細部データ検証・考察

ゲーム内の細かな仕様を検証、考察、報告するページです。
スキルの細かな数値や内部処理の順番など。ステータス異常の扱いとか。etc,etc...
取りあえずページ使い回しで色々ぶち込んだだけで整理出来てません。
整理しつつ更新して頂けると助かります。
乱数固定についてはこちら



各ステータスの影響

基本
  • STR  武器攻撃力(物理攻撃全般)。
  • TEC  星術攻撃力と属性(炎・氷・雷)防御力とHP回復力と先制率。命中率、状態異常・封じ成功率にも極少々関係。
  • VIT   物理(斬・壊・突)防御力。
  • AGI   命中率と行動速度と逃走成功率と先制率。回避率にも少々関係。
  • LUC  回避率とクリティカル率と状態異常・封じ成功率。命中率にも極少々関係。

LUCは逃走成功率にかなり関係あるように感じる。

リミットスキルへの影響
攻撃系リミットスキルの威力は、そのスキルを装備しているメンバーのステータスの平均値が影響する。
斬・壊・突属性のものは物理攻撃力の平均値に、炎、氷、雷、無属性のものはTECの平均値に依存。
また発動者の各種補正(チャージやエーテル圧縮、常在戦場、錬気の法等)、各種補助効果(突撃陣形等)も効果あり。
  • 複数人型の攻撃リミットの場合、参加者を対応するステータスの高いメンバーで固め、適したパッシブ持ちにありったけの補助をかけて発動者にすると良い。
介護陣形の回復量は発動者のTECのみに依存。他のメンバーのTECは無関係。

行動速度

  • AGI値と装備固有速度値とスキル固有速度値に、若干の遊び幅を加えて算出。
  • 装備固有速度値は、靴>短剣>突剣・服>刀・小手>剣・兜・アクセ・(拳)>銃・本・軽鎧・盾>弩・重鎧>槍>鈍器となっている。
    遊び幅を考慮しても、槍が短剣・突剣より先手を取ることがない。(同一のAGI・防具と行動で比較した場合)


雑魚敵の標的選択思考

  • 大半の雑魚敵が前列で防御力と現在HPの合計が最も高いキャラを優先的に狙うAIになっている。ただし100%前述のキャラを狙って来る訳ではない。
  • 後列狙い、前列低HP狙いなどAIの違う雑魚も勿論存在する。
    • この2つの仕様のせいで、最序盤で防御力が高めになりやすいプリンス/プリンセスは集中攻撃を受けやすくなる。ベールの維持に手間取る場合もあるので注意。
  • 瀕死の味方がいるとかなりの確率でそちらにターゲットが向く。


初太刀

多段系スキルの期待ダメージについて適当に列挙。
武器ATK×スロット倍率×スキル倍率。
バフデバフ耐性防御力でダメージは増減します。
何も考えずに1ターン目からぶっぱしたい貴方に。

スキル 武器 他スキル 最小 平均 最大 備考
我流の剣術 天羽々斬(属性*8)&天羽々斬(ATK*8) 弐の太刀,刀マスタリー 712 1101 4057 ショーグン
我流の剣術 真竜の剣(属性*8) 常在戦場,剣マスタリー 452 694 1808 ウォリアー
我流の剣術 天羽々斬(属性*8) 刀マスタリー 449 690 1798 パイレーツorショーグン
我流の剣術 太陽の光刃 ジャイアントキル,突剣マスタリー 433 665 1734 バリスタ
我流の剣術 天羽々斬(属性*8) 405 622 1620 シノビ
我流の剣術 真竜の剣(属性*8) 325 500 1303 プリンセスorファランクス
我流の剣術 太陽の光刃 突剣マスタリー 279 429 1118
ブレイドレイブ 真竜の剣(ATK*8) ジャイアントキル 1321 1487 1652 バリスタ
ブレイドレイブ 天羽々斬(ATK*8)&真竜の剣(ATK*8) 弐の太刀 1265 1423 1581 ショーグン
ブレイドレイブ 真竜の剣(ATK*8) 常在戦場 1066 1199 1332 ウォリアー
ブレイドレイブ 真竜の剣(ATK*8) 852 959 1066
ナインスマッシュ ウコンバサラ ジャイアントキル,ダブルアクション 563 1634 2817 バリスタ
ナインスマッシュ 天羽々斬(ATK*8)&備中(ATK*4) 弐の太刀 550 1514 2478 ショーグン
ナインスマッシュ ウコンバサラ 常在戦場,ダブルアクション 454 1318 2272 ウォリアー
ナインスマッシュ ウコンバサラ 363 999 1636
ミリオンスラスト 天羽々斬(ATK*8)&ジラハボック(ATK*4) 弐の太刀 1352 2705 4057 ショーグン
ミリオンスラスト 太陽の光刃 ジャイアントキル 1233 2466 3699 バリスタ
ミリオンスラスト 太陽の光刃 常在戦場 994 1989 2983 ウォリアー
ミリオンスラスト 太陽の光刃 795 1591 2386
鷹乃羽 天羽々斬(ATK*8)&布都御魂(ATK*6) 弐の太刀 1054 1230 1405 ショーグン
鷹乃羽 布都御魂(ATK*6) ジャイアントキル 953 1112 1271 バリスタ
鷹乃羽 布都御魂(ATK*6) 常在戦場 769 897 1025 ウォリアー
鷹乃羽 布都御魂(ATK*6) 615 717 820
壊炎拳 ジャイアントキル 678 1188 1697 バリスタ
壊炎拳 エーテルマスター,炎マスタリー 607 1063 1519 ゾディアック
壊炎拳 天羽々斬(ATK*8) 弐の太刀 558 976 1395 ショーグン
壊炎拳 常在戦場 547 958 1368 ウォリアー
壊炎拳 438 766 1095
前陣迫撃砲術 天麻迦古弩 ジャイアントキル,ダブルアクション 1178 1531 2356 バリスタ
前陣迫撃砲術 天羽々斬(ATK*8)&レシェフの豪弩(ATK*4) 弐の太刀,ダブルアクション 1168 1519 2337 ショーグン
前陣迫撃砲術 天麻迦古弩 常在戦場,ダブルアクション 950 1235 1900 ウォリアー
前陣迫撃砲術 天麻迦古弩 ダブルアクション 760 988 1520
明星/禍時 天羽々斬(ATK*8) ジャイアントキル 1297 1946 2594 バリスタ
明星/禍時 天羽々斬(ATK*8) 常在戦場 1046 1569 2092 ウォリアー
明星/禍時 天羽々斬(ATK*8)&天羽々斬(ATK*8) 弐の太刀 999 1498 1998 ショーグン
明星/禍時 天羽々斬(ATK*8) 837 1255 1674
五輪の剣 天羽々斬(ATK*8)&天羽々斬(ATK*8) 弐の太刀 599 1798 2997 ショーグン
五輪の剣 天羽々斬(ATK*8) ジャイアントキル 778 1362 1946 バリスタ
五輪の剣 天羽々斬(ATK*8) 常在戦場 627 1098 1569 ウォリアー
五輪の剣 天羽々斬(ATK*8) 502 878 1255
一騎当千(+二刀我流×1) 天羽々斬(属性*8) エーテルマスター,属性マスタリー 1854 2781 7417 ゾディアック


スキル関係

ダメージ補正スキル一覧

タイプ スキル名 クラス 補正率(最高) 有効属性 note
パッシブ 常在戦場 ウォリアー 125% 斬突壊
ガーディアン ファランクス 60% 斬突壊 耐性扱い
エーテルマスター ゾディアック 125% 炎氷雷
炎マスタリー ゾディアック 111%
氷マスタリー ゾディアック 111%
雷マスタリー ゾディアック 111%
特異点定理 ゾディアック 150% 弱点属性
ジャイアントキル バリスタ 155%
血染めの朱槍 ショーグン 600%
オーバーヒート アンドロ 150%
ガード ラインガード ファランクス 別列:75% / 同列:50% 斬突壊
ファイアガード ファランクス 45%(Lv9時。Lv10にすると無効化)
フリーズガード ファランクス 45%(Lv9時。Lv10にすると無効化)
ショックガード ファランクス 45%(Lv9時。Lv10にすると無効化)
ディバイドガード ファランクス 40%
チャージ チャージ ウォリアー 260% 斬突壊
エーテル圧縮 ゾディアック 300% 炎氷雷
デバフ ウルフハウル ウォリアー 115% / 状態異常時:155%
イーグルアイ パイレーツ 135% 斬突壊
ビーストロア ビーストキング 80% 斬突壊
ドラミング ビーストキング 130% 斬突壊
弱り目に祟り目 ファーマー 90% / 状態異常時:50%
タイプ スキル名 クラス 補正率(最高) 有効属性 note
バフ 攻撃の号令 プリンセス 145% 斬突壊
防御の号令 プリンセス 55% 斬突壊
ファイアアームズ プリンセス 50% 耐性扱い
フリーズアームズ プリンセス 50% 耐性扱い
ショックアームズ プリンセス 50% 耐性扱い
狂戦士の誓い ウォリアー 190% 斬突壊
決死の防壁 ファランクス 30% 斬突壊
大武辺者 ショーグン 与ダメ: 145% / 被ダメ: 60% 斬突壊
先陣の名誉 ショーグン 与ダメ: 135% / 被ダメ: 150%
殿軍の誉れ ショーグン 与ダメ: 60% / 被ダメ: 45%
突撃陣形 リミット 125%
守護陣形 リミット 75%
ストナード アイテム 55% 斬突壊
ブレイバント アイテム 145% 斬突壊
耐熱ミスト アイテム 50% 耐性扱い
耐氷ミスト アイテム 50% 耐性扱い
耐雷ミスト アイテム 50% 耐性扱い
耐斬ミスト アイテム 50% 耐性扱い
耐壊ミスト アイテム 50% 耐性扱い
耐突ミスト アイテム 50% 耐性扱い
状態異常 睡眠 - 150% 斬突壊無
防御行動 - 70%

物理攻撃バフ例
自分:[攻撃の号令][狂戦士の誓い][ブレイバント] + チャージ
敵:[ウルフハウル][イーグルアイ][ドラミング]
145% × 190% × 145% × 260% × 115% × 130% × 135% = 2096%
(敵が状態異常時)
145% × 190% × 145% × 260% × 155% × 130% × 135% = 2825%

耐性について
アームズやミスト類もダメージ補正スキルの一種ですが耐性として扱われるようです。
耐性は耐性で加減されて、最終的な補正率が乗算されるようです。

守護陣形(ダメージ補正75%)、堅氷の護符(氷耐性50%)、耐氷ミスト(氷耐性50%)の場合…
○ 75% * (100% - 50% - 50%) = 0%
× 75% * 50% * 50% = 18.75%


リミットスキル関係

リミットスキル使用時に他の参加者のゲージが溜まっていなくても、リミットスキルの威力に影響はありません。
リミットスキルの効果は、全てメイン使用者のステータスに依存します。

571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/07/03(土) 11:50:25 ID:glzWP5Bb
「リミットスキル使用時に参加者のゲージが全員100の場合と、99以下が混じった状態での発動の場合の威力の差」 

まず介護陣形。 
Lv87、TEC93、錬気10の[[モンク]]を発動者として、 
同レベルのファランクスとバリスタで3人に。 

全員のリミットゲージが100の時の回復量は 
だいたい135~142の範囲に収まる。 

次に、対照実験として 
発動者をLv87、TEC88のプリンセスに変えてみる。 

回復量は95~99の範囲に収まる。 

このプリンセスとファランクスとバリスタでイモータルを使い、リミットゲージを減らし、 
リミットゲージが100なのが発動者のモンクだけという状況を作る。 

回復量は133~140の範囲に収まる。 

同様に発動者をLv87、TEC88のプリンセスに変えてみる。 
二人のリミットゲージは先ほどの介護陣形で減ったままだ。 

回復量は94~99の範囲に収まる。 


結論:変化なし 

572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/07/03(土) 11:51:25 ID:glzWP5Bb
追加実験。 

クロススラッシュの威力を調査する。 

Lv64、STR53、攻撃620のショー/パイを発動者に。装備はハバキリ(鍛冶なし) 
相方は同レベルのアンドロ。 

相手は1Fの魚。 

ショー/パイの通常攻撃のダメージはだいたい900~930程度。 

二人ともMAXの状態でクロススラッシュ。 

ダメージ1112。1121。1119。 

攻撃力1武器で素早くリミットゲージを溜め、 
アンドロのリミットゲージが溜まりきる前に再びクロススラッシュ。 

ダメージ1123。1122。1115。 

結論:やっぱり変化なし 


異なるレベルの同補助スキルを上書きした場合の処理


後に上書きした方の性能に変わる模様
赤パサラン狩り後にそのまま黄パサラン狩りを行っていたところアンドロの血染め先陣HP砲で確認
血染めMAX後、先陣10で黄パサに約3400(連続4回撃った平均値)
血染めMAX後、先陣1で上書きして約2780(同上)

結論: あとで上書きした方が優先される

また逆に先陣1をかけた後に先陣10で上書きしたところ、威力の増加が見受けられた。
利用出来そうだが、実際には同PT内で違うレベルで持っている場合は少なく、精々プリが二人いる場合の攻撃の号令ぐらいか



無属性攻撃の依存ステータス


スキル名 使用者 依存ステ 対象 部位 備考
リセットウェポン プリンス/プリンセス TEC 単体 強化効果解除
対象に強化効果がかかっていない時はミスになる。
唸り声をあげ
おそいかかった!
(獅子王招来)
ビーストキング STR 全体 麻痺・スタン付与
使用後、獅子王は睡眠状態になる。
攻撃の対象が麻痺 or スタン状態であった時、
与えるダメージが上昇する。
後列配置による威力半減あり
シュート アンドロ STR 単体 三種類のボットが出ているとき、無属性になる。
後列配置による威力半減あり
HP砲 アンドロ 固定 単体 - 全封じ時のみ使用可能。
現HPと最大HPの差に応じた固定ダメージ
後列配置による威力半減あり
サングレイザー リミットスキル TEC 単体 - 4人リミットスキル
最速行動
クインテセンス リミットスキル TEC 全体 - 5人リミットスキル
最遅行動
血の晩餐会 ダイオウヒトデ
アカトビヒトデ
アオトビヒトデ
STR 全体 - HP吸収(50%)
ダイオウヒトデ、アカトビヒトデ、アオトビヒトデ
の連携技
生命吸収 湿地にひしめく者
ダイオウヒトデ
ヤドリギ
STR 単体 HP吸収(100%)
激しい地響き 解き放たれし凶獣
付き従う妻鳥
TEC 全体 スタン付与
カウンター 異海の胸甲兵
異海の近衛兵
STR 単体 - 物理反撃スキル
寄生する毒 吸い尽くす宿木 STR 全体 HP吸収(150%)
毒付与
リフレクション ゴーレム 固定 単体 - 属性反撃スキル
そのターン受けたダメージに応じた固定ダメージ
魔の子守唄 マンティコア TEC 全体 睡眠付与
究極の破滅 炎海の竜頭
氷河の竜頭
雷雲の竜頭
TEC 全体 - 炎海の竜頭、氷河の竜頭、雷雲の竜頭
の連携技
我慢 大王ペンギン 固定 全体 - 3ターン我慢する(行動しない)。
3ターン目終了時、我慢中に
受けたダメージに応じた威力の、
無属性の固定ダメージを与える。
スーパーノヴァ エルダードラゴン TEC 全体 数千~万単位の超ダメージ
大地震 魔魚ナルメル STR 全体 - 潜っているときのみ使用
臨界点突破 ゲートキーパー頭
ゲートキーパー体
STR 全体 - 自爆スキル
リベレイション 不死たる機械の王 TEC 単体 強化効果解除
名状し難き障壁 昏き海淵の禍神 固定 単体 - 物理反撃スキル
そのターン受けたダメージに応じた固定ダメージ
霧のカーテン 昏き海淵の禍神 固定 単体 - 属性反撃スキル
そのターン受けたダメージに応じた固定ダメージ
スキル名 使用者 依存ステ 対象 部位 備考

モンスターの属性倍率まとめ表

※ソースはこのWIKIのモンスターのページ

ザコ
属性 ×0 ×0.25 ×0.5 ×0.75 ×1.25 ×1.5 ×2 ×3
1 2 8 12 4 2 0 1
1 2 6 9 4 5 0 1
1 2 5 8 6 7 0 1
2 1 9 6 6 18 3 1
1 1 10 8 7 15 2 3
0 1 13 6 6 11 5 1


検証要請

0こんなことがしりたいの0
  • 行動速度の計算式
  • 陽炎及びボットの能力依存性
  • 状態異常の付与率計算式
  • 大武辺者の後に補助を掛けた場合どれから消えるか


未整理攻略情報まとめ

攻略スレより抜粋した未整理攻略情報まとめ
内容の確認はしていないため、デマや勘違いが含まれている可能性があります
ついでにネタバレを含みます

※レヴィアタン即死関連

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 02:30:03 ID:O1J2gMSF [2/5]
>>24
ロード後一戦目にレベル40位で初期装備のビーストキングを一番下に
剣虎までの前提スキルとって剣虎と獣王マスタリーをマスター 
ひたすら剣虎で三ターン目に決まる

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 12:49:05 ID:GZ+pvNoh [3/10]
>>202
追加検証してみた

交易都市ウガリード「海都の冒険者に告ぐ」
初期装備、スキルは獣王マスタリ10、獣たちの友情3、捨て身の心得II5、剣虎招来10のビーキン
ビーキンをBACKの一番最後に
Lv39:AGI23
T3で即死
Lv42:AGI24
T3剣虎は効かないがT4で即死
Lv43,44,45:AGI25->Lv46:AGI26->Lv47,48:AGI27
T3で即死
飽きてここで終わり

>>53,>>55の結果ともあってるけどできてない人はなんなんだろ
ちなみにレヴィの行動はT1火炎の息(先見術で不発)T2大寒波T3大寒波
Lv39以前、Lv49以降は他の人にまかせるw

<<コメント>>
これと同条件のビーマスで、T1に防御、T2で即死。1ターン短縮を確認。

※エルダー即死関連

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 12:36:22 ID:Ddr7rf34 [3/5]
これって自分で剣虎する場合、他のキャラ入れると変わってくるのね

エルダードラゴン 即死

ケモ子Lv38 獣王マスタリー10 剣虎10 初期装備
作りたてLv1ウォリ 何も振らず 初期装備
宿屋朝まで寝る→セーブ→リセットロード→港→ひとりで→セーブせず→空中庭園→姫PT
選択ケモ ウォリ

ケモ剣虎のみ ウォリ攻撃のみで2ターン目に決まる
職がウォリだと100%成功したんだけど、他の人はどうかな (ネローナさんのナインシュマッシュが9HITするパターン

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 12:55:07 ID:20pBk72M [1/22]
>>204
今ビーキンレベ44 ヲリレベ1でエルダー2T死亡確認した
ビーキンレベル99だと即死しなかった

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/16(金) 09:44:43 ID:gQDIe5To [1/2]
エルダーさんの通常ドロップ乱数固定でけた。

港でセーブし、リセット→キリカゼさんといっしょ(違
プリ(ロイヤルベール・クイックオーダー必須)・ビーキン(剣虎)・何でも・何でも
を前2後3(キリカゼさん含む)で配置しする。(順番は好きなように)
1ターン目・アタック×4
2ターン目・アタック×3、剣虎(ミス)→エルダーさんの攻撃は全員耐えること
3ターン目・アタック×2、クイックオーダー→剣虎 で即死。
因みに2ターン目を防御×3・剣虎にするとレアドロップGET(ロイヤルベールは要る)

※武器属性関係

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/13(火) 14:46:44 ID:yUARuuSz [1/3]
>>1乙
前スレの属性計算の話の続き

■複合スキル
=どちらかよく効く方の耐性倍率が全ダメージに適用される

■○○アームズ
=複合スキルと同じような計算になる (30%等の情報は間違い?)

■鍛冶の属性
=スロ1つにつき、基本ダメの10%×耐性倍率分のダメージ追加

こ、これでどうだ・・・!

11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/13(火) 14:47:50 ID:bseXMqXj [2/7]
アームズは複合属性扱いぽいな
武器か付加のどちらか低いほうを無視してダメージ計算だから
物理100属性100には威力変化無し
ついでに武器の属性効果消去
ATKは知らね

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/13(火) 15:49:59 ID:yUARuuSz [2/3]
属性計算やっと当たりっぽいか・・・ ただ、更に先の疑問があるんだわ
このへんがよくわからん

●1、パッシブ習得したゾディ/モンが壊炎拳をうつと・・・

・常に1.11×1.25=1.3875倍のダメージ
・壊か炎の効く方の耐性倍率が適応される
・壊か炎のどちらかの耐性が125%、150%、200%の敵には更に1.5倍

●2、ゾディ/ショーが、属性スロ炎8の斬武器で通常 or 一騎をする場合・・・

 ※仮説A
 ①まず斬属性で計算、斬に対する特異点のみ適応される
 ②属性追加ダメージ分(+80%)の計算 こっちは1.3875倍と特異点が乗る?
 ③両方足す
 つまり、斬100%炎200%の敵などに対しては、補助3枠にアームズを
 入れたほうが、①の方に2倍&属性パッシブが乗るせいでダメが大きくなるかもしれない?

 ※仮説B
 鍛冶属性の効果で最初から斬・炎複合スキルのように計算され、
 その後に鍛冶属性の追加ダメージ計算されているので、アームズは必要ない 

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/13(火) 16:11:31 ID:bseXMqXj [3/7]
>>39
仮定だけど武器の属性ダメージにパッシブ全部乗るなら
100*1.11*1.25*1.5*2=416.25
100+80*1.11*1.25*1.5*2=433
だからアームズ使わん方が強くなると思うよ
アームズ中は武器の属性無い扱いだから

煙6で陽炎5の消費1になるのでかなり楽になるな。
囮出してあとは全員通常攻撃で戦闘終了できる。

オーバーヒートつけてみたがレベル3でターン終了時に5喰らうね
ただオーバーヒート→ロイヤルベールの順に処理されてるから案外行けるかも
そしてレベル4まで上がったがTPが1つも上がらない。これはTPブースト必須かもな・・・

挑発10にしてる人に聞きたいんだけど
使用ターンにも引きつけ効果あるような気がするんだけど、どうかな
敵が行動する前に挑発発動したらその時点から引きつけ?
もしくは発動ターンは一切引きつけ無し?

挑発LV8  TP6  1F 後列もガンガン狙うカエル2匹

モン ファラ シノ
 プリ   バリ

敵の攻撃回数120回での引きつけ漏らしは12/120 
12回中6回が発動ターンでの漏らし
発動ターンの引きつけ無しだとして、発動ターン分の攻撃回数引いて6/90 
回数少ないから目安程度だけど
前作みたいにLV7あれば全く漏らさないって訳にはいかなかった

エミットウエポン追記
B1オオヤマネコに対して使用 プリlv17 エミット、アーム全部lv1

攻撃力1になる武器装備して使うと一桁
攻撃力130くらいの鎚ウォリを対象にして使うと200前後
狂戦士の誓いかけるとさらに増加
後、特異点持ちのゾディにかけて弱点突くと、特異点が発動する

以上から、エミットは対象に選んだキャラの物理攻撃力依存の攻撃で
対象者の補助スキルは全部乗るんじゃないかと予想

遁走の術 LV5 消費1
PTトップのAGI14のLV6姫子がたまに1Fの雑魚に先に動かれる
それだけで済めばよかったが30回中15回逃走失敗
師匠の足元にも及ばなかった

アベンジャーも血返しも陽炎で発動するんだな
血返しはマスターで20、アベンジャーは1で50、2で60回復

おもむろに改訂版
勝利の塔・仏の御石の鉢[[クエスト]]を利用したレベリング
対象は大王ペンギン HP20000
行動パターンは以下
空を眺める・大きく口を開ける・目を瞑る 全て無意味な動作
ある程度HPが減少していない場合(7割以下程度と思われる)ここから下の行動はしない
激しい恨み 全体に呪い
我慢 以後3ターンの間に受けたダメージの合計で全体に反撃
仲間を呼ぶ ペンギン*3召還
通常攻撃は行わない
ペンギン HP1440 大王の召還で3体が出現、3体以上にはならず大王が倒れた場合逃走する
行動は通常攻撃と大王への貢物(大王のHP500回復)
ペンギンは回復を優先し通常攻撃はあまり出してこない、キリカゼ狙いだと避ける上当たっても最大HPから半分も減らない
基本的に派遣[[キャラクター]]では攻撃する必要はない
キリカゼの多元抜刀は5人分身状態で大体2400*3~4、分身は1ターン毎に1人だけ増える
キリカゼは勝手に自己回復を行うので、放っておいてもまず死ぬことはない
派遣したキャラが死なない限り、キリカゼが勝手に増えて勝手に抜刀して勝手に敵を倒す
派遣キャラはHP全快状態で最低一発攻撃を耐えられる程度のHPと防御力があればいい
到達フロア前後で入手できるうち最も高性能な防具を装備し、戦闘開始後にキリカゼとの場所入れ替えで後衛に避難すれば安全
一応の目安としては、HP120・防御100のキャラが後衛で防御状態ならほぼ確実に一撃は耐える
所要ターン数は30~50程度、一戦毎に派遣キャラへEXP22000と1500en程度で売れるドロップ品
以下効率向上策
キリカゼが1人から2人に分身する際に回復を使っておくと多元抜刀の準備時間が1ターン減る
呪いがかかっている間キリカゼは攻撃を行わない、自ら解呪を行うこともないためペンギンが複数残っている場合早めに解呪すべき
ある程度装備や火力があるキャラで行う場合は召喚されたペンギンを減らすと大王の回復量が減る為短縮に繋がる

↑
ペンギンの気分次第なんで最悪いつまでたっても終わらない場合もある
抜刀で雑魚を撃ちもらしたり回避されたり全滅させたターンにまた仲間を呼ばれたり
その直後に我慢3回位連発されたり、キチガイのように呪いと我慢と仲間呼びばかりされたり
リセットしたほうがいいレベルの行動も。ビキビキしたくない人はやらないほうが無難。

↑↑30~50ターンで終わるのは極々稀。実際は50~150ターンといったところ
それでもおそらく雑魚でレベルあげよりは圧倒的に楽かと
手抜きながらレベル上げたい人にはオススメ

ウォリ(バリ
槌装備 通常攻撃
スタンアタック10 我流の剣術10 幸運の女神10 照明弾使用
1ターン中の攻撃回数(100ターン分)
3_1_1_1_3_1_1_1_1_1
1_1_1_3_1_1_1_1_3_1
1_3_2_1_1_1_4_1_1_1
 1_1_1_1_4_1_1_1_2_1
1_1_3_2_1_2_2_1_1_1

1_1_2_1_3_3_3_2_1_1
1_1_2_1_2_1_3_1_1_1
2_1_1_1_4_2_1_1_2_1
2_1_2_1_1_2_1_1_1_3
3_1_1_1_1_2_1_1_1_1
我流発動回数 31/100(ターン)
クリティカル 65/149(全攻撃回数)
スタン    33/149(全攻撃回数)

クリは結構出るし弱点属性で確変入ればかなりのモノ
スタンは一度発動して更に発動するのか分からないから微妙なのカモ

アンドロ 対森林カエル
ボット→シュート(後列からでも威力は同じ)
ボット*5 59630
ボット*4 58108
ボット*3 29038

なんと言う浪漫砲
5個出しても微妙にしか変わらないのは敵によるかもしらん

中々面白い結果が出たぞー
まず自PT:全員Lv10

前衛
プリンセス 防御50
ファランク 防御67
プリンス 防御22

後衛
バリスタ 防御25
シノビ  防御14

状況1:B1Fの噛み付き魚に防御連発で100回噛まれる

プリ ファラ プリ
6回  58回  2回
 バリ  シノビ
 24回  10回

あまりのファランクスの天然挑発っぷり
流石になんかおかしいのかと他のモンスターで試す

状況2:B1Fの森林カエルに防御連発で100回ペロペロ

プリ ファラ プリ
16回 58回 3回
 バリ シノビ
 17回 6回

やっぱり凄まじい狙われっぷり
とここである考えが浮かぶ
状況3:噛み付き魚に防御連発で100回噛まれるが状況1と位置を変える

プリ シノビ プリ
45回 11回 12回
 バリ ファラ
 12回 20回

今度は姫様ご乱心

つまりあくまでも仮説だが
位置はさほど問題ではなく前列後列において
最も防御力の高いキャラが集中的に狙われるのではないかという結論が俺の中で出るのであった
まあ100回の試行だから乱数乙と言ってくれても構わんでござる
あくまでB1Fでの話だが何かの参考までに

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/12(月) 23:46:58 ID:/fpZIUKS [1/2]
火力ばっかり気にしてる人たちへ

禍神相手への被ダメ
Lv99、Str99、AGI99、主要スキルMAX

ヲリ/バリ、ウコンバサラ、攻撃力664
ナイン(攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージ)
1792-1821、2-10回

ヲリ/パイ、太陽の光刃、攻撃力592
ミリオン(攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージ)
7371-7390、1-3回

ヲリ/バリ、天麻迦古弩、攻撃力654
前陣(攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージ)
7476-7493、1-2回

バリ/ヲリ、天麻迦古弩、攻撃力654
前陣(攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージ)
9261-9269、1-2回

ゾディ/モンク、素手、攻撃力723
壊炎拳(攻撃命令+ブレイバント+先陣の名誉+圧縮)
6130-6143、2-5回
 
ショー/ヲリ、天羽々斬*2(ATK*8)、攻撃力740
五輪(攻撃命令+ブレイバント+大武辺者+チャージ)
1916-1931、2-10回

ショー/パイ、天羽々斬*2(火*8)、攻撃力740
通常攻撃(攻撃命令+ブレイバント+大武辺者)
1584-1599(2376-2386)
792-799(1188-1191)
2-8回

ゾディ/ショー、天羽々斬(火*8)、攻撃力740
一騎当千(攻撃命令+大武辺者+ブレイバント)
4945-4959

ウォリ/ショー、天羽々斬(火*8)、攻撃力740
一騎当千(狂戦士+攻撃命令+ブレイバント)
3891-3914

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最終更新:2024年10月16日 12:57