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テキスト集・樹海第二階層ミニイベント - (2010/07/25 (日) 12:30:35) の1つ前との変更点

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&bold(){[[テキスト集トップへ戻る>テキスト集]] [[メインシナリオ>テキスト集・樹海第二階層]] || [[第一階層>テキスト集・樹海第一階層ミニイベント]] [[第三階層>テキスト集・樹海第三階層ミニイベント]]} ---- *第二階層ミニイベント #contents(fromhere) ---- *5F **A-6 潮溜まりの貝 海底を進む君たちは突き当たりの 岩場に小さな潮溜まりを発見して 歩みを止める。 覗き込んでみると澄んだ海水の中に 海草やヒトデに混じって様々な 色や形をした貝がいるのが分かる。 君たちは、もし貝を食べられるものと 考えるならば食べてみても構わないし 貝など無視して先を急いでもいい。 |&color(orange){どの貝を食べますか?}| |地味な茶色の巻貝&br()黄色と黒の角貝&br()赤色の二枚貝&br()何も食べない| :地味な茶色の巻貝| (キャラ名)は潮溜まりに手をいれ 巻貝を掴むと岩でそれを割り 恐る恐る中の身を口に放り込む…。 …味は特にいいわけではないが (キャラ名)はコリコリとした食感を 十分に楽しむことができた! |&color(blue){(キャラ名)の}&br()&color(blue){HPが40回復した!}| :黄色と黒の角貝| (キャラ名)は潮溜まりに手をいれ 角貝を掴むと岩を使ってそれを割り 恐る恐る中の身を口に放り込む…。 …味はミルクのようになめらかで (キャラ名)は風味豊かな海の幸を 舌いっぱいに味わうことができた! |&color(blue){(キャラ名)の}&br()&color(blue){TPが40回復した!}| :赤色の二枚貝| 潮溜まりに手を入れ、二枚貝を 掴もうとした(キャラ名)が 突然悲鳴を上げ手を引き抜いた! 見ると(キャラ名)の指には 二枚貝がガッチリと 挟まっているではないか! 仲間たちが慌てて引き剥がすと 哀れな(キャラ名)の指は痛々しい 青紫色にはれ上がっていた! |&color(blue){(キャラ名)の}&br()&color(blue){HPが30減少した!}| …君たちは食い意地から出た 軽率な行いを悔やみつつ 迷宮探索に戻ることにする。 :何も食べない| もし貝に毒があったら 腹痛だけでは済まされない。 そう考えた君たちは 自ら危険な博打をすることを 避け、先を急ぐことにする。 ---- **C-1 小さな池の小魚 海底の小道を進む君たちは 行く手に湧き出した海水が溜まった 小さな池を見つけ足を止める。 池の中を覗くと、色鮮やかな 小魚たちが平和そうにぷくぷくと 泳いでいるのが見える。 君たちはこの可愛らしい小魚たちに 餌をやってもいいし、気にせずに 迷宮の探索を進めてもいい。 |&color(orange){餌をあげますか?}| |【 Y E S 】/【 N O 】| :NO| 自分たちが迷宮内を生きることに 精一杯だというのに、魚に餌をやる など傲慢もいいところである。 そう考えた君たちは 足早にその場を立ち去り 探索に戻ることにする。 (終了) :YES| 君たちが取り出したパンをちぎって ばら撒くと、小魚たちは一斉に集まり 一心不乱にパンをつつき始める。 穏やかな気持ちでその光景を眺める 君たちだが、そのとき無防備な小魚に 突如迫る黒い影の存在に気付く! どうやら小魚が集まるこの池は 海の魔物の餌場だったようだ! 君たちは、小魚の群れを救うべく 魔物と戦ってもいいし、見つかる前に その場から立ち去ってもいい。 |&color(orange){小魚の群れを助けますか?}| |【 Y E S 】/【 N O 】| :YES:パーティにバリスタがいる| 君たちは戦闘に備えて武器を構えたが (バリスタ)がいち早く飛び出し 魔物の影を素早く撃ち抜く! 強力な矢は魔物の体を破壊し やがて血みどろの魔物の体が 池の表面に浮かび上がってきた! (バリスタ)の機転により 小魚たちを救うことができた 君たちはホッと胸を撫で下ろす。 そして、さらに幸運なことに 君たちは、浮かんで来た死骸の中に 素材を発見することができた! |&color(orange){宿貝のカケラ}を手に入れた| :YES:パーティにシノビがいる| 君たちは戦闘に備え武器を構えたが (シノビ)がいち早く飛び出し 影に向かってクナイを投げる! クナイは的確に急所を貫き やがて息絶えた魔物の体が 池の表面に浮かび上がってきた! (シノビ)の機転により 小魚たちを救うことができた 君たちはホッと胸を撫で下ろす。 そして、さらに幸運なことに 君たちは、浮かんで来た死骸の中に 素材を発見することができた! |&color(orange){宿貝のカケラ}を手に入れた| :YES:シノビ、バリスタがいない| 君たちは、魔物が小魚に 近づく前に水面を激しく叩き 魔物の注意をこちらに向ける! すると、より食べ応えの ありそうな君たちの存在に気付いた 魔物が、池から飛び出してきた! (オオヤドカリ×2と戦闘) 魔物を倒した君たちは、静寂を 取り戻した池に視線を落としたが 小魚たちは逃げてしまったようだ。 しかし、間一髪で小魚たちの命を 守ることができた君たちは満足げな 足取りでその場から立ち去る。 :NO| 君たちは魔物に気付かれぬように 踵を返すと、やがて背後から冷酷な 捕食の水音が聞こえてきた…。 樹海内の弱肉強食を目の当たりにした 君たちは、食われる側に回らぬよう 自らを戒めると、探索に戻る。 ---- *6F **C-3 古ぼけた小さな石像 海底の樹海を進む君たちは 進路の先に古ぼけた小さな石像が 佇んでいるのを見つけ足を止める。 石像は古ぼけてはいるものの 綺麗に磨かれており、足元には ささやかだが賽銭が置かれている。 君たちはぶっきらぼうに虚空を 睨むこの石像に、冒険の成功を 祈願してみても構わない。 |&color(orange){どうしますか?}| |お祈りをする&br()賽銭を頂戴する&br()黙って立ち去る| :お祈りをする| 君たちは眼前に佇む 小さな石像に冒険の成功と 仲間の安全を祈願する…。 …少しだけ穏やかになった君たちは 気持ちを新たに、再び海底の迷宮に 挑むことにする。 :賽銭を頂戴する| (分岐:初回) 誰も見ていないことを確認した 君たちは、石像の足元に置かれた 賽銭に手を伸ばした! |&color(orange){30}エンを手に入れた| そして君たちが来た道を戻ろうと 踵を返したまさにその瞬間! 不意に頭上から落ちてきた 大きな木の実が(キャラ名)の 頭に直撃してしまう! |&color(blue){(キャラ名)の}&br()&color(blue){HPが10減少した!}| …これは石像の祟りかもしれないと にわかに恐ろしくなった君たちは 走ってその場から去ることにする。 (分岐:2回目以降) 君たちは以前その行動を取ったことで 痛い目に遭ったはずだ! 君たちはあれ以上の何かが起こっては 敵わないと、その場からそそくさと 立ち去ることにする。 :黙って立ち去る| …冒険の成功とは、他人から 与えられるものではなく 自らの手で掴み取るものである。 そう考えた君たちは 冒険に戻るべく踵を返し 来た道を戻っていった。 ---- **B-3 空中の潮の渦 入り組んだ海の小道を歩きながら 隠し通路を抜けてきた君たちは 不思議な光景を発見する。 空中に潮の渦が流れ出て そのまま空へと伸びているのだ…。 君たちはそれをしばらく眺めていたが 何も起こらないことに気付くと 再び冒険へと戻ることにする。 ---- **C-2 道具の販売を行う衛兵 海底の小道を行く君たちの元に 大量の荷物を携えた一人の 衛兵が小走りでやって来る。 (分岐:初回) 「君たちは冒険者だね? 私はここで、任務ついでに 道具の販売を行っているのだ」 そう言うと衛兵はせわしなく 荷物を漁り、取り出した 小瓶を君たちに差し出す。 「これはサービスのメディカだ。 受け取ってくれ。ところで 早速何か買っていくかい?」 |&color(orange){メディカ}を手に入れた| (分岐:2回目以降) 「やぁ君たち、良く来たね。 早速何か買っていくかい?」 (以下共通。レイピアは一品物なので、購入済みの場合は選択肢に無い) |&color(orange){何を買いますか?}| |メディカ     100エン&br()アリアドネの糸  150エン&br()レイピア    4000エン&br()いらない| :メディカ| |&color(orange){メディカ}を手に入れた| :アリアドネの糸| |&color(orange){アリアドネの糸}を手に入れた| :レイピア| |&color(orange){レイピア}を手に入れた| (所持金が足りない) 君たちは提示されている 金額を持っていないはずだ。 もう一度選びなおしたまえ。 (購入後の会話は共通) 「お買い上げありがとう。私は しばらくここにいるので、何か 入用の際は声をかけて欲しい」 そう言うと、衛兵はせわしなく 荷物をまとめ、道の脇に移動し 君たちに道を譲る。 :いらない| 「そうか…。もし必要になることが あれば、私はしばらくここにいるので 声をかけて欲しい」 そう言うと、衛兵はせわしなく 荷物をまとめ、道の脇に移動し 君たちに道を譲る。 ---- *7F **B-1 野営地点 (8Fでオランピアを発見するまで。発見後はメインシナリオのクジュラへ報告イベント) 君たちは、樹海の小部屋に入り クジュラへと声をかける。 「…お前たちか。 どうした、何かあったのか?」 青年はいつも通りの冷静な目で 君たちを見つめて問い返す。 |&color(orange){何と答えますか?}| |オランピアについて&br()衛兵隊について&br()何でもない| :オランピアについて| 「樹海の奥で冒険者を助ける少女が いるという噂なら聞いていた。 オランピアと名乗る少女だとも…」 青年はそう告げながら、己の手を じっと見つめ、何かを思い出そうと するかのように目を細める。 「…オレが初めてその噂を聞いたのは 10年以上も前のことだ。どこまでが 真実でどこまでが嘘か知らぬがな」 「…何にせよ、その女を捕まえて 聞けば色々解るはずだ。 お前たち、よろしく頼むぞ」 :衛兵隊について| 君たちは、オランピア探索に来ている 衛兵隊について問いかける。青年は 苦笑しながら言葉を返す。 「…元老院のばぁさんも大げさだが それだけ怒ってるんだろうな。 だが、一個中隊は多すぎるだろう」 「オレの独断で一個小隊としたさ」 人数が多すぎても大変だしな…、と 青年は小さく呟く。 「その8割をこの海嶺の水林全域に 向かわせた。あの女を捕まえるのは 無理でも情報くらい集めるだろう」 クジュラはそこまで告げると 君たちを見て言葉を続ける。 「…とはいえ、衛兵たちの力量は お世辞にも高いとはいえん。 連中が危険なら助けてやってくれ」 青年はそう呟きながら頼むと 用は済んだとばかりに視線をそらす。 君たちは、話を続けてもいいし ここから立ち去ってもいい。 :何でもない| 「そうか…。 ならば、あの女の捜索を続けてくれ」 青年はそう呟きながら頼むと 用は済んだとばかりに視線をそらす。 君たちはクジュラの言葉に従って オランピアの行方を探ってもいい。 ---- **A-1 衛兵隊の1人 (ミッション「海嶺の水林に潜む死の罠を追え!」報告まで) 君たちがオランピアの捜索を 行っていると、前方に衛兵隊の 1人と思しき人物を見つけた。 「君たちは元老院から連絡があった (ギルド名)だね。 協力感謝するよ」 「こっちには例の女はいないよ。 ここで行き止まりだからね」 「でも、道なんてどこにもないのに 先に行ったはずの皆の姿もどこにも 見えないのはどうしてだろう…」 ---- **A-4 衛兵の忠告 (ミッション「海嶺の水林に潜む死の罠を追え!」報告まで) 青い樹海を進む君たちの前に 衛兵の一人が現れる。 「…おい、気をつけるんだぞ! この先の十字路付近に恐ろしい魔物が 徘徊しているからな!」 衛兵は君たちに向かい、探索開始時に あの鱗竜に5人の仲間がやられた…と 深刻な声で告げる。 君たちは、衛兵の忠告に礼をいうと その先へと進むことにする。 ---- **A-6 衛兵隊の1人 (ミッション「海嶺の水林に潜む死の罠を追え!」報告まで) 君たちがオランピアの捜索を 行っていると、前方に衛兵隊の 1人と思しき人物を見つけた。 「お前らがミッションを受けた (ギルド名)だな?」 周囲に鋭い目を向けながら一人の 衛兵が君たちに語りかけてくる。 「捜索中の女だが…、こちらには まったく手がかりはないようだ」 「…となると、別の連中が向かった &color(orange){南の方角}が怪しいだろうな」 衛兵は君たちにそう告げると 自分は疲れたから 少し休んでいくと告げる。 君たちは、衛兵の言葉を信じて 南へ進んでもいいし、別の方角へ 調査に向かうのも自由だ。 ---- **D-6 衛兵隊の頼み (ミッション「海嶺の水林に潜む死の罠を追え!」報告まで) (分岐:初回) 君たちがオランピアの捜索を 行っていると、前方に衛兵隊の 1人と思しき人物を見つけた。 「お前たちは依頼を受けて例の女を 捜している(ギルド名)か…。 この辺りは外れみたいだぞ」 「……なあ、ついででいいから、 一つ頼まれてくれないか?」 (分岐:2回目以降) 「ああ、お前たち。 もしかして、俺の頼みを 聞いてくれる気になったのか?」 |&color(orange){頼まれますか?}| |【 Y E S 】/【 N O 】| :YES| 「ありがとう、助かるよ。 さっき俺とは別の道を行くと 言った奴が戻らないんだ」 「少し心配だから、もし見つけたら 一度クジュラ様のところへ戻るように 伝えておいてくれ」 「俺が行きたいところなんだが、 この奥にいるもう1人が怪我を してて動けないんだ。頼むな」 :NO| 「そうか…。 でも、気が変わったらまた声を かけてくれて構わないからな」 :D-6 衛兵隊の頼み:受領後| :頼みを聞いた後 衛兵の遺体を未発見| 「ああ、お前たち。 仲間を見つけたら伝言よろしくな」 :頼みを聞いた後 衛兵の遺体を発見済| 「ああ、お前たち。 例の女の足取りは掴めたかい?」 「それとも俺の仲間の方が 見つかって、その報告かい?」 |&color(orange){衛兵の遺体のことを告げますか?}| |【 Y E S 】/【 N O 】| :YES:記章を手に入れている| 「あいつが死んでいた!? そんな馬鹿な! 悪い冗談は止せ! そんな証拠があるのかよ!」 君たちは遺体から拝借した 血まみれの記章を丁寧に取り出すと、 激昂する衛兵に手渡した。 「これはあいつの……! おいおい、待ってくれよ。 こんな…こんなことって…」 兜を隔てた声でも彼がどれだけ 現実の儚さに絶望しているかが 見て取れた。 君たちが何と声をかけたものかと 悩んでいると、逆に彼の方から 話しかけてきた。 「すまない。動揺してしまってな。 虚勢と思われるだろうが もう大丈夫だ」 「樹海に潜るということを任務とした 時点でこういうことになる可能性が あるのはわかっていたんだ」 「捜してくれてありがとう。 これは俺からの礼だ。 遠慮なく受け取ってくれ」 |&color(orange){サリッサ}を手に入れた| 「じゃあ、俺はこのことを報告しに クジュラ様のところに戻る。 いつまでもじっとはできないしな」 衛兵は君たちにそう告げてから、 その場から他の衛兵たちを 連れて立ち去っていった。 君たちはそれを見送ると、 樹海の探索を再開することにした。 :YES:記章を手に入れていない| 「あいつが死んでいた!? そんな馬鹿な! 悪い冗談は止せ! そんな証拠があるのかよ!」 今の彼に言葉だけで仲間の死を 受け入れさせることは 難しいかもしれない。 君たちは取り合おうとしない 衛兵から離れることにする。 :NO| 君たちはこの衛兵には あの遺体のことは告げないことにし その場を立ち去ることにした。 :D-6 衛兵隊の頼み:&color(orange){衛兵の遺体のことを告げますか?}で記章を手に入れずにYESを選択した場合| 「何だ、お前たち。 まだ何か俺に用が残ってるのかよ?」 (分岐:記章を手に入れていない) 今の彼に言葉だけで仲間の死を 受け入れさせることは 難しいかもしれない。 君たちは取り合おうとしない 衛兵から離れることにする。 (分岐:記章を手に入れている) 君たちは遺体から拝借した 血まみれの記章を丁寧に取り出すと、 激昂する衛兵に手渡した。 「これはあいつの……! おいおい、待ってくれよ。 こんな…こんなことって…」 兜を隔てた声でも彼がどれだけ 現実の儚さに絶望しているかが 見て取れた。 君たちが何と声をかけたものかと 悩んでいると、逆に彼の方から 話しかけてきた。 「すまない。動揺してしまってな。 虚勢と思われるだろうが もう大丈夫だ」 「樹海に潜るということを任務とした 時点でこういうことになる可能性が あるのはわかっていたんだ」 「捜してくれてありがとう。 これは俺からの礼だ。 遠慮なく受け取ってくれ」 |&color(orange){サリッサ}を手に入れた| 「じゃあ、俺はこのことを報告しに クジュラ様のところに戻る。 いつまでもじっとはできないしな」 衛兵は君たちにそう告げてから、 その場から他の衛兵たちを 連れて立ち去っていった。 君たちはそれを見送ると、 樹海の探索を再開することにした。 ---- **D-5 倒れている衛兵 //この項はメインイベントのページと重複しますが意図的なものです。移動、削除しないで下さい。 (ミッション「海嶺の水林に潜む死の罠を追え!」報告まで) 君たちが警戒しつつ着実に 歩を進めていると、1人の衛兵が 倒れている姿が見つかった! 駆け寄って確認してみるものの その衛兵に既に息はない。 尋常ではない力だったのだろう 易々とは破れないはずの鎧ごと 一太刀で斬り捨てられていた。 その惨劇の場に立ち竦んでいると 何かを見つけた(キャラ名)が 声を上げた。 そこにはこの衛兵を殺害した者が 浴びた返り血が点々と続いており 直進していったのが分かる。 君たちはその血を追って この道を進んでもいいし 一旦引き返してもいい。 :D-5 倒れている衛兵:もう一度調べる| 君たちは何か手がかりがないかと 衛兵の遺体を調べることにした。 その内、彼の手に衛兵隊に 入隊すると配られる記章が 握られていることに気が付く。 よほど大事な物なのか 息絶えて尚、それは深く 握り込まれていた。 もしかすれば、その記章があれば この遺体の人物の身元なども 分かるかもしれない。 君たちはその遺体から記章を 取ってもいいし、取らずに そこを立ち去ってもいい。 |&color(orange){記章を取りますか?}| |【 Y E S 】/【 N O 】| :YES| 君たちは遺体を傷つけないよう 慎重に手から記章を取り出そうと 試みる。 まるでまだ生きているかのように 力強く握られたそれは渾身の力で やっと抜き取ることができた。 君たちは遺体に黙祷を捧げてから その場を去ることにした。 |&color(orange){衛兵の記章}を手に入れた| :NO| さすがに樹海の中とはいえ 遺体に素人が触るのは不敬に 思える。 君たちは遺体に黙祷を捧げてから その場を去ることにした。 ---- **C-1 平たいサンゴ 涼しげな水底をぐんぐん進む 君たちは、突き当たりに平たい サンゴを見つけ歩みを止める。 それは丁度上部がベンチのような 形になっており、全員が座って 休むのに丁度いい大きさである。 幸いにして辺りに魔物の気配も 感じられない。もし疲れているなら 君たちは座って休んでもいい。 |&color(orange){休憩しますか?}| |【 Y E S 】/【 N O 】| :YES| ベンチのような形のサンゴは とても座り心地が良く、君たちは 束の間休憩することができた。 |&color(blue){全員のHPが30回復した!}| しかし、いざ探索に戻ろうと腰を 浮かせたその時! 今まで座っていた サンゴがわらわらと動き出す! どうやら君たちは魔物の上に 座っていたようだ! 灯台下暗し とはまさにこのことである! 幸いにして、君たちの体は十分に 休まっている。さぁ、武器を取り 迫るサンゴを迎え撃ちたまえ! (ロックコーラル×2と戦闘) :NO| 特に疲れていない君たちは 急いで休息を取る必要は無いと 判断し、先を急ぐことにする。 ---- **D-5 ヒトデの残骸 海底の迷宮を行く君たちは 足元にヒトデの残骸が 散乱しているのを発見する。 恐らくは他の冒険者か魔物によって やられたのだろうと、君たちは特に 気にすることなく歩を進める。 ---- *8F **E-5 結晶の柱(毎日) 深海の小道を軽い足取りで 進む君たちは目の前に綺麗な 結晶の柱を見つけ、足を止める。 手で触れてみると さらさらと崩れていってしまう。 どうやら塩でできた柱のようだ。 君たちは迷宮探索で思った以上に 汗をかいているかもしれない。 もし、ここで塩分を補給する必要を 感じたのなら、目の前の結晶から 塩を採って、舐めてもいいだろう。 |&color(orange){塩を舐めますか?}| |【 Y E S 】/【 N O 】| :NO| 迷宮の中のものを迂闊に 口にすべきでないと考えた 君たちは塩の柱を後にする。 (終了) :NO:パーティにパイレーツがいる| 警戒した君たちが塩の柱から 立ち去ろうとするのを (パイレーツ)が引き止める。 聞くところによるとこの塩の柱は 長い期間、滋養分を溜め込んでおり 疲労回復にはもってこいらしい。 それならばと君たちは (パイレーツ)の助言に従い 塩の柱を崩しそっと舐めてみる。 …滋養を溜め込んだ濃い塩は 発汗によって塩分が失われた 君たちの体をじわじわと癒す! &color(blue){全員のHPが30回復した!} (終了) :YES| 君たちはきらめく結晶の柱の 一部を崩し、塩を採取すると それをおもむろに舐めてみる。 …滋養を溜め込んだ濃い塩は 発汗によって塩分が失われた 君たちの体をじわじわと癒す! &color(blue){全員のHPが30回復した!} そしてその味に病みつきになった 君たちはもっと舐めたいと考える。 君たちはもう一度柱から塩を採って 舐めてもいいし、塩分の取りすぎは 逆に危険と考え立ち去ってもいい。 |&color(orange){もう一度舐めますか?}| |【 Y E S 】/【 N O 】| :YES:パーティにパイレーツがいない| その塩の味の虜になった君たちは さらに塩を舐めたが、過剰な塩分は 君たちにとって毒だったようだ。 &color(blue){全員のHPが40減少した!} :YES:パーティにパイレーツがいる| その塩の味の虜になった君たちは さらに塩を舐めようとしたその時。 そんな君たちを(パイレーツ)が 制止した。塩分を摂りすぎると 後の探索に差し支えるという。 その言葉を聞いた君たちは 過ぎたるは及ばざるがごとしという 言葉を噛み締め、冒険に戻る。 :NO| 過剰な塩分は冒険に障ると考えた 君たちは塩の誘惑を振り切って その場を立ち去ることにする。 ---- **E-4 傷付いた衛兵隊の1人 (ミッション「海嶺の水林に潜む死の罠を追え!」報告まで) …海嶺の水林の8階。海底付近を 歩く君たちの視界に、樹海に座り込む 一人の衛兵の姿が映る。 衛兵は君たちを見ると片手を上げるが その動作は緩慢で、どこか 怪我をしているようにも見える。 「例の女を探していたんだが…。 あまりに魔物が多すぎて こちらに調査に来た班は全滅だ…」 …オレを残して、な。と皮肉そうに 笑いながら衛兵は呟く。 先に進むなら十分注意して いくんだぞ、と衛兵は警告してくる。 君たちは、そのまま先に進んでも いいし、もしあるなら薬品を衛兵に 渡してあげてもいい。 |&color(orange){手持ちの回復薬を渡しますか?}| |【 Y E S 】/【 N O 】| :NO| 君たちは残念ながら、と衛兵に 薬がないということを告げると 気にするな、と手を振った。 これ以上、傷ついた彼の前にいては 邪魔になるだけだ。君たちはその場を 離れることにした。 (終了) :YES| (パーティにモンクがいる) //ちなみにモンクが回復系スキルを覚えている必要は無い。あと死んでたら駄目。当たり前だけど。 //またこれはバグの類いになるが、いずれかの回復薬を1つも所持していないと、 //モンクがいても「モンクが治療する」の選択肢が出ない。 |&color(orange){何を渡しますか?}| |メディカ&br()メディカII&br()(モンク)が治療する&br()何も渡さない| (パーティにモンクがいない) |&color(orange){何を渡しますか?}| |メディカ&br()メディカII&br()何も渡さない| :メディカ(メディカII)| 君たちが薬品を差し出すと、衛兵は 嬉しそうな顔でそれを受け取る。 「ありがとう、(ギルド名)。 これがあれば大丈夫だ、少しだけ 休んでから戻ることにするよ」 衛兵はそういうと、薬を飲み干し そのままその場で眠り始める。 休んだら体力が回復するだろう。 君たちは衛兵の邪魔をしないよう その場を後にすることにする。 (持っていないアイテムを選択した場合) ウソをついてはいけない! 君たちはその回復薬は 所持していない! 本当に渡すのなら、改めて君たちが 持っている回復薬を選び直して 衛兵に渡すように選択するといい。 :(モンク)が治療する| 君たちの中で治療に関して 心得のある(モンク)が進み出ると 衛兵の傷ついた体に処置を始める。 しばらくして(モンク)が 君たちの方に戻ると衛兵は赤みが 戻った顔で礼を告げてくる。 「ありがとう、(ギルド名)。 すごく楽になった。これならあと少し 休めば問題なく動けそうだよ」 衛兵はそういうとその場で眠り出す。 君たちは衛兵の邪魔をしないよう その場を後にすることにする。 :何も渡さない| 君たちは考え直して衛兵に薬を 渡すのをやめた。 これ以上、傷ついた彼の前にいては 邪魔になるだけだ。君たちはその場を 離れることにした。 :E-4 傷付いた衛兵隊の1人:治療後| 衛兵は君たちに気付かないまま その場に座り込んでいる。 体力を取り戻しているのだろう。 休ませてあげたほうがよさそうだ。 :治療後に街へ戻る| 樹海から戻り街に戻ると 君たちの方に向かって衛兵が一人 歩み寄ってきた。 「やあ、(ギルド名)。 さっきは迷宮の中で傷を治して くれて本当にありがとう」 「おかげでこうして生き延びることが できたよ。これはあの時のお返しだ。 どうか受け取ってくれ」 そう言って、衛兵は君たちに袋を 一つ手渡してくる。君たちは衛兵の 厚意と共にその袋を受け取る。 「探索頑張ってな」と衛兵は告げて 持ち場へと戻る。君たちも自分たちの やるべきことを行うことにする。 (メディカを渡したorモンクが治療した場合) |&color(orange){メディカII}を手に入れた| (メディカIIを渡した場合) |&color(orange){ハマオ}を手に入れた| ---- **A-2 周囲を探索中の衛兵 (ミッション「海嶺の水林に潜む死の罠を追え!」報告まで) オランピアを見かけたとの情報を 追ってこのフロアに来た君たちは 周囲を捜索中の衛兵に出会う。 「調査に協力してくれるのか?」 衛兵は嬉しそうに告げると、君たちに 状況を説明し始める。 「我ら6人でその女らしき人物を 追っていたのだが、南の行き止まりに 追い詰めたと思ったその時…」 「不意に女の周囲に古代魚の群れが 出現し、瞬く間に仲間が5人全員 やられてしまったんだ」 仲間を守ってここまで逃げるのが 精一杯でその後どこに行ったのかは わからない…と衛兵は告げる。 君たちは、衛兵の告げた南の方角 オランピアが目撃された地点へ 探索に向かってもいい。 ---- **B-2 食い荒らされた魔物の死体 海底を進む君たちは、足元に 何者かによって激しく食い荒らされた 魔物の死体を発見する。 その常軌を逸した荒らされ方は 今までに見たことのないものだった。 もしかしたら、未知の危険な魔物が いるのかもしれない…そう考えた 君たちは足早に立ち去った。 ----
//このページは一応完成しました(多分)。誤字脱字等ありましたら引き続き修正お願いします。 &bold(){[[テキスト集トップへ戻る>テキスト集]] [[メインシナリオ>テキスト集・樹海第二階層]] || [[第一階層>テキスト集・樹海第一階層ミニイベント]] [[第三階層>テキスト集・樹海第三階層ミニイベント]]} ---- *第二階層ミニイベント #contents(fromhere) ---- *5F **A-6 潮溜まりの貝 海底を進む君たちは突き当たりの 岩場に小さな潮溜まりを発見して 歩みを止める。 覗き込んでみると澄んだ海水の中に 海草やヒトデに混じって様々な 色や形をした貝がいるのが分かる。 君たちは、もし貝を食べられるものと 考えるならば食べてみても構わないし 貝など無視して先を急いでもいい。 |&color(orange){どの貝を食べますか?}| |地味な茶色の巻貝&br()黄色と黒の角貝&br()赤色の二枚貝&br()何も食べない| :地味な茶色の巻貝| (キャラ名)は潮溜まりに手をいれ 巻貝を掴むと岩でそれを割り 恐る恐る中の身を口に放り込む…。 …味は特にいいわけではないが (キャラ名)はコリコリとした食感を 十分に楽しむことができた! &color(blue){(キャラ名)の}&br()&color(blue){HPが40回復した!} :黄色と黒の角貝| (キャラ名)は潮溜まりに手をいれ 角貝を掴むと岩を使ってそれを割り 恐る恐る中の身を口に放り込む…。 …味はミルクのようになめらかで (キャラ名)は風味豊かな海の幸を 舌いっぱいに味わうことができた! &color(blue){(キャラ名)の}&br()&color(blue){TPが40回復した!} :赤色の二枚貝| 潮溜まりに手を入れ、二枚貝を 掴もうとした(キャラ名)が 突然悲鳴を上げ手を引き抜いた! 見ると(キャラ名)の指には 二枚貝がガッチリと 挟まっているではないか! 仲間たちが慌てて引き剥がすと 哀れな(キャラ名)の指は痛々しい 青紫色にはれ上がっていた! &color(blue){(キャラ名)の}&br()&color(blue){HPが30減少した!} …君たちは食い意地から出た 軽率な行いを悔やみつつ 迷宮探索に戻ることにする。 :何も食べない| もし貝に毒があったら 腹痛だけでは済まされない。 そう考えた君たちは 自ら危険な博打をすることを 避け、先を急ぐことにする。 ---- **C-1 小さな池の小魚 海底の小道を進む君たちは 行く手に湧き出した海水が溜まった 小さな池を見つけ足を止める。 池の中を覗くと、色鮮やかな 小魚たちが平和そうにぷくぷくと 泳いでいるのが見える。 君たちはこの可愛らしい小魚たちに 餌をやってもいいし、気にせずに 迷宮の探索を進めてもいい。 |&color(orange){餌をあげますか?}| |【 Y E S 】/【 N O 】| :NO| 自分たちが迷宮内を生きることに 精一杯だというのに、魚に餌をやる など傲慢もいいところである。 そう考えた君たちは 足早にその場を立ち去り 探索に戻ることにする。 (終了) :YES| 君たちが取り出したパンをちぎって ばら撒くと、小魚たちは一斉に集まり 一心不乱にパンをつつき始める。 穏やかな気持ちでその光景を眺める 君たちだが、そのとき無防備な小魚に 突如迫る黒い影の存在に気付く! どうやら小魚が集まるこの池は 海の魔物の餌場だったようだ! 君たちは、小魚の群れを救うべく 魔物と戦ってもいいし、見つかる前に その場から立ち去ってもいい。 |&color(orange){小魚の群れを助けますか?}| |【 Y E S 】/【 N O 】| :YES:パーティにバリスタがいる| 君たちは戦闘に備えて武器を構えたが (バリスタ)がいち早く飛び出し 魔物の影を素早く撃ち抜く! 強力な矢は魔物の体を破壊し やがて血みどろの魔物の体が 池の表面に浮かび上がってきた! (バリスタ)の機転により 小魚たちを救うことができた 君たちはホッと胸を撫で下ろす。 そして、さらに幸運なことに 君たちは、浮かんで来た死骸の中に 素材を発見することができた! |&color(orange){宿貝のカケラ}を手に入れた| :YES:パーティにシノビがいる| 君たちは戦闘に備え武器を構えたが (シノビ)がいち早く飛び出し 影に向かってクナイを投げる! クナイは的確に急所を貫き やがて息絶えた魔物の体が 池の表面に浮かび上がってきた! (シノビ)の機転により 小魚たちを救うことができた 君たちはホッと胸を撫で下ろす。 そして、さらに幸運なことに 君たちは、浮かんで来た死骸の中に 素材を発見することができた! |&color(orange){宿貝のカケラ}を手に入れた| :YES:シノビ、バリスタがいない| 君たちは、魔物が小魚に 近づく前に水面を激しく叩き 魔物の注意をこちらに向ける! すると、より食べ応えの ありそうな君たちの存在に気付いた 魔物が、池から飛び出してきた! (オオヤドカリ×2と戦闘) 魔物を倒した君たちは、静寂を 取り戻した池に視線を落としたが 小魚たちは逃げてしまったようだ。 しかし、間一髪で小魚たちの命を 守ることができた君たちは満足げな 足取りでその場から立ち去る。 :NO| 君たちは魔物に気付かれぬように 踵を返すと、やがて背後から冷酷な 捕食の水音が聞こえてきた…。 樹海内の弱肉強食を目の当たりにした 君たちは、食われる側に回らぬよう 自らを戒めると、探索に戻る。 ---- *6F **C-3 古ぼけた小さな石像 海底の樹海を進む君たちは 進路の先に古ぼけた小さな石像が 佇んでいるのを見つけ足を止める。 石像は古ぼけてはいるものの 綺麗に磨かれており、足元には ささやかだが賽銭が置かれている。 君たちはぶっきらぼうに虚空を 睨むこの石像に、冒険の成功を 祈願してみても構わない。 |&color(orange){どうしますか?}| |お祈りをする&br()賽銭を頂戴する&br()黙って立ち去る| :お祈りをする| 君たちは眼前に佇む 小さな石像に冒険の成功と 仲間の安全を祈願する…。 …少しだけ穏やかになった君たちは 気持ちを新たに、再び海底の迷宮に 挑むことにする。 :賽銭を頂戴する| (分岐:初回) 誰も見ていないことを確認した 君たちは、石像の足元に置かれた 賽銭に手を伸ばした! |&color(orange){30}エンを手に入れた| そして君たちが来た道を戻ろうと 踵を返したまさにその瞬間! 不意に頭上から落ちてきた 大きな木の実が(キャラ名)の 頭に直撃してしまう! &color(blue){(キャラ名)の}&br()&color(blue){HPが10減少した!} …これは石像の祟りかもしれないと にわかに恐ろしくなった君たちは 走ってその場から去ることにする。 (分岐:2回目以降) 君たちは以前その行動を取ったことで 痛い目に遭ったはずだ! 君たちはあれ以上の何かが起こっては 敵わないと、その場からそそくさと 立ち去ることにする。 :黙って立ち去る| …冒険の成功とは、他人から 与えられるものではなく 自らの手で掴み取るものである。 そう考えた君たちは 冒険に戻るべく踵を返し 来た道を戻っていった。 ---- **B-3 空中の潮の渦 入り組んだ海の小道を歩きながら 隠し通路を抜けてきた君たちは 不思議な光景を発見する。 空中に潮の渦が流れ出て そのまま空へと伸びているのだ…。 君たちはそれをしばらく眺めていたが 何も起こらないことに気付くと 再び冒険へと戻ることにする。 ---- **C-2 道具の販売を行う衛兵 海底の小道を行く君たちの元に 大量の荷物を携えた一人の 衛兵が小走りでやって来る。 (分岐:初回) 「君たちは冒険者だね? 私はここで、任務ついでに 道具の販売を行っているのだ」 そう言うと衛兵はせわしなく 荷物を漁り、取り出した 小瓶を君たちに差し出す。 「これはサービスのメディカだ。 受け取ってくれ。ところで 早速何か買っていくかい?」 |&color(orange){メディカ}を手に入れた| (分岐:2回目以降) 「やぁ君たち、良く来たね。 早速何か買っていくかい?」 (以下共通。レイピアは一品物なので、購入済みの場合は選択肢に無い) |&color(orange){何を買いますか?}| |メディカ     100エン&br()アリアドネの糸  150エン&br()レイピア    4000エン&br()いらない| :メディカ| |&color(orange){メディカ}を手に入れた| :アリアドネの糸| |&color(orange){アリアドネの糸}を手に入れた| :レイピア| |&color(orange){レイピア}を手に入れた| (所持金が足りない) 君たちは提示されている 金額を持っていないはずだ。 もう一度選びなおしたまえ。 (購入後の会話は共通) 「お買い上げありがとう。私は しばらくここにいるので、何か 入用の際は声をかけて欲しい」 そう言うと、衛兵はせわしなく 荷物をまとめ、道の脇に移動し 君たちに道を譲る。 :いらない| 「そうか…。もし必要になることが あれば、私はしばらくここにいるので 声をかけて欲しい」 そう言うと、衛兵はせわしなく 荷物をまとめ、道の脇に移動し 君たちに道を譲る。 ---- *7F **B-1 野営地点 (8Fでオランピアを発見するまで。発見後はメインシナリオのクジュラへ報告イベント) 君たちは、樹海の小部屋に入り クジュラへと声をかける。 「…お前たちか。 どうした、何かあったのか?」 青年はいつも通りの冷静な目で 君たちを見つめて問い返す。 |&color(orange){何と答えますか?}| |オランピアについて&br()衛兵隊について&br()何でもない| :オランピアについて| 「樹海の奥で冒険者を助ける少女が いるという噂なら聞いていた。 オランピアと名乗る少女だとも…」 青年はそう告げながら、己の手を じっと見つめ、何かを思い出そうと するかのように目を細める。 「…オレが初めてその噂を聞いたのは 10年以上も前のことだ。どこまでが 真実でどこまでが嘘か知らぬがな」 「…何にせよ、その女を捕まえて 聞けば色々解るはずだ。 お前たち、よろしく頼むぞ」 :衛兵隊について| 君たちは、オランピア探索に来ている 衛兵隊について問いかける。青年は 苦笑しながら言葉を返す。 「…元老院のばぁさんも大げさだが それだけ怒ってるんだろうな。 だが、一個中隊は多すぎるだろう」 「オレの独断で一個小隊としたさ」 人数が多すぎても大変だしな…、と 青年は小さく呟く。 「その8割をこの海嶺の水林全域に 向かわせた。あの女を捕まえるのは 無理でも情報くらい集めるだろう」 クジュラはそこまで告げると 君たちを見て言葉を続ける。 「…とはいえ、衛兵たちの力量は お世辞にも高いとはいえん。 連中が危険なら助けてやってくれ」 青年はそう呟きながら頼むと 用は済んだとばかりに視線をそらす。 君たちは、話を続けてもいいし ここから立ち去ってもいい。 :何でもない| 「そうか…。 ならば、あの女の捜索を続けてくれ」 青年はそう呟きながら頼むと 用は済んだとばかりに視線をそらす。 君たちはクジュラの言葉に従って オランピアの行方を探ってもいい。 ---- **A-1 衛兵隊の1人 (ミッション「海嶺の水林に潜む死の罠を追え!」報告まで) 君たちがオランピアの捜索を 行っていると、前方に衛兵隊の 1人と思しき人物を見つけた。 「君たちは元老院から連絡があった (ギルド名)だね。 協力感謝するよ」 「こっちには例の女はいないよ。 ここで行き止まりだからね」 「でも、道なんてどこにもないのに 先に行ったはずの皆の姿もどこにも 見えないのはどうしてだろう…」 ---- **A-4 衛兵の忠告 (ミッション「海嶺の水林に潜む死の罠を追え!」報告まで) 青い樹海を進む君たちの前に 衛兵の一人が現れる。 「…おい、気をつけるんだぞ! この先の十字路付近に恐ろしい魔物が 徘徊しているからな!」 衛兵は君たちに向かい、探索開始時に あの鱗竜に5人の仲間がやられた…と 深刻な声で告げる。 君たちは、衛兵の忠告に礼をいうと その先へと進むことにする。 ---- **A-6 衛兵隊の1人 (ミッション「海嶺の水林に潜む死の罠を追え!」報告まで) 君たちがオランピアの捜索を 行っていると、前方に衛兵隊の 1人と思しき人物を見つけた。 「お前らがミッションを受けた (ギルド名)だな?」 周囲に鋭い目を向けながら一人の 衛兵が君たちに語りかけてくる。 「捜索中の女だが…、こちらには まったく手がかりはないようだ」 「…となると、別の連中が向かった &color(orange){南の方角}が怪しいだろうな」 衛兵は君たちにそう告げると 自分は疲れたから 少し休んでいくと告げる。 君たちは、衛兵の言葉を信じて 南へ進んでもいいし、別の方角へ 調査に向かうのも自由だ。 ---- **D-6 衛兵隊の頼み (ミッション「海嶺の水林に潜む死の罠を追え!」報告まで) (分岐:初回) 君たちがオランピアの捜索を 行っていると、前方に衛兵隊の 1人と思しき人物を見つけた。 「お前たちは依頼を受けて例の女を 捜している(ギルド名)か…。 この辺りは外れみたいだぞ」 「……なあ、ついででいいから、 一つ頼まれてくれないか?」 (分岐:2回目以降) 「ああ、お前たち。 もしかして、俺の頼みを 聞いてくれる気になったのか?」 |&color(orange){頼まれますか?}| |【 Y E S 】/【 N O 】| :YES| 「ありがとう、助かるよ。 さっき俺とは別の道を行くと 言った奴が戻らないんだ」 「少し心配だから、もし見つけたら 一度クジュラ様のところへ戻るように 伝えておいてくれ」 「俺が行きたいところなんだが、 この奥にいるもう1人が怪我を してて動けないんだ。頼むな」 :NO| 「そうか…。 でも、気が変わったらまた声を かけてくれて構わないからな」 :D-6 衛兵隊の頼み:受領後| :頼みを聞いた後 衛兵の遺体を未発見| 「ああ、お前たち。 仲間を見つけたら伝言よろしくな」 :頼みを聞いた後 衛兵の遺体を発見済| 「ああ、お前たち。 例の女の足取りは掴めたかい?」 「それとも俺の仲間の方が 見つかって、その報告かい?」 |&color(orange){衛兵の遺体のことを告げますか?}| |【 Y E S 】/【 N O 】| :YES:記章を手に入れている| 「あいつが死んでいた!? そんな馬鹿な! 悪い冗談は止せ! そんな証拠があるのかよ!」 君たちは遺体から拝借した 血まみれの記章を丁寧に取り出すと、 激昂する衛兵に手渡した。 「これはあいつの……! おいおい、待ってくれよ。 こんな…こんなことって…」 兜を隔てた声でも彼がどれだけ 現実の儚さに絶望しているかが 見て取れた。 君たちが何と声をかけたものかと 悩んでいると、逆に彼の方から 話しかけてきた。 「すまない。動揺してしまってな。 虚勢と思われるだろうが もう大丈夫だ」 「樹海に潜るということを任務とした 時点でこういうことになる可能性が あるのはわかっていたんだ」 「捜してくれてありがとう。 これは俺からの礼だ。 遠慮なく受け取ってくれ」 |&color(orange){サリッサ}を手に入れた| 「じゃあ、俺はこのことを報告しに クジュラ様のところに戻る。 いつまでもじっとはできないしな」 衛兵は君たちにそう告げてから、 その場から他の衛兵たちを 連れて立ち去っていった。 君たちはそれを見送ると、 樹海の探索を再開することにした。 :YES:記章を手に入れていない| 「あいつが死んでいた!? そんな馬鹿な! 悪い冗談は止せ! そんな証拠があるのかよ!」 今の彼に言葉だけで仲間の死を 受け入れさせることは 難しいかもしれない。 君たちは取り合おうとしない 衛兵から離れることにする。 :NO| 君たちはこの衛兵には あの遺体のことは告げないことにし その場を立ち去ることにした。 :D-6 衛兵隊の頼み:&color(orange){衛兵の遺体のことを告げますか?}で記章を手に入れずにYESを選択した場合| 「何だ、お前たち。 まだ何か俺に用が残ってるのかよ?」 (分岐:記章を手に入れていない) 今の彼に言葉だけで仲間の死を 受け入れさせることは 難しいかもしれない。 君たちは取り合おうとしない 衛兵から離れることにする。 (分岐:記章を手に入れている) 君たちは遺体から拝借した 血まみれの記章を丁寧に取り出すと、 激昂する衛兵に手渡した。 「これはあいつの……! おいおい、待ってくれよ。 こんな…こんなことって…」 兜を隔てた声でも彼がどれだけ 現実の儚さに絶望しているかが 見て取れた。 君たちが何と声をかけたものかと 悩んでいると、逆に彼の方から 話しかけてきた。 「すまない。動揺してしまってな。 虚勢と思われるだろうが もう大丈夫だ」 「樹海に潜るということを任務とした 時点でこういうことになる可能性が あるのはわかっていたんだ」 「捜してくれてありがとう。 これは俺からの礼だ。 遠慮なく受け取ってくれ」 |&color(orange){サリッサ}を手に入れた| 「じゃあ、俺はこのことを報告しに クジュラ様のところに戻る。 いつまでもじっとはできないしな」 衛兵は君たちにそう告げてから、 その場から他の衛兵たちを 連れて立ち去っていった。 君たちはそれを見送ると、 樹海の探索を再開することにした。 ---- **D-5 倒れている衛兵 //この項はメインイベントのページと重複しますが意図的なものです。移動、削除しないで下さい。 (ミッション「海嶺の水林に潜む死の罠を追え!」報告まで) 君たちが警戒しつつ着実に 歩を進めていると、1人の衛兵が 倒れている姿が見つかった! 駆け寄って確認してみるものの その衛兵に既に息はない。 尋常ではない力だったのだろう 易々とは破れないはずの鎧ごと 一太刀で斬り捨てられていた。 その惨劇の場に立ち竦んでいると 何かを見つけた(キャラ名)が 声を上げた。 そこにはこの衛兵を殺害した者が 浴びた返り血が点々と続いており 直進していったのが分かる。 君たちはその血を追って この道を進んでもいいし 一旦引き返してもいい。 :D-5 倒れている衛兵:もう一度調べる| 君たちは何か手がかりがないかと 衛兵の遺体を調べることにした。 その内、彼の手に衛兵隊に 入隊すると配られる記章が 握られていることに気が付く。 よほど大事な物なのか 息絶えて尚、それは深く 握り込まれていた。 もしかすれば、その記章があれば この遺体の人物の身元なども 分かるかもしれない。 君たちはその遺体から記章を 取ってもいいし、取らずに そこを立ち去ってもいい。 |&color(orange){記章を取りますか?}| |【 Y E S 】/【 N O 】| :YES| 君たちは遺体を傷つけないよう 慎重に手から記章を取り出そうと 試みる。 まるでまだ生きているかのように 力強く握られたそれは渾身の力で やっと抜き取ることができた。 君たちは遺体に黙祷を捧げてから その場を去ることにした。 |&color(orange){衛兵の記章}を手に入れた| :NO| さすがに樹海の中とはいえ 遺体に素人が触るのは不敬に 思える。 君たちは遺体に黙祷を捧げてから その場を去ることにした。 ---- **C-1 平たいサンゴ 涼しげな水底をぐんぐん進む 君たちは、突き当たりに平たい サンゴを見つけ歩みを止める。 それは丁度上部がベンチのような 形になっており、全員が座って 休むのに丁度いい大きさである。 幸いにして辺りに魔物の気配も 感じられない。もし疲れているなら 君たちは座って休んでもいい。 |&color(orange){休憩しますか?}| |【 Y E S 】/【 N O 】| :YES| ベンチのような形のサンゴは とても座り心地が良く、君たちは 束の間休憩することができた。 &color(blue){全員のHPが30回復した!} しかし、いざ探索に戻ろうと腰を 浮かせたその時! 今まで座っていた サンゴがわらわらと動き出す! どうやら君たちは魔物の上に 座っていたようだ! 灯台下暗し とはまさにこのことである! 幸いにして、君たちの体は十分に 休まっている。さぁ、武器を取り 迫るサンゴを迎え撃ちたまえ! (ロックコーラル×2と戦闘) :NO| 特に疲れていない君たちは 急いで休息を取る必要は無いと 判断し、先を急ぐことにする。 ---- **D-5 ヒトデの残骸 海底の迷宮を行く君たちは 足元にヒトデの残骸が 散乱しているのを発見する。 恐らくは他の冒険者か魔物によって やられたのだろうと、君たちは特に 気にすることなく歩を進める。 ---- *8F **E-5 結晶の柱(毎日) 深海の小道を軽い足取りで 進む君たちは目の前に綺麗な 結晶の柱を見つけ、足を止める。 手で触れてみると さらさらと崩れていってしまう。 どうやら塩でできた柱のようだ。 君たちは迷宮探索で思った以上に 汗をかいているかもしれない。 もし、ここで塩分を補給する必要を 感じたのなら、目の前の結晶から 塩を採って、舐めてもいいだろう。 |&color(orange){塩を舐めますか?}| |【 Y E S 】/【 N O 】| :NO| 迷宮の中のものを迂闊に 口にすべきでないと考えた 君たちは塩の柱を後にする。 :NO:パーティにパイレーツがいる| 警戒した君たちが塩の柱から 立ち去ろうとするのを (パイレーツ)が引き止める。 聞くところによるとこの塩の柱は 長い期間、滋養分を溜め込んでおり 疲労回復にはもってこいらしい。 それならばと君たちは (パイレーツ)の助言に従い 塩の柱を崩しそっと舐めてみる。 …滋養を溜め込んだ濃い塩は 発汗によって塩分が失われた 君たちの体をじわじわと癒す! &color(blue){全員のHPが30回復した!} :YES| 君たちはきらめく結晶の柱の 一部を崩し、塩を採取すると それをおもむろに舐めてみる。 …滋養を溜め込んだ濃い塩は 発汗によって塩分が失われた 君たちの体をじわじわと癒す! &color(blue){全員のHPが30回復した!} そしてその味に病みつきになった 君たちはもっと舐めたいと考える。 君たちはもう一度柱から塩を採って 舐めてもいいし、塩分の取りすぎは 逆に危険と考え立ち去ってもいい。 |&color(orange){もう一度舐めますか?}| |【 Y E S 】/【 N O 】| :YES:パーティにパイレーツがいない| その塩の味の虜になった君たちは さらに塩を舐めたが、過剰な塩分は 君たちにとって毒だったようだ。 &color(blue){全員のHPが40減少した!} :YES:パーティにパイレーツがいる| その塩の味の虜になった君たちは さらに塩を舐めようとしたその時。 そんな君たちを(パイレーツ)が 制止した。塩分を摂りすぎると 後の探索に差し支えるという。 その言葉を聞いた君たちは 過ぎたるは及ばざるがごとしという 言葉を噛み締め、冒険に戻る。 :NO| 過剰な塩分は冒険に障ると考えた 君たちは塩の誘惑を振り切って その場を立ち去ることにする。 ---- **E-4 傷付いた衛兵隊の1人 (ミッション「海嶺の水林に潜む死の罠を追え!」報告まで) …海嶺の水林の8階。海底付近を 歩く君たちの視界に、樹海に座り込む 一人の衛兵の姿が映る。 衛兵は君たちを見ると片手を上げるが その動作は緩慢で、どこか 怪我をしているようにも見える。 「例の女を探していたんだが…。 あまりに魔物が多すぎて こちらに調査に来た班は全滅だ…」 …オレを残して、な。と皮肉そうに 笑いながら衛兵は呟く。 先に進むなら十分注意して いくんだぞ、と衛兵は警告してくる。 君たちは、そのまま先に進んでも いいし、もしあるなら薬品を衛兵に 渡してあげてもいい。 |&color(orange){手持ちの回復薬を渡しますか?}| |【 Y E S 】/【 N O 】| :NO| 君たちは残念ながら、と衛兵に 薬がないということを告げると 気にするな、と手を振った。 これ以上、傷ついた彼の前にいては 邪魔になるだけだ。君たちはその場を 離れることにした。 (終了) :YES| (パーティにモンクがいる) //ちなみにモンクが回復系スキルを覚えている必要は無い。あと死んでたら駄目。当たり前だけど。 //またこれはバグの類いになるが、いずれかの回復薬を1つも所持していないと、 //モンクがいても「モンクが治療する」の選択肢が出ない。 |&color(orange){何を渡しますか?}| |メディカ&br()メディカII&br()(モンク)が治療する&br()何も渡さない| (パーティにモンクがいない) |&color(orange){何を渡しますか?}| |メディカ&br()メディカII&br()何も渡さない| :メディカ(メディカII)| 君たちが薬品を差し出すと、衛兵は 嬉しそうな顔でそれを受け取る。 「ありがとう、(ギルド名)。 これがあれば大丈夫だ、少しだけ 休んでから戻ることにするよ」 衛兵はそういうと、薬を飲み干し そのままその場で眠り始める。 休んだら体力が回復するだろう。 君たちは衛兵の邪魔をしないよう その場を後にすることにする。 (持っていないアイテムを選択した場合) ウソをついてはいけない! 君たちはその回復薬は 所持していない! 本当に渡すのなら、改めて君たちが 持っている回復薬を選び直して 衛兵に渡すように選択するといい。 :(モンク)が治療する| 君たちの中で治療に関して 心得のある(モンク)が進み出ると 衛兵の傷ついた体に処置を始める。 しばらくして(モンク)が 君たちの方に戻ると衛兵は赤みが 戻った顔で礼を告げてくる。 「ありがとう、(ギルド名)。 すごく楽になった。これならあと少し 休めば問題なく動けそうだよ」 衛兵はそういうとその場で眠り出す。 君たちは衛兵の邪魔をしないよう その場を後にすることにする。 :何も渡さない| 君たちは考え直して衛兵に薬を 渡すのをやめた。 これ以上、傷ついた彼の前にいては 邪魔になるだけだ。君たちはその場を 離れることにした。 :E-4 傷付いた衛兵隊の1人:治療後| 衛兵は君たちに気付かないまま その場に座り込んでいる。 体力を取り戻しているのだろう。 休ませてあげたほうがよさそうだ。 :治療後に街へ戻る| 樹海から戻り街に戻ると 君たちの方に向かって衛兵が一人 歩み寄ってきた。 「やあ、(ギルド名)。 さっきは迷宮の中で傷を治して くれて本当にありがとう」 「おかげでこうして生き延びることが できたよ。これはあの時のお返しだ。 どうか受け取ってくれ」 そう言って、衛兵は君たちに袋を 一つ手渡してくる。君たちは衛兵の 厚意と共にその袋を受け取る。 「探索頑張ってな」と衛兵は告げて 持ち場へと戻る。君たちも自分たちの やるべきことを行うことにする。 (メディカを渡したorモンクが治療した場合) |&color(orange){メディカII}を手に入れた| (メディカIIを渡した場合) |&color(orange){ハマオ}を手に入れた| ---- **A-2 周囲を探索中の衛兵 (ミッション「海嶺の水林に潜む死の罠を追え!」報告まで) オランピアを見かけたとの情報を 追ってこのフロアに来た君たちは 周囲を捜索中の衛兵に出会う。 「調査に協力してくれるのか?」 衛兵は嬉しそうに告げると、君たちに 状況を説明し始める。 「我ら6人でその女らしき人物を 追っていたのだが、南の行き止まりに 追い詰めたと思ったその時…」 「不意に女の周囲に古代魚の群れが 出現し、瞬く間に仲間が5人全員 やられてしまったんだ」 仲間を守ってここまで逃げるのが 精一杯でその後どこに行ったのかは わからない…と衛兵は告げる。 君たちは、衛兵の告げた南の方角 オランピアが目撃された地点へ 探索に向かってもいい。 ---- **B-2 食い荒らされた魔物の死体 海底を進む君たちは、足元に 何者かによって激しく食い荒らされた 魔物の死体を発見する。 その常軌を逸した荒らされ方は 今までに見たことのないものだった。 もしかしたら、未知の危険な魔物が いるのかもしれない…そう考えた 君たちは足早に立ち去った。 ----

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