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&bold(){[[テキスト集トップへ戻る>テキスト集]] || [[南海1>テキスト集・大航海]] [[南海2>テキスト集・大航海第一拠点(2)]] &color(#999999){南海3} [[南海4>テキスト集・大航海第一拠点(4)]] [[北海1>テキスト集・大航海第二拠点(1)]] [[北海2>テキスト集・大航海第三拠点(1)]] [[北海3>テキスト集・大航海第四拠点(1)]]} ---- *南海 -SOUTH OCEAN-(3) ※イベントタイトル冒頭の座標は&bold(){そのイベントに遭遇した時の自船の位置}を記しています。 例えば交易都市バタビア自体はD-6にありますが、最初の発見イベントはD-5でもC-6他でも起こりうるため併記しています。 #contents(fromhere) ---- *16turn×2 フォアマスト入手後 **D-5、C-6等 交易都市バタビアを発見 海都から東へと進路をとって進む 君たちの眼前に、激しく流れる 海流が見えてくる。 そして、その海流の向こう 小高い丘の斜面に大きな風車が 立つ街が見えてくる。 あれこそ、交易都市としても 名高いバタビアに違いない! 君たちは、海流を越えあの街へと 到達する海路を探してもいいし 別の海域に行くのも自由だ。 :帰港| (発見後そのまま到達した場合はこのメッセージ無し) よく帰ってきたな、諸君。 航海にはそろそろ 慣れてきたようだな。 気付いたかもしれぬが海都近海は 激しい海流や荒れ狂う高波などに より、航海し辛い場所が多い。 それは百年前に起こった大異変に伴う 地殻変動によるものなのだ。おかげで 交流が疎遠になった街も多い。 交易都市バタビアもその一つ。 以前は海都に近いだけあり、最も 盛んに行き来されていたのだよ。 そこで君たちに頼みがある。 バタビアまでの安全な航路を探し出し それを海図に記してほしいのだ。 海都復活のためにも是非 バタビアまでの航路は確保して おきたいところだ、頼んだぞ。 ---- **D-6 交易都市バタビアに到達(初回) 君たちは遂に交易都市として名高い バタビアの港にたどり着いた。 不自然なほど急な海流に渦潮… そして近海を荒らす海賊船をも 乗り越えて成し遂げたのだ。 バタビアに至る海路を書き終えた 君たちは、一刻も早く海都へ 報告に戻ることにする。 これで、海都が復興する日が また一歩近付いたことだろう。 :帰港| (ギルド名)の諸君、見事 交易都市バタビアに 到達してくれたようだな。 見張りの水兵から報告を受けている。 あの激しい海流を乗り越えて よくたどり着けたものだ。 君たちの働きこそ、海都の希望だ。 その努力に応じて、些少だが お礼をお渡ししよう。 |&color(orange){ザワークラフト}を手に入れた| |&color(orange){700}エンを手に入れた| それは、&color(orange){ザワークラフト}という。 実はバタビアの商人の一人が 発明したキャベツの塩漬けだ。 航海時の食料品として 非常に便利なものだから 是非利用してくれたまえ。 ---- **D-6 交易都市バタビア(2回目) 君たちがバタビアの港に 上陸すると、待っていたかの様に 一人の兵士がやって来る。 「あなたたちは旅の冒険者ですね? 僕はバタビア町長の使いの者です。 実は折り入ってお願いがあります」 「皆さんもバタビアまでの航路を 拓いた時は、周辺の渦潮や暗礁や 海賊船に苦労した事でしょう」 「先日、&color(orange){黒コショウ}を積んだ交易船が バタビアから&color(orange){東}に行った所にある &color(orange){暗礁地帯}にぶつかり難破しました」 「泳ぎ逃げた水夫の話では まだ、無事な積荷があるかも しれないそうです」 「…はい。お願いとはその事です。 積荷である黒コショウを見つけて 回収してきて欲しいのです」 (分岐:黒コショウを手に入れていない) 「危険なお願いであることは 百も承知です。ですが、冒険者である 皆さんなら、或いは…」 「&color(orange){暗礁地帯}はバタビアから &color(orange){東}に行ったところです。 では、よろしくお願いします」 兵士はそう言うと、深く一礼した後 町中へと消えていった…。 君たちは依頼通り、黒コショウを 探しに行ってもいいし、自分には 関係ないと無視してもいい。 (分岐:黒コショウを手に入れている) その言葉を聞いた君たちは、先程 木箱に入った黒コショウを海上で 拾った事を思い出す。 君たちは、兵士に待つように 告げ、船の積荷から木箱を 持って来てあげた。 「すでに積荷を見つけて、こちらに 持ち込んで下さったとは! …お礼にこれをお受け取りください」 そう言うと兵士は、1枚の銀貨と 古い書物を君たちに差し出す。 そして、恐らく町長に報告に 向かったのだろう兵士は、軽やかな 足取りで町中へと消えて行った。 |&color(orange){500エン銀貨}を手に入れた| |&color(orange){博物全誌武具編IV}を手に入れた| その様子を見届けた 君たちは、晴れやかな気分で バタビアの港から船出する。 ---- **D-6 交易都市バタビア(3回目以降) :黒コショウを手に入れていない| 君たちがバタビアの港に 上陸すると、待っていたかの様に 一人の兵士がやって来る。 「皆さん、お待ちしてました。 黒コショウは見つかりましたか?」 君たちは首を横に振り 残念ながら黒コショウは 見つからなかったと告げる。 「…そうですか。 ですが、もし見つけましたら どうか僕の所にきて下さい…」 そう言うと兵士は、見るからに 落胆した様子で、君たちの前から 去っていった…。 その様子を見届けた 君たちは、航海に戻るべく 船に乗り込む事にする。 :黒コショウを手に入れた| 君たちがバタビアの港に 上陸すると、待っていたかの様に 一人の兵士がやって来る。 「皆さん、お待ちしてました。 黒コショウは見つかりましたか?」 (以下到達2回目(分岐:黒コショウを手に入れている)と同じ) :D-6 交易都市バタビア(黒コショウを引き渡した後)| 君たちがバタビアの港に 上陸すると、待っていたかの様に 一人の兵士がやって来る。 「以前は皆さんのおかげで 助かりました!」 君たちの来訪を知った兵士は 船着場までかけつけると 厚くお礼を述べる。 「もう困っていることはありません。 皆さんも航海を楽しんで下さい」 兵士はそう言うと 任務に戻るのであろう 足早に街の中へと消えていった。 その様子を見届けた 君たちは、航海に戻るべく 船に乗り込む事にする。 ---- **B-7 商業港アユタヤを発見 君たちの船の前に行く手を阻むように 激しい海流が見えてくる。 その海流の向こうを目を凝らして 見てみれば、たくさんの船が港に 停泊しているのが確認できる。 あれこそが商業港としても 有名なアユタヤに違いない! 君たちは、あの街へたどり着くための 方法を模索してもいいし、別の海域の 調査に赴いてもいい。 :帰港| (発見後そのまま到達した場合はこのメッセージ無し) どうやら順調に航海を 進めてくれているようだな。 水夫より報告を受けている。 諸君は商業港アユタヤを ご存知かな? 海都の重要な 交易相手の一つとして有名な街だ。 しかし大異変による地殻変動の 影響でアユタヤ近海は波が高く 交易船も数多く沈んでいる。 そこで諸君らに頼みたい。 高波を避け、安全にアユタヤにまで 至る航路を見つけてほしいのだ。 さすれば今より活発に 交易が行われ海都もアユタヤも 更なる発展を遂げるだろうな。 ---- **B-6 商業港アユタヤに到達(初回) 君たちは遂に商業港として隆盛を 極めたアユタヤの港にたどり着いた。 急な潮流やこの遠方までこぎ着く 航路設定、そして君たち自身の体力に よってたどり着けたのである。 アユタヤに至る海路を書き終えた 君たちは、一刻も早く海都へ 報告に戻ることにする。 これで、海都が復興する日が また一歩近付いたことだろう。 :帰港| ありがとう、(ギルド名)の諸君 君たちがアユタヤに到達したとの 報告を受けているよ。 アユタヤといえば、古くからの王が 今も統治をしている歴史の都市。 そして航海をする船のドックとしても 名高い都市だ。あの街の船大工は みな腕利きばかりなのだよ。 君たちの活躍でアユタヤとの海路も 再び活発になるだろう。 そこで…、だ。 私のほうからアユタヤに連絡して 君たちの船を改良して欲しいと いっておいた。 何、今回の働きの礼代わりだ。 気にする必要はない。 ただし、アユタヤでの仕事が 終わるまでは船大工は こちらにこれないそうだ。 しばらくの間は 我慢して待っていてくれたまえ。 |&color(orange){800}エンを手に入れた| ---- **B-6 商業港アユタヤ(2回目) 都市アユタヤに辿り着き、上陸した 君たちの前に、一人の兵士が現れた。 そして彼は硬い口調で話し出す…。 「貴君らは旅の冒険者であるな? 実は、王の勅命により貴君らに 頼みたい事があるのだ」 「異国からの交易船が傷つき アユタヤに入港してきたのだ。 現在修理中なのだが…」 彼は途中で言葉を切ると、港に 併設された造船所の方を見やる。 「…アユタヤ一番の&color(orange){船大工}、腕は 確かなのだが放蕩癖があってな。 どこかへ出かけてしまったのだ」 「指揮する者がいないと船の修理が 進まない。どうか、船大工の親方を 探してきて欲しいのだ。」 「そうだ、親方は&color(orange){アモロ羊のチーズ}が 好きでな、チーズをつまみに酒でも 呑んで、呆けているのだろう」 「…これ以上修理が長引くと 外交問題にも発展しかねん。 アユタヤの為にも何卒頼む」 そう言って兵士は恭しく 一礼すると、造船所の方に歩いていき やがて見えなくなった…。 君たちは彼の依頼通りに、船大工を 探しに行ってもいいし、自分たちの 航海を優先してもいいだろう。 ---- **B-6 商業港アユタヤ(3回目以降) :船大工を連れてきていない| 都市アユタヤに辿り着き、上陸した 君たちの前に、一人の兵士が現れた。 そして彼は硬い口調で話し出す…。 「貴君らか、待っていたぞ。 船大工の親方は……… …見つからなかったようだな」 「…全く、親方のヤツ… どこほっつき歩いてるんだか… …む、御苦労だったな」 「もし、貴君らの航海の途中で 見つける事があったら、アユタヤまで 連れて来てくれ」 そう言うと、兵士は憂鬱そうな 足取りで造船所へと戻っていく。 君たちはその様子を見届けると 自らの航海に戻るべく、船に戻り アユタヤの港を後にする。 :船大工を連れてきた| 都市アユタヤに辿り着き、上陸した 君たちの前に、一人の兵士が現れた。 そして彼は硬い口調で話し出す…。 「貴君らか、待っていたぞ。 船大工の親方は……… …連れて来てくれたようだな」 「うむ、此度は御苦労だった。 ようやく船の修理を進められる。 これは礼だ、受け取ってくれ」 兵士は、君たちへ銀貨と 1冊の古い本の切れ端を差し出し 無言で佇む船大工に向き直った。 「行きますよ、親方。みんな 待ちくたびれています。終わったら 好きなだけチーズ奢りますから」 その言葉を聞いた船大工は 一つ、大きくうなずくと 造船所へ早足で向かっていく。 |&color(orange){500エン銀貨}を手に入れた| |&color(orange){博物全誌武具編I}を手に入れた| 君たちはその様子を見届けると 自らの航海に戻るべく、船に戻り アユタヤの港を後にする。 :B-6 商業港アユタヤ(船大工を連れてきた後)| 都市アユタヤに辿り着き、上陸した 君たちの前に、一人の兵士が現れた。 そして彼は硬い口調で話し出す…。 「以前は貴君らの働きで助かった。 何? 頼みごと? ふむ…もう頼みごとはないな」 兵士はそう言うと 任務に戻るのであろう 足早に街の中へと消えていった。 君たちはその様子を見届けると 自らの航海に戻るべく、船に戻り アユタヤの港を後にする。 ---- **E-1 トルトゥーガ島を発見 君たちが激しい海流や迫る海賊船を 何とか切り抜けた先に、奇妙な形の 大岩のようなものが見える。 周りの島の景観とも調和の 取れていない、あの大きな岩のような 物体は一体何なのだろうか? 君たちはその正体を探るべく さらに接近を試みてもいい。 :帰港| (発見後そのまま到達した場合はこのメッセージ無し) お帰り、諸君。 どうやらトルトゥーガ島を 発見したようだな。 かつての海の荒くれ者ども つまり海賊たちがあの島に 集まっていたそうだ。 島内部には深い洞窟がある。 興味があるのなら、行って調べて みるのもいいかもしれんな。 たが周囲は岩礁だらけで(誤字:たが→だが) 船が乗り上げてしまうかもしれん。 くれぐれも気をつけたまえよ。 ---- **E-2 トルトゥーガ島に到達(初回) 君たちは奇妙な形をした 大岩のある島にたどり着いた。 発見した大岩を正面から捉えて 眺めてみると、それには不自然なほど 大きな空間があることがわかる。 調査を続行していきたいところだが 正体不明のそれに飛び込むことも 食料の備蓄も少ないことも危険だ。 今回はここまでの航路を書き残す だけにして、一旦海都へ戻り 島の存在を知らせることにした。 :帰港| (ギルド名)の諸君 トルトゥーガ島にあるという 伝説の洞窟を見つけたそうだな。 私も若い頃に噂を聞いたことがある。 あの島には海賊王の宝がある、と。 ただの噂話だと思っていたが… 謎の洞窟が見つかった以上 宝もあるかもしれんな。 機会があれば、海兵を送って 調べてみてもいいが…。 …まずは君たちが調べるのが 筋というものだろうな。 機会があれば島にいってみたまえ。 |&color(orange){1200}エンを手に入れた| ---- **E-2 トルトゥーガ島(2回目) カモメの声すら届かぬ程に不気味な 静寂の海を進む君たちは、船底に 硬い何かがぶつかるのを感じた。 知らぬ間に、岩礁に乗り上げたのかと 慌てて海を覗き込んだ君たちは 眼下に船の残骸を発見する。 どうやらこの残骸の一部と 艦載砲が珊瑚棚にひっかかって 君たちの船にぶつかったようだ。 岩礁にぶつかり沈んだか 或いは、戦闘の末に撃沈された 船なのだろう。 …君たちは、沈んだ船の運命に 心を痛めつつ、小型の砲を 引き揚げて調べてみる事にする。 それは&color(orange){カルバリン砲}と呼ばれる 標準的な艦載砲で、見たところ 特に傷んではいないようである。 君たちは自分たちの船にその 砲を取り付けて、今後の航海の 役に立てることができる。 |&color(orange){カルバリン砲}を手に入れた| &color(blue){これを装備することにより} &color(blue){航海コストを1消費して} &color(blue){大砲が撃てるようになります。} ---- **E-2 トルトゥーガ島(3回目以降) 君たちは、以前訪れた無人島に再び 辿り着いた。船体には高波が押し寄せ 操舵は困難を極める。 眼下の海には以前と同様 無数の船の残骸が漂い さながら船の墓場の様な有様だ。 その時、君たちは以前ここで砲を 入手したことを思い出す。もしかしたら また何か見つかるかもしれない。 しかしこの海域、波は高く 更に海は浅いため、岩礁に乗り上げて しまう危険も忘れてはならない。 君たちは船の残骸を調査しても いいし、安全を優先してこの場を 去るのも一つの選択だ。 |&color(orange){船の残骸を調査しますか?}| |【 Y E S 】/【 N O 】| :NO| 気付くと波は一層高くなっていた。 この分だと、調査を行うどころか 留まる事すら危険だろう。 そう考えた君たちは、安全を優先し 早々にこの海域を抜ける事にする。 :YES:(ランダム分岐1)| 君たちは、慎重に船を操り 周囲の海域を探ろうとした…。 しかし、波は一層高くなり、海は 明らかな拒絶の意を持った高波を 君たちの船にけしかける! 船体は悲鳴を上げ、このままでは 調査どころか、船がバラバラに なってしまうかもしれない! そんな恐ろしい考えが頭をよぎり 君たちは調査を中断して、この悪魔の 海域から脱出する事に決めた! 周囲の岩礁に船をぶつけながらも 何とか舵を取り、霧の海を抜けると 船は満身創痍の有様であった。 これ以上ここに留まると、今度こそ 船が致命傷を受けかねない、そう思い 君たちは早々にこの場を後にする。 |&color(orange){航海コストが1減少した。}| :YES:(ランダム分岐2)| 君たちは、慎重に船を操り 周囲の海域を探っていく…。 …根気よく探ってはみたものの 何も見つかりそうな気配はない。 気付けば、海は一層荒れてきた。 これ以上留まるのは危険だと判断した 君たちは、この海域を後にする。 :YES:(ランダム分岐3)| 君たちは、慎重に船を操り 周囲の海域を探っていく…。 しばらくして船底に何かの手応えを 感じた君たちは、海を覗き込んだ。 …どうやら大きな壺のようだ…。 引き揚げてみると、壺はひび割れ とても使えそうにない。 がっかりした君たちが壺を海に 放り込もうとすると、一枚の硬貨が 甲板に落ちた。 …拾い上げると、銀貨であった。 かつてはこの壺一杯に銀貨が 入っていたのだろう。 一攫千金を間近にしただけに 君たちは、何となくやりきれない 思いでその海域を後にする。 |&color(orange){500エン銀貨}を手に入れた| :YES:(ランダム分岐4)| 君たちは、慎重に船を操り 周囲の海域を探っていく…。 しばらくして船底に何かの手応えを 感じた君たちは、海を覗き込んだ。 …どうやら船室の一部のようだ…。 残骸を引き揚げた君たちはソレを見て 思わず絶句する! 何と白骨化した 死体が引っかかっていたのである! しばしパニックに陥る君たちだが 冷静になって死体を検分してみると 首に何か光る物が見える。 それは、サンゴでできた ありきたりな海難避けの 首飾りであった。 君たちは、割り切ってこの首飾りを 頂戴してもいいし、何も取らずに 白骨死体を海に還してもいい。 |&color(orange){首飾りを取りますか?}| |【 Y E S 】/【 N O 】| :YES| 君たちは、首飾りを取ると 名も知らぬ白骨死体の、冥福を祈り 丁寧に海に戻してあげた。 死体が海底に沈み見えなくなった ことを確認した君たちは、次なる 目的地を目指す事にする。 |&color(orange){サンゴの首飾り}を手に入れた| :NO| 君たちは、名も知らぬ白骨死体の 冥福を祈り海に戻してあげた。 死体が海底に沈み見えなくなった ことを確認した君たちは、次なる 目的地を目指す事にする。 ---- **E,F-6 巨人の遺跡を発見 入り組んだ島々の隙間に渦巻く 潮流をかわしながら進む君たちは 進路の先に不思議な島を発見する。 島の沿岸部には、人工物と思われる 巨大な人面岩が等間隔に並んでおり 無機質な瞳が虚空を睨んでいる。 もし君たちの食料にまだ余裕が あるのならば、あの島を目指しても いいし、一度港に戻ってもいい。 :帰港| おかえり諸君、よく帰ったな。 航海は順調に進めてくれている ようだね。 …何、バタビア南東に巨大な 人面岩が立ち並ぶ島を見つけたと? ふむ、文献で読んだことがある。 かつてその島には、優れた技術を 有する部族が住んでいたと。 彼らは失われた古代技術を駆使し 岩石から、生きた巨人を作り出し 戦に用いていたそうなのだ。 大異変の際に沈んだ街も 同様の古代技術により 栄えていたという。 …これは調査する価値がありそうだ。 海兵たちを送るためにも、諸君には 是非島までの海路を拓いてほしい。 島を調べることは海都史の空白を 埋める手がかりとなるかもしれん。 諸君、くれぐれも頼むぞ。 ---- **B-1 古代都市ウガリートを発見 追い風を帆に受け湾を進む 君たちは向こうに華美な雰囲気を 放つ異国の都市を発見する。 しかし、あの都市に至るには 見た目以上に骨が折れることだろう。 君たちは、それでもあの都市を 目指してもいいし、計画を立てなおす ために、一旦港に戻ってもいい。 :帰港| (発見後そのまま到達した場合はこのメッセージ無し) お帰り、諸君。 今日の航海はどうだったかね? …何、新たな都市を発見しただと? ふむ、座標を照らし合わせてみると おそらく諸君が見つけた都市は 古代都市ウガリートであろう。 西の国々から文化を受け継いでおり かつて海都から西に向けて船出する 際に最初に立ち寄る都市だという。 しかし、大異変の際に荒れ狂う 海の竜が現れ、船を沈めたという。 …以来、交流は途絶えたのだ。 &color(red){(分岐:ラティーンセイル入手イベント前?)} //正確なテキスト変化のタイミングは未確認です。 …まぁ今の段階の君たちでは あの都市に行くのは難しい。 他の海域の探索をお勧めするよ。 &color(red){(分岐:ラティーンセイル入手イベント後?)} //正確なテキスト変化のタイミングは未確認です。 更にあの海域には海賊共も多い。 ウガリートに向かうのなら大砲の 整備は万全にしておきたまえ。 ---- **D-7 船の残骸 バタビア東の暗証地帯を 注意深くゆっくりと進む君たちは 周囲に浮かぶ船の残骸を発見する。 さらに詳しく見ると、恐らくは 難破船の積荷だったのであろう いくつかの木箱が漂っている。 君たちは、木箱を引き揚げて 手に入れてもいいし、航海を 続けるべく先を急いでもいい。 |&color(orange){木箱を引き揚げますか?}| |【 Y E S 】/【 N O 】| :YES| 君たちは、海に飛び込むと 辺りに漂う木箱を 次々と回収していく。 やがて、視界に入る範囲の木箱を 全て甲板に引き揚げた君たちは その一つを選び、こじ開けてみる。 すると箱には、質のいい物は 金と同様に取引されるとまでいわれる &color(orange){黒コショウ}の実が詰まっている。 それを見た君たちは、大喜びで 残りの木箱を積み荷に載せ、揚々とした 気分で船出する事にする。 |&color(orange){黒コショウ}を手に入れた| :NO| これ以上暗礁地帯にいると 自分たちの船も、難破船と 同様の運命を辿りかねない。 そう考えた君たちは 来た時よりも、一層慎重に 暗礁地帯を後にする。 ---- **B-4 老人と羊たちが住む島(アユタヤ2回目到達後) 以前訪れた小島。アユタヤの 兵士の言葉によると、船大工は ここにいる可能性が高い。 君たちは兵士の言葉を信じて小島に 上陸する。呑気に草を食む羊に混じり 一人の巨漢が佇むのが見える。 無言でチーズをかじる彼こそ船大工に 違いない。彼は、まるで何をしに来た と言わんばかりに君たちを睨む。 君たちは言葉を尽くし、アユタヤに 戻って欲しいという旨を伝えたが 男は黙ってチーズをかじっている。 どうしたものかと君たちが 悩んでいると、チーズを食べ終えた 男は唐突に立ち上がった。 ただならぬ威圧感に思わず怯む 君たちを尻目に、男は君たちの 船へと向かっていく。 どうやら君たちの言葉は届いていた ようだ。ホッと胸をなでおろした 君たちは船大工を乗せ、出帆した。 ---- **E-3 勇魚の子供 (初回) 海都近海を進む君たちは 進路前方に、巨大な黒い何かが 漂っているのを発見する。 近づくとそれは勇魚の子供だと解る。 …どうやら大きな銛で攻撃され 怪我をしているらしい。 漁師たちの間には、勇魚の子供は 狩らないという暗黙のルールがある。 ならばその大銛は、心無い冒険者が 遊び半分で撃ったものだろう。 君たちは、海上で苦しそうに喘ぐ 勇魚の子供の手当てをしてあげても いいし、無視して去ってもいい。 |&color(orange){勇魚の手当をしてあげますか?}| |【 Y E S 】/【 N O 】| :YES| 手当てのために君たちが触れても 抵抗を見せない程に勇魚の 子供は消耗しているようだ。 君たちは、わき腹に食い込んだ 銛を抜き、傷口に薬を塗り 包帯を巻いてあげた。 しかし、勇魚は依然として泳ぎだす 気配は見せない。…君たちの手当ての しかたが間違っていたのだろうか。 どうしたものかと思案に暮れる 君たちは、近づいてくる船ほどの 巨大な黒い影に気が付く。 すると勇魚の子供は力を振り絞り その影へと向かっていく。…どうやら 親の勇魚が迎えに来たようだ。 親子は君たちの周りをまるで 礼を言うかの様に一回りすると やがて沖へと消えていった…。 その様子を暖かな気持ちで見届けた 君たちは、船に戻り勇魚から抜いた 大銛を調べる事にする。 …よく観察すると、その銛は いにしえの名人漁師 &color(orange){ネッドの大銛}のようだ! 状態も良く、手入れをすれば まだまだ使えそうである。 君たちはその大銛を持ち帰り 今後の航海で役立ててもいい。 |&color(orange){名人ネッドの大銛}を手に入れた| :NO| 勇魚の子供は可哀想だが この様子では恐らく 助からないだろう…。 そう考えた君たちは、航海を 続行すべく、その場を素通りする。 :E-3 勇魚の子供(2回目:初回でNOを選んでいる)| 海都近海を進む君たちは 以前、傷ついた勇魚の子供を 発見した場所を訪れる。 周囲を見渡すと、勇魚の姿は もうなかったが、波打ち際に あるものを発見する。 それはかつて勇魚に刺さっていた 大銛であった。 …よく観察すると、その銛は いにしえの名人漁師 &color(orange){ネッドの大銛}のようだ! 状態も良く、手入れをすれば まだまだ使えそうである。 君たちはその大銛を持ち帰り 今後の航海で役立ててもいい。 |&color(orange){名人ネッドの大銛}を手に入れた| ---- **F-3,4 細長い島 航路を探るため、今日も海を進む 君たちは細長い島に群生する パンノキという高い木を発見する。 生い茂る掌の形をした 葉の下には緑色の大きな果実が 実っているのが見て取れる。 &color(orange){パンノキの実}は蒸し焼きや丸焼き 乾燥させてビスケットのようにしても 食べられる南国特有の果実だ。 君たちは高いところにある 果実に手を伸ばしてもいいし 諦めて素通りしてもいい。 |&color(orange){パンノキの実を取りますか?}| |【 Y E S 】/【 N O 】| :YES| 君たちは島に上陸し 手頃な長さの木を見つけると よじ登ることにする。 何とか実の生っている所に たどり着いた君たちは 届く範囲のものを収穫する。 そして成果に満足した君たちは パンノキの実を船に持ち帰ると 航海に戻るべく船を出す。 |&color(orange){パンノキの実}を手に入れた| :NO| 海都周辺でどこでも見られる それを特に珍しいと思わなかった 君たちはその島を素通りする。 ---- **B-1 赤土の小島 カモメの声を聞きながら 大海原を進む君たちは やがて小島に辿り着く。 岸壁にはレンガの材料として 知られる、&color(orange){テラロッサ}と呼ばれる 粘土質の赤土の層が見てとれる。 君たちが望むのであれば 船を止め、赤土を取りに 行くのも自由である。 |&color(orange){赤土を取りに行きますか?}| |【 Y E S 】/【 N O 】| :YES| 君たちは船を岸壁に近づけると スコップで赤土を掘っていく。 樽一杯分ほど集まった事を 確認した君たちは、航海に 戻るべく船を出すことにする。 |&color(orange){テラロッサ}を手に入れた| :NO| 今は赤土は必要ないと考えた 君たちは航海を続けることにする。 ---- **D-1 黄色く光る物 君たちは、波が打ちつける 目前の岩肌の合間に、何か 黄色く光る物を見つける。 それが何なのか、近づいて確かめたい 所だが、押し寄せる波はとても荒く 船の姿勢を維持するのに精一杯だ。 高い波がぶつかるたびに 軋む船体が上げる、不吉な悲鳴が 君たちを不安に陥らせる! 君たちは、勇気を出して船を岩肌へ 進めてもいい。或いは難破を避けて ここから去るのも一つの選択だ。 |&color(orange){岩肌に船を進めますか?}| |【 Y E S 】/【 N O 】| :YES| 君たちは、絶妙に舵を取って 荒れ狂う海域を縫うように進み 何とか岩肌に近づく事に成功する。 詳しく見ると、君たちが見た光は 岩肌から顔を出した、&color(orange){琥珀}の放つ あめ色の光である事がわかった。 君たちは慎重に周囲の岩を削り 傷を付けないように丁寧に 琥珀を取り出した。 宝飾品として重宝される 大粒の琥珀を海都に持ち帰れば 高値で取引されることだろう。 君たちは琥珀を大事にしまうと 次なる目的地を目指して 大海原に船を出す事にする。 |&color(orange){琥珀}を手に入れた| :NO| 波の様子を見るに とても、岩肌までは 辿り着けそうもない。 好奇心よりも船を守る事を 選んだ君たちは、航海に 戻るべく、船を発進させる。 ---- **B-7 比較的大きな島 未知なる大陸を求めて今日も 海原を行く君たちは、やがて 比較的大きな島にたどり着く。 島を見てみるとオレンジ色の体毛を 持つサルの群れが人懐っこい様子で 絶えずこちらを窺っている。 もし君たちがサルの群れに 興味があるのなら、上陸して 近づいてみてもいいかもしれない。 |&color(orange){上陸してサルに近づきますか?}| |【 Y E S 】/【 N O 】| :YES|  船を海岸に着け上陸した君たちを見て サルの群れは逃げるどころかむしろ 君たちに近づいてくる。 サルの青白い顔にはつぶれたような 形の鼻があり、その間抜けな顔が とても愉快である。 可愛らしいサルと心行くまで戯れた 君たちは、別れを惜しむサルたちを その場に残し戻ることにする。 …しかし船に乗り込んだ 君たちは眼前に広がる光景を 目撃して絶句する。 なんといつの間にか侵入していた 別のサルたちによって、食糧庫が 荒らされていたのである! 無人島とはいえ、船を考えなしに 放置したことを悔やみつつ、残り 少ない食料で君たちは航海に戻る。 |&color(orange){航海コストが3減少した。}| :NO| 機嫌よく愛想を振りまくサルの様子を 逆に怪しいと思った君たちは この島から立ち去ることにする。 ---- **B-5 行く手を阻む海賊船 アユタヤの街を越えて進む君たちは 危険な浅瀬に囲まれた細い海溝を ゆっくりと進んでいく…。 …船首を北へ向けて先へ行こうと した君たちは、すぐ目の前に 海賊船がいるのを発見する! どうやら、北の海と繋がるこの海路を 海賊が押さえ、通行する船を襲って 収益を上げているのだろう。 もし君たちが&color(orange){大砲}を持っているならば 海賊船を破壊して先へと 進むことができそうだ。 しかし、そうでないならば 先へ進むのは一旦諦めて別の海域を 探索したほうがいいだろう。 ----
&bold(){[[テキスト集トップへ戻る>テキスト集]] || [[南海1>テキスト集・大航海]] [[南海2>テキスト集・大航海第一拠点(2)]] &color(#999999){南海3} [[南海4>テキスト集・大航海第一拠点(4)]] [[北海1>テキスト集・大航海第二拠点(1)]] [[北海2>テキスト集・大航海第三拠点(1)]] [[北海3>テキスト集・大航海第四拠点(1)]]} ---- *南海 -SOUTH OCEAN-(3) ※イベントタイトル冒頭の座標は&bold(){そのイベントに遭遇した時の自船の位置}を記しています。 例えば交易都市バタビア自体はD-6にありますが、最初の発見イベントはD-5でもC-6他でも起こりうるため併記しています。 #contents(fromhere) ---- *16turn×2 フォアマスト入手後 **D-5、C-6等 交易都市バタビアを発見 海都から東へと進路をとって進む 君たちの眼前に、激しく流れる 海流が見えてくる。 そして、その海流の向こう 小高い丘の斜面に大きな風車が 立つ街が見えてくる。 あれこそ、交易都市としても 名高いバタビアに違いない! 君たちは、海流を越えあの街へと 到達する海路を探してもいいし 別の海域に行くのも自由だ。 :帰港| (発見後そのまま到達した場合はこのメッセージ無し) よく帰ってきたな、諸君。 航海にはそろそろ 慣れてきたようだな。 気付いたかもしれぬが海都近海は 激しい海流や荒れ狂う高波などに より、航海し辛い場所が多い。 それは百年前に起こった大異変に伴う 地殻変動によるものなのだ。おかげで 交流が疎遠になった街も多い。 交易都市バタビアもその一つ。 以前は海都に近いだけあり、最も 盛んに行き来されていたのだよ。 そこで君たちに頼みがある。 バタビアまでの安全な航路を探し出し それを海図に記してほしいのだ。 海都復活のためにも是非 バタビアまでの航路は確保して おきたいところだ、頼んだぞ。 ---- **D-6 交易都市バタビアに到達(初回) 君たちは遂に交易都市として名高い バタビアの港にたどり着いた。 不自然なほど急な海流に渦潮… そして近海を荒らす海賊船をも 乗り越えて成し遂げたのだ。 バタビアに至る海路を書き終えた 君たちは、一刻も早く海都へ 報告に戻ることにする。 これで、海都が復興する日が また一歩近付いたことだろう。 :帰港| (ギルド名)の諸君、見事 交易都市バタビアに 到達してくれたようだな。 見張りの水兵から報告を受けている。 あの激しい海流を乗り越えて よくたどり着けたものだ。 君たちの働きこそ、海都の希望だ。 その努力に応じて、些少だが お礼をお渡ししよう。 |&color(orange){ザワークラフト}を手に入れた| |&color(orange){700}エンを手に入れた| それは、&color(orange){ザワークラフト}という。 実はバタビアの商人の一人が 発明したキャベツの塩漬けだ。 航海時の食料品として 非常に便利なものだから 是非利用してくれたまえ。 ---- **D-6 交易都市バタビアに到達(2回目) 君たちがバタビアの港に 上陸すると、待っていたかの様に 一人の兵士がやって来る。 「あなたたちは旅の冒険者ですね? 僕はバタビア町長の使いの者です。 実は折り入ってお願いがあります」 「皆さんもバタビアまでの航路を 拓いた時は、周辺の渦潮や暗礁や 海賊船に苦労した事でしょう」 「先日、&color(orange){黒コショウ}を積んだ交易船が バタビアから&color(orange){東}に行った所にある &color(orange){暗礁地帯}にぶつかり難破しました」 「泳ぎ逃げた水夫の話では まだ、無事な積荷があるかも しれないそうです」 「…はい。お願いとはその事です。 積荷である黒コショウを見つけて 回収してきて欲しいのです」 (分岐:黒コショウを手に入れていない) 「危険なお願いであることは 百も承知です。ですが、冒険者である 皆さんなら、或いは…」 「&color(orange){暗礁地帯}はバタビアから &color(orange){東}に行ったところです。 では、よろしくお願いします」 兵士はそう言うと、深く一礼した後 町中へと消えていった…。 君たちは依頼通り、黒コショウを 探しに行ってもいいし、自分には 関係ないと無視してもいい。 (分岐:黒コショウを手に入れている) その言葉を聞いた君たちは、先程 木箱に入った黒コショウを海上で 拾った事を思い出す。 君たちは、兵士に待つように 告げ、船の積荷から木箱を 持って来てあげた。 「すでに積荷を見つけて、こちらに 持ち込んで下さったとは! …お礼にこれをお受け取りください」 そう言うと兵士は、1枚の銀貨と 古い書物を君たちに差し出す。 そして、恐らく町長に報告に 向かったのだろう兵士は、軽やかな 足取りで町中へと消えて行った。 |&color(orange){500エン銀貨}を手に入れた| |&color(orange){博物全誌武具編IV}を手に入れた| その様子を見届けた 君たちは、晴れやかな気分で バタビアの港から船出する。 ---- **D-6 交易都市バタビアに到達(3回目以降) :道中で黒コショウを入手した| (到達2回目と同じ) :黒コショウを手に入れていない| 君たちがバタビアの港に 上陸すると、待っていたかの様に 一人の兵士がやって来る。 「皆さん、お待ちしてました。 黒コショウは見つかりましたか?」 君たちは首を横に振り 残念ながら黒コショウは 見つからなかったと告げる。 「…そうですか。 ですが、もし見つけましたら どうか僕の所にきて下さい…」 そう言うと兵士は、見るからに 落胆した様子で、君たちの前から 去っていった…。 その様子を見届けた 君たちは、航海に戻るべく 船に乗り込む事にする。 :黒コショウを手に入れた| 君たちがバタビアの港に 上陸すると、待っていたかの様に 一人の兵士がやって来る。 「皆さん、お待ちしてました。 黒コショウは見つかりましたか?」 (以下到達2回目(分岐:黒コショウを手に入れている)と同じ) :D-6 交易都市バタビア(黒コショウを引き渡した後)| 君たちがバタビアの港に 上陸すると、待っていたかの様に 一人の兵士がやって来る。 「以前は皆さんのおかげで 助かりました!」 君たちの来訪を知った兵士は 船着場までかけつけると 厚くお礼を述べる。 「もう困っていることはありません。 皆さんも航海を楽しんで下さい」 兵士はそう言うと 任務に戻るのであろう 足早に街の中へと消えていった。 その様子を見届けた 君たちは、航海に戻るべく 船に乗り込む事にする。 ---- **B-7 商業港アユタヤを発見 君たちの船の前に行く手を阻むように 激しい海流が見えてくる。 その海流の向こうを目を凝らして 見てみれば、たくさんの船が港に 停泊しているのが確認できる。 あれこそが商業港としても 有名なアユタヤに違いない! 君たちは、あの街へたどり着くための 方法を模索してもいいし、別の海域の 調査に赴いてもいい。 :帰港| (発見後そのまま到達した場合はこのメッセージ無し) どうやら順調に航海を 進めてくれているようだな。 水夫より報告を受けている。 諸君は商業港アユタヤを ご存知かな? 海都の重要な 交易相手の一つとして有名な街だ。 しかし大異変による地殻変動の 影響でアユタヤ近海は波が高く 交易船も数多く沈んでいる。 そこで諸君らに頼みたい。 高波を避け、安全にアユタヤにまで 至る航路を見つけてほしいのだ。 さすれば今より活発に 交易が行われ海都もアユタヤも 更なる発展を遂げるだろうな。 ---- **B-6 商業港アユタヤに到達(初回) 君たちは遂に商業港として隆盛を 極めたアユタヤの港にたどり着いた。 急な潮流やこの遠方までこぎ着く 航路設定、そして君たち自身の体力に よってたどり着けたのである。 アユタヤに至る海路を書き終えた 君たちは、一刻も早く海都へ 報告に戻ることにする。 これで、海都が復興する日が また一歩近付いたことだろう。 :帰港| ありがとう、(ギルド名)の諸君 君たちがアユタヤに到達したとの 報告を受けているよ。 アユタヤといえば、古くからの王が 今も統治をしている歴史の都市。 そして航海をする船のドックとしても 名高い都市だ。あの街の船大工は みな腕利きばかりなのだよ。 君たちの活躍でアユタヤとの海路も 再び活発になるだろう。 そこで…、だ。 私のほうからアユタヤに連絡して 君たちの船を改良して欲しいと いっておいた。 何、今回の働きの礼代わりだ。 気にする必要はない。 ただし、アユタヤでの仕事が 終わるまでは船大工は こちらにこれないそうだ。 しばらくの間は 我慢して待っていてくれたまえ。 |&color(orange){800}エンを手に入れた| ---- **B-6 商業港アユタヤに到達(2回目) 都市アユタヤに辿り着き、上陸した 君たちの前に、一人の兵士が現れた。 そして彼は硬い口調で話し出す…。 「貴君らは旅の冒険者であるな? 実は、王の勅命により貴君らに 頼みたい事があるのだ」 「異国からの交易船が傷つき アユタヤに入港してきたのだ。 現在修理中なのだが…」 彼は途中で言葉を切ると、港に 併設された造船所の方を見やる。 「…アユタヤ一番の&color(orange){船大工}、腕は 確かなのだが放蕩癖があってな。 どこかへ出かけてしまったのだ」 「指揮する者がいないと船の修理が 進まない。どうか、船大工の親方を 探してきて欲しいのだ。」 「そうだ、親方は&color(orange){アモロ羊のチーズ}が 好きでな、チーズをつまみに酒でも 呑んで、呆けているのだろう」 「…これ以上修理が長引くと 外交問題にも発展しかねん。 アユタヤの為にも何卒頼む」 そう言って兵士は恭しく 一礼すると、造船所の方に歩いていき やがて見えなくなった…。 君たちは彼の依頼通りに、船大工を 探しに行ってもいいし、自分たちの 航海を優先してもいいだろう。 ---- **B-6 商業港アユタヤに到達(3回目以降) :船大工を連れてきていない| 都市アユタヤに辿り着き、上陸した 君たちの前に、一人の兵士が現れた。 そして彼は硬い口調で話し出す…。 「貴君らか、待っていたぞ。 船大工の親方は……… …見つからなかったようだな」 「…全く、親方のヤツ… どこほっつき歩いてるんだか… …む、御苦労だったな」 「もし、貴君らの航海の途中で 見つける事があったら、アユタヤまで 連れて来てくれ」 そう言うと、兵士は憂鬱そうな 足取りで造船所へと戻っていく。 君たちはその様子を見届けると 自らの航海に戻るべく、船に戻り アユタヤの港を後にする。 :船大工を連れてきた| 都市アユタヤに辿り着き、上陸した 君たちの前に、一人の兵士が現れた。 そして彼は硬い口調で話し出す…。 「貴君らか、待っていたぞ。 船大工の親方は……… …連れて来てくれたようだな」 「うむ、此度は御苦労だった。 ようやく船の修理を進められる。 これは礼だ、受け取ってくれ」 兵士は、君たちへ銀貨と 1冊の古い本の切れ端を差し出し 無言で佇む船大工に向き直った。 「行きますよ、親方。みんな 待ちくたびれています。終わったら 好きなだけチーズ奢りますから」 その言葉を聞いた船大工は 一つ、大きくうなずくと 造船所へ早足で向かっていく。 |&color(orange){500エン銀貨}を手に入れた| |&color(orange){博物全誌武具編I}を手に入れた| 君たちはその様子を見届けると 自らの航海に戻るべく、船に戻り アユタヤの港を後にする。 :B-6 商業港アユタヤ(船大工を連れてきた後)| 都市アユタヤに辿り着き、上陸した 君たちの前に、一人の兵士が現れた。 そして彼は硬い口調で話し出す…。 「以前は貴君らの働きで助かった。 何? 頼みごと? ふむ…もう頼みごとはないな」 兵士はそう言うと 任務に戻るのであろう 足早に街の中へと消えていった。 君たちはその様子を見届けると 自らの航海に戻るべく、船に戻り アユタヤの港を後にする。 ---- **E-1 トルトゥーガ島を発見 君たちが激しい海流や迫る海賊船を 何とか切り抜けた先に、奇妙な形の 大岩のようなものが見える。 周りの島の景観とも調和の 取れていない、あの大きな岩のような 物体は一体何なのだろうか? 君たちはその正体を探るべく さらに接近を試みてもいい。 :帰港| (発見後そのまま到達した場合はこのメッセージ無し) お帰り、諸君。 どうやらトルトゥーガ島を 発見したようだな。 かつての海の荒くれ者ども つまり海賊たちがあの島に 集まっていたそうだ。 島内部には深い洞窟がある。 興味があるのなら、行って調べて みるのもいいかもしれんな。 たが周囲は岩礁だらけで(誤字:たが→だが) 船が乗り上げてしまうかもしれん。 くれぐれも気をつけたまえよ。 ---- **E-2 トルトゥーガ島に到達(初回) 君たちは奇妙な形をした 大岩のある島にたどり着いた。 発見した大岩を正面から捉えて 眺めてみると、それには不自然なほど 大きな空間があることがわかる。 調査を続行していきたいところだが 正体不明のそれに飛び込むことも 食料の備蓄も少ないことも危険だ。 今回はここまでの航路を書き残す だけにして、一旦海都へ戻り 島の存在を知らせることにした。 :帰港| (ギルド名)の諸君 トルトゥーガ島にあるという 伝説の洞窟を見つけたそうだな。 私も若い頃に噂を聞いたことがある。 あの島には海賊王の宝がある、と。 ただの噂話だと思っていたが… 謎の洞窟が見つかった以上 宝もあるかもしれんな。 機会があれば、海兵を送って 調べてみてもいいが…。 …まずは君たちが調べるのが 筋というものだろうな。 機会があれば島にいってみたまえ。 |&color(orange){1200}エンを手に入れた| ---- **E-2 トルトゥーガ島に到達(2回目) カモメの声すら届かぬ程に不気味な 静寂の海を進む君たちは、船底に 硬い何かがぶつかるのを感じた。 知らぬ間に、岩礁に乗り上げたのかと 慌てて海を覗き込んだ君たちは 眼下に船の残骸を発見する。 どうやらこの残骸の一部と 艦載砲が珊瑚棚にひっかかって 君たちの船にぶつかったようだ。 岩礁にぶつかり沈んだか 或いは、戦闘の末に撃沈された 船なのだろう。 …君たちは、沈んだ船の運命に 心を痛めつつ、小型の砲を 引き揚げて調べてみる事にする。 それは&color(orange){カルバリン砲}と呼ばれる 標準的な艦載砲で、見たところ 特に傷んではいないようである。 君たちは自分たちの船にその 砲を取り付けて、今後の航海の 役に立てることができる。 |&color(orange){カルバリン砲}を手に入れた| &color(blue){これを装備することにより} &color(blue){航海コストを1消費して} &color(blue){大砲が撃てるようになります。} ---- **E-2 トルトゥーガ島に到達(3回目以降) 君たちは、以前訪れた無人島に再び 辿り着いた。船体には高波が押し寄せ 操舵は困難を極める。 眼下の海には以前と同様 無数の船の残骸が漂い さながら船の墓場の様な有様だ。 その時、君たちは以前ここで砲を 入手したことを思い出す。もしかしたら また何か見つかるかもしれない。 しかしこの海域、波は高く 更に海は浅いため、岩礁に乗り上げて しまう危険も忘れてはならない。 君たちは船の残骸を調査しても いいし、安全を優先してこの場を 去るのも一つの選択だ。 |&color(orange){船の残骸を調査しますか?}| |【 Y E S 】/【 N O 】| :NO| 気付くと波は一層高くなっていた。 この分だと、調査を行うどころか 留まる事すら危険だろう。 そう考えた君たちは、安全を優先し 早々にこの海域を抜ける事にする。 :YES:(ランダム分岐1)| 君たちは、慎重に船を操り 周囲の海域を探ろうとした…。 しかし、波は一層高くなり、海は 明らかな拒絶の意を持った高波を 君たちの船にけしかける! 船体は悲鳴を上げ、このままでは 調査どころか、船がバラバラに なってしまうかもしれない! そんな恐ろしい考えが頭をよぎり 君たちは調査を中断して、この悪魔の 海域から脱出する事に決めた! 周囲の岩礁に船をぶつけながらも 何とか舵を取り、霧の海を抜けると 船は満身創痍の有様であった。 これ以上ここに留まると、今度こそ 船が致命傷を受けかねない、そう思い 君たちは早々にこの場を後にする。 |&color(orange){航海コストが1減少した。}| :YES:(ランダム分岐2)| 君たちは、慎重に船を操り 周囲の海域を探っていく…。 …根気よく探ってはみたものの 何も見つかりそうな気配はない。 気付けば、海は一層荒れてきた。 これ以上留まるのは危険だと判断した 君たちは、この海域を後にする。 :YES:(ランダム分岐3)| 君たちは、慎重に船を操り 周囲の海域を探っていく…。 しばらくして船底に何かの手応えを 感じた君たちは、海を覗き込んだ。 …どうやら大きな壺のようだ…。 引き揚げてみると、壺はひび割れ とても使えそうにない。 がっかりした君たちが壺を海に 放り込もうとすると、一枚の硬貨が 甲板に落ちた。 …拾い上げると、銀貨であった。 かつてはこの壺一杯に銀貨が 入っていたのだろう。 一攫千金を間近にしただけに 君たちは、何となくやりきれない 思いでその海域を後にする。 |&color(orange){500エン銀貨}を手に入れた| :YES:(ランダム分岐4)| 君たちは、慎重に船を操り 周囲の海域を探っていく…。 しばらくして船底に何かの手応えを 感じた君たちは、海を覗き込んだ。 …どうやら船室の一部のようだ…。 残骸を引き揚げた君たちはソレを見て 思わず絶句する! 何と白骨化した 死体が引っかかっていたのである! しばしパニックに陥る君たちだが 冷静になって死体を検分してみると 首に何か光る物が見える。 それは、サンゴでできた ありきたりな海難避けの 首飾りであった。 君たちは、割り切ってこの首飾りを 頂戴してもいいし、何も取らずに 白骨死体を海に還してもいい。 |&color(orange){首飾りを取りますか?}| |【 Y E S 】/【 N O 】| :YES| 君たちは、首飾りを取ると 名も知らぬ白骨死体の、冥福を祈り 丁寧に海に戻してあげた。 死体が海底に沈み見えなくなった ことを確認した君たちは、次なる 目的地を目指す事にする。 |&color(orange){サンゴの首飾り}を手に入れた| :NO| 君たちは、名も知らぬ白骨死体の 冥福を祈り海に戻してあげた。 死体が海底に沈み見えなくなった ことを確認した君たちは、次なる 目的地を目指す事にする。 ---- **E,F-6 巨人の遺跡を発見 入り組んだ島々の隙間に渦巻く 潮流をかわしながら進む君たちは 進路の先に不思議な島を発見する。 島の沿岸部には、人工物と思われる 巨大な人面岩が等間隔に並んでおり 無機質な瞳が虚空を睨んでいる。 もし君たちの食料にまだ余裕が あるのならば、あの島を目指しても いいし、一度港に戻ってもいい。 :帰港| おかえり諸君、よく帰ったな。 航海は順調に進めてくれている ようだね。 …何、バタビア南東に巨大な 人面岩が立ち並ぶ島を見つけたと? ふむ、文献で読んだことがある。 かつてその島には、優れた技術を 有する部族が住んでいたと。 彼らは失われた古代技術を駆使し 岩石から、生きた巨人を作り出し 戦に用いていたそうなのだ。 大異変の際に沈んだ街も 同様の古代技術により 栄えていたという。 …これは調査する価値がありそうだ。 海兵たちを送るためにも、諸君には 是非島までの海路を拓いてほしい。 島を調べることは海都史の空白を 埋める手がかりとなるかもしれん。 諸君、くれぐれも頼むぞ。 ---- **B-1 古代都市ウガリートを発見 追い風を帆に受け湾を進む 君たちは向こうに華美な雰囲気を 放つ異国の都市を発見する。 しかし、あの都市に至るには 見た目以上に骨が折れることだろう。 君たちは、それでもあの都市を 目指してもいいし、計画を立てなおす ために、一旦港に戻ってもいい。 :帰港| (発見後そのまま到達した場合はこのメッセージ無し) お帰り、諸君。 今日の航海はどうだったかね? …何、新たな都市を発見しただと? ふむ、座標を照らし合わせてみると おそらく諸君が見つけた都市は 古代都市ウガリートであろう。 西の国々から文化を受け継いでおり かつて海都から西に向けて船出する 際に最初に立ち寄る都市だという。 しかし、大異変の際に荒れ狂う 海の竜が現れ、船を沈めたという。 …以来、交流は途絶えたのだ。 &color(red){(分岐:ラティーンセイル入手イベント前?)} //正確なテキスト変化のタイミングは未確認です。 …まぁ今の段階の君たちでは あの都市に行くのは難しい。 他の海域の探索をお勧めするよ。 &color(red){(分岐:ラティーンセイル入手イベント後?)} //正確なテキスト変化のタイミングは未確認です。 更にあの海域には海賊共も多い。 ウガリートに向かうのなら大砲の 整備は万全にしておきたまえ。 ---- **D-7 船の残骸 バタビア東の暗証地帯を 注意深くゆっくりと進む君たちは 周囲に浮かぶ船の残骸を発見する。 さらに詳しく見ると、恐らくは 難破船の積荷だったのであろう いくつかの木箱が漂っている。 君たちは、木箱を引き揚げて 手に入れてもいいし、航海を 続けるべく先を急いでもいい。 |&color(orange){木箱を引き揚げますか?}| |【 Y E S 】/【 N O 】| :YES| 君たちは、海に飛び込むと 辺りに漂う木箱を 次々と回収していく。 やがて、視界に入る範囲の木箱を 全て甲板に引き揚げた君たちは その一つを選び、こじ開けてみる。 すると箱には、質のいい物は 金と同様に取引されるとまでいわれる &color(orange){黒コショウ}の実が詰まっている。 それを見た君たちは、大喜びで 残りの木箱を積み荷に載せ、揚々とした 気分で船出する事にする。 |&color(orange){黒コショウ}を手に入れた| :NO| これ以上暗礁地帯にいると 自分たちの船も、難破船と 同様の運命を辿りかねない。 そう考えた君たちは 来た時よりも、一層慎重に 暗礁地帯を後にする。 ---- **B-4 老人と羊たちが住む島(アユタヤ2回目到達後) 以前訪れた小島。アユタヤの 兵士の言葉によると、船大工は ここにいる可能性が高い。 君たちは兵士の言葉を信じて小島に 上陸する。呑気に草を食む羊に混じり 一人の巨漢が佇むのが見える。 無言でチーズをかじる彼こそ船大工に 違いない。彼は、まるで何をしに来た と言わんばかりに君たちを睨む。 君たちは言葉を尽くし、アユタヤに 戻って欲しいという旨を伝えたが 男は黙ってチーズをかじっている。 どうしたものかと君たちが 悩んでいると、チーズを食べ終えた 男は唐突に立ち上がった。 ただならぬ威圧感に思わず怯む 君たちを尻目に、男は君たちの 船へと向かっていく。 どうやら君たちの言葉は届いていた ようだ。ホッと胸をなでおろした 君たちは船大工を乗せ、出帆した。 ---- **E-3 勇魚の子供 (初回) 海都近海を進む君たちは 進路前方に、巨大な黒い何かが 漂っているのを発見する。 近づくとそれは勇魚の子供だと解る。 …どうやら大きな銛で攻撃され 怪我をしているらしい。 漁師たちの間には、勇魚の子供は 狩らないという暗黙のルールがある。 ならばその大銛は、心無い冒険者が 遊び半分で撃ったものだろう。 君たちは、海上で苦しそうに喘ぐ 勇魚の子供の手当てをしてあげても いいし、無視して去ってもいい。 |&color(orange){勇魚の手当をしてあげますか?}| |【 Y E S 】/【 N O 】| :YES| 手当てのために君たちが触れても 抵抗を見せない程に勇魚の 子供は消耗しているようだ。 君たちは、わき腹に食い込んだ 銛を抜き、傷口に薬を塗り 包帯を巻いてあげた。 しかし、勇魚は依然として泳ぎだす 気配は見せない。…君たちの手当ての しかたが間違っていたのだろうか。 どうしたものかと思案に暮れる 君たちは、近づいてくる船ほどの 巨大な黒い影に気が付く。 すると勇魚の子供は力を振り絞り その影へと向かっていく。…どうやら 親の勇魚が迎えに来たようだ。 親子は君たちの周りをまるで 礼を言うかの様に一回りすると やがて沖へと消えていった…。 その様子を暖かな気持ちで見届けた 君たちは、船に戻り勇魚から抜いた 大銛を調べる事にする。 …よく観察すると、その銛は いにしえの名人漁師 &color(orange){ネッドの大銛}のようだ! 状態も良く、手入れをすれば まだまだ使えそうである。 君たちはその大銛を持ち帰り 今後の航海で役立ててもいい。 |&color(orange){名人ネッドの大銛}を手に入れた| :NO| 勇魚の子供は可哀想だが この様子では恐らく 助からないだろう…。 そう考えた君たちは、航海を 続行すべく、その場を素通りする。 :E-3 勇魚の子供(2回目:初回でNOを選んでいる)| 海都近海を進む君たちは 以前、傷ついた勇魚の子供を 発見した場所を訪れる。 周囲を見渡すと、勇魚の姿は もうなかったが、波打ち際に あるものを発見する。 それはかつて勇魚に刺さっていた 大銛であった。 …よく観察すると、その銛は いにしえの名人漁師 &color(orange){ネッドの大銛}のようだ! 状態も良く、手入れをすれば まだまだ使えそうである。 君たちはその大銛を持ち帰り 今後の航海で役立ててもいい。 |&color(orange){名人ネッドの大銛}を手に入れた| ---- **F-3,4 細長い島 航路を探るため、今日も海を進む 君たちは細長い島に群生する パンノキという高い木を発見する。 生い茂る掌の形をした 葉の下には緑色の大きな果実が 実っているのが見て取れる。 &color(orange){パンノキの実}は蒸し焼きや丸焼き 乾燥させてビスケットのようにしても 食べられる南国特有の果実だ。 君たちは高いところにある 果実に手を伸ばしてもいいし 諦めて素通りしてもいい。 |&color(orange){パンノキの実を取りますか?}| |【 Y E S 】/【 N O 】| :YES| 君たちは島に上陸し 手頃な長さの木を見つけると よじ登ることにする。 何とか実の生っている所に たどり着いた君たちは 届く範囲のものを収穫する。 そして成果に満足した君たちは パンノキの実を船に持ち帰ると 航海に戻るべく船を出す。 |&color(orange){パンノキの実}を手に入れた| :NO| 海都周辺でどこでも見られる それを特に珍しいと思わなかった 君たちはその島を素通りする。 ---- **B-1 赤土の小島 カモメの声を聞きながら 大海原を進む君たちは やがて小島に辿り着く。 岸壁にはレンガの材料として 知られる、&color(orange){テラロッサ}と呼ばれる 粘土質の赤土の層が見てとれる。 君たちが望むのであれば 船を止め、赤土を取りに 行くのも自由である。 |&color(orange){赤土を取りに行きますか?}| |【 Y E S 】/【 N O 】| :YES| 君たちは船を岸壁に近づけると スコップで赤土を掘っていく。 樽一杯分ほど集まった事を 確認した君たちは、航海に 戻るべく船を出すことにする。 |&color(orange){テラロッサ}を手に入れた| :NO| 今は赤土は必要ないと考えた 君たちは航海を続けることにする。 ---- **D-1 黄色く光る物 君たちは、波が打ちつける 目前の岩肌の合間に、何か 黄色く光る物を見つける。 それが何なのか、近づいて確かめたい 所だが、押し寄せる波はとても荒く 船の姿勢を維持するのに精一杯だ。 高い波がぶつかるたびに 軋む船体が上げる、不吉な悲鳴が 君たちを不安に陥らせる! 君たちは、勇気を出して船を岩肌へ 進めてもいい。或いは難破を避けて ここから去るのも一つの選択だ。 |&color(orange){岩肌に船を進めますか?}| |【 Y E S 】/【 N O 】| :YES| 君たちは、絶妙に舵を取って 荒れ狂う海域を縫うように進み 何とか岩肌に近づく事に成功する。 詳しく見ると、君たちが見た光は 岩肌から顔を出した、&color(orange){琥珀}の放つ あめ色の光である事がわかった。 君たちは慎重に周囲の岩を削り 傷を付けないように丁寧に 琥珀を取り出した。 宝飾品として重宝される 大粒の琥珀を海都に持ち帰れば 高値で取引されることだろう。 君たちは琥珀を大事にしまうと 次なる目的地を目指して 大海原に船を出す事にする。 |&color(orange){琥珀}を手に入れた| :NO| 波の様子を見るに とても、岩肌までは 辿り着けそうもない。 好奇心よりも船を守る事を 選んだ君たちは、航海に 戻るべく、船を発進させる。 ---- **B-7 比較的大きな島 未知なる大陸を求めて今日も 海原を行く君たちは、やがて 比較的大きな島にたどり着く。 島を見てみるとオレンジ色の体毛を 持つサルの群れが人懐っこい様子で 絶えずこちらを窺っている。 もし君たちがサルの群れに 興味があるのなら、上陸して 近づいてみてもいいかもしれない。 |&color(orange){上陸してサルに近づきますか?}| |【 Y E S 】/【 N O 】| :YES|  船を海岸に着け上陸した君たちを見て サルの群れは逃げるどころかむしろ 君たちに近づいてくる。 サルの青白い顔にはつぶれたような 形の鼻があり、その間抜けな顔が とても愉快である。 可愛らしいサルと心行くまで戯れた 君たちは、別れを惜しむサルたちを その場に残し戻ることにする。 …しかし船に乗り込んだ 君たちは眼前に広がる光景を 目撃して絶句する。 なんといつの間にか侵入していた 別のサルたちによって、食糧庫が 荒らされていたのである! 無人島とはいえ、船を考えなしに 放置したことを悔やみつつ、残り 少ない食料で君たちは航海に戻る。 |&color(orange){航海コストが3減少した。}| :NO| 機嫌よく愛想を振りまくサルの様子を 逆に怪しいと思った君たちは この島から立ち去ることにする。 ---- **B-5 行く手を阻む海賊船 アユタヤの街を越えて進む君たちは 危険な浅瀬に囲まれた細い海溝を ゆっくりと進んでいく…。 …船首を北へ向けて先へ行こうと した君たちは、すぐ目の前に 海賊船がいるのを発見する! どうやら、北の海と繋がるこの海路を 海賊が押さえ、通行する船を襲って 収益を上げているのだろう。 もし君たちが&color(orange){大砲}を持っているならば 海賊船を破壊して先へと 進むことができそうだ。 しかし、そうでないならば 先へ進むのは一旦諦めて別の海域を 探索したほうがいいだろう。 ----

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