撃でも500発を越えようとも問題なく戦闘続行可能
特異点を介して制御を取り戻したAIをもってしてもどうにもならなかったため惑星規模×無数×2+惑星規模×2全能耐性
【素早さ】イヴ(≒常時全能)を消去できたことから0秒行動
そうでない場合、甲と互角以上に近接戦闘を行えるので至近距離から超光速の反応、戦闘速度も同等
【特殊能力】ノインツェーンは7の世界も含めた全てのネット世界及びそれを内包する現実世界、
つまり全ての平行世界で同時に存在している(1次多元×2+単一宇宙×2偏在
ノインツェーンにアクセスすると感染し、徐々に侵食していく(ウイルスみたいなもの
ネット世界そのものを侵食しAIが作り出した仮想空間を強制的に排除した
参戦状態では自分以外の環境を含めた現象まで常時強制的に行動不能(≒停止)にできる
範囲についてはAIの干渉範囲と同等と思われるのでネット世界並みか
これら以外にもAIと同じくネット世界の理自体の改変も可能であるため
スレルール的にネット世界規模で任意全能であると思われる(詳しくは【備考】参照
【長所】最期の特異点さえなければ完全勝利だった
【短所】自覚症状のないマザコンなので性質が悪すぎ
【備考】参戦時は0世界のネット世界においてAIを完全に掌握し最期の特異点が始まる前の状態(最終戦直前)
通常、0世界の出来事は全ての平行世界において影響するので
ネット世界の改変発動後は全ての平行宇宙が内包する全てのネット世界おいて世界改変の効力を有すると思われる(惑星×無数×2+惑星×2規模任意全能
同じくの0世界のノインツェーン消滅によって偏在性はなくなると思われる
ただしノインツェーン自体は0世界で消滅後も7の世界に生存していたため最低でも別の単一宇宙に同時に存在できる
参戦:vol.78 653-655
修正:vol.119
vol.119
0188 格無しさん 2018/02/21 11:38:34 ID:rW/e6E4M
187
正直自信はないがテレポートの射程と設定と何かしらの能力の規模次第かと
仮にテレポート出来ても能力の規模が小さいと内部破壊は無理だし
それはそれとして門倉甲はどういう扱いで考察すれば良いんだろうか
0189 格無しさん 2018/02/21 13:22:16 ID:w9HzU8pd
188
みたところ全能越えでいいんじゃない?
0190 格無しさん 2018/02/21 13:56:55 ID:rW/e6E4M
189
それもそうだけど遍在にダメージを与えれるってどんな扱いになるかが分からん
0191 格無しさん 2018/02/21 14:35:29 ID:w9HzU8pd
190
すまん、しばらく調べたり考えたりしたが俺も断定できる答えが出せなかった
遍在してるはずのノインツェーンに有効打を出した上で圧倒する攻撃力って何って話だと思うんだが、
最低限遍在を考慮しない場合の相手に有効打が出せる威力なのは当然として、
仮に何か付くとしたなら、遍在原理の回復を許さないような特殊能力は認めてもいいかもしれない
単に相手の遍在を考慮しない場合の威力のことだけ考察対象にするほうが分かりやすくはあるけれども
この辺他の人の意見も聞いてみたい
0192 格無しさん 2018/02/21 14:42:26 ID:sJY3BHSa
描写がどうなってるかによるけど偏在相応の攻撃範囲って扱いになると思う
0193 格無しさん 2018/02/21 17:15:57 ID:w9HzU8pd
192
つまり門倉甲の場合、射程や威力はそこそこだけど命中後の影響範囲だけ1次多元×2+単一宇宙×2とやたら広いのか
俺はこれでもいいと思う
0194 格無しさん 2018/02/21 23:12:20 ID:rW/e6E4M
193
分かった
明日辺りにその扱いで考察してみる
それと防御力に追記
【防御力】素の防御力は19の押しつぶしに大ダメージを受けるもの戦闘続行可能
自分の攻撃と同等の威力の攻撃くらいなら耐えれる
そのほかは大きさ相応、イヴのバックアップなしでも19の世界改変に耐えている
参考までにイヴのバックアップを考慮すると最大で惑星×無数×2+惑星×2規模全能耐性か
ホーリーシュラウドをくらっても戦闘可能なので内部破壊耐性
0196 格無しさん 2018/02/22 19:14:10 ID:sEoNrRtg
門倉甲考察
さりげなく通常考察されるのは初めて
攻防はそこそこだが命中後の範囲が凄まじい
過去の考察では機械扱いなので今回も機械扱いで考察する
全能の壁から
○×2
直枝理樹〜
レン・カラス グラビティフィールド勝ち
○ユッキー 相手は球体を出現させるのに一手かかる グラビティフィールド勝ち
○那由多 グラビティフィールド勝ち
△
神山田一郎 グラビティフィールドと炎分け
△
リリィ お互い決め手なし
○
ガラミィ グラビティフィールド勝ち
○
棗恭介withリトルバスターズ テンプレ見た感じ精神攻撃は機械には効かない グラビティフィールド勝ち
○キタロー テンプレ見た感じ即死は機械には効かない 原理不明蘇生なのでグラビティフィールド勝ちか
△
リード・リチャーズ グラビティフィールドとビーム分け
△
シャイダー グラビティフィールドとビデオビームガン分け
○or△
ディスコ・ウェンズデイ 遍在規模がよく分からん 遍在規模が1次多元×2+単一宇宙×2以下ならグラビティフィールド勝ち それ以上なら遍在分け
△
天帝スノードロップ グラビティフィールドと爆発魔法分け
○
三世寺夏彦with蓬田織姫 威圧はテンプレ見た感じ機械には効かない 火炎放射器勝ちか
×
柾木天地 ラインレーザー効かずぶん殴られて負け
△×2
コウキ〜
レッド グラビティフィールドと悪臭分け
△×2
リフィー〜
ドルフィー グラビティフィールドと弩分け
こっから上はもう無理
位置は
柾木天地>三世寺夏彦with蓬田織姫=門倉甲>天帝スノードロップ
0197 格無しさん 2018/02/22 19:15:43 ID:sEoNrRtg
196
すまんリフィーとドルフィーの考察修正
×2リフィー〜ドルフィー 弩負け
0198 格無しさん 2018/02/22 22:31:26 ID:o42Y4rRe
196
考察乙
ディスコはちょっと特殊なのが時間軸遍在しかしてない(3次元的な遍在ではない)んだよね
とすると、ルール的には成人男性の多元倍以上の範囲に有効打を与えれば勝てるんじゃないかと思う
その場合、門倉甲の攻撃の影響範囲なら足りてるから勝てる
0199 格無しさん 2018/02/22 22:46:02 ID:o42Y4rRe
そういえば三世寺って超高熱耐性あるけどこれじゃ火炎放射器の炎は防げないのかな?
0200 格無しさん 2018/02/22 23:14:40 ID:sEoNrRtg
199
どうだろう
炎耐性はなかったから防げない扱いにしたけど
防げる扱いなら位置は…と思ったけど>>196の位置が間違えてたから防げないなら
柾木天地>門倉甲>三世寺夏彦with蓬田織姫
で防げるなら
196の位置のままになる
0201 格無しさん 2018/02/22 23:15:59 ID:sEoNrRtg
198
ディスコについては了解
○ディスコ・ウェンズデイ グラビティフィールド勝ち
0202 格無しさん 2018/02/22 23:35:52 ID:o42Y4rRe
200
改めて「熱耐性」「炎耐性」「高温耐性」でwiki検索かけてみたけど、一定の炎に耐えられるから相応の高温耐性とか書かれて通ってるテンプレもあるし
炎の温度以上の高熱耐性があれば炎は耐えられると思う
その場合ディスコに勝って三世寺・スノードロップと分けるからこう
柾木天地=三世寺夏彦with蓬田織姫>天帝スノードロップ=門倉甲>ディスコ・ウェンズデイ
0203 格無しさん 2018/02/22 23:37:11 ID:sEoNrRtg
202
了解
vol.111
237 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/07(水) 11:17:54.18 ID:GiBA+MYm [4/6]
門倉甲に重要な質問
このスレで全能越えになるには常時全能より明確に強い事が分かる必要があるので
「全能越えを倒すことができる」だけでは全能越えにはならず
「一方的に勝てる」や「圧倒して倒せる」という感じでないと駄目
なので「イヴを消滅させることができる19」と「19を倒すことができる門倉甲」の詳細が必要になると思う
あとは世界改変がある上ネット世界という特殊な世界観では
ラインレーザーが機械レーザーとは言い切れないので詳細が必要とか
物理攻撃・ミサイル等の重火器はともかく現実相応にしにくいレーザーの射程が不明とか
アドレスが分かる条件が不明とかあるけどこちらの重要性は低いかな
(省略)
352 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 17:25:19.94 ID:AfO+yWwq [4/7]
(省略)
門倉甲に関して(>>237)
圧倒して勝利ではないので全能越えにはならない、射程や攻撃属性(物理・不思議)等レーザーの詳細が必要
テンプレにちょっと問題がありそうな上記6名に関してとりあえずまとめ、
一週間くらい意見を待ったり様子を見てからもし必要なら修正待ちや議論中へ移動かな
354 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 18:02:36.24 ID:QVT7PARU
(省略)
門倉甲は
プレイヤー次第でワンコンボキル可能なんだけどこれはどうすりゃいいんですかね
(省略)
355 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 18:57:59.66 ID:AfO+yWwq [6/7]
354
(省略)
門倉甲はノインツェーンが全能越えになるかも問題なんだがそれはおいといて
対戦系ゲームの全能越え判定はたしかFate/EXTRA辺りであった議論によるとワンコンボキルの難易度によるはず
具体的には勝率が問題になってきて「10回中2回成功する」ような綱渡り難易度では駄目で
「10回中9回成功する」レベルでないと圧倒できるとはいえない、だったかな
プレイヤーの能力に関しては度々こちらでも使われる
「ゲーム関係ルール(敵スレ参照)」で↓のようにあるから
達人基準だろうがプロゲーマー基準だろうが現実の人間(プレイヤー)でできる範囲ならOKだと思う
ゲームの「銃弾をプレイヤー反応で見て避ける」からこのキャラは銃弾反応。
356 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 19:25:02.09 ID:AfO+yWwq [7/7]
門倉甲(対戦系ゲームの全能越え判定)について>>355にちょっと追記すると
ようするに「お手軽にワンコンボキルができる」とか
「簡単に攻撃を見切れる」とか「連打だけで勝てる」とか
「被ダメージ値や回避率的に負ける要素がない」とか
ほとんど負けることがなく楽に勝てる(圧倒できる)必要があるって事ね
610 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/13(金) 17:59:01.79 ID:C4LmCWKD [2/3]
(省略)
門倉甲に関して(>>237>>354-356)
圧倒して勝利ではないので全能越えにはならない、射程や攻撃属性(物理・不思議)等レーザーの詳細が必要
(省略)
以上7名に関して意見が出ているのでとりあえず3日ほど回答を待ってから
誰も意見しなければ修正待ちや議論中へ移動させようと思う
vol.78
769 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/13(火) 08:41:38.91 ID:swtaVLtc [1/3]
それと門倉甲は特に問題ないのか?
問題ない場合全能越えを倒せるので全能殺し+0秒行動、世界改変に耐えられるので全能耐性でいいのか?
一応この3つで全能の壁上への参戦はできるからそのうち総当りに組み込んでみようと思うけど
壁上での勝率としてはざっと見た感じ6人に勝てて3人分け、それ以外は全負けって感じだとは思う
800 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/13(火) 21:37:24.56 ID:lTn3V/9h [3/4]
798
全能越え判定が通るならなら全能防御じゃないのか?
801 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/13(火) 21:43:47.76 ID:aKiUpGCC [3/5]
800
769みたら全能防御なかったから勘違いしてた。
全能防御持ってるなら全能の壁上だ。
811 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/13(火) 22:51:15.20 ID:swtaVLtc [3/3]
800-801
あれ? 全能越えは全能殺し+全能防御+0秒行動だから
全能越え倒せてもつくのは全能殺しと0秒行動だけで全能防御はつかないんじゃないか?
全能殺しはこのスレではただの全能耐性&防御無効化能力だし
常時全能状態のノインツェーンを倒してるんだったら
そこら辺考えるまでもなく全能越えで全能防御つくんだけど
自分ではテンプレ見てもいまいち分からないので詳細分かる人求む
813 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/13(火) 23:03:28.12 ID:oSOVk6K0 [2/2]
811
その倒した全能越えよりも明確に強いってことがわかるなら全能越え越えにすればいいんじゃないの
833 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/14(水) 07:38:50.51 ID:4XYM4Elx [1/4]
813
そこら辺どうなんだろ?
全能越え越えの場合「全能越え」を倒せるので本人も「全能越え」になるのか
「全能越え=全能殺し+全能防御+0秒行動」を倒せるので「全能殺し+0秒行動」になるのか
全能ルール制定のときいなかったしそこら辺よく分からないな
835 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/14(水) 07:56:03.86 ID:Mrh0pb7N [3/3]
833
基本ルールにあると思ったらなかった
敵スレのほうにはこういうルールがある
もともと敵スレから持ってきたものだから多分これ適用してもいいと思う
■○○全能超えの積み重ね
全能超え超えは○○全能殺し×2、○○全能無効×2、0秒行動を持つとする。
837 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/14(水) 09:39:36.28 ID:4XYM4Elx [2/4]
835
じゃあ門倉甲は全能越えになって全能の壁上行きか
最終更新:2022年03月27日 17:19